원시인 미노타우로스 격투가
기본 공격이 대부분의 일을 해요.
광란와 치명타, 공격 속도 노드가 길게 이어져 공격을 빠르게 만들고,
치명적인 리듬가 치명타를 낼 때도 빠르기를 유지해요.
찢기 세트를 낀
광란의 난도질 주문서가 무리에 출혈을 유지해서
피의 회전이 자주 발사되고, 회전할 때도 치명타가 날 수 있어요.
건설
플래너에서 뿔 선봉장을(를) 열며, 이 가이드의 트리와 능력치가 적용됩니다. 피해 탭은 내 장비와 대상에 따라 초당 피해 추정치를 보여줍니다.
레벨 25에서 48 포인트를 얻습니다. 마지막 12점은 보스 첫 처치에서 얻습니다.
위키가 이 빌드를 고른 이유
밸런스 채널에 올라온 플레이어의 빌드 티어 리스트는 미노타우로스 격투가 "Caveman Style"을 홀로 최상위에 올리고, 약 13초 만에
고블린 왕 클리어가 가능하다고 언급해요. 그 주변 대화에서 플레이어들은 치명타,
광란 가동 시간,
찢기 세트를 중요한 부분으로 꼽아요. 원본 트리는 그림으로 공유되었기 때문에, 이 가이드는 그 아이디어를 따를 뿐 트리를 그대로 옮긴 것이 아니에요.
딤레이스 공식 디스코드 사본에서 집계했으며, 봇 메시지는 제외했습니다. 집계 수는 플레이어들이 해당 빌드를 얼마나 많이 이야기하는지를 보여줄 뿐, 빌드의 강함을 나타내지는 않습니다.
작동 원리
치명적인 리듬을(를) 통해 치명타 확률이 공격 속도로 바뀌고, 공격을 더 많이 할수록 치명타도 더 많이 나와요. 그래서 둘이 서로를 계속 키워요.- 피해는 여러 곳에서 동시에 나옵니다. 기본 공격, 참격 주문,
피의 회전 회전 공격, 세트 효과가 모두 피해를 줍니다. 플레이어들은 이 때문에 이 빌드를 너프하기 어렵다고 말합니다. - 여기서 출혈은 피해 공급원이 아니에요. 출혈은
피의 회전,
선혈뿔, 출혈 상태 적 치명타 노드를 켜기 위한 용도예요. - 나무 포인트 대부분은 일반 치명타와 공격 속도에 투자하므로, 좋은 장비가 없어도 빌드가 작동합니다.
빌드를 작동시키는 노드
각 노드 아래 첫 줄은 게임 텍스트입니다.
광란누르면 시전한다. 분노를 5 획득하고 2초 동안 공격 속도가 50% 증가한다.
광란는 재사용 대기 시간이 끝나면 누르는 버튼이에요. 이 빌드의 폭발 구간이에요.
치명적인 리듬치명타 적중 시 3초 동안 공격 속도가 25% 증가한다빌드의 핵심입니다. 치명타 확률이 충분하면 이 버프는 거의 항상 유지되어, 시전 사이에도 공격 속도가 높게 유지됩니다.
피의 회전출혈 상태의 적을 적중시키면 일정 확률로 회전 범위 공격이 발동하여 참격 피해를 입힌다. 주변 적의 출혈 중첩이 많을수록 확률이 높아진다무리에 출혈이 걸려 있을 때 회전 공격이 추가로 나가요. 플레이어들은 이 회전 공격이 치명타가 될 수 있다고 보고했어요. 그래서 이 빌드는
피의 회전 효과를 계속 유지해요.
피뿔의 아이부여할 수 있는 최대 출혈이 3 증가한다.
출혈 상태의 적에게 주는 치명타 확률이 8% 증가한다출혈 상태의 적에 대한 치명타 확률과, 회전 기회를 늘리는 더 높은 최대 출혈이에요.
피황소의 눈공격 속도가 9% 증가한다
출혈 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 18% 증가한다출혈 상태인 적을 상대로 공격 속도와 치명타 피해를 한 노드에서 올려요. 핵심 노드로 가는 길에 있어요.
치명타 피해 증가치명타 피해가 18% 증가한다트리에서 가장 큰 치명타 피해 노드입니다. 치명타가 자주 터지기 시작하면 바로 찍으세요.
주문
광란스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 12 s주력 버스트이자 분노 기술이에요. 재사용 대기가 끝나면 약 12초마다 사용하고, 사용한 뒤 휘둘러 공격하세요.
광란의 난도질
주문서: 광란의 난도질에서 · 재사용 대기시간 6 s이 스킬은 스킬 트리가 아니라 주문서에서 습득해요. 무리 전체에 출혈을 걸어서
피의 회전을(를) 활성화해요.
찢기 세트를 착용하면 출혈 피해가 훨씬 커져요.
빠른 잽스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 4 s짧은 물리 피해 강화 효과가 붙는 저렴한 공격입니다. 기본 공격 사이에 끼워 넣습니다.
코르누 돌진스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 12 s들어가고 나오는 수단이에요. 다음 무리에 가거나 큰 공격을 피할 때 사용하세요.
힘줄 베기
주문서: 힘줄 베기에서 · 재사용 대기시간 4 s다섯 번째 버튼입니다. 출혈을 주는 가벼운 베는 스킬이며, 재사용 대기시간은 4초입니다.
광란의 난도질 재사용 대기 중에는 단일 대상에 출혈을 걸 때 쓰세요. 그래야
피의 회전 회전 공격과 출혈 적 대상의 치명타 노드가 계속 유지됩니다.
주문 바, 펫 바, 아이템 바
주문 바에는 슬롯 5개가 있습니다. 그다음 내 종족의 대시와 방어 주문이 각자 키에 놓입니다(게임 HUD: Spell1부터 Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
펫
시체 앵무 스킬은 출혈 상태인 적에게 급습하며, 대상과 근처 적 한 명에게 출혈을 더 가합니다. 중첩이 많을수록
피의 회전 회전이 늘고,
광란의 난도질 재사용 대기 중에도 공백이 줄어듭니다. 빌드 채널에서는 분노용
전투 고양이 선택도 흔하지만, 이 트리의 어떤 노드도 분노를 쓰지 않습니다.
캐릭터가 25레벨일 때 펫은 8레벨까지 오를 수 있습니다. 캐릭터 3레벨마다 펫 1레벨이며, 20레벨을 넘지 않습니다.
아이템 바
아이템 바에는 슬롯이 4개 있습니다.
하급 생명력 물약마력을 머금은 물과 약초로 빚은 치유의 약이다.주요 치유 수단이에요. 이 빌드는 트리에서 방어가 적으니, 보스전 초반에 일찍 마시세요. 마지막 순간에 마시지 마세요.
하급 기력 물약박하와 들풀 향이 감도는, 기운을 되살리는 강장제다.돌진과 막기 모두 기력을 소모해요. 긴 전투로 기력이 떨어질 때도 이 옵션이 회피할 수 있게 해 줘요.
중독 치료약몸에서 해로운 독소를 몰아내도록 만든 약초 강장제. 노련한 탐험가들이 믿고 쓴다.트렌트 전투에서는 근접 플레이어에게 중독이 걸립니다. 뒤로 물러서는 대신 중독을 해제하고 계속 휘두르세요.
사냥꾼의 스튜정성껏 뭉근히 끓인 따뜻하고 영양 있는 스튜. 고된 하루를 마친 뒤 마을 화롯가에서 나눠 먹곤 한다.보스 전에 먹으면 오랫동안 최대 생명력과 기력이 늘어납니다. 음식 버프는 동시에 하나만 활성화됩니다.
레벨 올리기 순서
레벨마다 기술 포인트 2점을 얻고, 일부 보스의 첫 처치 시 포인트 1점을 추가로 얻습니다. 표시된 레벨은 보스 포인트를 제외하고, 해당 단계에 필요한 포인트를 처음으로 모을 수 있는 레벨입니다.
- 레벨 7 12포인트
격투가 참격 피해와 치명타 피해 줄을 따라
광란까지 올라가세요. 이 노드들은 모든 공격을 강화하므로 1레벨부터 도움이 돼요. 그때까지는 기본 공격과
빠른 잽,
코르누 돌진 조합으로 싸우세요. - 레벨 12 10포인트
광란 공격 속도 버프에 포인트 3개를 투자한 뒤, 치명타 가지를
치명적인 리듬까지 찍으세요. 치명타 확률이
치명적인 리듬을(를) 켜 주므로, 이 가지가 다른 무엇보다 먼저 와요. 이후로는 치명타가 날 때마다 다음 공격이 빨라져요.이 단계의 채집 지점
광란 공격 속도 증가 I,
광란 공격 속도 증가 II,
광란 공격 속도 증가 III,
치명타 피해 증가,
치명타 피해 증가,
치명타 확률 증가,
치명타 확률 증가,
치명타 확률 증가,
치명타 확률 증가,
치명적인 리듬 - 레벨 15 6포인트
공격 속도 노드를 따라 고리 안으로 들어가
피의 회전 노드를 찍으세요. 출혈 상태인 적에게만 작동하므로,
고블린 왕 처치 후
광란의 난도질 주문서를 제작하세요. 그러면 여는 무리마다 바로 쓸 수 있습니다. - 레벨 21 12포인트
미노타우로스 쪽을 찍어 생명력과 공격 속도 줄을
꺾이지 않는 전진까지 올리세요.
고블린 왕 뒤의 적들은 훨씬 세게 때리며, 이 빌드의 생명력은 여기서 얻습니다. - 레벨 25 및 보스 포인트 4 12포인트
피뿔의 아이, 원형으로 이어진 출혈 대상 치명타 노드, 그다음
크윈의 위력 뒤의 고정 치명타 확률을 찍으세요. 모든 대상에 출혈이 있으므로, 이것들은 일반 치명타 확률과 치명타 피해처럼 작동합니다.이 단계의 채집 지점
피뿔의 아이,
출혈 대상 치명타 확률,
출혈 대상 치명타 확률,
출혈 대상 치명타 확률,
출혈 대상 치명타 확률,
크윈의 위력,
치명타 확률 증가,
치명타 확률 증가,
출혈 대상 치명타 피해,
출혈 대상 치명타 피해,
출혈 대상 치명타 피해,
출혈 대상 치명타 피해 - 레벨 25 및 보스 포인트 12 8포인트
마지막 포인트는 참격 피해,
두개골 파쇄자의 대가의 치명타 피해, 출혈 대상에 대한 피해에 쓰세요. 이것이 가장 작은 증가치라서 마지막에 와요.이 단계의 채집 지점
참격 피해 증가,
참격 피해 증가,
물리 피해 증가,
치명타 피해 증가,
두개골 파쇄자의 대가,
출혈 대상 피해 증가,
출혈 대상 피해 증가,
출혈 대상 피해 증가
능력치
대부분의 포인트는 힘에 투자합니다. 포인트마다 1 물리 위력을 주며, 모든 능력치 중 가장 높습니다. 나머지는 민첩에 투자합니다. 포인트마다 0.5 물리 위력과 0.5 퍼센트 공격 속도를 주며, 공격 속도를 주는 유일한 능력치입니다. 민첩은
힘줄 베기의 요구 조건도 맞춰 줍니다. 나머지 능력치는 시작 값 그대로 둡니다.
| 능력치 | 시작 | 25레벨일 때 | 기본 경험치 비용 | 포인트 1점당 |
|---|---|---|---|---|
| 기억력 | 4 | 4 | 240 | 5 집중력 |
| 매력 | 4 | 4 | 240 | 0.5 마법 위력, 0.5 지원 위력 |
| 모험심 | 6 | 6 | 200 | 0.5 물리 위력, 0.5 마법 위력 |
| 체격 | 8 | 8 | 160 | 10 생명력 |
| 지능 | 4 | 4 | 240 | 1 마법 위력 |
| 민첩 | 4 | 14 | 240 | 0.5 물리 위력, 0.5 공격 속도 % |
| 힘 | 10 | 51 | 120 | 1 물리 위력, 종족과 직업 패시브에서 얻는 2.5 기력 |
| 활력 | 8 | 8 | 160 | 5 기력 |
포인트는 가장 저렴한 순서로 찍습니다. 각 포인트는 그 순간 다음 포인트 비용이 가장 적은 능력치에 들어갑니다. 이 계획 전체의 비용은 123832 XP입니다. 가이드가 처음 시작한 순서로 같은 포인트를 찍으면 125032 XP가 듭니다.
포인트별 찍는 순서
힘 3, 민첩 1, 힘 2, 민첩 1, 힘 2, 민첩 1, 힘 2, 민첩 1, 힘 2, 민첩 1, 힘 2, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 힘 2, 민첩 1, 힘 2, 민첩 1, 힘 2, 민첩 1, 힘 21
능력치 우선순위
- 힘이 핵심 능력치입니다: 포인트당 물리 위력 1으로, 민첩이나 모험심보다 두 배 높습니다.
- 민첩은 여기서 두 번째예요. 건너뛰지 않아요. 포인트마다 물리 위력 0.5, 공격 속도 0.5퍼센트 증가. 공격 속도는
치명적인 리듬에 쓰이기 때문에, 대부분의 빌드보다 이 빌드에 더 가치가 커요. - 장비에서는 치명타 확률을 먼저 올리세요. 목표는
치명적인 리듬 상태를 거의 항상 유지하는 것입니다. 모든 캐릭터의 치명타 확률은 0.02에서 시작하므로, 나머지는 나무와 장비가 채워야 합니다. - 그다음 치명타 피해와 공격 속도를 올리세요. 치명타 피해는 능력치당 수치가 높게 나오며(8), 치명타를 더 올릴수록 치명타 피해의 가치도 커집니다.
- 체격은 계속 죽을 때만 올리세요. 포인트마다 기본값 150 위에 생명력 10 증가이며, 속갑옷과 허리띠의 생명력 굴림값에 비하면 작습니다.
플래너 링크는 레벨 25까지 이 순서로 능력치를 찍습니다. 포인트 1점의 비용은 base x (1 + (시작 포인트 대비 위 포인트 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 레벨 (경험치)이므로, 순서에 따라 총합이 달라집니다.
전체 장비
모든 슬롯의 목표 장비: 신화 등급, 별 3개, 대장간 레벨 12. 이 버전의 게임에서 플레이어가 가질 수 있는 최고 장비입니다. 플래너 링크에 이 장비가 담겨 있어서, 플래너가 총합과 피해를 보여줍니다.
피해 슬롯은 치명타와 공격 속도를 노려요. 치명타 확률의 기본값은 3이고 치명타 피해는 옵션당 8이라서, 목걸이는 치명타 확률을 주 능력치로 삼고 배지는 치명타 피해를 주 능력치로 삼아요. 공격 속도는 옵션당 3이고 전체 순환을 이끌어서, 옵션 풀이 허용하는 곳마다 팔보호대, 반지 하나, 그리고 추가 옵션으로 들어가요. 룬과 반지의 물리 관통은 물리 방어 30을(를) 가진 후반 보스에게 도움이 돼요. 속갑옷, 허리띠, 부적은 주 능력치로 생명력, 방어력, 기력만 굴릴 수 있어서, 생존력을 지키고 돌진과 막기의 비용을 감당해요.
스탯 수치는 각 부위의 별과 대장간 레벨에 따른 게임의 대장간 규칙을 따릅니다. 플래너도 같은 규칙을 사용합니다.
- 룬 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 참격 피해 16.5
추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 물리 관통 6.2, 공격 피해 10.3%, 참격 관통 9.8, 공격 속도 5.6, 생명력 14.1 - 속갑옷 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 생명력 22
추가 스탯: 방어력 12.4, 저항력 12.4, 참격 방어력 12.4, 타격 방어력 11.8, 기력 14.9, 기력 회복 14.1 - 허리띠 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 생명력 22
추가 스탯: 방어력 12.4, 저항력 12.4, 참격 방어력 12.4, 타격 방어력 11.8, 기력 14.9, 기력 회복 14.1 - 부적 ·
찢기 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 기력 22
추가 스탯: 기력 회복 16.5, 생명력 16.5, 방어력 12.4, 저항력 11.8, 주문 재사용 감소 5.6, 참격 방어력 10.6 - 반지 1 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 공격 속도 8.3
추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 물리 관통 6.2, 공격 피해 10.3%, 참격 피해 11.8, 참격 관통 9.3, 최대 출혈 1.8 - 반지 2 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 참격 피해 16.5
추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 물리 관통 6.2, 공격 피해 10.3%, 공격 속도 5.9, 참격 관통 9.3, 최대 출혈 1.8 - 목걸이 1 ·
찢기 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 확률 8.3%
추가 스탯: 치명타 피해 16.5%, 공격 속도 6.2, 참격 피해 12.4, 물리 피해 7.8%, 생명력 14.9, 방어력 10.6 - 목걸이 2 ·
찢기 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 확률 8.3%
추가 스탯: 치명타 피해 16.5%, 공격 속도 6.2, 참격 피해 12.4, 물리 피해 7.8%, 주문 재사용 감소 5.6, 생명력 14.1 - 휘장 1 ·
찢기 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 피해 22%
추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 공격 속도 6.2, 참격 피해 12.4, 물리 피해 7.8%, 생명력 14.9, 방어력 10.6 - 휘장 2 ·
찢기 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 피해 22%
추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 공격 속도 6.2, 참격 피해 12.4, 물리 피해 7.8%, 생명력 14.9, 저항력 10.6 - 팔보호대 1 ·
투기사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 공격 속도 8.3
추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 공격 피해 10.3%, 생명력 16.5, 방어력 11.8, 주문 재사용 감소 5.6, 기력 회복 14.1 - 팔보호대 2 ·
투기사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 공격 속도 8.3
추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 공격 피해 10.3%, 생명력 16.5, 방어력 11.8, 저항력 11.2, 방어 효율 5.3%
레벨업 중에는
- 1~10레벨: 물리 피해, 참격 피해 또는 생명력이 있는 장비라면 무엇이든 착용하세요.
투기사 및
굉음 부위는 고블린과 고블린 동굴 상자에서 일찍 나와요.
투기사 2개 착용 시 이미 보너스를 받아요. - 야생 숲 늑대가 경로에 들어오면
선혈뿔 수집을 시작하세요.
와일드우드 늑대 및
와일드우드 에테르송곳니 늑대 모두에서 드롭됩니다. 세 개 부위는 물리 피해와 공격 속도를 주며,
고블린 왕까지 가기에 충분합니다.
고블린 왕 처치 후
보물왕 이빨 재료로
주문서: 광란의 난도질 제작, 그의 의뢰에서
찢기 농사를 시작하세요. 그가 떨어뜨리는
찢기 조각은 모두 별 개수가 가장 높아요.- 목표: 부적, 목걸이, 배지에
찢기 5, 룬, 속갑옷, 허리띠, 반지에
선혈뿔 5, 그리고
투기사 팔보호대 한 쌍.
장비 세트
캐릭터가 룬 12개를 착용합니다. 아래 보너스는 이 개수에서 켜지는 보너스입니다.
찢기 5개 조각
광란의 난도질을(를) 위한 세트예요. 3개 착용 시 주문은 사용 후 잠시 동안 참격과 출혈을 계속 줘요. 5개 착용 시에는 출혈을 두 배로 적용해요. 이 덕분에
피의 회전을(를) 계속 작동시켜요. 이 세트는
고블린 왕에서만 나와요. 플레이어들은 이 빌드에서 가장 어려운 부분이라고 해요. 부적, 목걸이 두 개, 배지 두 개가 필요해요.- 3 개: 찢어발기기: 광란의 난도질이 최초 시전 후 3초 동안 이어지며, 매초 근처의 적에게 참격 피해를 주고 출혈을 부여한다
- 5 개: 피의 난도질: 광란의 난도질이 출혈을 두 배로 부여한다
드롭 위치:
고블린 왕: 처치당 55.56%.
선혈뿔 5개 조각3개 부위에서는 물리 피해와 공격 속도를, 5개 부위에서는 치명타 확률과 출혈 적에게 주는 피해 증가를 얻습니다. 저희 드롭 표에서 선혈뿔은 룬, 속갑옷, 허리띠, 부적, 반지 부위로만 나오므로, 세트 전체는 얻기 어렵고 목표는 5개 부위입니다.
- 3 개: 물리 피해 +6%, 공격 속도 +4
- 5 개: 치명타 확률 +6%, 피의 광란: 출혈 상태의 적이 자신에게 받는 물리 피해가 12% 증가한다
드롭 위치:
와일드우드 늑대: 처치당 5%;
와일드우드 에테르송곳니 늑대: 처치당 3%.
투기사 2개 조각위의 두 세트 모두 팔찌 부위가 없으므로, 두 팔찌는
투기사에서 나옵니다. 2개 부위에서는 최대 생명력과 물리 피해를 더하며, 이 팔찌들은 주 능력치로 공격 속도를 가질 수 있습니다.- 2 개: 생명력 +3%, 물리 피해 +5%
드롭 위치:
드라이어드 강부름꾼: 처치당 33.33%;
드라이어드 강부름꾼 오염된 야수 열쇠: 처치당 33.33%.
스탯 합계
트리와 목표 장비가 더하는 모든 능력치를 하나씩 보여줍니다. 트리 노드는 고정 수치 또는 퍼센트를 줍니다. 장비는 각 조각을 목표 별 개수와 대장간 레벨로 계산하며, 조각이 활성화하는 세트 효과도 포함합니다.
| 스탯 | 스킬 트리 | 장비 |
|---|---|---|
| 공격 속도 | +51% | +65.2 |
| 공격 피해 | +51.5 | |
| 기력 | +51.8 | |
| 기력 회복 | +58.8 | |
| 기절 축적 | +10% | |
| 물리 관통 | +18.6 | |
| 물리 피해 | +3% | +83.2% |
| 방어 효율 | +5.3% | |
| 방어력 | +82 | |
| 생명력 | +69 | +166.4 |
| 생명력 비율 | +3% | |
| 저항력 | +58.4 | |
| 주문 재사용 감소 | +10 | +16.8 |
| 참격 관통 | +28.4 | |
| 참격 방어력 | +35.4 | |
| 참격 피해 | +36% | +94.4 |
| 최대 분노 | +2 | |
| 최대 출혈 | +3 | +3.6 |
| 출혈 대상 치명타 피해 | +42% | |
| 출혈 대상 치명타 확률 | +24% | |
| 출혈 대상 피해 | +30% | |
| 치명타 피해 | +72% | +77 |
| 치명타 확률 | +16% | +35 |
| 타격 방어력 | +23.6 | |
| 타격 피해 | +6% |
조건부 능력치(출혈, 화상 또는 기절 상태인 대상 상대)는 그 대상에게만 적용됩니다. 주문 강화와 핵심 노드는 능력치가 아니므로 핵심 노드 아래에 나열됩니다.
농사 경로
찢기:
고블린 왕의 의뢰에서만 나옵니다. 클리어할 수 있게 되면 신화 부위가 추가되는 업적 과제 단계를 농사하세요. 이 의뢰에서 나오는 모든
찢기 부위는 별 개수가 가장 많으니, 노려야 할 것은 등급뿐입니다.
선혈뿔는
와일드우드 늑대와
와일드우드 에테르송곳니 늑대에서 나와요. 플레이어와 중재자는 이를 위해 가장 높은 단계의 오염된 야수와 숲의 왕좌 의뢰를 추천해요.
투기사 팔찌는 게임 파일 기준 고블린 동굴 상자에서 나옵니다.
고블린 왕에 가는 길에 열어 보세요. 팔찌만 따로 농사하지는 마세요.
처치당 확률은 일반 처치로 해당 세트 조각 하나를 얻을 확률입니다. 더 높은 단계로 업적 과제를 진행하면 등급이 바뀝니다(현상금과 세트 페이지에 단계별로 나와 있습니다). 이 버전에서 월드를 열 수 있는 최고 단계는 3단계입니다.
찢기
| 생물 | 처치당 확률 | 조각 | 희귀도 | 별 |
|---|---|---|---|---|
| 55.56% | 룬, 속갑옷, 허리띠, 부적, 반지, 목걸이, 휘장 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 3 |
선혈뿔
| 생물 | 처치당 확률 | 조각 | 희귀도 | 별 |
|---|---|---|---|---|
와일드우드 늑대 | 5% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠 | 일반 70%, 고급 30% | 1 |
강화된 와일드우드 늑대 | 5% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠 | 일반 70%, 고급 30% | 1 |
와일드우드 에테르송곳니 늑대 | 3% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 70%, 고급 30% | 1, 2 |
강화된 와일드우드 에테르송곳니 늑대 | 3% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 70%, 고급 30% | 1, 2 |
투기사
| 생물 | 처치당 확률 | 조각 | 희귀도 | 별 |
|---|---|---|---|---|
드라이어드 야수지기 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
드라이어드 야수지기 오염된 야수 열쇠 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
강화된 드라이어드 야수지기 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
드라이어드 강부름꾼 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
드라이어드 강부름꾼 오염된 야수 열쇠 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
강화된 드라이어드 강부름꾼 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
게임 방법
핵심 순환
- 무리에 다가가
광란의 난도질 사용으로 시작하세요. 근처 적 모두 출혈이 시작되고, 다음 공격에서
피의 회전 발동이 가능합니다. - 그 직후
광란을(를) 누르고, 도끼를 계속 휘두르세요. 대부분의 피해가 집중되는 구간이 바로 이 폭발 구간이에요. - 기본 공격 사이에
빠른 잽 사용: 짧은 피해 강화. 시전하려고 공격을 멈추지 마세요.
광란의 난도질 재사용 대기 중이고 대상에 출혈이 없으면
힘줄 베기을 대상에 사용하세요. 그래야
피의 회전와 출혈 적 대상용 치명타 노드가 유지돼요.- 보스가 가까이 있으면
광란을(를) 아껴 두세요. 그래야 폭발이 큰 대상에 맞아요.
코르누 돌진: 다음 무리에 닿거나 나쁜 위치에서 벗어난 뒤 다시 들어가세요. 근접 전투에서 가만히 서 있는 것이 이 빌드가 죽는 방식입니다.
보스
광란 전에
힘줄 베기 및
광란의 난도질 사용으로 시작하세요. 그러면 폭발이 시작할 때 보스는 이미 출혈 상태입니다.- 보스의 큰 공격 패턴 동안
광란을(를) 꾹 누르세요. 서서 버프 전체를 쓸 수 있을 때 떼세요. - 피할 수 없는 공격은 맞교환하지 말고 막으세요. 막기가 깨지면 기절하니 기력 바를 확인하세요.
팩
광란의 난도질 전에 무리를 모으세요. 그러면 한 번의 시전으로 모두에게 출혈이 걸리고,
피의 회전이(가) 여러 대상을 맞혀요.
코르누 돌진: 무리에서 무리로 넘어갑니다. 전투 사이에도
치명적인 리듬 유지하세요.
그룹 플레이
방어
장비 없이, 이 능력치 배분으로 25레벨일 때:
- 대시 스킬:
대시. 기력 10을 소모하고 짧게 이동 속도를 올려요. 예고된 공격을 피할 때 사용하세요. - 방어 키:
반격. 길게 누르는 동안 공격은 피해를 주지 않고 대신 기력을 소모해요. 피해 1점당 0.8 기력이고, 완벽한 쳐내기는 0.2만 소모해요. 완벽한 쳐내기는 적을 뒤로 밀어내요. - 플레이어에게는 기절 바가 없어요. 막는 동안에는 기절 면역이 적용돼요. 막는 중에 기력이 바닥나면 막기가 깨지고 1.5초 동안 기절해요.
- 기술 트리는
미노타우로스의 피,
광전사의 피, 그리고 그 사이의 작은 생명력 노드로 생명력을 올립니다. 이 빌드에는 방어구 노드, 보호막, 치유가 없습니다. 이것이 이 빌드의 가장 큰 약점입니다.
내 대시와 방어 주문
대시 재사용 대기시간 0.35 s, 기력 10누르면 시전한다. 이동 방향으로 짧게 대시하며 잠시 이동 속도가 증가한다.
반격 재사용 대기시간 0.25 s누르고 있으면 방어한다. 방어하는 동안 들어오는 공격은 피해를 주지 못하고, 대신 막아 낸 피해에 비례해 기력을 소모시킨다. 완벽한 쳐내기는 소모되는 기력을 크게 줄이고 충격파를 내보내 주변의 적을 기절 축적과 함께 밀어낸다. 기력이 모두 떨어지면 방어가 깨지고 1.5초 동안 기절한다.
기절과 경비
- 플레이어에게는 기절 게이지가 없습니다. 몬스터는 플레이어가 몬스터에게 하듯 기절을 쌓을 수 없습니다.
- 경비 중에는 기절에 면역입니다. 경비는 막은 피해 1점당 기력 0.8을 소모하며(완벽한 경비는 0.2), 경비가 깨지면 1.5초 동안 기절합니다.
어려운 전투
생명력은 보통 난이도 단독 플레이 기준으로 체격 x 20입니다. 어려움 난이도와 플레이어가 추가될 때마다 생명력이 올라갑니다.
고블린 왕 레벨 18 · 단독 시 생명력 12000 · 방어: 마법 30, 물리 30미니 보스 (물리 방어 30)입니다.
찢기 획득처는 여기뿐이므로 여러 번 싸우게 됩니다. 출혈로 시작하고, 순간 피해는
광란 사용. 플레이어들은 이 빌드로 매우 짧은 클리어를 보고합니다.
고블린 몽둥이꾼 레벨 4 · 단독 시 생명력 800정예 근접 고블린이에요. 플레이어들은 한 번 맞으면 기절하고 자주 죽는다고 보고했어요. 무리에서는 먼저 처치하세요. 맞교환하지 말고 공격을 막거나 대시로 피하세요.
썩어가는 트렌트 레벨 15 · 단독 시 생명력 8000 · 방어: 마법 15, 물리 15물리 방어 15, 생명력이 많은 거인형 근접 적입니다. 플레이어들은 이 적이 근접 플레이어에게 중독을 건다고 보고합니다. 단축키 바에
중독 치료약 준비.
월드루트, 길의 수호자 레벨 19 · 단독 시 생명력 14000 · 방어: 마법 30, 물리 30레벨 19 미니 보스, 물리 방어 30. 룬과 반지의 꿰뚫는 효과가 여기서 가장 중요합니다.
엘위노르, 야생뿌리의 아버지 레벨 20 · 단독 시 생명력 30000 · 방어: 마법 30, 물리 30레벨 20의 최종 보스이며 물리 방어력은 30입니다. 긴 전투는 기력을 소모하므로 막기 횟수를 조절하고
하급 기력 물약를 준비하세요.
대안과 감수할 점
노드
잔류 광란을(를) 위해 목록 끝의 출혈 상대 피해 노드를 빼세요.
광란은(는) 지속 시간이 두 배지만 공격 속도 증가량이 줄어들어요. 플레이어들은
광란 가동 시간이 길어진다고 말하며, 이것이 그 교환 조건이에요.- 치명타가 부족하다면
두개골 파쇄자의 대가을 트리 반대편의 격투가 치명타 확률로 바꾸세요. 치명타 피해를 잃게 됩니다.
장비
찢기 없이
선혈뿔 5 빌드를 쓰고, 다른 슬롯에는
굉음 세트를 끼우세요.
피의 회전은 덜 발사되지만 장비를 훨씬 얻기 쉬워요.
찢기: 3 부위만으로도
광란의 난도질의 연속 참격이 유지됩니다. 마지막 2부위는 출혈 효과만 두 배로 늘립니다. 치명타용 슬롯이 필요하면 3 부위에서 멈추세요.
주문
이 건설로 바꾸기
전체 60포인트 트리를 환급하면 레벨마다 무료 환급 1회를 얻습니다(레벨 25까지 최대 24회). 무료 환급 이후 포인트마다 1 골드에 배수를 곱한 비용이 들고, 배수는 과거에 환급한 포인트 수에 따라 늘어납니다(SkillTree.CalculateRefundCost).
| 이전에 환급에 쓴 포인트 | 배수 | 포인트 60점 환급 골드, 무료 환급 없음 |
|---|---|---|
| 0에서 20까지 | x1 | 60 |
| 21에서 50까지 | x1.15 | 69 |
| 51에서 100까지 | x1.3 | 78 |
| 101에서 200까지 | x1.5 | 90 |
| 200 초과 | x1.75 | 105 |
능력치는
재생의 영약(구매가 500 골드)로 초기화합니다. 상점을 업그레이드하면 베프르가 판매합니다. 능력치에 쓴 경험치를 돌려받으며, 레벨도 그만큼 내려갑니다. 기술 포인트는 그대로 유지됩니다. 상점
약점
최근 패치에서 바뀐 내용
최신 패치는 게임 데이터 테이블에서 이 빌드의 노드, 주문, 세트를 하나도 바꾸지 않았습니다.
게임 파일에 없음
이 포인트들은 빌드에 중요하지만, 우리가 읽은 게임 파일로는 확정할 수 없습니다. 이 가이드는 추측하지 않고 그 사실을 밝힙니다.
- 저희 파일에는
피의 회전 회전이 치명타를 낼 수 있는지 나와 있지 않습니다. 플레이어들은 낼 수 있다고 보고하며, 그 이유로 빌드는 핵심 노드를 유지합니다. - 출혈 중첩당
피의 회전 발동 확률은 우리가 읽은 표에 없습니다. 노드 설명에는 중첩에 따라 증가한다는 내용만 나와 있습니다. - 미노타우로스 격투가의 분노가 그 자체로 무엇을 하는지는 우리 코드 확인 자료에 없습니다. 이 가이드는
광란 유래 분노를 부작용으로 취급합니다. - 저희 드롭 표에는
선혈뿔의 목걸이, 휘장, 팔찌 출처가 없지만, 한 영상에는
선혈뿔 팔찌가 나옵니다. 새로운 출처가 있다면
선혈뿔 세트 전체를 갖추는 것이 가능해집니다.
출처
이 빌드는 아래 출처를 바탕으로 한 위키 입문 빌드입니다. 위키는 이 게시글과 영상을 바탕으로 트리를 구성했고, 플래너로 확인했습니다. 한 플레이어의 빌드가 아니며, 여기서는 플레이어 이름을 밝히지 않습니다. 각 링크는 디스코드의 해당 게시글을 보여줍니다.
디스코드 게시글
- New Build Tierlist 디스코드 게시글, 2026-09-29
플레이어 빌드 티어 목록입니다. 격투가 미노타우로스 원시인 스타일을 최상위 티어에 단독으로 올려 두고, 매우 빠른
고블린 왕 클리어를 언급합니다. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-28
한 플레이어는 자신의 의견으로는 원시인 빌드가 최고라고 말합니다. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-29
한 플레이어는
광란 노드를 더 찍으라고 제안하며, 치명타로 얻는 공격 속도와 높은 치명타 확률이 피해를 더 줄 것 같다고 말합니다. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-29
이 빌드 제작자는 어려운 부분이 괜찮은
찢기 세트를 구하는 것뿐이라고 말합니다. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-29
작성자는 이 빌드가 기본 공격, 참격 스킬, 장비 세트에 따라 강해진다고 설명합니다. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-29
작성자는
피의 회전 회전 공격도 치명타가 될 수 있다고 설명합니다. 이어지는 설명에서는 이 내용을 그대로 두기로 합니다.
영상
- Dimraeth EA - Bleed Crit Minotaur Brawler FARMS T3 BOSSES Sleepy Cat 제공 · 유튜브에서 보기
출혈과 치명타를 쓰는 미노타우로스 격투가 (
광란의 난도질,
선혈뿔 사용).
치명적인 리듬 표시가 거의 항상 떠 있습니다.
드라이어드 야수지기