PT
Feedback
Guias/Builds iniciais/Cavernícola Minotauro Brigão (build inicial)

Cavernícola Minotauro Brigão

Build inicial da wiki, baseado nestas fontesVanguarda Taurinacríticovelocidade de ataqueataques básicos

Seus ataques básicos fazem a maior parte do trabalho. Frenesi e uma longa sequência de nós de crítico e de Velocidade de ataque deixam esses ataques rápidos, e Ritmo Mortal os mantém rápidos enquanto você acerta críticos. O Grimório Cortes Frenéticos com o conjunto Dilacerante mantém Sangramento no grupo, então Turbilhão Sangrento dispara com frequência e seus giros também podem dar crítico.

O build

Raça e classeVanguarda Taurina
Nível25
Pontos de habilidade60 de 60

Abrir este build no planejador

O planejador abre Vanguarda Taurina com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.

Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.

Por que a wiki escolheu este build

Uma lista de níveis de builds de jogador no canal de balanceamento coloca o "Caveman Style" do Brigão Minotauro sozinho no topo e menciona uma limpeza de Rei Goblin em cerca de 13 segundos. Na conversa ao redor, os jogadores apontam críticos, tempo de Frenesi ativo e um conjunto de Dilacerante como as partes que importam. A árvore original foi compartilhada como imagem, então este guia segue a ideia e não é uma cópia dessa árvore.

  • Mensagens de build e de balanceamento que citam a build Caveman: 5
  • Mensagens que citam Cortes Frenéticos: 34
  • Mensagens que citam o conjunto Dilacerante: 100
  • Mensagens de build e de balanceamento que citam Frenesi: 50

Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.

Por que funciona

  • A chance crítica vira velocidade de ataque por meio de Ritmo Mortal, e mais golpes significam mais críticos, então cada um mantém o outro ativo.
  • O dano vem de muitos lugares ao mesmo tempo: ataques básicos, magias de Corte, giros de Turbilhão Sangrento e bônus de conjunto. Os jogadores dizem que é por isso que a build é difícil de enfraquecer.
  • Sangramento não é a fonte de dano aqui. Ele está lá para ativar Turbilhão Sangrento, Chifre Sangrento e os nós de crítico contra inimigos com Sangramento.
  • A maior parte dos pontos da árvore vai para Crítico geral e Velocidade de ataque, então a build funciona antes de você ter um bom equipamento.

Os nós que fazem o build funcionar

A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.

  • FrenesiPressione para conjurar. Ganha 5 de Fúria e 50% mais Velocidade de ataque por 2 segundos.Frenesi é o botão que você pressiona na recarga. É a janela de explosão do build.
  • Ritmo MortalEm acerto crítico, ganha +25% de Velocidade de ataque por 3 segundosO núcleo da build. Com chance crítica suficiente, este buff fica ativo quase o tempo todo, então sua Velocidade de ataque continua alta entre as conjurações.
  • Turbilhão SangrentoAo atingir um inimigo sob Sangramento, há uma chance de disparar um ataque giratório em área que causa Dano de corte. A chance aumenta a cada acúmulo de Sangramento nos inimigos próximosGolpes extras giratórios enquanto o Sangramento estiver ativo no grupo de inimigos. Jogadores relatam que esses giros podem dar acerto crítico, por isso a build mantém Turbilhão Sangrento.
  • Filho do Chifre de SangueAumenta em 3 o máximo de Sangramento que você pode aplicar. Aumenta sua Chance crítica contra inimigos sob Sangramento em 8%Chance crítica contra inimigos com Sangramento, e um limite maior de Sangramento para mais chances de giro.
  • Visão do Touro de SangueAumenta sua Velocidade de ataque em 9% Aumenta seu Dano crítico contra inimigos sob Sangramento em 18%Velocidade de ataque e Dano crítico contra inimigos com Sangramento em um só nó, no caminho para a pedra-chave.
  • Aumento de Dano críticoAumenta seu Dano crítico em 18%O maior nó de Dano crítico da árvore. Pegue assim que os críticos forem comuns.

Magias

  • FrenesiDa árvore de habilidades · recarga de 12 sSua explosão e sua Fúria. Lance assim que estiver disponível, a cada 12 segundos, aproximadamente, e golpeie durante ela.
  • Cortes FrenéticosDo Grimório: Cortes Frenéticos · recarga de 6 sAprendido de um Grimório, não da árvore. Ele coloca Sangramento no grupo inteiro, o que ativa Turbilhão Sangrento, e o conjunto Dilacerante faz o alvo sangrar muito mais.
  • Soco RápidoDa árvore de habilidades · recarga de 4 sUm golpe barato com um efeito positivo curto de Dano físico. Intercale com os ataques básicos.
  • Investida TaurinaDa árvore de habilidades · recarga de 12 sSua entrada e saída. Use para alcançar o próximo grupo e esquivar de golpes fortes.
  • Talho de TendãoDo Grimório: Talho de Tendão · recarga de 4 sO quinto botão. É um corte barato que aplica Sangramento, com recarga de 4 segundos. Use para colocar Sangramento em um único alvo quando Cortes Frenéticos estiver em recarga, para que Turbilhão Sangrento e os nós de Crítico contra inimigos com Sangramento continuem ativos.

Barra de magias, pet e barra de itens

Encaixe 2Frenesi
Encaixe 4Soco Rápido
Tecla de esquivaEsquiva
Tecla defensivaRetaliação

A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Pet

Papagaio Carniceiro · lança Varrida Carniceira a cada 8 segundos

Papagaio Carniceiro avança sobre inimigos com Sangramento e aplica mais Sangramento ao alvo e a um inimigo próximo. Mais cargas significam mais giros de Turbilhão Sangrento e menos intervalos quando Cortes Frenéticos está em recarga. Jogadores nos canais de builds costumam usar um Gato de Guerra para Fúria, mas nada nesta árvore gasta Fúria.

Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.

Barra Item

A barra de itens tem 4 espaços.

  • Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua principal cura. Este build tem pouca Defesa na árvore, então beba cedo numa luta contra chefe, não no último momento.
  • Poção de Vigor MenorUm tônico revigorante com aroma de hortelã e ervas silvestres.Avanços e bloqueios custam Vigor. Quando uma luta longa drena o Vigor, isso mantém você apto a esquivar.
  • AntídotoUm tônico de ervas feito para expulsar toxinas nocivas do corpo. Confiável para exploradores experientes.Lutas com treants aplicam Veneno em jogadores corpo a corpo. Cure e continue atacando em vez de recuar.
  • Ensopado do CaçadorUm ensopado quente e nutritivo, cozido lentamente e com cuidado. Costuma ser dividido em volta das lareiras da vila depois de longos dias de trabalho.Coma antes de um chefe para ganhar mais Vida máxima e Vigor por bastante tempo. Só um bônus de comida pode estar ativo por vez.

Ordem para subir de nível

Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.

  1. Nível 7 12 pontos

    Suba pela linha de Dano de corte e Dano crítico do Brigão até Frenesi. Esses nós aumentam todo golpe que você dá, então ajudam desde o primeiro nível. Até lá, lute com ataques básicos, Soco Rápido e Investida Taurina.

    Os nós desta etapa

    Reforço de Vida, Aumento de Dano de corte, Aumento de Dano de corte, Aumento de Dano de corte, Sangue Berserker, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Sanha Sangrenta, Aumento de Dano de impacto, Aumento de Dano de impacto, Frenesi

  2. Nível 12 10 pontos

    Coloque três pontos nos bônus de Velocidade de ataque de Frenesi, depois avance pelo ramo de crítico até Ritmo Mortal. Chance crítica é o que ativa Ritmo Mortal, então este ramo vem antes de tudo. A partir daí, cada crítico acelera seus próximos golpes.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Velocidade de ataque de Frenesi I, Aumento de Velocidade de ataque de Frenesi II, Aumento de Velocidade de ataque de Frenesi III, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Ritmo Mortal

  3. Nível 15 6 pontos

    Siga os nós de Velocidade de ataque até o anel e pegue Turbilhão Sangrento. Ele só funciona em inimigos com Sangramento, então crie o Grimório Cortes Frenéticos depois que o Rei Goblin cair. Assim, cada grupo que você abrir já estará pronto para ele.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Visão do Touro de Sangue, Turbilhão Sangrento

  4. Nível 21 12 pontos

    Abra o lado do Minotauro por Vida e pela linha de Velocidade de ataque até Avanço Inquebrável. Os inimigos depois de Rei Goblin batem muito mais forte, e é daí que a build tira sua Vida.

    Os nós desta etapa

    Reforço de Vida, Reforço de Vida, Reforço de Vida, Sangue de Minotauro, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Avanço Inquebrável, Celeridade mágica

  5. Nível 25 e 4 pontos de chefe 12 pontos

    Pegue Filho do Chifre de Sangue e os nós de crítico contra inimigos com Sangramento ao redor do anel, depois a chance de crítico simples atrás de Força de Xwin. Com Sangramento em todo alvo, eles funcionam como chance de crítico comum e Dano crítico.

    Os nós desta etapa

    Filho do Chifre de Sangue, Chance crítica contra Sangramento, Chance crítica contra Sangramento, Chance crítica contra Sangramento, Chance crítica contra Sangramento, Força de Xwin, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento

  6. Nível 25 e 12 pontos de chefe 8 pontos

    Gaste os últimos pontos em Dano de corte, Preço do Quebra-Crânios para Dano crítico e dano contra inimigos com Sangramento. Estes são os menores ganhos, então ficam por último.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Dano de corte, Aumento de Dano de corte, Aumento de Dano físico, Aumento de Dano crítico, Preço do Quebra-Crânios, Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de dano contra Sangramento

Atributos

A maior parte dos pontos vai para Força: cada ponto dá 1 de Poder físico, o máximo entre os atributos. O restante vai para Agilidade: cada ponto dá 0.5 de Poder físico e 0.5% de Velocidade de ataque, e é o único atributo com Velocidade de ataque. Essa Agilidade também cobre o que Talho de Tendão exige. Todo o resto fica no valor inicial.

AtributoComeçarNo nível 25Custo de XP baseUm ponto dá
Memória442405 de Concentração
Carisma442400.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio
Aventura662000.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico
Constituição8816010 Vida
Inteligência442401 Poder mágico
Agilidade4142400.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque %
Força10511201 Poder físico, 2.5 Vigor vindo da passiva da sua raça e classe
Energia881605 Vigor

Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. O plano inteiro custa 123832 XP. Os mesmos pontos, na ordem em que o guia começou, custam 125032 XP.

Ordem de treino, ponto a ponto

Força 3, Agilidade 1, Força 2, Agilidade 1, Força 2, Agilidade 1, Força 2, Agilidade 1, Força 2, Agilidade 1, Força 2, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Força 2, Agilidade 1, Força 2, Agilidade 1, Força 2, Agilidade 1, Força 21

Prioridades de estatísticas

  • Força é o atributo principal: 1 de Poder físico por ponto, o dobro do que Agilidade ou Aventura dão.
  • Agilidade fica em segundo aqui, não é pulada: 0.5 de Poder físico e 0.5 por cento de Velocidade de ataque por ponto. A Velocidade de ataque alimenta Ritmo Mortal, então vale mais para esta build do que para a maioria.
  • No equipamento, primeiro Chance crítica até Ritmo Mortal ficar ativo quase o tempo todo. Todo personagem começa com apenas 0.02 de Chance crítica, então a árvore e o equipamento precisam fornecer o resto.
  • Depois, Dano crítico e Velocidade de ataque. O Dano crítico rola alto por atributo (8), e cada crítico que você acrescenta também valoriza mais o Dano crítico.
  • Constituição só se você continuar morrendo. Cada ponto dá 10 de Vida, somado a uma base de 150, o que é pouco perto das rolagens de vida no Gibão e no cinto.

O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.

Equipamento completo

Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.

Os slots de dano buscam crítico e velocidade de ataque. A chance crítica sai com base em 3, e o Dano crítico sai com 8 por atributo. Por isso os Amuletos levam Chance crítica como atributo principal e as insígnias levam Dano crítico. A velocidade de ataque sai com 3 por atributo e alimenta o ciclo inteiro, então ela fica nas Braceletes, em um anel e como extra onde a lista permitir. Perfuração física na runa e nos anéis ajuda contra os chefes do fim do jogo, que têm 30 de Defesa física. O gibão, o cinto e o talismã só podem sortear Vida, Armadura ou Vigor como atributo principal, então eles mantêm você vivo e custeiam os avanços e bloqueios.

Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.

  • Runa · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Perfuração física, 10.3% de Dano de ataque, 9.8 de Perfuração de corte, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Gibão · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 12.4 de Armadura contra corte, 11.8 de Armadura contra impacto, 14.9 de Vigor, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Cinto · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 12.4 de Armadura contra corte, 11.8 de Armadura contra impacto, 14.9 de Vigor, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Berloque · Dilacerante · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de Vigor
    Estatísticas extras: 16.5 de Recuperação de vigor, 16.5 de HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistência, 5.6 de Celeridade mágica, 10.6 de Armadura contra corte
  • Anel 1 · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Perfuração física, 10.3% de Dano de ataque, 11.8 de Dano de corte, 9.3 de Perfuração de corte, 1.8 de Sangramento máximo
  • Anel 2 · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Perfuração física, 10.3% de Dano de ataque, 5.9 de Velocidade de ataque, 9.3 de Perfuração de corte, 1.8 de Sangramento máximo
  • Amuleto 1 · Dilacerante · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
    Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 6.2 de Velocidade de ataque, 12.4 de Dano de corte, 7.8% de Dano físico, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura
  • Amuleto 2 · Dilacerante · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
    Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 6.2 de Velocidade de ataque, 12.4 de Dano de corte, 7.8% de Dano físico, 5.6 de Celeridade mágica, 14.1 de HP
  • Emblema 1 · Dilacerante · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 6.2 de Velocidade de ataque, 12.4 de Dano de corte, 7.8% de Dano físico, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura
  • Emblema 2 · Dilacerante · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 6.2 de Velocidade de ataque, 12.4 de Dano de corte, 7.8% de Dano físico, 14.9 de HP, 10.6 de Resistência
  • Bracelete 1 · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3% de Dano de ataque, 16.5 de HP, 11.8 de Armadura, 5.6 de Celeridade mágica, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Bracelete 2 · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3% de Dano de ataque, 16.5 de HP, 11.8 de Armadura, 11.2 de Resistência, 5.3% de Eficácia de guarda

Enquanto sobe de nível

Conjuntos de equipamento

Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.

Totais de estatísticas

Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.

AtributoÁrvore de habilidadesEquipamento
Acúmulo de atordoamento+10%
Armadura+82
Armadura contra corte+35.4
Armadura contra impacto+23.6
Celeridade mágica+10+16.8
Chance crítica+16%+35
Chance crítica contra Sangramento+24%
Dano contra Sangramento+30%
Dano crítico+72%+77
Dano crítico contra Sangramento+42%
Dano de ataque+51.5
Dano de corte+36%+94.4
Dano de impacto+6%
Dano físico+3%+83.2%
Eficácia de guarda+5.3%
Fúria máxima+2
HP percentual+3%
Perfuração de corte+28.4
Perfuração física+18.6
Recuperação de vigor+58.8
Resistência+58.4
Sangramento máximo+3+3.6
Velocidade de ataque+51%+65.2
Vida+69+166.4
Vigor+51.8

Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.

Rota de fazenda

  • Dilacerante vem só do Rei Goblin, no Procurado dele. Repita o nível de Contrato que adiciona peças Míticas assim que conseguir vencê-lo. Toda peça de Dilacerante dele tem a maior quantidade de estrelas, então a raridade é o único sorteio a buscar.
  • Chifre Sangrento vem de Lobo de Wildwood e Lobo Presa-de-Éter de Wildwood. Jogadores e moderadores indicam os procurados da Fera Corrompida e do Trono da Floresta no nível mais alto para obter isso.
  • Gladiador braçadeiras vêm dos baús das Cavernas dos Goblins nos nossos arquivos. Abra-os no caminho até Rei Goblin, em vez de coletá-las sozinhas.

A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.

Dilacerante

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Rei Goblin55.56%Runa, Gibão, Cinto, Berloque, Anel, Amuleto, EmblemaComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%3

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Chifre Sangrento

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Lobo de Wildwood5%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Lobo de Wildwood Potencializado5%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Gladiador

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Dríade Guardiã das Feras33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Como jogar

A rotação principal

  1. Aproxime-se de um grupo e abra com Cortes Frenéticos. Todo inimigo perto de você começa a sangrar, e Turbilhão Sangrento pode disparar no seu próximo golpe.
  2. Pressione Frenesi logo depois e continue girando seu machado. A janela de rajada é onde a maior parte do seu dano acontece.
  3. Intercale Soco Rápido entre ataques básicos para o seu buff curto de dano. Não pare de atacar para lançá-lo.
  4. Quando Cortes Frenéticos estiver em recarga e um alvo não tiver Sangramento, use Talho de Tendão nele para que Turbilhão Sangrento e os nós de crítico contra inimigos com Sangramento continuem ativos.
  5. Guarde Frenesi para o chefe quando ele estiver perto, para que a rajada acerte o alvo grande.
  6. Utilize Investida Taurina para chegar ao próximo grupo ou para sair de uma posição ruim, e depois volte. Ficar parado no corpo a corpo é como esta build morre.

Chefes

  • Abra com Talho de Tendão e Cortes Frenéticos antes de Frenesi, para que o chefe já esteja com Sangramento quando a explosão começar.
  • Segure Frenesi durante o padrão de ataque grande de um chefe e aperte quando puder ficar de pé e golpear durante todo o buff.
  • Bloqueie os golpes que você não consegue esquivar, em vez de trocar golpes. Um bloqueio quebrado atordoa você, então observe sua barra de Vigor.

Pacotes

Em grupo

  • Você é um causador de dano corpo a corpo, não um tanque. Deixe um jogador mais resistente chamar a atenção do chefe quando puder.
  • Sangramento causado por outros jogadores também conta para Turbilhão Sangrento e para os nós de crítico contra inimigos com Sangramento, desde que o alvo esteja com Sangramento.
  • Um jogador com Gato Prateado ou cura pode cobrir sua defesa fraca. Fique perto dele em lutas difíceis.

Defesa

No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:

Vida230
de Concentração30
Vigor186.5
Vida+69, equipamento +166.4
HP percentualequipamento +3%
Armaduraequipamento +82
Resistênciaequipamento +58.4
  • Sua esquiva é Esquiva. Custa 10 de Vigor e dá um breve impulso de Velocidade de movimento. Use para escapar de ataques sinalizados.
  • Sua tecla defensiva é Retaliação. Enquanto você a segura, os golpes não causam dano e gastam Vigor no lugar: 0.8 de Vigor por ponto de dano, ou apenas 0.2 em uma aparada perfeita. Uma aparada perfeita também empurra os inimigos para trás.
  • Os jogadores não têm barra de atordoamento, e a guarda deixa você imune a atordoamento. Se seu Vigor acabar enquanto você bloqueia, o bloqueio quebra e você fica atordoado por 1.5 segundos.
  • A árvore dá vida por meio de Sangue de Minotauro, Sangue Berserker e dos pequenos nós de Vida no caminho. Não há nó de Armadura, nem barreira, nem cura nesta build. Esse é o principal ponto fraco dela.

Sua esquiva e sua magia defensiva

  • Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
  • Retaliação recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e libera uma onda de choque que empurra os inimigos próximos com Acúmulo de atordoamento. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.

Atordoamentos e guarda

  • Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
  • Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.

Lutas difíceis

Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.

  • Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Um mini chefe com 30 de Defesa física. Ele também é a única fonte de Dilacerante, então você vai enfrentá-lo muitas vezes. Comece com Sangramento e dê dano em rajada com Frenesi; jogadores relatam combates muito curtos com este build.
  • Goblin Esmagador nível 4 · 800 de Vida sozinhoUm goblin corpo a corpo de elite. Os jogadores relatam que um golpe atordoa e muitas vezes mata. Mate-o primeiro em um grupo, e bloqueie ou esquive o golpe dele em vez de trocar golpes.
  • Treant Apodrecido nível 15 · 8000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 15, Físico 15Um inimigo gigante de corpo a corpo, com 15 de Defesa física e muita Vida. Jogadores relatam que ele envenena jogadores de corpo a corpo, então mantenha Antídoto na barra.
  • Woldroot, o Guardião do Caminho nível 19 · 14000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Um mini chefe no nível 19 com 30 de Defesa física. O Perfurante da sua Runa e dos seus Anéis importa mais aqui.
  • Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final no nível 20, com 30 de Defesa física. Lutas longas gastam Vigor, então dose seus bloqueios e traga um Poção de Vigor Menor.

Alternativas e o que você troca

Nós

  • Remova o dano contra nós de Sangramento no fim da lista por Frenesi Persistente. Frenesi dura o dobro, mas o ganho de velocidade de ataque cai; os jogadores falam de um tempo ativo maior de Frenesi, e essa é a troca.
  • Troque Preço do Quebra-Crânios por mais chance de crítico de Brigão do outro lado da árvore se você tiver pouco crítico. Você perde Dano crítico.

Equipamento

Magias

  • Troque Talho de Tendão por Garra Selvagem se você tiver esse grimório. Ele bate mais forte e aplica mais Sangramento, mas a recarga é de 10 segundos.

Como trocar para esta build

Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Pontos que você pagou para reembolsar antesMultiplicadorOuro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos
De 0 a 20x160
De 21 a 50x1.1569
De 51 a 100x1.378
De 101 a 200x1.590
mais de 200x1.75105

Os atributos são redefinidos com Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas

Pontos fracos

  • O conjunto Dilacerante cai apenas do Rei Goblin. Até você conseguir ele, o Sangramento é fraco e Turbilhão Sangrento dispara menos.
  • É uma build corpo a corpo com poucos nós defensivos. Os golpes pesados do chefe ainda machucam, então aprenda o tempo das esquivas.
  • Cortes Frenéticos é um Grimório, não uma magia de árvore. Você precisa derrotar o Rei Goblin e fabricá-lo primeiro.

Alterado no patch mais recente

Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.

Não está nos arquivos do jogo

Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.

  • Nossos arquivos não dizem se os giros de Turbilhão Sangrento podem causar crítico. Jogadores relatam que sim, e a build mantém o keystone por esse motivo.
  • A chance de Turbilhão Sangrento ativar por Pilha de Sangramento não está nas tabelas que lemos. O texto do nó só diz que ela cresce com as pilhas.
  • O que Fúria faz sozinha para um Brigão de Minotauro não está nos nossos dados verificados do código. Este guia trata a Fúria de Frenesi como efeito colateral.
  • Nossas tabelas de drop não listam fonte de amuleto, distintivo ou braçadeira para Chifre Sangrento, mas um vídeo mostra braçadeiras Chifre Sangrento. Se existir uma nova fonte, um conjunto Chifre Sangrento completo se torna possível.

Fontes

Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.

Publicações no Discord

Vídeos

Builds iniciaisVórtice Sangramento Minotauro Brigão
Feedback