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作成/エルフ/位相の剣士

位相の剣士

双短剣時の魔法スタン頑丈さ

位相の剣士は、短剣さばきと素手の打撃に時の魔法を織り交ぜて戦う、素早い接近戦の使い手。絶え間ない斬撃と拳で時の奔流を溜め、それを消費して敵の群れに出血を広げ、打ち据えてスタンさせ、反撃が届く前に間合いの外へ抜ける。

パッシブ: 位相の剣士

筋力が攻撃速度をさらに0.25%増加させる。

入手方法

キャラクター作成画面でエルフと剛拳士を選びます。 作成画面を開く.

最初から所持 後退の一撃, ダッシュ, 消失, 速突き.

数値

種族エルフ
クラス剛拳士
スキルツリーノード630
生命力200
集中力35
スタミナ54

ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。

スキルツリー

このワンペアは1画面に3本の木が見える

位相の剣士スキルツリーを開く

開始能力値

能力値はじめに基本EXPコスト
記憶力5220
魅力5240
冒険心6200
体格5220
知力4220
敏捷8160
筋力8180
活力7160

金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。

通常攻撃

ヒットダメージ種類呪文
1x0.3、2回刺突エルフの近接攻撃
2x0.4、2回刺突エルフの近接攻撃
3x0.75刺突エルフのフィニッシュ攻撃
到達1.5
ヒットあたりのスタミナ1
スタート時は遠隔いいえ

クリックするたびにコンボが1段進みます。1段のダメージは、対象の防御を適用する前の戦闘力にその倍率を掛けた値です。

最終段の後、コンボは1段目から再開します。1秒攻撃しない、0.5ユニットより多く移動する、または呪文を詠唱した場合も最初からになります。

各段でスタミナを消費します。スタミナが足りないと攻撃できません。

挫傷の一撃, 炎の一撃, 凍える一撃, 重い一撃の後、3秒以内の次の通常攻撃がコンボの最終段になります。

種族テーブルには攻撃速度とコンボのクールダウンもありますが、ゲームのコードはそれらを使っていません。攻撃速度はステータスで決まります。

ダメージ種別と防御: 戦闘。

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