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指南/起始構築/穴居人牛頭人鬥士(新手構築)

穴居人牛頭人鬥士

基於以下來源的維基起始構築犄角先鋒暴擊攻擊速度普通攻擊

你的普通攻擊承擔了大部分輸出。狂亂以及一長串暴擊和攻擊速度節點讓它們更快,致命節奏則讓你在暴擊時也能保持速度。搭配裂血系列的狂亂斬法術書能讓整群怪物持續流血,所以血腥旋斬會頻繁發動,它的旋轉也能暴擊。

建造

種族和職業犄角先鋒
等級25
技能點60,共 60

在規劃器中開啟此構築

規劃器會開啟 犄角先鋒,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。

等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。

維基為何選擇此構築

一名玩家在平衡頻道的強度排行中,把牛頭人鬥士“穴居人風格”單獨列在最高階。他提到哥布林王通關用時約13秒。圍繞它的討論中,玩家認為暴擊、狂亂的持續覆蓋率和裂血套裝是關鍵。原始天賦樹是以圖片形式分享的,因此本攻略只沿用其思路,並非照抄該天賦樹。

  • 提到 Caveman 構築的構築和平衡性訊息:5
  • 提到 狂亂斬 的訊息:34
  • 提到 裂血 套裝的訊息:100
  • 提到 狂亂 的構築和平衡性訊息:50

統計自我們收錄的官方 Dimraeth Discord,已排除機器人訊息。討論數量只反映玩家談論該構築的多少,不代表其強度。

原理

  • 暴擊率通過 致命節奏 轉化為攻擊速度,攻擊次數越多暴擊越多,因此兩者相互推動。
  • 傷害來自多個方面:普通攻擊、斬擊法術、血腥旋斬 旋轉和套裝加成。玩家表示,正因如此,這個構築很難被削弱。
  • 這裡的傷害來源不是流血。流血的作用是開啟 血腥旋斬、血角 和對流血敵人的暴擊節點。
  • 大部分天賦點投入通用暴擊和攻擊速度,所以這套流派在擁有好裝備之前就能運作。

使構築生效的節點

每個節點下方的第一行是遊戲原文。

  • 狂亂按下以施放。獲得5點狂怒,並在2秒內提升50%攻擊速度。狂亂是你在冷卻完成後按下的按鈕。它是這套構築的爆發視窗。
  • 致命節奏暴擊時,獲得25%攻擊速度,持續3秒這是構築的核心。暴擊率足夠高時,這個增益幾乎一直生效,所以兩次施法之間你的攻擊速度都保持在高位。
  • 血腥旋斬命中處於流血狀態的敵人時,有機率觸發一次旋轉的範圍攻擊,造成斬擊傷害。附近敵人身上每有1層流血,該機率便會提升流血在身上時,會額外觸發旋轉攻擊。玩家反饋這些旋轉可以暴擊,因此本構建保留血腥旋斬。
  • 血角之子你可施加的流血上限提升3層。 對處於流血狀態的敵人的暴擊率提升8%對流血敵人的暴擊率,以及更高的流血上限,以獲得更多旋轉機會。
  • 血牛之瞳攻擊速度提升9% 對處於流血狀態的敵人的暴擊傷害提升18%攻擊速度和對流血敵人的暴擊傷害位於同一節點,在通往核心天賦的路上。
  • 暴擊傷害提升暴擊傷害提升18%天賦樹上最大的暴擊傷害節點。暴擊頻繁時就拿它。

法術

  • 狂亂來自技能樹 · 冷卻時間 12 秒你的爆發技能與狂怒。冷卻結束後就施放,大約每12秒一次,並在它期間持續揮砍。
  • 狂亂斬來自 狂亂斬法術書 · 冷卻時間 6 秒需從法術書學習,而非技能樹。它會讓整群怪都陷入流血,從而啟用 血腥旋斬,而 裂血 系列會讓流血效果大幅增強。
  • 疾速刺拳來自技能樹 · 冷卻時間 4 秒一次低消耗攻擊,附帶短時間物理傷害增益。在普通攻擊之間穿插使用。
  • 犄角衝鋒來自技能樹 · 冷卻時間 12 秒你的進退手段。用它接近下一群怪,並躲開大型攻擊。
  • 斷筋斬來自 斷筋斬法術書 · 冷卻時間 4 秒第五個按鈕。這是一個廉價的切割技能,會施加流血,冷卻時間為 4 秒。當 狂亂斬 處於冷卻中時,用它對單個目標施加流血,這樣 血腥旋斬 以及針對流血敵人的暴擊節點就能保持生效。

法術欄、寵物欄和物品欄

槽位1狂亂斬
槽位2狂亂
槽位3斷筋斬
衝刺鍵衝刺
防禦鍵反擊

法術欄有五個槽位,之後是你所屬種族的衝刺法術和防禦法術,各自擁有獨立按鍵(遊戲介面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

寵物

食腐鸚鵡 · 每 8 秒施放一次 腐屍橫掃

食腐鸚鵡會對流血中的敵人進行掃擊,併為目標和附近一名敵人增加更多流血。層數越多,血腥旋斬旋轉次數越多,狂亂斬冷卻時,空檔也越少。構築頻道中的玩家常改用戰貓來獲取怒氣,但本天賦樹中沒有任何東西會消耗怒氣。

當你為 25 級時,寵物最高可達 8 級:你每升 3 級,寵物升 1 級,且不會超過 20 級。

物品欄

物品欄有 4 個槽位。

  • 次級生命藥水一瓶以附魔清水與草藥熬製的療傷藥劑。你的主要治療。這套構築在技能樹中的防禦很少,所以在首領戰中要儘早飲用,而不是等到最後一刻。
  • 次級耐力藥水一瓶帶有薄荷與野生草藥清香的活力補劑。衝刺和格擋都會消耗耐力。長時間戰鬥耗盡耐力時,這能讓你保持閃避能力。
  • 中毒解藥一瓶草藥補劑,專為清除體內有害毒素而製。經驗豐富的探險者對它深信不疑。樹人戰鬥會讓近戰玩家中毒。淨化它,並繼續揮擊,而不是後退。
  • 獵人燉菜一鍋用心慢燉的溫熱滋補燉菜。勞作一天之後,村中爐邊常會分而食之。在首領戰前進食,可長時間提高最大生命和耐力。同時只能有一種食物增益生效。

升級順序

每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。

  1. 等級 7 12點

    沿鬥士的斬擊傷害和暴擊傷害一線向上走到狂亂。這些天賦提升你所有的攻擊,因此從第一級起就有幫助。在此之前,用普通攻擊、疾速刺拳和犄角衝鋒作戰。

    本步驟的節點

    生命提升, 斬擊傷害提升, 斬擊傷害提升, 斬擊傷害提升, 狂戰之血, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 鮮血之怒, 鈍擊傷害提升, 鈍擊傷害提升, 狂亂

  2. 等級 12 10點

    將三點投入 狂亂 的攻擊速度增益,然後點滿通往 致命節奏 的暴擊分支。暴擊率是啟用 致命節奏 的條件,因此這一分支要優先於其他分支。此後每次暴擊都會加快你的下一次揮擊。

    本步驟的節點

    狂亂攻擊速度提升I, 狂亂攻擊速度提升II, 狂亂攻擊速度提升III, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 致命節奏

  3. 等級 15 6點

    沿攻擊速度節點走進環形區域並獲得血腥旋斬。它只對流血中的敵人生效,所以在哥布林王倒下後再製作狂亂斬法術書,這樣你開啟的每一群敵人都已做好準備。

    本步驟的節點

    攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 血牛之瞳, 血腥旋斬

  4. 等級 21 12點

    先點牛頭人一側以獲取生命值,並將攻擊速度點到 不破之進。哥布林王 之後的敵人傷害高很多,這套流派的生命值就是從這裡獲得的。

    本步驟的節點

    生命提升, 生命提升, 生命提升, 牛頭人之血, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 不破之進, 法術急速

  5. 等級 25 且有 4 個首領點數 12點

    點取 血角之子,以及環繞一圈的對流血敵人的暴擊節點,然後是 赫溫之力 後方的固定暴擊機率。每個目標都帶有流血時,這些效果等同於普通的暴擊機率和暴擊傷害。

    本步驟的節點

    血角之子, 對流血目標的暴擊率, 對流血目標的暴擊率, 對流血目標的暴擊率, 對流血目標的暴擊率, 赫溫之力, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害

  6. 等級 25 且有 12 個首領點數 8點

    最後的點數投在斬擊傷害、提升暴擊傷害的 碎顱者的代價,以及對流血敵人的傷害。這些是收益最小的加成,因此放在最後。

    本步驟的節點

    斬擊傷害提升, 斬擊傷害提升, 物理傷害提升, 暴擊傷害提升, 碎顱者的代價, 對流血目標的傷害提升, 對流血目標的傷害提升, 對流血目標的傷害提升

屬性

大部分點數投入力量:每點提供 1 物理強度,是所有屬性中最多的。其餘點數投入敏捷:每點提供 0.5 物理強度和 0.5% 攻擊速度,它是唯一帶有攻擊速度的屬性。這份敏捷也能滿足 斷筋斬 的要求。其餘屬性保持初始值。

屬性初始25 級時基礎經驗消耗每點提供
記憶442405 專注
魅力442400.5 魔法強度, 0.5 輔助強度
冒險662000.5 物理強度, 0.5 魔法強度
體質8816010 生命
智力442401 魔法強度
敏捷4142400.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 %
力量10511201 物理強度, 種族與職業被動提供的 2.5 耐力
精力881605 耐力

點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 整套方案需要 123832 XP。按本指南起始的加點順序投入相同點數需要 125032 XP。

逐點訓練順序

力量 3, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 21

屬性優先順序

  • 力量是主屬性:每點提供 1 物理強度,是敏捷或冒險的兩倍。
  • 這裡敏捷排第二,不是跳過:每點提供0.5物理強度和0.5%攻擊速度。攻擊速度會為致命節奏提供加成,因此它對這個構築的價值高於大多數構築。
  • 裝備上,先堆暴擊率,直到 致命節奏 幾乎始終保持生效。每個角色初始暴擊率只有 0.02,所以天賦樹和裝備必須補足其餘部分。
  • 然後是暴擊傷害和攻擊速度。暴擊傷害每點數值較高(8),而你增加的每一次暴擊也會使暴擊傷害更有價值。
  • 只有在你持續死亡時才加體質。每點在 150 的基礎上提供 10 生命值,與內襯和腰帶上的生命值數值相比很小。

規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。

滿套裝備

每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。

傷害欄位以暴擊和攻擊速度為目標。暴擊率的基礎詞條值為 3,暴擊傷害每項為 8,因此護符以暴擊率為主屬性,徽章以暴擊傷害為主屬性。攻擊速度每項為 3,並驅動整個迴圈,因此它放在護腕、一枚戒指上,並在詞條池允許時作為額外詞條。符文和戒指上的物理貫穿對後期 Boss 有幫助,這些 Boss 有 30 點物理防禦。內襯、腰帶和護身符只能以生命、護甲或耐力作為主屬性詞條,因此它們負責保命,並承擔衝刺和格擋的消耗。

屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。

  • 符文 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 斬擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 6.2 物理貫穿, 10.3% 攻擊傷害, 9.8 斬擊貫穿, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 內襯 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 12.4 斬擊護甲, 11.8 鈍擊護甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回復
  • 腰帶 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 12.4 斬擊護甲, 11.8 鈍擊護甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回復
  • 護身符 · 裂血 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 耐力
    額外屬性: 16.5 耐力回復, 16.5 HP, 12.4 護甲, 11.8 抗性, 5.6 法術急速, 10.6 斬擊護甲
  • 戒指 1 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 攻擊速度
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 6.2 物理貫穿, 10.3% 攻擊傷害, 11.8 斬擊傷害, 9.3 斬擊貫穿, 1.8 流血上限
  • 戒指 2 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 斬擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 6.2 物理貫穿, 10.3% 攻擊傷害, 5.9 攻擊速度, 9.3 斬擊貫穿, 1.8 流血上限
  • 護符 1 · 裂血 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3% 暴擊率
    額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 6.2 攻擊速度, 12.4 斬擊傷害, 7.8% 物理傷害, 14.9 HP, 10.6 護甲
  • 護符 2 · 裂血 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3% 暴擊率
    額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 6.2 攻擊速度, 12.4 斬擊傷害, 7.8% 物理傷害, 5.6 法術急速, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 裂血 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 6.2 攻擊速度, 12.4 斬擊傷害, 7.8% 物理傷害, 14.9 HP, 10.6 護甲
  • 徽章 2 · 裂血 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 6.2 攻擊速度, 12.4 斬擊傷害, 7.8% 物理傷害, 14.9 HP, 10.6 抗性
  • 護腕 1 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 攻擊速度
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3% 攻擊傷害, 16.5 HP, 11.8 護甲, 5.6 法術急速, 14.1 耐力回復
  • 護腕 2 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 攻擊速度
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3% 攻擊傷害, 16.5 HP, 11.8 護甲, 11.2 抗性, 5.3% 格擋效率

升級期間

裝備套裝

角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。

資料總計

技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。

資料技能樹裝備
對流血目標的傷害+30%
對流血目標的暴擊傷害+42%
對流血目標的暴擊率+24%
抗性+58.4
攻擊傷害+51.5
攻擊速度+51%+65.2
斬擊傷害+36%+94.4
斬擊護甲+35.4
斬擊貫穿+28.4
暴擊傷害+72%+77
暴擊率+16%+35
格擋效率+5.3%
法術急速+10+16.8
流血上限+3+3.6
物理傷害+3%+83.2%
物理貫穿+18.6
狂怒上限+2
生命+69+166.4
生命百分比+3%
眩暈積累+10%
耐力+51.8
耐力回復+58.8
護甲+82
鈍擊傷害+6%
鈍擊護甲+23.6

條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。

農業路線

  • 裂血只來自哥布林王,在他的懸賞中。一旦你能通關,就刷能增加神話部件的委託等級。他掉落的每件裂血部件星級都是最高的,所以唯一需要追求的是稀有度。
  • 血角來自荒林狼和荒林以太獠牙狼。玩家和版主指向腐化之獸和森林王座懸賞的最高等級來獲取它。
  • 據我們的檔案,鬥場戰士的護腕來自哥布林洞穴的寶箱。在前往哥布林王的途中開啟它們,不要單獨刷。

每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。

裂血

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
哥布林王55.56%符文, 內襯, 腰帶, 護身符, 戒指, 護符, 徽章普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%3

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

血角

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
荒林狼5%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化荒林狼5%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2
強化荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

鬥場戰士

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法說明

核心迴圈

  1. 走到一群敵人旁邊,並以狂亂斬開場。你附近的每個敵人都會開始流血,而血腥旋斬可以在你的下一次命中時觸發。
  2. 緊接著施放 狂亂,然後繼續揮動你的斧頭。爆發視窗期是你造成大部分傷害的時段。
  3. 在普通攻擊之間穿插疾速刺拳,獲得其短暫的傷害增益。不要停下揮擊去施放它。
  4. 當狂亂斬處於冷卻中且目標沒有流血時,對它點按斷筋斬,使血腥旋斬和針對流血敵人的暴擊節點持續生效。
  5. 附近出現首領時,請將 狂亂 留給首領,讓爆發傷害落在大型目標上。
  6. 使用犄角衝鋒到達下一群敵人,或離開危險位置,然後再走回來。在近戰中站著不動,就是這個構築的死法。

首領

  • 先用 斷筋斬 和 狂亂斬,再用 狂亂,這樣爆發開始時首領已經處於流血狀態。
  • 在首領的大型攻擊模式期間按住狂亂,當你能站住並揮砍完整個增益時再釋放。
  • 格擋無法閃避的攻擊,而不是硬拼。格擋失敗會讓你眩暈,所以注意耐力條。

禮包

  • 在施放 狂亂斬 前把怪群聚攏,這樣一次施法就能讓它們全部流血,血腥旋斬 的旋轉攻擊也能命中大量目標。
  • 使用犄角衝鋒從一群敵人跳到另一群,並讓致命節奏不在戰鬥間隙中斷。

組隊時

  • 你是近戰輸出,不是坦克。條件允許時,讓更耐打的玩家吸引首領的仇恨。
  • 其他玩家施加的流血也計入 血腥旋斬 和對流血敵人的暴擊天賦,只要目標處於流血狀態。
  • 一名攜帶銀貓或治療技能的玩家可以彌補你防禦薄弱的問題。困難戰鬥中請靠近他們。

防禦

按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:

生命230
專注30
耐力186.5
生命+69, 裝備 +166.4
生命百分比裝備 +3%
護甲裝備 +82
抗性裝備 +58.4
  • 你的衝刺是衝刺。消耗10耐力,並短時間提供移動速度提升。用它來躲開有預警的攻擊。
  • 你的防禦鍵是反擊。按住它時,受到的攻擊不造成傷害,改為消耗耐力:每點傷害消耗0.8耐力,完美招架時只消耗0.2。完美招架還會將敵人擊退。
  • 玩家沒有眩暈條,格擋時可免疫眩暈。格擋時如果耐力耗盡,格擋會被打破,你將眩暈 1.5 秒。
  • 該天賦樹通過牛頭人之血、狂戰之血以及途中的小型生命節點提供生命值。本構築沒有護甲節點、沒有屏障,也沒有治療。這是它的主要弱點。

你的衝刺和防禦法術

  • 衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
  • 反擊 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並釋放一道沖擊波,將附近敵人擊退並造成眩暈積累。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。

眩暈與格擋

  • 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
  • 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。

困難戰鬥

普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。

  • 哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30迷你首領,物理防禦為 30。它也是 裂血 的唯一來源,因此你會多次與之戰鬥。以流血開場,再用 狂亂 爆發輸出;玩家反饋使用此構築通關時間非常短。
  • 哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命一種精英近戰哥布林。玩家反映一次擊中就會眩暈,且常常直接擊殺。在怪群中先擊殺它,用格擋或衝刺躲開它的揮擊,不要硬拼。
  • 腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15一個巨型近戰敵人,物理防禦為 15,生命值很高。玩家反饋它會對近戰玩家施加中毒,因此要將 中毒解藥 放在快捷欄上。
  • 沃德魯特·守路者 第19等級 · 單人 14000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30等級 19 的迷你首領,物理防禦為 30。此處你的符文和戒指上的貫穿最為重要。
  • 埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領等級為 20,物理防禦為 30。長時間戰鬥會消耗耐力,所以要注意節奏地格擋,並攜帶 次級耐力藥水。

替代方案及你需要付出的代價

節點

  • 如果想要 殘留狂亂,可以放棄列表末尾針對流血的傷害節點。狂亂 持續時間翻倍,但它提供的攻擊速度會下降;玩家們談論 狂亂 更長的覆蓋時間,這就是取捨。
  • 如果暴擊不足,可將 碎顱者的代價 換成技能樹另一側更多的鬥士暴擊機率。你會失去暴擊傷害。

裝備

  • 沒有裂血時,搭配血角5,並在其他欄位使用隆響系列。血腥旋斬發動次數減少,但裝備更容易獲得。
  • 裂血在3件時已經能讓狂亂斬持續斬擊;最後兩件只會讓它的流血加倍。如果你需要暴擊的槽位,就停在3件。

法術

  • 如果你擁有該法術書,可將 斷筋斬 換成 野蠻之爪。它傷害更高,施加更多流血,但冷卻時間為 10 秒。

切換到此建造

返還整棵 60 點的技能樹時:每升一級可獲得 1 次免費返還(到 25 級時最多 24 次),超出免費次數的每點需支付 1 金幣,再乘以隨你過去已付費返還點數而增長的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付費返還的點數倍數花 60 點的金幣,不提供免費返還
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超過 200x1.75105

屬性可用 重生靈藥 重置(購買價 500 金幣),在商店升級後由貝弗出售。它會返還為屬性花費的經驗;你的等級會隨之下降,技能點保留。 商店

弱點

  • 裂血套裝只掉落自哥布林王。在你獲得它之前,流血很弱,血腥旋斬觸發得也更少。
  • 這是一套近戰構築,防禦節點很少。首領的重擊依然很痛,所以要學會閃避的時機。
  • 狂亂斬是法術書,不是天賦樹法術。你需要先擊敗哥布林王並製作它。

最新補丁的改動

最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。

遊戲檔案中沒有

這些點數對構築很重要,但我們讀取的遊戲檔案無法確定它們。本指南對此直說,不作猜測。

  • 我們的資料檔案沒有說明 血腥旋斬 的旋轉能否暴擊。玩家反饋可以,所以這套流派為此保留了關鍵天賦。
  • 每層流血觸發 血腥旋斬 的機率不在我們讀取的資料表中。節點文字僅說明它會隨流血層數增長。
  • 在我們的程式碼真相中,沒有記錄怒氣對於牛頭人鬥士本身有什麼作用。本攻略將來自狂亂的怒氣視為附帶效果。
  • 我們的掉落表中,血角 沒有護符、徽章或護腕的來源,但有一個影片展示了 血角 護腕。如果存在新的來源,完整的 血角 套裝就有可能實現。

來源

這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

影片

起始構築旋渦 流血牛頭人鬥士
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