Höhlenmensch Minotaurus Raufbold
Ihre normalen Angriffe leisten den größten Teil der Arbeit.
Raserei und eine lange Reihe von Knoten für kritische Treffer und Angriffstempo machen sie schnell, und
Tödlicher Rhythmus hält sie schnell, während Sie kritisch treffen. Das Zauberbuch
Rasende Hiebe mit dem
Reißend-Set hält Blutung auf der Gruppe, so feuert
Blutwirbel oft, und seine Drehungen können ebenfalls kritisch treffen.
Das Bauen
Der Planer öffnet Gehörnte Vorhut mit dem Baum und den Attributen dieses Leitfadens. Sein Reiter Schaden gibt eine Schätzung des Schadens pro Sekunde für Ihre eigene Ausrüstung und Ihr Ziel.
Stufe 25 gibt 48 Punkte, davon 12 aus ersten Boss-Tötungen.
Warum das Wiki diesen Build gewählt hat
Die Build-Tier-Liste eines Spielers im Balance-Kanal setzt den Minotaurus-Raufbold „Caveman Style“ allein an die Spitze und erwähnt einen
Goblinkönig-Durchlauf von etwa 13 Sekunden. In der Diskussion darum nennen Spieler kritische Treffer, die
Raserei-Laufzeit und ein
Reißend-Set als die wichtigen Teile. Der ursprüngliche Fertigkeitsbaum wurde als Bild geteilt, daher folgt dieser Leitfaden der Idee und ist keine Kopie dieses Baums.
- Meldungen zu Build und Balance, die den Caveman-Build nennen: 5
- Nachrichten, die
Rasende Hiebe nennen: 34 - Nachrichten, die das
Reißend-Set nennen: 100 - Meldungen zu Build und Balance, die
Raserei nennen: 50
Gezählt auf unserer Kopie des offiziellen Dimraeth-Discords, ohne Bot-Nachrichten. Eine Zählung zeigt, wie viel Spieler über einen Build reden, nicht wie stark er ist.
Warum es funktioniert
- Kritische Trefferchance wird durch
Tödlicher Rhythmus zu Angriffstempo, und mehr Schläge bedeuten mehr kritische Treffer, sodass sich beides gegenseitig antreibt. - Der Schaden kommt gleichzeitig aus vielen Quellen: normale Angriffe, Hieb-Zauber,
Blutwirbel-Drehungen und Set-Boni. Spieler sagen, deshalb sei der Aufbau schwer abzuschwächen. - Blutung ist hier nicht die Schadensquelle. Sie dient dazu,
Blutwirbel,
Bluthorn und die kritischen Knoten gegen Gegner mit Blutung zu aktivieren. - Die meisten Baumpunkte gehen in allgemeine kritische Treffer und Angriffstempo, damit der Build schon funktioniert, bevor Sie gute Ausrüstung haben.
Die Knoten, die den Build tragen
Die erste Zeile unter jedem Knoten ist der Spieltext.
RasereiZum Wirken drücken. Gewährt 2 Sekunden lang 5 Wut und 50 % erhöhtes Angriffstempo.
Raserei ist die Schaltfläche, die Sie drücken, sobald sie bereit ist. Es ist das Stoßfenster des Baus.
Tödlicher RhythmusBei einem kritischen Treffer erhalten Sie 3 Sekunden lang +25 % AngriffstempoDer Kern des Aufbaus. Mit genug Kritischer Trefferchance ist dieser Buff fast immer aktiv, sodass Ihr Angriffstempo zwischen den Zaubern hoch bleibt.
BlutwirbelBeim Treffen eines Gegners mit Blutung besteht die Chance, einen wirbelnden Flächenangriff auszulösen, der Hiebschaden verursacht. Die Chance steigt mit jedem Blutungs Stapel an Gegnern in der NäheZusätzliche Wirbelhiebe, solange Blutung auf der Gegnergruppe liegt. Spieler berichten, dass diese Drehungen kritisch treffen können, deshalb behält der Build
Blutwirbel bei.
Kind des BluthornsErhöht die maximale Menge Blutung, die Sie zufügen können, um 3.
Erhöht Kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blutung um 8 %.Kritische Trefferchance gegen Feinde mit Blutung und eine höhere Blutungsobergrenze für mehr Drehchancen.
Blick des BlutbullenErhöht Angriffstempo um 9 %.
Erhöht Kritischer Schaden gegen Gegner mit Blutung um 18 %.Angriffstempo und Kritischer Schaden gegen Gegner mit Blutung in einem Knoten, auf dem Weg zum Schlüsselknoten.
Kritischer Schaden erhöhtErhöht Kritischer Schaden um 18 %.Der größte Knoten für Kritischer Schaden im Baum. Nehmen Sie ihn, sobald kritische Treffer häufig sind.
Zauber
RasereiAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 12 sIhr Stoß und Ihre Wut. Wirken Sie ihn, sobald er bereit ist, etwa alle 12 Sekunden, und schlagen Sie während der Wirkung weiter zu.
Rasende HiebeAus
Zauberbuch: Rasende Hiebe · Abklingzeit 6 sErlernt aus einem Zauberbuch, nicht aus dem Baum. Es bringt die ganze Gruppe zum Bluten, was
Blutwirbel aktiviert, und das
Reißend-Set lässt sie deutlich stärker bluten.
Schneller FausthiebAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 4 sEin günstiger Treffer mit kurzem Buff für physischen Schaden. Setzen Sie ihn zwischen den Grundangriffen ein.
Cornu AnsturmAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 12 sIhr Ein- und Ausweg. Nutzen Sie ihn, um die nächste Gruppe zu erreichen und großen Treffern auszuweichen.
SehnenschnittAus
Zauberbuch: Sehnenschnitt · Abklingzeit 4 sDer fünfte Knopf. Es ist ein günstiger Schnitt, der Blutung verursacht, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden. Verwenden Sie ihn, um Blutung auf ein einzelnes Ziel zu bringen, wenn
Rasende Hiebe in Abklingzeit ist, damit
Blutwirbel und die Krit-Knoten gegen blutende Gegner aktiv bleiben.
Zauberleiste, Begleiter- und Gegenstandsleiste
Die Zauberleiste hat fünf Plätze, dann Ausweichen und den Verteidigungszauber Ihres Volkes auf eigenen Tasten (das Spiel-HUD: Spell1 bis Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Begleiter
Aaspapagei · wirkt alle 8 Sekunden
Aasfeger
Der
Aaspapagei stürzt sich auf blutende Gegner und fügt dem Ziel und einem nahen Gegner mehr Blutung hinzu. Mehr Stapel bedeuten mehr Drehungen von
Blutwirbel und weniger Lücken, wenn
Rasende Hiebe in Abklingzeit ist. Spieler in den Build-Kanälen setzen oft stattdessen einen
Kriegskatze für Rage ein, aber nichts in diesem Baum verbraucht Rage.
Ein Begleiter kann Stufe 8 erreichen, während Sie Stufe 25 sind: eine Begleiterstufe pro 3 Ihrer Stufen, und nie über 20.
Gegenstandsleiste
Die Gegenstandsleiste hat 4 Plätze.
Geringer LebenstrankEin Heiltrank, gebraut aus verzaubertem Wasser und Kräutern.Ihre wichtigste Heilung. Dieser Build hat im Baum wenig Verteidigung, deshalb trinken Sie im Bosskampf früh, nicht erst im letzten Moment.
Geringer AusdauertrankEin belebendes Tonikum mit dem Duft von Minze und wilden Kräutern.Sprints und Blocks kosten beide Ausdauer. Wenn ein langer Kampf sie aufbraucht, bleiben Sie so in der Lage, auszuweichen.
GegengiftEin Kräutertonikum, das schädliche Toxine aus dem Körper spült. Von erfahrenen Entdeckern geschätzt.Treant-Kämpfe belegen Nahkampfspieler mit Gift. Entfernen Sie es und schlagen Sie weiter zu, statt zurückzuweichen.
JägereintopfEin warmer, nahrhafter Eintopf, mit Sorgfalt langsam gegart. Wird nach langen Arbeitstagen oft an den Dorfherden geteilt.Essen Sie vor einem Boss, um für lange Zeit mehr maximales Leben und mehr Ausdauer zu erhalten. Nur ein Nahrungs-Buff kann gleichzeitig aktiv sein.
Reihenfolge beim Stufenaufstieg
Jede Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte, und die erste Tötung mancher Bosse gibt einen weiteren. Die angezeigte Stufe ist die erste Stufe mit genug Punkten für den Schritt, vor jedem Boss-Punkt.
- Stufe 7 12 Punkte
Gehen Sie die Hiebschaden- und Kritischer-Schaden-Linie des Raufbolds hinauf zu
Raserei. Diese Knoten erhöhen jeden Treffer, den Sie landen, sodass sie schon ab der ersten Stufe helfen. Bis dahin kämpfen Sie mit normalen Angriffen,
Schneller Fausthieb und
Cornu Ansturm. - Stufe 12 10 Punkte
Setzen Sie drei Punkte in die Angriffstempo-Verstärkungen von
Raserei und nehmen Sie dann den Kritik-Zweig bis
Tödlicher Rhythmus. Kritische Trefferchance schaltet
Tödlicher Rhythmus frei, daher kommt dieser Zweig vor allem anderen. Ab hier beschleunigt jeder kritische Treffer Ihre nächsten Schläge.Die Knoten dieses Schritts
Raserei: Angriffstempo erhöht I,
Raserei: Angriffstempo erhöht II,
Raserei: Angriffstempo erhöht III,
Kritischer Schaden erhöht,
Kritischer Schaden erhöht,
Kritische Hiebchance erhöht,
Kritische Hiebchance erhöht,
Kritische Hiebchance erhöht,
Kritische Hiebchance erhöht,
Tödlicher Rhythmus - Stufe 15 6 Punkte
Gehen Sie die Knoten des Angriffstempos in den Ring und nehmen Sie
Blutwirbel. Er wirkt nur gegen blutende Gegner. Stellen Sie daher das
Rasende Hiebe-Zauberbuch her, nachdem
Goblinkönig gefallen ist. Dann ist jedes Rudel, das Sie öffnen, dafür bereit.Die Knoten dieses Schritts
Angriffstempo erhöht,
Angriffstempo erhöht,
Angriffstempo erhöht,
Angriffstempo erhöht,
Blick des Blutbullen,
Blutwirbel - Stufe 21 12 Punkte
Öffnen Sie die Minotaurus-Seite für Leben und Angriffstempo bis
Ungebrochener Vormarsch. Die Gegner nach dem
Goblinkönig treffen viel härter, und hier bezieht der Build sein Leben. - Stufe 25 und 4 Bosspunkte 12 Punkte
Nehmen Sie
Kind des Bluthorns und die Knoten für kritische Treffer gegen blutende Gegner rund um den Ring, dann die flache Chance auf kritische Treffer dahinter bei
Xwins Macht. Wenn jedes Ziel blutet, wirken diese wie einfache Chance auf kritische Treffer und Kritischer Schaden.Die Knoten dieses Schritts
Kind des Bluthorns,
Kritische Trefferchance vs. Blutung,
Kritische Trefferchance vs. Blutung,
Kritische Trefferchance vs. Blutung,
Kritische Trefferchance vs. Blutung,
Xwins Macht,
Kritische Hiebchance erhöht,
Kritische Hiebchance erhöht,
Kritischer Schaden vs. Blutung,
Kritischer Schaden vs. Blutung,
Kritischer Schaden vs. Blutung,
Kritischer Schaden vs. Blutung - Stufe 25 und 12 Bosspunkte 8 Punkte
Setzen Sie die letzten Punkte auf Hiebschaden,
Zoll des Schädelbrechers für Kritischen Schaden und Schaden gegen Gegner mit Blutung. Das sind die kleinsten Gewinne, daher kommen sie zuletzt.
Attribute
Die meisten Punkte gehen in Stärke: Jeder Punkt gibt 1 Physische Kraft, am meisten von allen Attributen. Der Rest geht in Agilität: Jeder Punkt gibt 0.5 Physische Kraft und 0.5 Prozent Angriffstempo, und es ist das einzige Attribut mit Angriffstempo. Diese Agilität deckt auch ab, was
Sehnenschnitt verlangt. Alles andere bleibt auf dem Startwert.
| Attribut | Start | Auf Stufe 25 | XP-Grundkosten | Ein Punkt gibt |
|---|---|---|---|---|
| Gedächtnis | 4 | 4 | 240 | 5 Konzentration |
| Charisma | 4 | 4 | 240 | 0.5 Zauberkraft, 0.5 Unterstützungskraft |
| Abenteuer | 6 | 6 | 200 | 0.5 Physische Kraft, 0.5 Zauberkraft |
| Konstitution | 8 | 8 | 160 | 10 Leben |
| Intelligenz | 4 | 4 | 240 | 1 Zauberkraft |
| Agilität | 4 | 14 | 240 | 0.5 Physische Kraft, 0.5 Angriffstempo % |
| Stärke | 10 | 51 | 120 | 1 Physische Kraft, 2.5 Ausdauer aus der Rassen- und Klassen-Passiv |
| Energie | 8 | 8 | 160 | 5 Ausdauer |
Punkte werden der Reihe nach am günstigsten trainiert: Jeder geht an das Attribut, dessen nächster Punkt in diesem Moment am wenigsten XP kostet. Der gesamte Plan kostet 123832 XP. Dieselben Punkte in der ursprünglichen Reihenfolge des Guides kosten 125032 XP.
Trainingsreihenfolge, Punkt für Punkt
Stärke 3, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 21
Wert-Prioritäten
- Stärke ist das Hauptattribut: 1 Physische Kraft pro Punkt, doppelt so viel wie Agilität oder Abenteuer geben.
- Agilität ist hier an zweiter Stelle, nicht übersprungen: 0.5 Physische Kraft und 0.5 Prozent Angriffstempo pro Punkt. Angriffstempo versorgt
Tödlicher Rhythmus, daher ist es für diesen Build mehr wert als für die meisten. - Bei der Ausrüstung zuerst kritische Trefferchance, bis
Tödlicher Rhythmus fast die ganze Zeit aktiv ist. Jeder Charakter startet nur mit 0.02 kritischer Trefferchance, daher müssen Baum und Ausrüstung den Rest liefern. - Dann Kritischer Schaden und Angriffstempo. Kritischer Schaden erzielt pro Wert hohe Werte (8), und jede Kritische Trefferchance, die Sie hinzufügen, macht den Kritischen Schaden zusätzlich wertvoller.
- Konstitution nur, wenn Sie weiter sterben. Jeder Punkt gibt 10 Leben zusätzlich zu einer Basis von 150, was wenig ist neben den Lebenswerten am Wams und Gürtel.
Der Planer-Link trainiert sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 25. Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Start - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe in XP. Daher verändert die Reihenfolge die Summe.
Komplette Ausrüstung
Jeder Platz als Ziel: Mythisch, 3 Sterne, Schmiedestufe 12. Das ist das beste Teil, das ein Spieler in dieser Version des Spiels besitzen kann. Der Planer-Link enthält diese Ausrüstung, daher zeigt der Planer ihre Summen und den Schaden.
Die Schadensplätze jagen Kritische Trefferchance und Angriffstempo. Die Kritische Trefferchance wird mit einer Basis von 3 gewürfelt und der Kritische Schaden mit 8 pro Wert, daher nehmen die Amulette die Kritische Trefferchance als Hauptwert und die Abzeichen den Kritischen Schaden. Das Angriffstempo wird mit 3 pro Wert gewürfelt und treibt die ganze Schleife an, daher sitzt es auf den Armschienen, einem Ring und als Zusatz, wo der Pool es erlaubt. Physische Durchdringung auf der Rune und den Ringen hilft gegen die späten Bosse, die 30 Physische Verteidigung haben. Unterhemd, Gürtel und Talisman können als Hauptwert nur Leben, Rüstung oder Ausdauer würfeln, daher halten sie Sie am Leben und bezahlen für Sprints und Blocks.
Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.
- Rune ·
Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 16.5 Hiebschaden
Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Physische Durchdringung, 10.3% Angriffsschaden, 9.8 Hiebdurchdringung, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP - Wams ·
Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22 HP
Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 12.4 Hiebrüstung, 11.8 Wuchtrüstung, 14.9 Ausdauer, 14.1 Ausdauerregeneration - Gürtel ·
Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22 HP
Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 12.4 Hiebrüstung, 11.8 Wuchtrüstung, 14.9 Ausdauer, 14.1 Ausdauerregeneration - Talisman ·
Reißend · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22 Ausdauer
Zusatzwerte: 16.5 Ausdauerregeneration, 16.5 HP, 12.4 Rüstung, 11.8 Widerstand, 5.6 Zaubertempo, 10.6 Hiebrüstung - Ring 1 ·
Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Physische Durchdringung, 10.3% Angriffsschaden, 11.8 Hiebschaden, 9.3 Hiebdurchdringung, 1.8 Max. Blutung - Ring 2 ·
Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 16.5 Hiebschaden
Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Physische Durchdringung, 10.3% Angriffsschaden, 5.9 Angriffstempo, 9.3 Hiebdurchdringung, 1.8 Max. Blutung - Amulett 1 ·
Reißend · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 6.2 Angriffstempo, 12.4 Hiebschaden, 7.8% Physischer Schaden, 14.9 HP, 10.6 Rüstung - Amulett 2 ·
Reißend · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 6.2 Angriffstempo, 12.4 Hiebschaden, 7.8% Physischer Schaden, 5.6 Zaubertempo, 14.1 HP - Abzeichen 1 ·
Reißend · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 6.2 Angriffstempo, 12.4 Hiebschaden, 7.8% Physischer Schaden, 14.9 HP, 10.6 Rüstung - Abzeichen 2 ·
Reißend · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 6.2 Angriffstempo, 12.4 Hiebschaden, 7.8% Physischer Schaden, 14.9 HP, 10.6 Widerstand - Armschiene 1 ·
Grubenkämpfer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3% Angriffsschaden, 16.5 HP, 11.8 Rüstung, 5.6 Zaubertempo, 14.1 Ausdauerregeneration - Armschiene 2 ·
Grubenkämpfer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3% Angriffsschaden, 16.5 HP, 11.8 Rüstung, 11.2 Widerstand, 5.3% Blockeffizienz
Beim Aufsteigen
- Stufen eins bis zehn: Tragen Sie alles mit physischem Schaden, Hiebschaden oder Leben.
Grubenkämpfer- und
Rumpler-Teile kommen früh von Goblins und aus Truhen der Goblinhöhle, und ein
Grubenkämpfer-Paar bringt bereits einen Bonus. - Sobald die Wölfe des Wildwalds auf Ihrer Route liegen, beginnen Sie mit dem Sammeln von
Bluthorn. Sowohl
Wildwood-Wolf als auch
Wildwood Ätherzahnwolf lassen es fallen. Drei Teile geben Physischen Schaden und Angriffstempo, was ausreicht, um Sie bis zu
Goblinkönig zu bringen. - Nachdem
Goblinkönig gefallen ist, stellen Sie
Zauberbuch: Rasende Hiebe mit
Zahn des Hortkönigs her und beginnen Sie,
Reißend aus seinem Kopfgeld zu sammeln. Jedes
Reißend-Teil, das er fallen lässt, hat die höchste Sternenanzahl. - Ziel:
Reißend 5 im Talisman, in den Amuletten und Abzeichen,
Bluthorn 5 in der Rune, dem Wams, dem Gürtel und den Ringen, und ein Paar
Grubenkämpfer-Armschienen.
Ausrüstungssets
Ein Charakter trägt 12 Runen. Die aufgeführten Boni sind die, die diese Anzahl an Teilen aktiviert.
Reißend 5 TeileGemacht für
Rasende Hiebe: Bei 3 Teilen schneidet der Zauber weiter und lässt bluten, auch eine Weile nach dem Wirken, und bei 5 Teilen verdoppelt er die Blutung. So feuert
Blutwirbel weiter. Das Set fällt nur aus
Goblinkönig, und Spieler nennen es den schwierigen Teil des Builds. Es umfasst den Talisman, beide Amulette und beide Abzeichen.- 3 Stücke: Reißriss: Rasende Hiebe wirken nach dem ersten Wirken 3 Sekunden lang weiter, verursachen Hiebschaden und fügen Gegnern in der Nähe jede Sekunde Blutung zu
- 5 Stücke: Blutige Hiebe: Rasende Hiebe fügen doppelt so viel Blutung zu
Wo es abgelegt wird:
Goblinkönig: 55.56% pro Erlegung.
Bluthorn 5 TeilePhysischer Schaden und Angriffstempo bei 3 Teilen, dann kritische Trefferchance und mehr Schaden gegen blutende Gegner bei 5. Unsere Beutetabellen führen Bluthorn nur als Rune, Wams, Gürtel, Talisman und Ringe auf, daher ist das vollständige Set außer Reichweite, und 5 Teile sind das Ziel.
- 3 Stücke: +6% Physischer Schaden, +4 Angriffstempo
- 5 Stücke: +6% Kritische Trefferchance, Blutrausch: Gegner mit Blutung erleiden +12 % erhöhten physischen Schaden von Ihnen
Wo es abgelegt wird:
Wildwood-Wolf: 5% pro Erlegung;
Wildwood Ätherzahnwolf: 3% pro Erlegung.
Grubenkämpfer 2 TeileKeines der oben genannten Sets hat ein Armschienen-Teil, daher stammen beide Armschienen von
Grubenkämpfer. Bei 2 Teilen gibt es maximales Leben und Physischen Schaden hinzu, und seine Armschienen können Angriffstempo als Hauptwert tragen.- 2 Stücke: +3% HP, +5% Physischer Schaden
Wo es abgelegt wird:
Dryaden Bestienhüterin: 33.33% pro Erlegung;
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie: 33.33% pro Erlegung.
Summe der Werte
Alles, was der Baum und die Ziel-Ausrüstung hinzufügen, Wert für Wert. Baumknoten geben einen festen Betrag oder einen Prozentwert. Ausrüstung zählt jedes Teil mit seinen Zielsternen und seiner Schmiedestufe, dazu die Set-Boni, die das Teil aktivieren.
| Wert | Fähigkeitsbaum | Ausrüstung |
|---|---|---|
| Angriffsschaden | +51.5 | |
| Angriffstempo | +51% | +65.2 |
| Ausdauer | +51.8 | |
| Ausdauerregen. | +58.8 | |
| Betäubungsaufbau | +10% | |
| Blockeffizienz | +5.3% | |
| Hiebdurchdringung | +28.4 | |
| Hiebrüstung | +35.4 | |
| Hiebschaden | +36% | +94.4 |
| HP in Prozent | +3% | |
| Kritische Trefferchance | +16% | +35 |
| Kritische Trefferchance vs. Blutung | +24% | |
| Kritischer Schaden | +72% | +77 |
| Kritischer Schaden vs. Blutung | +42% | |
| Leben | +69 | +166.4 |
| Max. Blutung | +3 | +3.6 |
| Max. Wut | +2 | |
| Physische Durchdringung | +18.6 | |
| Physischer Schaden | +3% | +83.2% |
| Rüstung | +82 | |
| Schaden vs. Blutung | +30% | |
| Widerstand | +58.4 | |
| Wuchtrüstung | +23.6 | |
| Wuchtschaden | +6% | |
| Zaubertempo | +10 | +16.8 |
Bedingte Werte (gegen Ziele mit Blutung, Brand oder Betäubung) zählen nur gegen diese Ziele. Zauber-Verbesserungen und Schlüsselknoten sind keine Werte und stehen unter den Schlüsselknoten.
Landwirtschaftsroute
Reißend kommt nur vom
Goblinkönig, in seinem Kopfgeld. Farmen Sie die Auftragsstufe, die Mythisch-Teile hinzufügt, sobald Sie sie schaffen. Jedes
Reißend-Teil von ihm hat die meisten Sterne, daher ist die Seltenheit der einzige Wurf, den Sie jagen.
Bluthorn stammt von
Wildwood-Wolf und
Wildwood Ätherzahnwolf. Spieler und Moderatoren verweisen dafür auf die Kopfgelder der verdorbenen Bestie und des Waldthrons auf der höchsten Stufe.
Grubenkämpfer-Armschienen stammen laut unseren Dateien aus Truhen der Goblinhöhlen. Öffnen Sie sie auf dem Weg zu
Goblinkönig, statt sie allein zu farmen.
Die Chance pro Tötung gilt für ein Teil dieses Sets bei einer normalen Tötung. Ein Auftragslauf auf einer höheren Stufe ändert die Seltenheit (die Seiten für Kopfgelder und Sets zeigen jede Stufe). In dieser Version ist Stufe 3 die höchste, die eine Welt öffnen kann.
Reißend
| Kreatur | Chance pro Erlegung | Teile | Seltenheit | Sterne |
|---|---|---|---|---|
| 55.56% | Rune, Untergewand, Gürtel, Talisman, Ring, Amulett, Abzeichen | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 3 |
Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder
Bluthorn
| Kreatur | Chance pro Erlegung | Teile | Seltenheit | Sterne |
|---|---|---|---|---|
Wildwood-Wolf | 5% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1 |
Verstärkter Wildwood Wolf | 5% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1 |
Wildwood Ätherzahnwolf | 3% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1, 2 |
Verstärkter Wildwood Ätherzahnwolf | 3% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1, 2 |
Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder
Grubenkämpfer
| Kreatur | Chance pro Erlegung | Teile | Seltenheit | Sterne |
|---|---|---|---|---|
Dryaden Bestienhüterin | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Verstärkte Dryaden Bestienhüterin | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Dryaden Flussrufer | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Dryaden Flussrufer, Verdorbene Bestie | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Verstärkter Dryaden Flussrufer | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
So spielen Sie es
Die Kernrotation
- Gehen Sie zu einem Rudel und eröffnen Sie mit
Rasende Hiebe. Jeder Gegner in Ihrer Nähe beginnt zu bluten, und
Blutwirbel kann bei Ihrem nächsten Treffer auslösen. - Drücken Sie danach
Raserei und schwingen Sie dann weiter Ihre Axt. Das Burst-Fenster ist der Bereich, in dem der größte Teil Ihres Schadens landet. - Setzen Sie
Schneller Fausthieb zwischen Grundangriffen für seinen kurzen Schadensbonus ein. Hören Sie nicht auf zu schlagen, um es zu wirken. - Wenn
Rasende Hiebe in Abklingzeit ist und ein Ziel keine Blutung hat, wenden Sie
Sehnenschnitt darauf an, damit
Blutwirbel und die Knoten für kritische Treffer gegen Gegner mit Blutung aktiv bleiben. - Heben Sie
Raserei für den Boss auf, wenn einer in der Nähe ist, damit der Burst den großen Gegner trifft. - Nutzen Sie
Cornu Ansturm, um das nächste Rudel zu erreichen oder eine schlechte Stelle zu verlassen, und gehen Sie dann zurück hinein. Im Nahkampf stehen zu bleiben ist der Grund, warum dieser Build stirbt.
Bosse
- Beginnen Sie mit
Sehnenschnitt und
Rasende Hiebe vor
Raserei, damit der Boss bereits blutet, wenn der Ausbruch beginnt. - Halten Sie
Raserei durch das große Angriffsmuster eines Bosses und drücken Sie es, wenn Sie stehen und für den gesamten Buff zuschlagen können. - Blocken Sie die Treffer, denen Sie nicht ausweichen können, statt in einen Schlagabtausch zu gehen. Ein misslungener Block betäubt Sie, daher achten Sie auf Ihre Ausdauerleiste.
Pakete
- Ziehen Sie Gruppen zusammen, bevor Sie
Rasende Hiebe wirken, damit ein Zauber sie alle bluten lässt und
Blutwirbel viele Ziele trifft. - Nutzen Sie
Cornu Ansturm, um von Rudel zu Rudel zu springen, und verhindern Sie, dass
Tödlicher Rhythmus zwischen den Kämpfen abfällt.
In einer Gruppe
- Sie sind ein Nahkampf-Schadensverursacher, kein Tank. Lassen Sie einen robusteren Spieler die Aufmerksamkeit des Bosses auf sich ziehen, wenn es geht.
- Blutung von anderen Spielern zählt auch für
Blutwirbel und die kritischen Knoten gegen Gegner mit Blutung, solange das Ziel blutet. - Ein Spieler mit einem
Silberkatze oder Heilung kann Ihre schwache Verteidigung ausgleichen. Bleiben Sie in harten Kämpfen in seiner Nähe.
Verteidigung
Auf Stufe 25 mit dieser Attributverteilung, vor der Ausrüstung:
- Ihr Ausweichen ist
Ausweichen. Es kostet 10 Ausdauer und gibt einen kurzen Schub Bewegungstempo. Nutzen Sie es, um angekündigten Angriffen zu entkommen. - Ihre Verteidigungstaste ist
Vergeltung. Solange Sie sie halten, verursachen Treffer keinen Schaden, sondern kosten stattdessen Ausdauer: 0.8 Ausdauer pro Punkt Schaden oder nur 0.2 bei einer perfekten Parade. Eine perfekte Parade stößt Gegner außerdem zurück. - Spieler haben keine Betäubungsleiste, und Blocken macht Sie immun gegen Betäubung. Wenn Ihre Ausdauer beim Blocken aufgebraucht ist, bricht der Block, und Sie werden für 1.5 Sekunden betäubt.
- Der Baum gibt Leben über
Minotaurenblut,
Berserkerblut und die kleinen Lebensknoten auf dem Weg. In diesem Build gibt es keinen Rüstungsknoten, keine Barriere und keine Heilung. Das ist seine größte Schwäche.
Ihr Ausweichen und Ihr Verteidigungszauber
Ausweichen Abklingzeit 0.35 s, 10 AusdauerZum Wirken drücken. Ausweichen über eine kurze Distanz in Ihre Bewegungsrichtung, wobei Sie kurz Bewegungsgeschwindigkeit gewinnen.
Vergeltung Abklingzeit 0.25 sZum Blocken halten. Während des Blockens verursachen eingehende Treffer keinen Schaden, sondern zehren je nach geblocktem Schaden an Ihrer Ausdauer. Eine perfekte Parade verringert die gezehrte Ausdauer stark und löst eine Schockwelle aus, die Gegner in der Nähe mit Betäubungsaufbau zurückstößt. Geht Ihre Ausdauer zur Neige, bricht der Block und Sie sind 1,5 Sekunden lang betäubt.
Betäubungen und Wachen
- Spieler haben keine Betäubungsanzeige: Monster können keine Betäubung auf Sie aufbauen, so wie Sie es bei ihnen können.
- Mit Wache sind Sie immun gegen Betäubung. Eine Wache kostet 0.8 Ausdauer pro Punkt blockiertem Schaden (0.2 bei einer perfekten Wache). Bricht die Wache, sind Sie 1.5 Sekunden betäubt.
Schwere Kämpfe
Leben ist der Einzelspielerwert bei Mittel: Konstitution x 20. Schwierigkeit Schwer und jeder weitere Spieler erhöhen ihn.
Goblinkönig Stufe 18 · 12000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Ein Mini-Boss mit 30 physischer Verteidigung. Er ist außerdem die einzige Quelle für
Reißend, daher kämpfen Sie oft gegen ihn. Beginnen Sie mit Blutung und setzen Sie dann mit
Raserei zu einem Schadensstoß an. Spieler berichten mit diesem Build von sehr kurzen Durchläufen.
Goblin Schläger Stufe 4 · 800 Leben alleinEin elitärer Nahkampf-Goblin. Spieler berichten, dass ein Treffer betäubt und oft tötet. Besiegen Sie ihn zuerst in der Meute, und blocken Sie seinen Hieb oder weichen Sie ihm mit einem Ausweichsprung aus, statt in einen Schlagabtausch zu gehen.
Verrottender Treant Stufe 15 · 8000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 15, Physisch 15Ein riesiger Nahkampfgegner mit 15 physischer Verteidigung und viel Leben. Spieler berichten, dass er Nahkämpfer vergiftet, daher halten Sie
Gegengift auf der Leiste bereit.
Woldroot, der Pfadwächter Stufe 19 · 14000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Ein Mini-Boss auf Stufe 19 mit 30 physischer Verteidigung. Die Durchdringung Ihrer Rune und Ringe ist hier am wichtigsten.
Aelwynor, der Wildwurzelvater Stufe 20 · 30000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Der Endboss auf Stufe 20 mit 30 Physischer Verteidigung. Lange Kämpfe leeren die Ausdauer, also dosieren Sie Ihre Blocks und bringen Sie
Geringer Ausdauertrank mit.
Alternativen und was Sie eintauschen
Knoten
- Verzichten Sie am Ende der Liste auf die Knoten für Schaden gegen Blutung zugunsten von
Anhaltende Raserei.
Raserei hält doppelt so lang, aber sein Angriffstempo-Gewinn sinkt; Spieler sprechen über eine längere Aktivzeit von
Raserei, und genau das ist der Tausch. - Tauschen Sie
Zoll des Schädelbrechers gegen mehr Chance auf kritische Treffer für Raufbold auf der anderen Seite des Baums, wenn Sie zu wenig davon haben. Sie verlieren Kritischen Schaden.
Ausrüstung
- Ohne
Reißend tragen Sie
Bluthorn 5, und in den anderen Plätzen ein
Rumpler-Set.
Blutwirbel feuert seltener, aber die Ausrüstung ist viel leichter zu bekommen.
Reißend bei 3 Teilen lässt
Rasende Hiebe weiterhin schlitzen. Die letzten zwei Teile verdoppeln nur die Blutung. Wenn Sie Plätze für Krit brauchen, hören Sie bei 3 auf.
Zauber
- Tauschen Sie
Sehnenschnitt gegen
Wilde Klaue, wenn Sie dieses Zauberbuch besitzen. Es trifft härter und wendet mehr Blutung an, aber seine Abklingzeit beträgt 10 Sekunden.
Umstieg in diese Bauweise
Beim Zurücksetzen des ganzen Baums mit 60 Punkten gibt jede neue Stufe 1 kostenlose Rückerstattungen (bis zu 24 bis Stufe 25). Jeder Punkt über den kostenlosen kostet 1 Gold mal einen Multiplikator, der mit den Punkten wächst, die Sie früher zurückerstattet haben (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Punkte, die Sie früher zurückerstattet haben | Multiplikator | Gold für 60 Punkte, keine kostenlosen Rückerstattungen |
|---|---|---|
| 0 zu 20 | x1 | 60 |
| 21 zu 50 | x1.15 | 69 |
| 51 zu 100 | x1.3 | 78 |
| 101 zu 200 | x1.5 | 90 |
| mehr als 200 | x1.75 | 105 |
Attribute lassen sich mit
Elixier der Wiedergeburt zurücksetzen (Kaufpreis 500 Gold), verkauft von Befr, sobald der Laden ausgebaut ist. Dabei wird die für Attribute ausgegebene XP zurückgegeben. Ihre Stufe sinkt damit, Ihre Fertigkeitspunkte bleiben erhalten. Läden
Schwachstellen
- Das Set
Reißend fällt nur vom
Goblinkönig. Solange Sie es nicht haben, ist die Blutung schwach und
Blutwirbel wird seltener ausgelöst. - Es ist ein Nahkampf-Build mit wenigen Verteidigungsknoten. Die großen Treffer des Bosses tun trotzdem weh, daher lernen Sie das Timing für das Ausweichen.
Rasende Hiebe ist ein Zauberbuch, kein Baumzauber. Sie müssen zuerst
Goblinkönig besiegen und es herstellen.
Im neuesten Patch geändert
Der neueste Patch hat in den Spieltabellen keinen der Knoten, Zauber oder Sets dieses Builds geändert.
Nicht in den Spieldateien
Diese Punkte sind wichtig für den Build, aber die Spieldateien, die wir gelesen haben, klären sie nicht. Der Leitfaden sagt das, statt zu raten.
- Unsere Dateien sagen nicht, ob Drehungen von
Blutwirbel kritisch treffen können. Spieler berichten, dass sie es können, und deshalb behält der Build den Schlüsselknoten. - Die Chance, dass
Blutwirbel pro Blutungsstapel auslöst, steht nicht in den Tabellen, die wir gelesen haben. Der Knotentext sagt nur, dass sie mit den Stapeln wächst. - Was Rage für sich allein bei einem Minotaurus Raufbold bewirkt, steht nicht in unseren Code-Fakten. Dieser Leitfaden behandelt die Rage von
Raserei als Nebeneffekt. - Unsere Beutetabellen führen keine Quelle für Amulett, Abzeichen oder Armschienen für
Bluthorn auf, während ein Video
Bluthorn-Armschienen zeigt. Wenn es eine neue Quelle gibt, wird ein vollständiges
Bluthorn-Set möglich.
Quellen
Dies ist ein Wiki-Starter-Build, basierend auf den Quellen unten. Das Wiki hat den Baum aus diesen Beiträgen und Videos zusammengestellt und mit dem Planer geprüft. Es ist nicht der Build eines einzelnen Spielers, und Spieler werden hier nicht namentlich genannt: Jeder Link zeigt den Beitrag auf Discord.
Beiträge auf Discord
- Discord-Beitrag in New Build Tierlist, 2026-09-29
Die Build-Tier-Liste eines Spielers. Sie setzt den Minotaurus-Raufbold „Caveman Style“ allein in die oberste Tier und erwähnt einen sehr schnellen
Goblinkönig-Durchlauf. - Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-28
Ein Spieler hält den Höhlenmenschen-Build nach eigener Meinung für den besten. - Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-29
Ein Spieler schlägt mehr Knoten für
Raserei vor und sagt, dass das Angriffstempo durch kritische Treffer zusammen mit hoher kritischer Trefferchance wahrscheinlich mehr Schaden bringt. - Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-29
Der Autor des Aufbaus sagt, das einzig Schwierige ist, ein passables
Reißend-Set zu bekommen. - Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-29
Der Autor sagt, dass der Aufbau auf normalen Angriffen, Hieb-Fertigkeiten und Ausrüstungssets skaliert. - Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-29
Der Autor merkt an, dass Drehungen von
Blutwirbel kritisch treffen können, und die anschließende Diskussion entscheidet, dies beizubehalten.
Videos
- Dimraeth EA - Bleed Crit Minotaur Brawler FARMS T3 BOSSES durch Sleepy Cat · Auf YouTube anschauen
Ein Minotaurus-Raufbold mit Blutung und kritischen Treffern, der
Rasende Hiebe und
Bluthorn nutzt. Er zeigt
Tödlicher Rhythmus fast durchgehend an.
Dryaden Flussrufer