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建立/精靈/相位決鬥者

相位決鬥者

雙匕首時間魔法眩暈耐久度

相位決鬥者是迅捷的近身鬥士,將匕首技法與赤手重擊同短促的時間魔法交替施展。他們以不停歇的揮砍與拳擊積攢時之湧動,再將其消耗,把流血擴散至整片敵群,把敵人打至眩暈,並在反擊落下之前抽身而退。

被動: 相位決鬥者

力量額外提供0.25%攻擊速度

獲取位置

在建立螢幕上選擇精靈和鬥士。 開啟建立螢幕.

您開始時擁有 後撤斬擊, 衝刺, 消隱, 疾速刺拳.

數值

種族精靈
職業鬥士
技能樹節點630
生命200
專注35
耐力54

這些來自起始屬性,在符文和食物之前。

技能樹

這一對在一屏上顯示3棵技能樹:

開啟 相位決鬥者 技能樹

初始屬性

屬性初始基礎經驗消耗
記憶5220
魅力5240
冒險6200
體質5220
智力4220
敏捷8160
力量8180
精力7160

一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。

普通攻擊

擊傷害型別法術
1x0.3,2次刺擊精靈近戰攻擊
2x0.4,2次刺擊精靈近戰攻擊
3x0.75刺擊精靈終結攻擊
射程1.5
每擊耐力1
初始遠端否

每次點選是連擊的下一擊。一擊的傷害是你的戰鬥力乘以其倍數,在應用防禦前。

在最後一擊後,連擊從第1擊重新開始。如果你停止攻擊1秒、移動超過0.5個單位或施放法術,它也會重新開始。

每一擊消耗其耐力。耐力不足時無法攻擊。

在致殘斬擊, 烈焰斬擊, 冰封斬擊, 沉重斬擊之後,你在3秒內的下一次普通攻擊是連擊的最後一擊。

種族表也有攻擊速度和連擊冷卻時間,但遊戲程式碼永遠不會讀取它們。你的攻擊速度來自你的屬性。

傷害型別和防禦:戰鬥。

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