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作成/人間/精霊の射手

精霊の射手

狩人刃炎霜

炎と氷を操り、どんな脅威にも合わせて戦い方を変える万能の呪文使い。精霊の射手は中距離の戦いと機動戦術に長け、属性効果をつなげて戦場を制する。

パッシブ: 精霊の射手

冒険心が魔法ダメージをさらに0.25増加させる。

入手方法

キャラクター作成画面で人間と魔術師を選びます。 作成画面を開く.

最初から所持 武器持ち替え, ダッシュ, 受け流し, 火球.

数値

種族人間
クラス魔術師
スキルツリーノード686
生命力200
集中力45
スタミナ49

ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。

スキルツリー

このワンペアは1画面に3本の木が見える

精霊の射手スキルツリーを開く

開始能力値

能力値はじめに基本EXPコスト
記憶力7180
魅力7180
冒険心6200
体格5220
知力8160
敏捷5220
筋力4240
活力6200

金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。

通常攻撃

ヒットダメージ種類呪文
1x0.6斬撃人間の近接攻撃
2x0.8斬撃人間の近接攻撃
3x1.5斬撃人間の近接攻撃
到達1.5
ヒットあたりのスタミナ1
スタート時は遠隔いいえ

武器持ち替えの後、攻撃は飛び道具になります: x0.48, x0.64, x1.2。それぞれ近接ヒットのx0.8を刺突ダメージとして与え、最大10ユニット先まで届きます。

クリックするたびにコンボが1段進みます。1段のダメージは、対象の防御を適用する前の戦闘力にその倍率を掛けた値です。

最終段の後、コンボは1段目から再開します。1秒攻撃しない、0.5ユニットより多く移動する、または呪文を詠唱した場合も最初からになります。

各段でスタミナを消費します。スタミナが足りないと攻撃できません。

挫傷の一撃, 炎の一撃, 凍える一撃, 重い一撃の後、3秒以内の次の通常攻撃がコンボの最終段になります。

種族テーブルには攻撃速度とコンボのクールダウンもありますが、ゲームのコードはそれらを使っていません。攻撃速度はステータスで決まります。

ダメージ種別と防御: 戦闘。

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