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Leitfäden/Starter-Builds/Höhlenmensch Minotaurus Raufbold (Starter-Build)

Höhlenmensch Minotaurus Raufbold

Wiki-Starter-Build, basierend auf diesen QuellenGehörnte VorhutKritAngriffstemponormale Angriffe

Ihre normalen Angriffe leisten den größten Teil der Arbeit. Raserei und eine lange Reihe von Knoten für kritische Treffer und Angriffstempo machen sie schnell, und Tödlicher Rhythmus hält sie schnell, während Sie kritisch treffen. Das Zauberbuch Rasende Hiebe mit dem Reißend-Set hält Blutung auf der Gruppe, so feuert Blutwirbel oft, und seine Drehungen können ebenfalls kritisch treffen.

Das Bauen

Volk und KlasseGehörnte Vorhut
Stufe25
Fertigkeitspunkte60 von 60

Diesen Build im Planer öffnen

Der Planer öffnet Gehörnte Vorhut mit dem Baum und den Attributen dieses Leitfadens. Sein Reiter Schaden gibt eine Schätzung des Schadens pro Sekunde für Ihre eigene Ausrüstung und Ihr Ziel.

Stufe 25 gibt 48 Punkte, davon 12 aus ersten Boss-Tötungen.

Warum das Wiki diesen Build gewählt hat

Die Build-Tier-Liste eines Spielers im Balance-Kanal setzt den Minotaurus-Raufbold „Caveman Style“ allein an die Spitze und erwähnt einen Goblinkönig-Durchlauf von etwa 13 Sekunden. In der Diskussion darum nennen Spieler kritische Treffer, die Raserei-Laufzeit und ein Reißend-Set als die wichtigen Teile. Der ursprüngliche Fertigkeitsbaum wurde als Bild geteilt, daher folgt dieser Leitfaden der Idee und ist keine Kopie dieses Baums.

  • Meldungen zu Build und Balance, die den Caveman-Build nennen: 5
  • Nachrichten, die Rasende Hiebe nennen: 34
  • Nachrichten, die das Reißend-Set nennen: 100
  • Meldungen zu Build und Balance, die Raserei nennen: 50

Gezählt auf unserer Kopie des offiziellen Dimraeth-Discords, ohne Bot-Nachrichten. Eine Zählung zeigt, wie viel Spieler über einen Build reden, nicht wie stark er ist.

Warum es funktioniert

  • Kritische Trefferchance wird durch Tödlicher Rhythmus zu Angriffstempo, und mehr Schläge bedeuten mehr kritische Treffer, sodass sich beides gegenseitig antreibt.
  • Der Schaden kommt gleichzeitig aus vielen Quellen: normale Angriffe, Hieb-Zauber, Blutwirbel-Drehungen und Set-Boni. Spieler sagen, deshalb sei der Aufbau schwer abzuschwächen.
  • Blutung ist hier nicht die Schadensquelle. Sie dient dazu, Blutwirbel, Bluthorn und die kritischen Knoten gegen Gegner mit Blutung zu aktivieren.
  • Die meisten Baumpunkte gehen in allgemeine kritische Treffer und Angriffstempo, damit der Build schon funktioniert, bevor Sie gute Ausrüstung haben.

Die Knoten, die den Build tragen

Die erste Zeile unter jedem Knoten ist der Spieltext.

  • RasereiZum Wirken drücken. Gewährt 2 Sekunden lang 5 Wut und 50 % erhöhtes Angriffstempo.Raserei ist die Schaltfläche, die Sie drücken, sobald sie bereit ist. Es ist das Stoßfenster des Baus.
  • Tödlicher RhythmusBei einem kritischen Treffer erhalten Sie 3 Sekunden lang +25 % AngriffstempoDer Kern des Aufbaus. Mit genug Kritischer Trefferchance ist dieser Buff fast immer aktiv, sodass Ihr Angriffstempo zwischen den Zaubern hoch bleibt.
  • BlutwirbelBeim Treffen eines Gegners mit Blutung besteht die Chance, einen wirbelnden Flächenangriff auszulösen, der Hiebschaden verursacht. Die Chance steigt mit jedem Blutungs Stapel an Gegnern in der NäheZusätzliche Wirbelhiebe, solange Blutung auf der Gegnergruppe liegt. Spieler berichten, dass diese Drehungen kritisch treffen können, deshalb behält der Build Blutwirbel bei.
  • Kind des BluthornsErhöht die maximale Menge Blutung, die Sie zufügen können, um 3. Erhöht Kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blutung um 8 %.Kritische Trefferchance gegen Feinde mit Blutung und eine höhere Blutungsobergrenze für mehr Drehchancen.
  • Blick des BlutbullenErhöht Angriffstempo um 9 %. Erhöht Kritischer Schaden gegen Gegner mit Blutung um 18 %.Angriffstempo und Kritischer Schaden gegen Gegner mit Blutung in einem Knoten, auf dem Weg zum Schlüsselknoten.
  • Kritischer Schaden erhöhtErhöht Kritischer Schaden um 18 %.Der größte Knoten für Kritischer Schaden im Baum. Nehmen Sie ihn, sobald kritische Treffer häufig sind.

Zauber

  • RasereiAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 12 sIhr Stoß und Ihre Wut. Wirken Sie ihn, sobald er bereit ist, etwa alle 12 Sekunden, und schlagen Sie während der Wirkung weiter zu.
  • Rasende HiebeAus Zauberbuch: Rasende Hiebe · Abklingzeit 6 sErlernt aus einem Zauberbuch, nicht aus dem Baum. Es bringt die ganze Gruppe zum Bluten, was Blutwirbel aktiviert, und das Reißend-Set lässt sie deutlich stärker bluten.
  • Schneller FausthiebAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 4 sEin günstiger Treffer mit kurzem Buff für physischen Schaden. Setzen Sie ihn zwischen den Grundangriffen ein.
  • Cornu AnsturmAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 12 sIhr Ein- und Ausweg. Nutzen Sie ihn, um die nächste Gruppe zu erreichen und großen Treffern auszuweichen.
  • SehnenschnittAus Zauberbuch: Sehnenschnitt · Abklingzeit 4 sDer fünfte Knopf. Es ist ein günstiger Schnitt, der Blutung verursacht, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden. Verwenden Sie ihn, um Blutung auf ein einzelnes Ziel zu bringen, wenn Rasende Hiebe in Abklingzeit ist, damit Blutwirbel und die Krit-Knoten gegen blutende Gegner aktiv bleiben.

Zauberleiste, Begleiter- und Gegenstandsleiste

Platz 2Raserei
Taste für AusweichenAusweichen
Taste für VerteidigungszauberVergeltung

Die Zauberleiste hat fünf Plätze, dann Ausweichen und den Verteidigungszauber Ihres Volkes auf eigenen Tasten (das Spiel-HUD: Spell1 bis Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Begleiter

Aaspapagei · wirkt alle 8 Sekunden Aasfeger

Der Aaspapagei stürzt sich auf blutende Gegner und fügt dem Ziel und einem nahen Gegner mehr Blutung hinzu. Mehr Stapel bedeuten mehr Drehungen von Blutwirbel und weniger Lücken, wenn Rasende Hiebe in Abklingzeit ist. Spieler in den Build-Kanälen setzen oft stattdessen einen Kriegskatze für Rage ein, aber nichts in diesem Baum verbraucht Rage.

Ein Begleiter kann Stufe 8 erreichen, während Sie Stufe 25 sind: eine Begleiterstufe pro 3 Ihrer Stufen, und nie über 20.

Gegenstandsleiste

Die Gegenstandsleiste hat 4 Plätze.

  • Geringer LebenstrankEin Heiltrank, gebraut aus verzaubertem Wasser und Kräutern.Ihre wichtigste Heilung. Dieser Build hat im Baum wenig Verteidigung, deshalb trinken Sie im Bosskampf früh, nicht erst im letzten Moment.
  • Geringer AusdauertrankEin belebendes Tonikum mit dem Duft von Minze und wilden Kräutern.Sprints und Blocks kosten beide Ausdauer. Wenn ein langer Kampf sie aufbraucht, bleiben Sie so in der Lage, auszuweichen.
  • GegengiftEin Kräutertonikum, das schädliche Toxine aus dem Körper spült. Von erfahrenen Entdeckern geschätzt.Treant-Kämpfe belegen Nahkampfspieler mit Gift. Entfernen Sie es und schlagen Sie weiter zu, statt zurückzuweichen.
  • JägereintopfEin warmer, nahrhafter Eintopf, mit Sorgfalt langsam gegart. Wird nach langen Arbeitstagen oft an den Dorfherden geteilt.Essen Sie vor einem Boss, um für lange Zeit mehr maximales Leben und mehr Ausdauer zu erhalten. Nur ein Nahrungs-Buff kann gleichzeitig aktiv sein.

Reihenfolge beim Stufenaufstieg

Jede Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte, und die erste Tötung mancher Bosse gibt einen weiteren. Die angezeigte Stufe ist die erste Stufe mit genug Punkten für den Schritt, vor jedem Boss-Punkt.

  1. Stufe 7 12 Punkte

    Gehen Sie die Hiebschaden- und Kritischer-Schaden-Linie des Raufbolds hinauf zu Raserei. Diese Knoten erhöhen jeden Treffer, den Sie landen, sodass sie schon ab der ersten Stufe helfen. Bis dahin kämpfen Sie mit normalen Angriffen, Schneller Fausthieb und Cornu Ansturm.

    Die Knoten dieses Schritts

    Lebensschub, Hiebschaden erhöht, Hiebschaden erhöht, Hiebschaden erhöht, Berserkerblut, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Blutzorn, Wuchtschaden erhöht, Wuchtschaden erhöht, Raserei

  2. Stufe 12 10 Punkte

    Setzen Sie drei Punkte in die Angriffstempo-Verstärkungen von Raserei und nehmen Sie dann den Kritik-Zweig bis Tödlicher Rhythmus. Kritische Trefferchance schaltet Tödlicher Rhythmus frei, daher kommt dieser Zweig vor allem anderen. Ab hier beschleunigt jeder kritische Treffer Ihre nächsten Schläge.

    Die Knoten dieses Schritts

    Raserei: Angriffstempo erhöht I, Raserei: Angriffstempo erhöht II, Raserei: Angriffstempo erhöht III, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Tödlicher Rhythmus

  3. Stufe 15 6 Punkte

    Gehen Sie die Knoten des Angriffstempos in den Ring und nehmen Sie Blutwirbel. Er wirkt nur gegen blutende Gegner. Stellen Sie daher das Rasende Hiebe-Zauberbuch her, nachdem Goblinkönig gefallen ist. Dann ist jedes Rudel, das Sie öffnen, dafür bereit.

    Die Knoten dieses Schritts

    Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Blick des Blutbullen, Blutwirbel

  4. Stufe 21 12 Punkte

    Öffnen Sie die Minotaurus-Seite für Leben und Angriffstempo bis Ungebrochener Vormarsch. Die Gegner nach dem Goblinkönig treffen viel härter, und hier bezieht der Build sein Leben.

    Die Knoten dieses Schritts

    Lebensschub, Lebensschub, Lebensschub, Minotaurenblut, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Ungebrochener Vormarsch, Zaubertempo

  5. Stufe 25 und 4 Bosspunkte 12 Punkte

    Nehmen Sie Kind des Bluthorns und die Knoten für kritische Treffer gegen blutende Gegner rund um den Ring, dann die flache Chance auf kritische Treffer dahinter bei Xwins Macht. Wenn jedes Ziel blutet, wirken diese wie einfache Chance auf kritische Treffer und Kritischer Schaden.

    Die Knoten dieses Schritts

    Kind des Bluthorns, Kritische Trefferchance vs. Blutung, Kritische Trefferchance vs. Blutung, Kritische Trefferchance vs. Blutung, Kritische Trefferchance vs. Blutung, Xwins Macht, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Kritischer Schaden vs. Blutung, Kritischer Schaden vs. Blutung, Kritischer Schaden vs. Blutung, Kritischer Schaden vs. Blutung

  6. Stufe 25 und 12 Bosspunkte 8 Punkte

    Setzen Sie die letzten Punkte auf Hiebschaden, Zoll des Schädelbrechers für Kritischen Schaden und Schaden gegen Gegner mit Blutung. Das sind die kleinsten Gewinne, daher kommen sie zuletzt.

    Die Knoten dieses Schritts

    Hiebschaden erhöht, Hiebschaden erhöht, Physischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Zoll des Schädelbrechers, Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung, Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung, Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung

Attribute

Die meisten Punkte gehen in Stärke: Jeder Punkt gibt 1 Physische Kraft, am meisten von allen Attributen. Der Rest geht in Agilität: Jeder Punkt gibt 0.5 Physische Kraft und 0.5 Prozent Angriffstempo, und es ist das einzige Attribut mit Angriffstempo. Diese Agilität deckt auch ab, was Sehnenschnitt verlangt. Alles andere bleibt auf dem Startwert.

AttributStartAuf Stufe 25XP-GrundkostenEin Punkt gibt
Gedächtnis442405 Konzentration
Charisma442400.5 Zauberkraft, 0.5 Unterstützungskraft
Abenteuer662000.5 Physische Kraft, 0.5 Zauberkraft
Konstitution8816010 Leben
Intelligenz442401 Zauberkraft
Agilität4142400.5 Physische Kraft, 0.5 Angriffstempo %
Stärke10511201 Physische Kraft, 2.5 Ausdauer aus der Rassen- und Klassen-Passiv
Energie881605 Ausdauer

Punkte werden der Reihe nach am günstigsten trainiert: Jeder geht an das Attribut, dessen nächster Punkt in diesem Moment am wenigsten XP kostet. Der gesamte Plan kostet 123832 XP. Dieselben Punkte in der ursprünglichen Reihenfolge des Guides kosten 125032 XP.

Trainingsreihenfolge, Punkt für Punkt

Stärke 3, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 2, Agilität 1, Stärke 21

Wert-Prioritäten

  • Stärke ist das Hauptattribut: 1 Physische Kraft pro Punkt, doppelt so viel wie Agilität oder Abenteuer geben.
  • Agilität ist hier an zweiter Stelle, nicht übersprungen: 0.5 Physische Kraft und 0.5 Prozent Angriffstempo pro Punkt. Angriffstempo versorgt Tödlicher Rhythmus, daher ist es für diesen Build mehr wert als für die meisten.
  • Bei der Ausrüstung zuerst kritische Trefferchance, bis Tödlicher Rhythmus fast die ganze Zeit aktiv ist. Jeder Charakter startet nur mit 0.02 kritischer Trefferchance, daher müssen Baum und Ausrüstung den Rest liefern.
  • Dann Kritischer Schaden und Angriffstempo. Kritischer Schaden erzielt pro Wert hohe Werte (8), und jede Kritische Trefferchance, die Sie hinzufügen, macht den Kritischen Schaden zusätzlich wertvoller.
  • Konstitution nur, wenn Sie weiter sterben. Jeder Punkt gibt 10 Leben zusätzlich zu einer Basis von 150, was wenig ist neben den Lebenswerten am Wams und Gürtel.

Der Planer-Link trainiert sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 25. Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Start - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe in XP. Daher verändert die Reihenfolge die Summe.

Komplette Ausrüstung

Jeder Platz als Ziel: Mythisch, 3 Sterne, Schmiedestufe 12. Das ist das beste Teil, das ein Spieler in dieser Version des Spiels besitzen kann. Der Planer-Link enthält diese Ausrüstung, daher zeigt der Planer ihre Summen und den Schaden.

Die Schadensplätze jagen Kritische Trefferchance und Angriffstempo. Die Kritische Trefferchance wird mit einer Basis von 3 gewürfelt und der Kritische Schaden mit 8 pro Wert, daher nehmen die Amulette die Kritische Trefferchance als Hauptwert und die Abzeichen den Kritischen Schaden. Das Angriffstempo wird mit 3 pro Wert gewürfelt und treibt die ganze Schleife an, daher sitzt es auf den Armschienen, einem Ring und als Zusatz, wo der Pool es erlaubt. Physische Durchdringung auf der Rune und den Ringen hilft gegen die späten Bosse, die 30 Physische Verteidigung haben. Unterhemd, Gürtel und Talisman können als Hauptwert nur Leben, Rüstung oder Ausdauer würfeln, daher halten sie Sie am Leben und bezahlen für Sprints und Blocks.

Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.

  • Rune · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Hiebschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Physische Durchdringung, 10.3% Angriffsschaden, 9.8 Hiebdurchdringung, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Wams · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 12.4 Hiebrüstung, 11.8 Wuchtrüstung, 14.9 Ausdauer, 14.1 Ausdauerregeneration
  • Gürtel · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 12.4 Hiebrüstung, 11.8 Wuchtrüstung, 14.9 Ausdauer, 14.1 Ausdauerregeneration
  • Talisman · Reißend · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 Ausdauer
    Zusatzwerte: 16.5 Ausdauerregeneration, 16.5 HP, 12.4 Rüstung, 11.8 Widerstand, 5.6 Zaubertempo, 10.6 Hiebrüstung
  • Ring 1 · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Physische Durchdringung, 10.3% Angriffsschaden, 11.8 Hiebschaden, 9.3 Hiebdurchdringung, 1.8 Max. Blutung
  • Ring 2 · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Hiebschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Physische Durchdringung, 10.3% Angriffsschaden, 5.9 Angriffstempo, 9.3 Hiebdurchdringung, 1.8 Max. Blutung
  • Amulett 1 · Reißend · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
    Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 6.2 Angriffstempo, 12.4 Hiebschaden, 7.8% Physischer Schaden, 14.9 HP, 10.6 Rüstung
  • Amulett 2 · Reißend · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
    Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 6.2 Angriffstempo, 12.4 Hiebschaden, 7.8% Physischer Schaden, 5.6 Zaubertempo, 14.1 HP
  • Abzeichen 1 · Reißend · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 6.2 Angriffstempo, 12.4 Hiebschaden, 7.8% Physischer Schaden, 14.9 HP, 10.6 Rüstung
  • Abzeichen 2 · Reißend · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 6.2 Angriffstempo, 12.4 Hiebschaden, 7.8% Physischer Schaden, 14.9 HP, 10.6 Widerstand
  • Armschiene 1 · Grubenkämpfer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3% Angriffsschaden, 16.5 HP, 11.8 Rüstung, 5.6 Zaubertempo, 14.1 Ausdauerregeneration
  • Armschiene 2 · Grubenkämpfer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3% Angriffsschaden, 16.5 HP, 11.8 Rüstung, 11.2 Widerstand, 5.3% Blockeffizienz

Beim Aufsteigen

Ausrüstungssets

Ein Charakter trägt 12 Runen. Die aufgeführten Boni sind die, die diese Anzahl an Teilen aktiviert.

  • Reißend 5 Teile

    Gemacht für Rasende Hiebe: Bei 3 Teilen schneidet der Zauber weiter und lässt bluten, auch eine Weile nach dem Wirken, und bei 5 Teilen verdoppelt er die Blutung. So feuert Blutwirbel weiter. Das Set fällt nur aus Goblinkönig, und Spieler nennen es den schwierigen Teil des Builds. Es umfasst den Talisman, beide Amulette und beide Abzeichen.

    • 3 Stücke: Reißriss: Rasende Hiebe wirken nach dem ersten Wirken 3 Sekunden lang weiter, verursachen Hiebschaden und fügen Gegnern in der Nähe jede Sekunde Blutung zu
    • 5 Stücke: Blutige Hiebe: Rasende Hiebe fügen doppelt so viel Blutung zu

    Wo es abgelegt wird: Goblinkönig: 55.56% pro Erlegung.

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  • Bluthorn 5 Teile

    Physischer Schaden und Angriffstempo bei 3 Teilen, dann kritische Trefferchance und mehr Schaden gegen blutende Gegner bei 5. Unsere Beutetabellen führen Bluthorn nur als Rune, Wams, Gürtel, Talisman und Ringe auf, daher ist das vollständige Set außer Reichweite, und 5 Teile sind das Ziel.

    • 3 Stücke: +6% Physischer Schaden, +4 Angriffstempo
    • 5 Stücke: +6% Kritische Trefferchance, Blutrausch: Gegner mit Blutung erleiden +12 % erhöhten physischen Schaden von Ihnen

    Wo es abgelegt wird: Wildwood-Wolf: 5% pro Erlegung; Wildwood Ätherzahnwolf: 3% pro Erlegung.

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  • Grubenkämpfer 2 Teile

    Keines der oben genannten Sets hat ein Armschienen-Teil, daher stammen beide Armschienen von Grubenkämpfer. Bei 2 Teilen gibt es maximales Leben und Physischen Schaden hinzu, und seine Armschienen können Angriffstempo als Hauptwert tragen.

    • 2 Stücke: +3% HP, +5% Physischer Schaden

    Wo es abgelegt wird: Dryaden Bestienhüterin: 33.33% pro Erlegung; Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie: 33.33% pro Erlegung.

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Summe der Werte

Alles, was der Baum und die Ziel-Ausrüstung hinzufügen, Wert für Wert. Baumknoten geben einen festen Betrag oder einen Prozentwert. Ausrüstung zählt jedes Teil mit seinen Zielsternen und seiner Schmiedestufe, dazu die Set-Boni, die das Teil aktivieren.

WertFähigkeitsbaumAusrüstung
Angriffsschaden+51.5
Angriffstempo+51%+65.2
Ausdauer+51.8
Ausdauerregen.+58.8
Betäubungsaufbau+10%
Blockeffizienz+5.3%
Hiebdurchdringung+28.4
Hiebrüstung+35.4
Hiebschaden+36%+94.4
HP in Prozent+3%
Kritische Trefferchance+16%+35
Kritische Trefferchance vs. Blutung+24%
Kritischer Schaden+72%+77
Kritischer Schaden vs. Blutung+42%
Leben+69+166.4
Max. Blutung+3+3.6
Max. Wut+2
Physische Durchdringung+18.6
Physischer Schaden+3%+83.2%
Rüstung+82
Schaden vs. Blutung+30%
Widerstand+58.4
Wuchtrüstung+23.6
Wuchtschaden+6%
Zaubertempo+10+16.8

Bedingte Werte (gegen Ziele mit Blutung, Brand oder Betäubung) zählen nur gegen diese Ziele. Zauber-Verbesserungen und Schlüsselknoten sind keine Werte und stehen unter den Schlüsselknoten.

Landwirtschaftsroute

  • Reißend kommt nur vom Goblinkönig, in seinem Kopfgeld. Farmen Sie die Auftragsstufe, die Mythisch-Teile hinzufügt, sobald Sie sie schaffen. Jedes Reißend-Teil von ihm hat die meisten Sterne, daher ist die Seltenheit der einzige Wurf, den Sie jagen.
  • Bluthorn stammt von Wildwood-Wolf und Wildwood Ätherzahnwolf. Spieler und Moderatoren verweisen dafür auf die Kopfgelder der verdorbenen Bestie und des Waldthrons auf der höchsten Stufe.
  • Grubenkämpfer-Armschienen stammen laut unseren Dateien aus Truhen der Goblinhöhlen. Öffnen Sie sie auf dem Weg zu Goblinkönig, statt sie allein zu farmen.

Die Chance pro Tötung gilt für ein Teil dieses Sets bei einer normalen Tötung. Ein Auftragslauf auf einer höheren Stufe ändert die Seltenheit (die Seiten für Kopfgelder und Sets zeigen jede Stufe). In dieser Version ist Stufe 3 die höchste, die eine Welt öffnen kann.

Reißend

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Goblinkönig55.56%Rune, Untergewand, Gürtel, Talisman, Ring, Amulett, AbzeichenGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%3

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Bluthorn

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Wildwood-Wolf5%Untergewand, Ring, Rune, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkter Wildwood Wolf5%Untergewand, Ring, Rune, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2
Verstärkter Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2

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Grubenkämpfer

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Dryaden Bestienhüterin33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkte Dryaden Bestienhüterin33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Flussrufer33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Flussrufer, Verdorbene Bestie33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkter Dryaden Flussrufer33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2

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So spielen Sie es

Die Kernrotation

  1. Gehen Sie zu einem Rudel und eröffnen Sie mit Rasende Hiebe. Jeder Gegner in Ihrer Nähe beginnt zu bluten, und Blutwirbel kann bei Ihrem nächsten Treffer auslösen.
  2. Drücken Sie danach Raserei und schwingen Sie dann weiter Ihre Axt. Das Burst-Fenster ist der Bereich, in dem der größte Teil Ihres Schadens landet.
  3. Setzen Sie Schneller Fausthieb zwischen Grundangriffen für seinen kurzen Schadensbonus ein. Hören Sie nicht auf zu schlagen, um es zu wirken.
  4. Wenn Rasende Hiebe in Abklingzeit ist und ein Ziel keine Blutung hat, wenden Sie Sehnenschnitt darauf an, damit Blutwirbel und die Knoten für kritische Treffer gegen Gegner mit Blutung aktiv bleiben.
  5. Heben Sie Raserei für den Boss auf, wenn einer in der Nähe ist, damit der Burst den großen Gegner trifft.
  6. Nutzen Sie Cornu Ansturm, um das nächste Rudel zu erreichen oder eine schlechte Stelle zu verlassen, und gehen Sie dann zurück hinein. Im Nahkampf stehen zu bleiben ist der Grund, warum dieser Build stirbt.

Bosse

  • Beginnen Sie mit Sehnenschnitt und Rasende Hiebe vor Raserei, damit der Boss bereits blutet, wenn der Ausbruch beginnt.
  • Halten Sie Raserei durch das große Angriffsmuster eines Bosses und drücken Sie es, wenn Sie stehen und für den gesamten Buff zuschlagen können.
  • Blocken Sie die Treffer, denen Sie nicht ausweichen können, statt in einen Schlagabtausch zu gehen. Ein misslungener Block betäubt Sie, daher achten Sie auf Ihre Ausdauerleiste.

Pakete

In einer Gruppe

  • Sie sind ein Nahkampf-Schadensverursacher, kein Tank. Lassen Sie einen robusteren Spieler die Aufmerksamkeit des Bosses auf sich ziehen, wenn es geht.
  • Blutung von anderen Spielern zählt auch für Blutwirbel und die kritischen Knoten gegen Gegner mit Blutung, solange das Ziel blutet.
  • Ein Spieler mit einem Silberkatze oder Heilung kann Ihre schwache Verteidigung ausgleichen. Bleiben Sie in harten Kämpfen in seiner Nähe.

Verteidigung

Auf Stufe 25 mit dieser Attributverteilung, vor der Ausrüstung:

Leben230
Konzentration30
Ausdauer186.5
Leben+69, Ausrüstung +166.4
HP in ProzentAusrüstung +3%
RüstungAusrüstung +82
WiderstandAusrüstung +58.4
  • Ihr Ausweichen ist Ausweichen. Es kostet 10 Ausdauer und gibt einen kurzen Schub Bewegungstempo. Nutzen Sie es, um angekündigten Angriffen zu entkommen.
  • Ihre Verteidigungstaste ist Vergeltung. Solange Sie sie halten, verursachen Treffer keinen Schaden, sondern kosten stattdessen Ausdauer: 0.8 Ausdauer pro Punkt Schaden oder nur 0.2 bei einer perfekten Parade. Eine perfekte Parade stößt Gegner außerdem zurück.
  • Spieler haben keine Betäubungsleiste, und Blocken macht Sie immun gegen Betäubung. Wenn Ihre Ausdauer beim Blocken aufgebraucht ist, bricht der Block, und Sie werden für 1.5 Sekunden betäubt.
  • Der Baum gibt Leben über Minotaurenblut, Berserkerblut und die kleinen Lebensknoten auf dem Weg. In diesem Build gibt es keinen Rüstungsknoten, keine Barriere und keine Heilung. Das ist seine größte Schwäche.

Ihr Ausweichen und Ihr Verteidigungszauber

  • Ausweichen Abklingzeit 0.35 s, 10 AusdauerZum Wirken drücken. Ausweichen über eine kurze Distanz in Ihre Bewegungsrichtung, wobei Sie kurz Bewegungsgeschwindigkeit gewinnen.
  • Vergeltung Abklingzeit 0.25 sZum Blocken halten. Während des Blockens verursachen eingehende Treffer keinen Schaden, sondern zehren je nach geblocktem Schaden an Ihrer Ausdauer. Eine perfekte Parade verringert die gezehrte Ausdauer stark und löst eine Schockwelle aus, die Gegner in der Nähe mit Betäubungsaufbau zurückstößt. Geht Ihre Ausdauer zur Neige, bricht der Block und Sie sind 1,5 Sekunden lang betäubt.

Betäubungen und Wachen

  • Spieler haben keine Betäubungsanzeige: Monster können keine Betäubung auf Sie aufbauen, so wie Sie es bei ihnen können.
  • Mit Wache sind Sie immun gegen Betäubung. Eine Wache kostet 0.8 Ausdauer pro Punkt blockiertem Schaden (0.2 bei einer perfekten Wache). Bricht die Wache, sind Sie 1.5 Sekunden betäubt.

Schwere Kämpfe

Leben ist der Einzelspielerwert bei Mittel: Konstitution x 20. Schwierigkeit Schwer und jeder weitere Spieler erhöhen ihn.

  • Goblinkönig Stufe 18 · 12000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Ein Mini-Boss mit 30 physischer Verteidigung. Er ist außerdem die einzige Quelle für Reißend, daher kämpfen Sie oft gegen ihn. Beginnen Sie mit Blutung und setzen Sie dann mit Raserei zu einem Schadensstoß an. Spieler berichten mit diesem Build von sehr kurzen Durchläufen.
  • Goblin Schläger Stufe 4 · 800 Leben alleinEin elitärer Nahkampf-Goblin. Spieler berichten, dass ein Treffer betäubt und oft tötet. Besiegen Sie ihn zuerst in der Meute, und blocken Sie seinen Hieb oder weichen Sie ihm mit einem Ausweichsprung aus, statt in einen Schlagabtausch zu gehen.
  • Verrottender Treant Stufe 15 · 8000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 15, Physisch 15Ein riesiger Nahkampfgegner mit 15 physischer Verteidigung und viel Leben. Spieler berichten, dass er Nahkämpfer vergiftet, daher halten Sie Gegengift auf der Leiste bereit.
  • Woldroot, der Pfadwächter Stufe 19 · 14000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Ein Mini-Boss auf Stufe 19 mit 30 physischer Verteidigung. Die Durchdringung Ihrer Rune und Ringe ist hier am wichtigsten.
  • Aelwynor, der Wildwurzelvater Stufe 20 · 30000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Der Endboss auf Stufe 20 mit 30 Physischer Verteidigung. Lange Kämpfe leeren die Ausdauer, also dosieren Sie Ihre Blocks und bringen Sie Geringer Ausdauertrank mit.

Alternativen und was Sie eintauschen

Knoten

  • Verzichten Sie am Ende der Liste auf die Knoten für Schaden gegen Blutung zugunsten von Anhaltende Raserei. Raserei hält doppelt so lang, aber sein Angriffstempo-Gewinn sinkt; Spieler sprechen über eine längere Aktivzeit von Raserei, und genau das ist der Tausch.
  • Tauschen Sie Zoll des Schädelbrechers gegen mehr Chance auf kritische Treffer für Raufbold auf der anderen Seite des Baums, wenn Sie zu wenig davon haben. Sie verlieren Kritischen Schaden.

Ausrüstung

  • Ohne Reißend tragen Sie Bluthorn 5, und in den anderen Plätzen ein Rumpler-Set. Blutwirbel feuert seltener, aber die Ausrüstung ist viel leichter zu bekommen.
  • Reißend bei 3 Teilen lässt Rasende Hiebe weiterhin schlitzen. Die letzten zwei Teile verdoppeln nur die Blutung. Wenn Sie Plätze für Krit brauchen, hören Sie bei 3 auf.

Zauber

  • Tauschen Sie Sehnenschnitt gegen Wilde Klaue, wenn Sie dieses Zauberbuch besitzen. Es trifft härter und wendet mehr Blutung an, aber seine Abklingzeit beträgt 10 Sekunden.

Umstieg in diese Bauweise

Beim Zurücksetzen des ganzen Baums mit 60 Punkten gibt jede neue Stufe 1 kostenlose Rückerstattungen (bis zu 24 bis Stufe 25). Jeder Punkt über den kostenlosen kostet 1 Gold mal einen Multiplikator, der mit den Punkten wächst, die Sie früher zurückerstattet haben (SkillTree.CalculateRefundCost).

Punkte, die Sie früher zurückerstattet habenMultiplikatorGold für 60 Punkte, keine kostenlosen Rückerstattungen
0 zu 20x160
21 zu 50x1.1569
51 zu 100x1.378
101 zu 200x1.590
mehr als 200x1.75105

Attribute lassen sich mit Elixier der Wiedergeburt zurücksetzen (Kaufpreis 500 Gold), verkauft von Befr, sobald der Laden ausgebaut ist. Dabei wird die für Attribute ausgegebene XP zurückgegeben. Ihre Stufe sinkt damit, Ihre Fertigkeitspunkte bleiben erhalten. Läden

Schwachstellen

  • Das Set Reißend fällt nur vom Goblinkönig. Solange Sie es nicht haben, ist die Blutung schwach und Blutwirbel wird seltener ausgelöst.
  • Es ist ein Nahkampf-Build mit wenigen Verteidigungsknoten. Die großen Treffer des Bosses tun trotzdem weh, daher lernen Sie das Timing für das Ausweichen.
  • Rasende Hiebe ist ein Zauberbuch, kein Baumzauber. Sie müssen zuerst Goblinkönig besiegen und es herstellen.

Im neuesten Patch geändert

Der neueste Patch hat in den Spieltabellen keinen der Knoten, Zauber oder Sets dieses Builds geändert.

Nicht in den Spieldateien

Diese Punkte sind wichtig für den Build, aber die Spieldateien, die wir gelesen haben, klären sie nicht. Der Leitfaden sagt das, statt zu raten.

  • Unsere Dateien sagen nicht, ob Drehungen von Blutwirbel kritisch treffen können. Spieler berichten, dass sie es können, und deshalb behält der Build den Schlüsselknoten.
  • Die Chance, dass Blutwirbel pro Blutungsstapel auslöst, steht nicht in den Tabellen, die wir gelesen haben. Der Knotentext sagt nur, dass sie mit den Stapeln wächst.
  • Was Rage für sich allein bei einem Minotaurus Raufbold bewirkt, steht nicht in unseren Code-Fakten. Dieser Leitfaden behandelt die Rage von Raserei als Nebeneffekt.
  • Unsere Beutetabellen führen keine Quelle für Amulett, Abzeichen oder Armschienen für Bluthorn auf, während ein Video Bluthorn-Armschienen zeigt. Wenn es eine neue Quelle gibt, wird ein vollständiges Bluthorn-Set möglich.

Quellen

Dies ist ein Wiki-Starter-Build, basierend auf den Quellen unten. Das Wiki hat den Baum aus diesen Beiträgen und Videos zusammengestellt und mit dem Planer geprüft. Es ist nicht der Build eines einzelnen Spielers, und Spieler werden hier nicht namentlich genannt: Jeder Link zeigt den Beitrag auf Discord.

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