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Guides/Builds de départ/Caveman Minotaur Brawler (build de départ)

Caveman Minotaur Brawler

Build de départ du wiki, basé sur ces sourcesHorned Vanguardcritvitesse d'attaqueattaques de base

Vos attaques de base font l'essentiel du travail. Frenzy et une longue série de nœuds de critique et de vitesse d'attaque les rendent rapides, et Deadly Rhythm les garde rapides pendant que vous infligez des critiques. Le grimoire Frenzied Slashes avec l'ensemble Ripping maintient le Saignement sur le groupe, donc Whirl of Gore tire souvent et ses tours peuvent aussi faire des critiques.

Le build

Race et classeHorned Vanguard
Niveau25
Points de compétence60 sur 60

Ouvrir ce build dans le planificateur

Le planificateur ouvre Horned Vanguard avec l'arbre et les attributs de ce guide. Son onglet Dégâts donne une estimation de dégâts par seconde pour votre propre équipement et votre cible.

Le niveau 25 donne 48 points ; les 12 derniers viennent de premières éliminations de boss.

Pourquoi le wiki a choisi ce build

Le classement des build par un joueur sur le salon balance place le Minotaur Brawler "Caveman Style" seul en tête et mentionne un passage du Goblin King en environ 13 secondes. Dans la discussion autour, les joueurs citent les coups critiques, le temps d'activité de Frenzy et un set Ripping comme les éléments qui comptent. L'arbre d'origine a été partagé sous forme d'image, donc ce guide reprend l'idée et n'est pas une copie de cet arbre.

  • Messages de build et d'équilibrage qui citent le build Caveman : 5
  • Messages qui citent Frenzied Slashes : 34
  • Messages qui citent le set Ripping : 100
  • Messages de build et d'équilibrage qui citent Frenzy : 50

Compté sur notre copie du Discord officiel de Dimraeth, messages des bots exclus. Un compteur montre à quel point les joueurs parlent d'un build, pas à quel point il est fort.

Pourquoi ça marche

  • La chance de critique se transforme en vitesse d'attaque grâce à Deadly Rhythm, et plus de coups signifie plus de critiques, donc chacun entretient l'autre.
  • Les dégâts viennent de nombreuses sources à la fois : attaques de base, sorts Strike, tourbillons Whirl of Gore et bonus d'ensemble. Les joueurs disent que c'est pour cela que le build est difficile à affaiblir.
  • Le Saignement n'est pas la source de dégâts ici. Il sert à activer Whirl of Gore, Gorehorn et les nœuds de critique contre les ennemis en Saignement.
  • La plupart des points de l'arbre vont vers le critique général et la vitesse d'attaque, pour que la build fonctionne avant que vous ayez un bon équipement.

Les nœuds qui le font fonctionner

La première ligne sous chaque nœud est le texte du jeu.

  • FrenzyAppuyez pour lancer. Gagnez 5 points de Rage et vitesse d'attaque augmentée de 50% pendant 2 secondes.Frenzy est le bouton que vous pressez à son temps de recharge. C'est la fenêtre de rafale du build.
  • Deadly RhythmEn coup critique, gagnez +25% de vitesse d'attaque pendant 3 secondesLe cœur du build. Avec assez de chance de critique, ce buff est actif presque tout le temps, donc votre vitesse d'attaque reste élevée entre les incantations.
  • Whirl of GoreLorsque vous frappez un ennemi saignant, il y a une chance de déclencher une attaque AOE tournoyante qui inflige des Dégâts de coup. La chance augmente pour chaque accumulation de Saignement sur les ennemis prochesCoups tournoyants supplémentaires tant que le Saignement est sur le groupe d'ennemis. Des joueurs signalent que ces tournoiements peuvent faire des coups critiques, ce qui explique pourquoi le build garde Whirl of Gore.
  • Child of the BloodhornAugmentez le Saignement maximal que vous pouvez appliquer de 3. Augmentez votre Chance de Critique contre les ennemis saignants de 8%Chance de critique contre les ennemis sous Saignement, et plafond de Saignement plus élevé pour plus de chances de tourbillon.
  • Sight of the BloodbullAugmentez votre Vitesse d'attaque de 9% Augmentez vos Dégâts critique contre les ennemis saignants de 18%Vitesse d'attaque et Dégâts critiques contre les ennemis en Saignement dans un même nœud, sur le chemin vers le nœud pivot.
  • Critical Damage IncreaseAugmentez vos dégâts critiques de 18 %Le plus gros nœud de Dégâts critiques de l'arbre. Prenez-le dès que les critiques sont fréquents.

Sorts

  • FrenzyDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 12 sVotre explosion et votre Rage. Lancez-la dès qu'elle est prête, environ toutes les 12 secondes, et frappez pendant toute sa durée.
  • Frenzied SlashesDepuis Spellbook Frenzied Slashes · temps de recharge 6 sAppris dans un grimoire, pas dans l'arbre. Il met Saignement sur tout le groupe, ce qui active Whirl of Gore, et le set Ripping le fait saigner bien plus fort.
  • Quick JabDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 4 sUne attaque bon marché avec un bonus court de Dégâts physiques. Intercalez-la entre les attaques de base.
  • Cornu ChargeDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 12 sVotre entrée et votre sortie. Utilisez-le pour rejoindre le groupe suivant et esquiver les gros coups.
  • Tendon SliceDepuis Spellbook Tendon Slice · temps de recharge 4 sLe cinquième bouton. C'est une coupure bon marché qui applique le Saignement, avec un temps de recharge de 4 secondes. Utilisez-le pour mettre du Saignement sur une seule cible quand Frenzied Slashes est en recharge, afin que Whirl of Gore et les nœuds de critique contre les ennemis qui saignent restent actifs.

Barre de sorts, de familier et d'objets

Emplacement 1Frenzied Slashes
Emplacement 2Frenzy
Emplacement 3Tendon Slice
Emplacement 4Quick Jab
Emplacement 5Cornu Charge
Touche DashDash
Touche défensiveRetaliation

La barre de sorts a cinq emplacements, puis le sort de dash et le sort défensif de votre race sur leurs propres touches (le HUD du jeu : Spell1 à Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Animal

Carrion Parrot · lance Carrion Sweep toutes les 8 secondes

Carrion Parrot fond sur les ennemis en Saignement et ajoute du Saignement à la cible et à un ennemi proche. Plus de charges signifient plus de rotations de Whirl of Gore et moins de trous quand Frenzied Slashes est en temps de recharge. Les joueurs des canaux de build utilisent souvent un War Cat pour la Rage à la place, mais rien dans cet arbre ne consomme de Rage.

Un familier peut atteindre le niveau 8 quand vous êtes niveau 25 : un niveau de familier par 3 de vos niveaux, et jamais au-dessus de 20.

Barre d'objets

La barre d'objets a 4 emplacements.

  • Lesser Health PotionUn breuvage curatif préparé avec de l'eau enchantée et des herbes.Votre soin principal. Ce build a peu de défense dans l'arbre, donc buvez tôt dans un combat de boss, pas au dernier moment.
  • Lesser Stamina PotionUn tonique revitalisant parfumé à la menthe et aux herbes sauvages.Les Dash et les blocages coûtent tous deux de l'Endurance. Quand un long combat la vide, cela vous garde capable d'esquiver.
  • Poison CureUne potion à base d'herbes conçue pour purger les toxines nuisibles du corps. Approuvée par les explorateurs expérimentés.Les combats contre les Treant appliquent du Poison aux joueurs au corps à corps. Purifiez-le et continuez de frapper au lieu de reculer.
  • Hunter's StewUn ragoût chaud et nourrissant mijoté avec soin. Souvent partagé aux foyers du village après de longs jours de travail.Mangez avant un boss pour plus de Santé maximale et d'Endurance pendant longtemps. Un seul bonus de nourriture peut être actif à la fois.

Ordre de montée de niveau

Chaque niveau donne 2 points de compétence, et la première élimination de certains boss en donne un de plus. Le niveau affiché est le premier niveau qui a assez de points pour cette étape, avant tout point de boss.

  1. Niveau 7 12 points

    Montez sur la ligne Brawler Dégâts de frappe et Dégâts critiques jusqu'à Frenzy. Ces nœuds augmentent chaque coup que vous portez, donc ils aident dès le premier niveau. Jusque-là, combattez avec les attaques de base, Quick Jab et Cornu Charge.

    Les nœuds de cette étape

    Health Boost, Strike Damage Increase, Strike Damage Increase, Strike Damage Increase, Berserker Blood, Critical Damage Increase, Critical Damage Increase, Critical Damage Increase, Blood Fury, Blunt Damage Increase, Blunt Damage Increase, Frenzy

  2. Niveau 12 10 points

    Mettez trois points dans les bonus de vitesse d'attaque de Frenzy, puis parcourez la branche critique jusqu'à Deadly Rhythm. La chance de critique active Deadly Rhythm, donc cette branche passe avant tout le reste. Ensuite, chaque coup critique accélère vos coups suivants.

    Les nœuds de cette étape

    Frenzy Attack Speed Increase I, Frenzy Attack Speed Increase II, Frenzy Attack Speed Increase III, Critical Damage Increase, Critical Damage Increase, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Deadly Rhythm

  3. Niveau 15 6 points

    Suivez les nœuds de vitesse d'attaque jusqu'au cercle et prenez Whirl of Gore. Il ne fonctionne que sur les ennemis en Saignement, donc fabriquez le grimoire Frenzied Slashes après la chute de Goblin King ; ainsi, chaque meute que vous ouvrez est prête pour lui.

    Les nœuds de cette étape

    Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Sight of the Bloodbull, Whirl of Gore

  4. Niveau 21 12 points

    Ouvrez du côté Minotaur pour la Santé et la ligne de vitesse d'attaque jusqu'à Unbroken Advance. Les ennemis après le Goblin King frappent beaucoup plus fort, et c'est là que la build tire sa Santé.

    Les nœuds de cette étape

    Health Boost, Health Boost, Health Boost, Minotaur Blood, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Unbroken Advance, Spell Haste

  5. Niveau 25 et 4 points de boss 12 points

    Prenez Child of the Bloodhorn et les nœuds de critique contre les ennemis en Saignement autour de l'anneau, puis la chance de critique fixe derrière Xwin's Might. Avec du Saignement sur chaque cible, ils agissent comme une simple chance de critique et des Dégâts critiques.

    Les nœuds de cette étape

    Child of the Bloodhorn, Critical Chance vs. Bleeding, Critical Chance vs. Bleeding, Critical Chance vs. Bleeding, Critical Chance vs. Bleeding, Xwin's Might, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding

  6. Niveau 25 et 12 points de boss 8 points

    Mettez les derniers points dans les dégâts de frappe, Skullbreaker's Toll pour les dégâts critiques, et les dégâts contre les ennemis en Saignement. Ce sont les plus petits gains, donc ils viennent en dernier.

    Les nœuds de cette étape

    Strike Damage Increase, Strike Damage Increase, Physical Damage Increase, Critical Damage Increase, Skullbreaker's Toll, Increased Damage vs. Bleeding, Increased Damage vs. Bleeding, Increased Damage vs. Bleeding

Attributs

La plupart des points vont en Force : chaque point donne 1 Dégâts physiques, le plus de tous les attributs. Le reste va en Agilité : chaque point donne 0.5 Dégâts physiques et 0.5 % de vitesse d'attaque, et c'est le seul attribut qui donne de la vitesse d'attaque. Cette Agilité couvre aussi ce que demande Tendon Slice. Tout le reste reste à sa valeur de départ.

AttributDépartAu niveau 25Coût XP de baseUn point donne
Mémoire442405 Concentration
Charisme442400.5 Puissance magique, 0.5 Puissance de soutien
Aventure662000.5 Puissance physique, 0.5 Puissance magique
Physique8816010 Santé
Intelligence442401 Puissance magique
Agilité4142400.5 Puissance physique, 0.5 Vitesse d'attaque %
Force10511201 Puissance physique, 2.5 Endurance grâce à votre passif de race et de classe
Énergie881605 Endurance

Les points sont dépensés du moins cher au plus cher : chacun va à l'attribut dont le prochain point coûte le moins d'XP à ce moment-là. Le plan complet coûte 123832 XP. Les mêmes points dans l'ordre de départ du guide coûtent 125032 XP.

Ordre d'entraînement, point par point

Force 3, Agilité 1, Force 2, Agilité 1, Force 2, Agilité 1, Force 2, Agilité 1, Force 2, Agilité 1, Force 2, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Force 2, Agilité 1, Force 2, Agilité 1, Force 2, Agilité 1, Force 21

Priorités des stats

  • La Force est l'attribut principal : 1 Puissance physique par point, deux fois ce que donnent l'Agilité ou l'Aventure.
  • L'Agilité vient en second ici, pas ignorée : 0.5 de Puissance physique et 0.5 pour cent de vitesse d'attaque par point. La vitesse d'attaque nourrit Deadly Rhythm, donc elle vaut plus pour ce build que pour la plupart.
  • Sur l'équipement, la Chance de critique d'abord, jusqu'à ce que Deadly Rhythm soit actif presque tout le temps. Chaque personnage commence avec seulement 0.02 de Chance de critique, donc l'arbre et l'équipement doivent fournir le reste.
  • Ensuite, Dégâts critiques et vitesse d'attaque. Les Dégâts critiques montent fort par statistique (8), et chaque point de Chance de critique ajouté rend aussi les Dégâts critiques plus élevés.
  • Physique seulement si vous continuez de mourir. Chaque point donne 10 de santé en plus d'une base de 150, ce qui est peu à côté des jets de santé sur la sous-couche et la ceinture.

Le lien du planificateur entraîne ces points dans cet ordre jusqu'au niveau 25. Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau en XP, donc l'ordre change le total.

Équipement complet

Chaque emplacement, en cible : Mythique, 3 étoiles, niveau de forge 12. C'est la meilleure pièce qu'un joueur peut posséder dans cette version du jeu. Le lien du planificateur porte cet équipement, donc le planificateur affiche ses totaux et ses dégâts.

Les emplacements de dégâts visent le critique et la vitesse d'attaque. La chance de critique part d'une base de 3 et les Dégâts critiques de 8 par stat, donc les amulettes prennent la chance de critique comme stat principale et les insignes prennent les Dégâts critiques. La vitesse d'attaque part de 3 par stat et alimente toute la boucle, donc elle se place sur les brassards, un anneau, et en extra là où la réserve le permet. La Physical Piercing sur la rune et les anneaux aide contre les boss tardifs, qui ont 30 de Défense physique. La sous-tunique, la ceinture et le charme ne peuvent obtenir comme stat principale que la Santé, l'Armure ou l'Endurance, donc ils vous gardent en vie et paient les Dash et les blocages.

Les valeurs de stats suivent la règle de forge du jeu pour les étoiles et le niveau de forge de chaque pièce. Le planificateur utilise la même règle.

  • Rune · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Frappe
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Physical Piercing, 10.3% Dégâts d'attaque, 9.8 Perçage Coup, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Sous-armure · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 12.4 Armure Coup, 11.8 Armure contondante, 14.9 Endurance, 14.1 Régénération Endurance
  • Ceinture · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 12.4 Armure Coup, 11.8 Armure contondante, 14.9 Endurance, 14.1 Régénération Endurance
  • Charme · Ripping · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 Endurance
    Stats supplémentaires: 16.5 Régénération Endurance, 16.5 PV, 12.4 Armure, 11.8 Résistance, 5.6 Spell Haste, 10.6 Armure Coup
  • Anneau 1 · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Physical Piercing, 10.3% Dégâts d'attaque, 11.8 Dégâts de Frappe, 9.3 Perçage Coup, 1.8 Saignement Maximum
  • Anneau 2 · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Frappe
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Physical Piercing, 10.3% Dégâts d'attaque, 5.9 Vitesse d'Attaque, 9.3 Perçage Coup, 1.8 Saignement Maximum
  • Amulette 1 · Ripping · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3% Taux Critique
    Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 6.2 Vitesse d'Attaque, 12.4 Dégâts de Frappe, 7.8% Dégâts Physiques, 14.9 PV, 10.6 Armure
  • Amulette 2 · Ripping · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3% Taux Critique
    Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 6.2 Vitesse d'Attaque, 12.4 Dégâts de Frappe, 7.8% Dégâts Physiques, 5.6 Spell Haste, 14.1 PV
  • Insigne 1 · Ripping · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 6.2 Vitesse d'Attaque, 12.4 Dégâts de Frappe, 7.8% Dégâts Physiques, 14.9 PV, 10.6 Armure
  • Insigne 2 · Ripping · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 6.2 Vitesse d'Attaque, 12.4 Dégâts de Frappe, 7.8% Dégâts Physiques, 14.9 PV, 10.6 Résistance
  • Brassard 1 · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3% Dégâts d'attaque, 16.5 PV, 11.8 Armure, 5.6 Spell Haste, 14.1 Régénération Endurance
  • Brassard 2 · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3% Dégâts d'attaque, 16.5 PV, 11.8 Armure, 11.2 Résistance, 5.3% Efficacité de la garde

Pendant la montée en niveau

  • Niveaux un à dix : portez tout ce qui a Dégâts physiques, Dégâts de frappe ou Santé. Les pièces Pitfighter et Rumbler arrivent tôt, des gobelins et des coffres de la Caverne des gobelins, et une paire de Pitfighter donne déjà un bonus.
  • Une fois que les loups de la Wildwood sont sur votre route, commencez à collecter Gorehorn. Wildwood Wolf et Wildwood Aetherfang Wolf le font tomber. Trois pièces donnent des Dégâts physiques et de la vitesse d'attaque, ce qui suffit pour vous mener jusqu'à Goblin King.
  • Une fois que Goblin King tombe, fabriquez le Spellbook Frenzied Slashes avec Hoard King Tooth et commencez à farmer Ripping avec sa prime. Chaque pièce Ripping qu'il lâche a le plus grand nombre d'étoiles.
  • Cible : Ripping 5 dans le charme, les amulettes et les insignes, Gorehorn 5 dans la rune, la sous-couche, la ceinture et les anneaux, et une paire de brassards Pitfighter.

Ensembles d'équipement

Un personnage porte 12 runes. Les bonus listés sont ceux que ces nombres de pièces activent.

  • Ripping 5 pièces

    Conçu pour Frenzied Slashes : à 3 pièces, le sort continue de taillader et de faire saigner un moment après le lancer, et à 5 pièces il applique deux fois plus de Saignement. Cela maintient Whirl of Gore actif. Le set ne tombe que du Goblin King, et les joueurs disent que c'est la partie difficile du build. Il faut le charme, les deux amulettes et les deux badges.

    • 3 pièces : Riptear : Frenzied Slashes se poursuit pendant 3 secondes après l'incantation initiale, infligeant des Dégâts Strike et appliquant un Saignement chaque seconde aux ennemis proches
    • 5 pièces : Bloody Slashes : Frenzied Slashes applique deux fois plus de Saignement

    Où il tombe : Goblin King : 55.56% par élimination.

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  • Gorehorn 5 pièces

    Dégâts physiques et vitesse d'attaque à 3 pièces, puis Chance de critique et plus de dégâts contre les ennemis en Saignement à 5. Nos tables de butin ne listent Gorehorn que comme pièces de rune, sous-couche, ceinture, charme et anneau, donc l'ensemble complet est hors de portée et 5 pièces est la cible.

    • 3 pièces : +6% Dégâts Physiques, +4 Vitesse d'Attaque
    • 5 pièces : +6% Taux Critique, Bloodfrenzy : les ennemis Saignants prennent +12% de dégâts Physiques de plus

    Où il tombe : Wildwood Wolf : 5% par élimination; Wildwood Aetherfang Wolf : 3% par élimination.

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  • Pitfighter 2 pièces

    Aucun des deux ensembles ci-dessus n'a de pièce de brassard, donc les deux brassards viennent de Pitfighter. À 2 pièces, il ajoute la Santé max et les Dégâts physiques, et ses brassards peuvent porter la vitesse d'attaque comme statistique principale.

    • 2 pièces : +3% PV, +5% Dégâts Physiques

    Où il tombe : Dryad Beastwarden : 33.33% par élimination; Dryad Beastwarden Corrupted Beast Key : 33.33% par élimination.

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Totaux des statistiques

Tout ce que l'arbre et l'équipement cible ajoutent, stat par stat. Les nœuds de l'arbre donnent une valeur fixe ou un pourcentage ; l'équipement compte chaque pièce à ses étoiles cibles et à son niveau de forge, plus les bonus d'ensemble que la pièce active.

StatistiqueArbre de compétencesÉquipement
Accumulation Étourdissement+10%
Armure+82
Armure Contondante+23.6
Armure de coup+35.4
Chance Critique+16%+35
Critical Chance vs. Bleeding+24%
Critical Damage vs. Bleeding+42%
Damage vs. Bleeding+30%
Dégâts Contondants+6%
Dégâts Critiques+72%+77
Dégâts d'Attaque+51.5
Dégâts de coup+36%+94.4
Dégâts physiques+3%+83.2%
Efficacité de Garde+5.3%
Endurance+51.8
HP Pourcentage+3%
Max Rage+2
Max Saignement+3+3.6
Perçage de coup+28.4
Physical Piercing+18.6
Régénération Endurance+58.8
Résistance+58.4
Santé+69+166.4
Spell Haste+10+16.8
Vitesse d'Attaque+51%+65.2

Les stats conditionnelles (contre les cibles affectées par Saignement, Brûlure ou Étourdissement) ne comptent que contre ces cibles. Les améliorations de sorts et les nœuds clés ne sont pas des stats et sont listés sous les nœuds clés.

Itinéraire de récolte

  • Ripping ne vient que de Goblin King, dans sa prime. Farmez le palier d'exploit qui ajoute les pièces Mythique dès que vous pouvez le réussir. Chaque pièce Ripping de sa part a le plus grand nombre d'étoiles, donc la rareté est le seul tirage à chasser.
  • Gorehorn vient de Wildwood Wolf et Wildwood Aetherfang Wolf. Les joueurs et les modérateurs indiquent les bounties de la bête corrompue et du trône de la forêt au palier le plus haut pour l'obtenir.
  • Les brassards de Pitfighter viennent des coffres des Goblin Caves dans nos fichiers. Ouvrez-les en allant vers Goblin King plutôt que de les farmer à part.

La chance par ennemi tué vaut pour une pièce de cet ensemble lors d'une élimination normale. Un exploit lancé à un palier plus élevé change la rareté (les pages de primes et d'ensembles montrent chaque palier) ; dans cette version, le palier 3 est le plus haut qu'un monde puisse ouvrir.

Ripping

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Goblin King55.56%Rune, Sous-couche, Ceinture, Charme, Anneau, Amulette, InsigneCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%3

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Gorehorn

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Wildwood Wolf5%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Wildwood Wolf Empowered5%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Wildwood Aetherfang Wolf3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2
Wildwood Aetherfang Wolf Empowered3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2

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Pitfighter

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Dryad Beastwarden33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2

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Comment le jouer

La rotation de base

  1. Approchez-vous d'une meute et ouvrez avec Frenzied Slashes. Chaque ennemi proche commence à saigner, et Whirl of Gore peut se déclencher à partir de votre prochain coup.
  2. Appuyez ensuite sur Frenzy, puis continuez de frapper avec votre hache. La fenêtre de rafale concentre la plupart de vos dégâts.
  3. Intercalez Quick Jab entre les attaques de base pour son bref bonus de dégâts. Ne cessez pas de frapper pour le lancer.
  4. Quand Frenzied Slashes est en temps de recharge et qu'une cible n'a pas de Saignement, lancez Tendon Slice sur elle pour que Whirl of Gore et les nœuds de critique contre les ennemis qui saignent restent actifs.
  5. Gardez Frenzy pour le boss quand il est proche, pour que la rafale touche la grosse cible.
  6. Utilisez Cornu Charge pour rejoindre la meute suivante ou quitter une mauvaise position, puis revenez. Rester immobile au corps à corps, c'est ainsi que cette build meurt.

Boss

  • Ouvrez avec Tendon Slice et Frenzied Slashes avant Frenzy, pour que le boss soit déjà en Saignement quand la rafale commence.
  • Maintenez Frenzy pendant le grand enchaînement d'attaques d'un boss, et déclenchez-le quand vous pouvez tenir debout et frapper pendant toute la durée du bonus.
  • Bloquez les coups que vous ne pouvez pas esquiver au lieu d'échanger. Un blocage raté vous étourdit, donc surveillez votre barre d'Endurance.

Packs

En groupe

  • Vous êtes un combattant de mêlée qui inflige des dégâts, pas un tank. Laissez un joueur plus solide attirer l'attention du boss quand vous le pouvez.
  • Le Saignement infligé par d'autres joueurs compte aussi pour Whirl of Gore et pour les nœuds de critique contre les ennemis en Saignement, tant que la cible est en Saignement.
  • Un joueur avec un Silver Cat ou un soin peut couvrir votre faible défense. Restez près de lui dans les combats difficiles.

Défense

Au niveau 25 avec ce plan d'attributs, avant l'équipement :

Santé230
Concentration30
Endurance186.5
Santé+69, équipement +166.4
HP Pourcentageéquipement +3%
Armureéquipement +82
Résistanceéquipement +58.4
  • Votre dash est Dash. Il coûte 10 Endurance et donne une courte hausse de vitesse de déplacement. Utilisez-le pour quitter les attaques annoncées.
  • Votre touche de défense est Retaliation. Tant que vous la maintenez, les coups ne font aucun dégât et coûtent de l'Endurance à la place : 0.8 Endurance par point de dégâts, ou seulement 0.2 sur un Parry parfait. Un Parry parfait repousse aussi les ennemis.
  • Les joueurs n'ont pas de barre d'étourdissement, et la garde rend immunisé contre l'étourdissement. Si votre Endurance tombe à zéro pendant le blocage, le blocage se brise et vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.
  • L'arbre donne de la santé grâce à Minotaur Blood, Berserker Blood et aux petits nœuds de santé en chemin. Il n'y a aucun nœud d'armure, aucune Barrier et aucun soin dans cette build. C'est sa principale faiblesse.

Votre dash et votre sort défensif

  • Dash temps de recharge 0.35 s, 10 EnduranceAppuyez pour lancer. Bondissez une courte distance dans votre direction de mouvement, gagnant brièvement de la Vitesse de Mouvement.
  • Retaliation temps de recharge 0.25 sMaintenez pour bloquer. Pendant le blocage, les coups entrants n'infligent aucun dégât et drainent plutôt votre Endurance selon les dégâts bloqués. Une parade parfaite réduit fortement l'Endurance drainée et libère une onde de choc qui repousse les ennemis proches avec accumulation d'Étourdissement. Si votre Endurance s'épuise, le bloc se brise et vous êtes Étourdis pendant 1,5 secondes.

Étourdissement et garde

  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement : les monstres ne peuvent pas accumuler un étourdissement sur vous comme vous le pouvez sur eux.
  • La garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Une garde coûte 0.8 Endurance par point de dégât bloqué (0.2 sur une garde parfaite) ; si la garde se brise, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.

Combats difficiles

La Santé est la valeur solo en Modéré : Physique x 20. La difficulté Difficile et chaque joueur supplémentaire l'augmentent.

  • Goblin King niveau 18 · 12000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Un mini-boss avec 30 de défense physique. C'est aussi la seule source de Ripping, vous le combattrez donc plusieurs fois. Commencez par le Saignement, puis enchaînez avec Frenzy ; les joueurs signalent des passages très courts avec ce build.
  • Goblin Basher niveau 4 · 800 Santé en soloUn gobelin d'élite au corps à corps. Les joueurs signalent qu'un seul coup étourdit et tue souvent. Tuez-le en premier dans une meute, et bloquez ou esquivez son coup avec Dash au lieu d'échanger des coups.
  • Rotting Treant niveau 15 · 8000 Santé en solo · défenses : Magie 15, Physique 15Un ennemi géant au corps à corps, avec 15 de défense physique et beaucoup de Santé. Les joueurs signalent qu'il empoisonne les combattants au corps à corps, gardez Poison Cure sur la barre.
  • Woldroot The Path Guardian niveau 19 · 14000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Un mini-boss de niveau 19 avec 30 de défense physique. La Perforation de votre rune et de vos anneaux compte le plus ici.
  • Aelwynor The Wildroot Father niveau 20 · 30000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Le boss final, niveau 20, avec 30 de défense physique. Les longs combats vident l'Endurance, donc dosez vos blocages et apportez un Lesser Stamina Potion.

Alternatives et ce que vous sacrifiez

Nœuds

  • Retirez les nœuds de dégâts contre les ennemis sous Saignement en bas de la liste pour Lingering Frenzy. Frenzy dure deux fois plus longtemps, mais son gain de vitesse d'attaque baisse ; les joueurs parlent d'une durée de Frenzy plus longue, et c'est le compromis.
  • Remplacez Skullbreaker's Toll par plus de chance de critique Brawler de l'autre côté de l'arbre si vous en avez trop peu. Vous perdez les Dégâts critiques.

Équipement

  • Sans Ripping, prenez Gorehorn 5 avec un ensemble Rumbler dans les autres emplacements. Whirl of Gore tire moins souvent, mais l'équipement est beaucoup plus facile à obtenir.
  • Ripping à 3 pièces fait déjà que Frenzied Slashes continue de trancher ; les deux dernières pièces doublent seulement son Saignement. Si vous avez besoin d'emplacements pour les critiques, arrêtez-vous à 3.

Sorts

  • Remplacez Tendon Slice par Savage Claw si vous possédez ce grimoire. Il frappe plus fort et applique plus de Saignement, mais son temps de recharge est de 10 secondes.

Passer à ce build

Rembourser un arbre complet de 60 points : chaque nouveau niveau donne 1 remboursement gratuit (jusqu'à 24 au niveau 25), et chaque point au-delà des gratuits coûte 1 or multiplié par un coefficient qui grandit avec les points que vous avez déjà payés pour rembourser par le passé (SkillTree.CalculateRefundCost).

Points que vous avez payés pour rembourser avantMultiplicateurOr pour 60 points, pas de remboursement gratuit
0 à 20x160
21 à 50x1.1569
51 à 100x1.378
101 à 200x1.590
plus de 200x1.75105

Les attributs se réinitialisent avec Elixir of Rebirth (prix d'achat 500 or), vendu par Befr une fois la boutique améliorée. Cela rend l'XP dépensée en attributs ; votre niveau baisse avec elle, et vos points de compétence restent. Boutiques

Points faibles

  • L'ensemble Ripping ne tombe que de Goblin King. Tant que vous ne l'avez pas, le Saignement est faible et Whirl of Gore se déclenche moins souvent.
  • C'est un build de mêlée avec peu de nœuds défensifs. Les gros coups du boss font toujours mal, alors apprenez le timing des esquives.
  • Frenzied Slashes est un grimoire, pas un sort d'arbre. Vous devez battre le Goblin King et le fabriquer d'abord.

Modifié dans le dernier patch

Le dernier patch n'a modifié aucun nœud, sort ni ensemble de ce build dans les tables du jeu.

Absent des fichiers du jeu

Ces points comptent pour le build, mais les fichiers du jeu que nous avons lus ne les tranchent pas. Le guide le dit au lieu de deviner.

  • Nos fichiers ne disent pas si les tours de Whirl of Gore peuvent faire un critique. Des joueurs affirment que oui, et la build garde la clé de voûte pour cette raison.
  • La chance que Whirl of Gore se déclenche par cumul de Saignement n'est pas dans les tables que nous avons lues. Le texte du nœud indique seulement qu'elle augmente avec les cumuls.
  • L'effet de la Rage seule pour un Minotaur Brawler ne figure pas dans nos données de code. Ce guide traite la Rage venant de Frenzy comme un effet secondaire.
  • Nos tables de butin ne listent aucune source d'amulette, d'insigne ou de brassard pour Gorehorn, alors qu'une vidéo montre des brassards Gorehorn. Si une nouvelle source existe, un ensemble Gorehorn complet devient possible.

Sources

Ceci est un build de départ du wiki, basé sur les sources ci-dessous. Le wiki a assemblé l'arbre à partir de ces messages et vidéos et l'a vérifié avec le planificateur. Ce n'est pas le build d'un seul joueur, et les joueurs ne sont pas nommés ici : chaque lien montre le message sur Discord.

Messages Discord

Vidéos

Builds de départVortex Saignement Minotaur Brawler
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