Patrulheiro Elemental
Patrulheiros Elementais são combatentes móveis que alternam entre tiros de besta, técnicas de lâmina, fogo e gelo. Controlam os inimigos com ataques elementais e depois se reposicionam ou golpeiam com as armas quando surge uma brecha.
Passiva: Patrulheiro Elemental
Aventura concede 0,25 de Dano mágico adicional
Onde obter
Escolha Humano e Mago na tela de Criar. Abra a tela de criação.
Você começa com
Troca de arma,
Esquiva,
Aparar,
Bola de Fogo.
Números
Árvores de habilidades
Este par vê 3 árvores em uma tela:
- árvore de Humano 302 nós
- árvore de Mago 294 nós
- árvore de Patrulheiro Elemental 90 nós
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 7 | 180 |
| Carisma | 7 | 180 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 5 | 220 |
| Inteligência | 8 | 160 |
| Agilidade | 5 | 220 |
| Força | 4 | 240 |
| Energia | 6 | 200 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Ataque normal
| Acerto | Dano | Tipo | Magia |
|---|---|---|---|
| 1 | x0.6 | Corte | |
| 2 | x0.8 | Corte | |
| 3 | x1.5 | Corte |
Após
Troca de arma, os ataques voam como projéteis: x0.48, x0.64, x1.2. Cada um causa x0.8 do golpe de corpo a corpo, como dano Estocada, até 10 unidades de distância.
Cada clique é o próximo acerto do combo. O dano de um acerto é seu Poder de Combate multiplicado pelo seu multiplicador, antes das defesas do alvo.
Após o último acerto, o combo começa novamente no acerto 1. Também começa novamente se você parar de atacar por 1 s, se mover mais de 0.5 unidades, ou se lançar uma magia.
Cada acerto custa seu vigor. Com vigor insuficiente, você não pode atacar.
Após
Corte Debilitante,
Corte Flamejante,
Corte Congelante,
Corte Pesado, seu próximo ataque normal dentro de 3 s é o último acerto do combo.
A tabela de Raça também tem uma Velocidade de ataque e uma Recarga de combo, mas o código do jogo nunca as lê. Sua Velocidade de ataque vem de seus atributos.
Tipos de dano e defesas: Combate.