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建立/人類/元素遊俠

元素遊俠

獵手利刃火焰冰霜

多才的施法者,駕馭烈焰與寒霜以應對各種威脅。元素遊俠擅長中距離作戰與戰術機動,串聯元素效果以掌控戰場。

被動: 元素遊俠

冒險額外提供0.25點魔法傷害

獲取位置

在建立螢幕上選擇人類和法師。 開啟建立螢幕.

您開始時擁有 換武器, 衝刺, 招架, 火球.

數值

種族人類
職業法師
技能樹節點686
生命200
專注45
耐力49

這些來自起始屬性,在符文和食物之前。

技能樹

這一對在一屏上顯示3棵技能樹:

開啟 元素遊俠 技能樹

初始屬性

屬性初始基礎經驗消耗
記憶7180
魅力7180
冒險6200
體質5220
智力8160
敏捷5220
力量4240
精力6200

一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。

普通攻擊

擊傷害型別法術
1x0.6斬擊人類近戰攻擊
2x0.8斬擊人類近戰攻擊
3x1.5斬擊人類近戰攻擊
射程1.5
每擊耐力1
初始遠端否

在 換武器 後,攻擊作為拋體物飛出:x0.48, x0.64, x1.2。每個造成 x0.8 倍的近戰傷害,傷害型別為 刺擊,最遠 10 個單位。

每次點選是連擊的下一擊。一擊的傷害是你的戰鬥力乘以其倍數,在應用防禦前。

在最後一擊後,連擊從第1擊重新開始。如果你停止攻擊1秒、移動超過0.5個單位或施放法術,它也會重新開始。

每一擊消耗其耐力。耐力不足時無法攻擊。

在致殘斬擊, 烈焰斬擊, 冰封斬擊, 沉重斬擊之後,你在3秒內的下一次普通攻擊是連擊的最後一擊。

種族表也有攻擊速度和連擊冷卻時間,但遊戲程式碼永遠不會讀取它們。你的攻擊速度來自你的屬性。

傷害型別和防禦:戰鬥。

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