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ガイド/初心者向けビルド/原始人のミノタウロス剛拳士(初心者向けビルド)

原始人のミノタウロス剛拳士

当サイトの初心者向けビルド (以下の情報源に基づく)角持つ先鋒クリティカル攻撃速度通常攻撃

通常攻撃が大半の働きを担います。狂乱と、クリティカルと攻撃速度のノードが長く続く経路が、通常攻撃を速くします。致命の律動は、クリティカル中も速さを保ちます。リッピングのセットと組み合わせた狂乱の連斬の呪文書は群れに出血を維持させるため、血飛沫の旋風は頻繁に発動し、その回転攻撃もクリティカルになることがあります。

ビルド

種族とクラス角持つ先鋒
レベル25
スキルポイント60 のうち 60

このビルドをプランナーで開く

プランナーは、このガイドのツリーと能力値を入れた状態で 角持つ先鋒 を開きます。ダメージタブでは、自分の装備と対象に対する毎秒ダメージの見積もりが表示されます。

レベル 25 で 48 ポイント。最後の 12 ポイントは、ボスの初討伐で得られます。

当サイトがこのビルドを選んだ理由

バランスチャンネルにあるプレイヤーのビルドティアリストでは、ミノタウロスの剛拳士「Caveman Style」だけが最上位に置かれ、ゴブリン王を約13秒でクリアしたことが書かれています。その周辺の議論では、重要な要素としてクリティカル、狂乱の稼働率、リッピングセットが挙げられています。元のツリーは画像で共有されていたため、このガイドはその考え方に基づくもので、ツリーの写しではありません。

  • Caveman buildに言及する、バランス調整とビルドのメッセージ: 5
  • 狂乱の連斬に言及するメッセージ: 34
  • リッピングセットに言及するメッセージ: 100
  • 狂乱に言及する、バランス調整とビルドのメッセージ: 50

公式のディムレイス Discord の当サイト用コピーで集計しています (ボットのメッセージは除外)。件数は、ビルドがどれだけ話題になっているかを示すもので、強さを示すものではありません。

なぜ機能するか

  • 致命の律動を通して会心率が攻撃速度に変わります。攻撃回数が増えるほど会心も増えるため、互いに効果を高め合います。
  • ダメージは複数の源から同時に生まれます。通常攻撃、ストライク呪文、血飛沫の旋風の回転攻撃、セットボーナスです。プレイヤーたちは、そのためこのビルドは弱体化しにくいと言っています。
  • ここでは出血はダメージ源ではありません。血飛沫の旋風、ゴアホーン、出血中の敵に対する会心ノードを有効にするためにあります。
  • ポイントの大部分は全般の会心と攻撃速度に振るため、良い装備がなくても、このビルドは機能します。

このビルドを成立させるノード

各ノードの下の 1 行目がゲーム内の文章です。

  • 狂乱押して発動。怒りを5得て、2秒間、攻撃速度が50%上昇する。狂乱は、クールダウンに合わせて押すボタンです。ビルドの瞬間火力の要です。
  • 致命の律動会心の一撃を与えると、3秒間、攻撃速度が25%上昇する。このビルドの中核です。会心率が十分にあれば、このバフはほぼ常に有効になり、詠唱の間も攻撃速度が高く保たれます。
  • 血飛沫の旋風出血状態の敵に命中すると、一定の確率で回転する範囲攻撃が発動し、斬撃ダメージを与える。この確率は近くの敵の出血スタック1つごとに上がる敵の群れに出血が付いている間、回転攻撃の追加ヒットが発生します。回転攻撃で会心が出るという報告があるため、このビルドでは血飛沫の旋風を残しています。
  • 血角の子付与できる出血の最大数が3増える。 出血状態の敵への会心率が8%上昇する。出血中の敵に対する会心率と、回転の機会を増やす出血上限の引き上げ。
  • 血牛の眼攻撃速度が9%上昇する。 出血状態の敵への会心ダメージが18%上昇する。出血中の敵に対する攻撃速度と会心ダメージが1つのノードにまとめられており、キーストーンへの途中にあります。
  • 会心ダメージ上昇会心ダメージが18%上昇する。ツリー内で最大の会心ダメージノードです。会心が頻繁に出るようになったら、すぐに取得してください。

呪文

  • 狂乱スキルツリーから · クールダウン 12 s炸裂と怒りの要です。クールダウンが終わるたびに、約12秒ごとに発動してください。発動中も攻撃を振り続けます。
  • 狂乱の連斬狂乱の連斬の呪文書から · クールダウン 6 sスキルツリーではなく、呪文書から習得します。群れ全体に出血を付与し、それにより血飛沫の旋風が発動します。リッピングセットを揃えると、出血がさらに強くなります。
  • 速突きスキルツリーから · クールダウン 4 s物理ダメージバフが短時間付く、安価な攻撃です。通常攻撃の合間に挟んでください。
  • コルヌ突撃スキルツリーから · クールダウン 12 s接近と離脱の手段です。次の群れへ向かうときや、大きな攻撃を避けるときに使ってください。
  • 腱斬り腱斬りの呪文書から · クールダウン 4 s5つ目のボタンです。出血を付与する安価な斬撃で、クールダウンは4秒です。狂乱の連斬がクールダウン中のとき、単体の対象に出血を付与するために使い、血飛沫の旋風と出血中の敵への会心ノードの効果を維持します。

呪文バー、ペット、アイテムバー

スロット1狂乱の連斬
スロット2狂乱
スロット3腱斬り
スロット4速突き
スロット5コルヌ突撃
ダッシュキーダッシュ
防御呪文キー反撃の構え

呪文バーには 5 つのスロットがあり、その後ろに、種族のダッシュと防御呪文がそれぞれ専用のキーに割り当てられています (ゲームの HUD: Spell1 から Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

ペット

屍肉のオウム · 8 秒ごとに 屍肉の薙ぎ を発動

屍肉のオウムは出血した敵に急降下し、対象と近くの敵1体に出血を追加します。スタックが多いほど血飛沫の旋風の回転が増え、狂乱の連斬が待機中の空白が減ります。ビルドのチャンネルでは、代わりに怒りのための戦猫を使う人が多いですが、このツリーでは怒りを使うものはありません。

ペットは、自分のレベルが 25 のとき、レベル 8 まで上がれます。自分のレベル 3 ごとに、ペットのレベルが 1 上がり、20 を超えることはありません。

アイテムバー

アイテムバーのスロットは 4 個あります。

  • 下級の生命力の薬魔力を帯びた水と薬草で煎じた、癒やしの水薬。メインの回復です。このビルドはスキルツリーの防御が少ないため、ボス戦では、ギリギリになる前に早めに飲んでください。
  • 下級のスタミナの薬薄荷と野の草の香りが立つ、力を取り戻す水薬。突進と防御はどちらもスタミナを消費します。長い戦闘でスタミナが減っても、これがあれば回避を続けられます。
  • 毒消し体に回った毒を洗い流すために調えた、薬草の水薬。歩き慣れた探索者に信を置かれている。トレントとの戦いでは近接の人に毒がかかります。解毒して、下がらずに攻撃を続けてください。
  • 狩人のシチュー手間をかけてじっくり煮込んだ、温かく滋養のあるシチュー。長い労働のあと、村の炉端で分け合われることが多い。ボス戦の前に食べると、長時間、最大生命力とスタミナが増えます。同時に有効になる食べ物の強化は1つだけです。

レベル上げの順番

レベルごとに 2 スキルポイントが入り、一部のボスの初討伐でさらに 1 ポイント入ります。表示のレベルは、ボスのポイントを含まない場合に、その段階に必要なポイントが初めて揃うレベルです。

  1. レベル 7 12ポイント

    剛拳士の斬撃ダメージと会心ダメージの列を狂乱まで上ってください。これらのノードはすべての攻撃を強化するので、レベル1から効果があります。それまでは、通常攻撃、速突き、コルヌ突撃で戦ってください。

    このステップの採取ポイント

    生命力増強, 斬撃ダメージ上昇, 斬撃ダメージ上昇, 斬撃ダメージ上昇, 狂戦士の血, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 血の憤怒, 打撃ダメージ上昇, 打撃ダメージ上昇, 狂乱

  2. レベル 12 10ポイント

    狂乱の攻撃速度バフに3ポイント振り、その後、会心の枝を致命の律動まで取ってください。致命の律動は会心率によって発動するため、この枝を何より先に取ります。ここから、会心が出るたびに次の攻撃が速くなります。

    このステップの採取ポイント

    狂乱の攻撃速度上昇量増加I, 狂乱の攻撃速度上昇量増加II, 狂乱の攻撃速度上昇量増加III, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 会心率上昇, 会心率上昇, 会心率上昇, 会心率上昇, 致命の律動

  3. レベル 15 6ポイント

    攻撃速度のノードを進んで輪の中に入り、血飛沫の旋風を取りましょう。出血している敵にのみ効果があるため、ゴブリン王を倒した後に狂乱の連斬の呪文書を製作してください。そうすれば、戦うどの群れにも備えられます。

    このステップの採取ポイント

    攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 血牛の眼, 血飛沫の旋風

  4. レベル 21 12ポイント

    ミノタウロス側を開いて、体力と、揺るがぬ前進までの攻撃速度の系統を揃えてください。ゴブリン王の後の敵は、はるかに強く攻撃します。このビルドの体力は、ここから得られます。

    このステップの採取ポイント

    生命力増強, 生命力増強, 生命力増強, ミノタウロスの血, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 揺るがぬ前進, クールダウン短縮

  5. レベル25、ボスポイント4 12ポイント

    血角の子と、リング周辺の出血中の敵への会心ノードを取り、その先にある固定の会心率をクウィンの膂力の後に取ります。すべての対象に出血があるため、これらは通常の会心率と会心ダメージとして働きます。

    このステップの採取ポイント

    血角の子, 対出血会心率, 対出血会心率, 対出血会心率, 対出血会心率, クウィンの膂力, 会心率上昇, 会心率上昇, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ

  6. レベル25、ボスポイント12 8ポイント

    最後のポイントは、斬撃ダメージ、会心ダメージのための頭蓋砕きの代償、出血している敵へのダメージに振ってください。これらは効果が最も小さいので、最後に振ります。

    このステップの採取ポイント

    斬撃ダメージ上昇, 斬撃ダメージ上昇, 物理ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 頭蓋砕きの代償, 対出血ダメージ上昇, 対出血ダメージ上昇, 対出血ダメージ上昇

能力値

ポイントの大部分は筋力に振ります。筋力は1ポイントごとに1の物理攻撃力を与え、どの能力値よりも多く与えます。残りは敏捷に振ります。敏捷は1ポイントごとに0.5の物理攻撃力と0.5%の攻撃速度を与え、攻撃速度を持つ唯一の能力値です。さらに、腱斬りの必要条件も敏捷で満たせます。それ以外の能力値は初期値のままです。

能力値はじめにレベル 25 のとき基本EXPコスト1 ポイントあたりの効果
記憶力442405 集中力
魅力442400.5 魔法攻撃力, 0.5 支援力
冒険心662000.5 物理攻撃力, 0.5 魔法攻撃力
体格8816010 生命力
知力442401 魔法攻撃力
敏捷4142400.5 物理攻撃力, 0.5 攻撃速度 %
筋力10511201 物理攻撃力, 種族とクラスのパッシブによる2.5 スタミナ
活力881605 スタミナ

ポイントは最も安いものから振られます。各ポイントは、その時点で次の 1 ポイントに必要な EXP が最も少ない能力値に振られます。 このプラン全体のコストは123832 XPです。同じポイントをガイドの元の順番で振ると、コストは125032 XPです。

1 ポイントずつの振る順番

筋力 3, 敏捷 1, 筋力 2, 敏捷 1, 筋力 2, 敏捷 1, 筋力 2, 敏捷 1, 筋力 2, 敏捷 1, 筋力 2, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 筋力 2, 敏捷 1, 筋力 2, 敏捷 1, 筋力 2, 敏捷 1, 筋力 21

ステータスの優先順位

  • 筋力が主要な能力値です: 1ポイントごとに物理攻撃力が1増えます。これは敏捷や冒険心の2倍です。
  • ここでは敏捷を省かず、2番目に振ります。1ポイントごとに、物理攻撃力0.5と攻撃速度0.5%です。攻撃速度は致命の律動に効くため、このビルドでは他の多くのビルドよりも価値があります。
  • 装備では、致命の律動がほぼ常に有効になるまで、会心率を最優先してください。どのキャラクターも初期の会心率は0.02しかないため、ツリーと装備で残りを補う必要があります。
  • 次に会心ダメージと攻撃速度です。会心ダメージはステータス1つあたりの上昇が大きく(8)、会心を追加するたびに会心ダメージの価値も上がります。
  • 体格は、何度も倒れる場合のみ振ります。1ポイントごとに、基礎値150に加えて生命力が10上がります。これは、下衣と帯の生命力のロールに比べると小さい値です。

プランナーのリンクは、レベル 25 までこの順番で振ります。1 ポイントの EXP コストは、基本値 x (1 + (開始時より上のポイント数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 自分のレベル で計算されるため、振る順番によって合計が変わります。

フル装備

目標の全スロット: ミシック、星 3、鍛冶場レベル 12。これは、このバージョンのゲームでプレイヤーが所持できる最高の装備です。 プランナーのリンクにはこの装備が含まれるため、プランナーで合計値とダメージが表示されます。

ダメージ枠は会心と攻撃速度を狙います。会心率の基礎値は3、会心ダメージは能力値ごとに8で抽選されるため、首飾りは主能力として会心率を取り、バッジは会心ダメージを取ります。攻撃速度は能力値ごとに3で抽選され、ループ全体を支えるため、腕輪、指輪の1つ、そして抽選候補が許す限り追加枠に配置します。ルーンと指輪の物理貫通は、物理防御力30を持つ後半のボスに有効です。下衣、ベルト、お守りは、主能力として生命力、防御力、またはスタミナしか抽選されないため、生存を保ち、突進と防御にかかるスタミナを支えます。

ステータス値は、各ピースの星と鍛冶場レベルに対するゲームの鍛冶ルールに従います。プランナーも同じルールを使います。

  • ルーン · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 斬撃ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 物理貫通6.2, 通常攻撃ダメージ10.3%, 斬撃貫通9.8, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 下衣 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 耐性12.4, 斬撃防御力12.4, 打撃防御力11.8, スタミナ14.9, スタミナ回復14.1
  • 帯 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 耐性12.4, 斬撃防御力12.4, 打撃防御力11.8, スタミナ14.9, スタミナ回復14.1
  • 護符 · リッピング · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: スタミナ22
    追加ステータス: スタミナ回復16.5, HP16.5, 防御力12.4, 耐性11.8, クールダウン短縮5.6, 斬撃防御力10.6
  • 指輪 1 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 攻撃速度8.3
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 物理貫通6.2, 通常攻撃ダメージ10.3%, 斬撃ダメージ11.8, 斬撃貫通9.3, 出血最大数1.8
  • 指輪 2 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 斬撃ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 物理貫通6.2, 通常攻撃ダメージ10.3%, 攻撃速度5.9, 斬撃貫通9.3, 出血最大数1.8
  • 首飾り 1 · リッピング · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心率8.3%
    追加ステータス: 会心ダメージ16.5%, 攻撃速度6.2, 斬撃ダメージ12.4, 物理ダメージ7.8%, HP14.9, 防御力10.6
  • 首飾り 2 · リッピング · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心率8.3%
    追加ステータス: 会心ダメージ16.5%, 攻撃速度6.2, 斬撃ダメージ12.4, 物理ダメージ7.8%, クールダウン短縮5.6, HP14.1
  • 記章 1 · リッピング · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 攻撃速度6.2, 斬撃ダメージ12.4, 物理ダメージ7.8%, HP14.9, 防御力10.6
  • 記章 2 · リッピング · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 攻撃速度6.2, 斬撃ダメージ12.4, 物理ダメージ7.8%, HP14.9, 耐性10.6
  • 腕輪 1 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 攻撃速度8.3
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 通常攻撃ダメージ10.3%, HP16.5, 防御力11.8, クールダウン短縮5.6, スタミナ回復14.1
  • 腕輪 2 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 攻撃速度8.3
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 通常攻撃ダメージ10.3%, HP16.5, 防御力11.8, 耐性11.2, 受け流し効率5.3%

レベル上げ中

装備セット

キャラクターは 12 個のルーンを装備します。記載のセットボーナスは、この個数で発動するものです。

ステータス合計

スキルツリーと目標装備が与える効果を、ステータスごとに示します。ツリーのノードは固定値か割合を与えます。装備は各部位を目標の星と鍛冶場レベルで数え、その部位で発動するセットボーナスを加えます。

ステータススキルツリー装備
HP%+3%
クールダウン短縮+10+16.8
スタミナ+51.8
スタミナ回復+58.8
スタン蓄積+10%
会心ダメージ+72%+77
会心率+16%+35
出血最大数+3+3.6
受け流し効率+5.3%
対出血ダメージ+30%
対出血会心ダメージ+42%
対出血会心率+24%
怒り最大数+2
打撃ダメージ+6%
打撃防御力+23.6
攻撃速度+51%+65.2
斬撃ダメージ+36%+94.4
斬撃貫通+28.4
斬撃防御力+35.4
物理ダメージ+3%+83.2%
物理貫通+18.6
生命力+69+166.4
耐性+58.4
通常攻撃ダメージ+51.5
防御力+82

条件付きステータス (出血、燃焼、スタンの対象に対するもの) は、その対象にのみ数えられます。呪文の強化とキーノードはステータスではないため、キーノードの下に記載しています。

農業ルート

討伐 1 回あたりの確率は、通常の討伐でその装備セットの 1 部位が出る確率です。より高い段階の依頼を進めると、レア度が変わります (討伐依頼とセットのページに各段階が載っています)。このバージョンでは、段階 3 が世界で開ける最高段階です。

リッピング

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ゴブリン王55.56%ルーン, 下衣, 帯, 護符, 指輪, 首飾り, 記章コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%3

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ゴアホーン

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ワイルドウッド・ウルフ5%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ワイルドウッド・ウルフ5%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2
強化ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ピットファイター

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの獣守り(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

遊び方

基本のローテーション

  1. 群れに近づき、狂乱の連斬で攻撃を始めます。近くのすべての敵が出血し始め、次の攻撃から血飛沫の旋風が発動できます。
  2. その直後に狂乱を使い、そのまま斧で攻撃を続けてください。爆発的な攻撃の時間帯に、ダメージの大半が入ります。
  3. 通常攻撃の合間に速突きを挟むと、短時間のダメージバフが得られます。発動のために攻撃の手を止めないでください。
  4. 狂乱の連斬が待機中で、対象に出血がないときは、腱斬りを対象に当てます。これで血飛沫の旋風と、出血している敵へのクリティカルのノードの効果が維持されます。
  5. 近くにボスがいるときは、狂乱をボスのために温存してください。爆発が大きな対象に当たります。
  6. コルヌ突撃で次の群れへ向かうか、危険な場所から離れ、そのあと戻ります。近接で立ち止まると、このビルドは倒れやすくなります。

ボス

  • 狂乱の前に腱斬りと狂乱の連斬で開始し、バーストが始まる時点でボスが既に出血している状態にしてください。
  • ボスの大技の間は狂乱を温存し、強化効果の間ずっと立って攻撃できる時に発動してください。
  • 攻撃を受け合うのではなく、回避できない攻撃はブロックしてください。ブロックが崩れるとスタンするため、スタミナバーに注意してください。

パック

  • 狂乱の連斬の前に群れを一箇所に集めてください。そうすれば、1回の発動で全員に出血を与え、血飛沫の旋風の回転攻撃も多くの対象に当たります。
  • コルヌ突撃で群れから群れへ移動し、戦闘の合間に致命の律動が切れないようにします。

グループの場合

  • 近接のダメージ担当であり、タンクではありません。可能なときは、より頑丈なプレイヤーにボスの注意を引いてもらいましょう。
  • 他の人が付与した出血も、対象が出血している限り、血飛沫の旋風と出血中の敵に対する会心ノードにカウントされます。
  • 銀猫または回復を持つプレイヤーなら、防御の低さを補えます。難しい戦闘では、そのプレイヤーの近くに留まってください。

防御力

この能力値配分で、装備なしのレベル 25 のとき:

生命力230
集中力30
スタミナ186.5
生命力+69, 装備 +166.4
HP%装備 +3%
防御力装備 +82
耐性装備 +58.4
  • ダッシュはダッシュです。スタミナを10消費し、移動速度が短時間上昇します。予告のある攻撃から離れるために使いましょう。
  • 防御キーは反撃の構えです。長押し中は、攻撃によるダメージはなく、代わりにスタミナを消費します。ダメージ1ポイントあたり0.8スタミナ、完璧な受け流しの場合は0.2だけです。完璧な受け流しでは、敵を押し戻すこともできます。
  • プレイヤーにはスタン値がなく、ガードはスタンを無効にします。ガード中にスタミナが尽きると、ガードが壊れ、1.5秒間スタンします。
  • ツリーはミノタウロスの血、狂戦士の血、途中の小さな生命力ノードで生命力を上げます。このビルドには防具ノード、障壁、回復はありません。それがこのビルドの最大の弱点です。

ダッシュと防御呪文

  • ダッシュ クールダウン 0.35 s, 10 スタミナ押して発動。移動している方向へ短い距離をダッシュし、短い間移動速度が上昇する。
  • 反撃の構え クールダウン 0.25 s長押しで防御。防御中の被弾はダメージにならず、代わりに防いだダメージに応じてスタミナを消耗する。完全受け流しを決めるとスタミナの消耗が大きく減り、衝撃波を放って近くの敵をスタン蓄積とともに押し戻す。スタミナが尽きると防御が崩れ、1.5秒間スタン状態になる。

スタンとガード

  • プレイヤーにはスタンゲージがありません。魔物は、プレイヤーが魔物に対してするように、プレイヤーのスタンを蓄積できません。
  • ガード中はスタンが効きません。ガードは、防いだダメージ 1 ポイントあたり 0.8 スタミナを消費します (パーフェクトガードでは 0.2)。ガードが壊れると 1.5 秒間スタンします。

ハードの戦い

生命力は、ノーマル難易度で 1 人の場合の値です: 体格 x 20。ハード難易度と、人数が増えるごとに上がります。

  • ゴブリン王 レベル18 · ソロで生命力 12000 · 防御: 魔法 30, 物理 30物理防御30を持つミニボスです。リッピングを得られる唯一の入手先でもあるため、何度も戦うことになります。出血から始めて、狂乱で瞬間火力を出してください。プレイヤーの報告では、このビルドでは非常に短時間で攻略できています。
  • ゴブリンの殴り手 レベル4 · ソロで生命力 800エリートの近接ゴブリンです。他の人の報告では、1回の攻撃でスタンし、しばしば倒されるとのことです。群れの中では最初に倒してください。攻撃を受け合うのではなく、ブロックするか、ダッシュで攻撃をかわしてください。
  • 腐れトレント レベル15 · ソロで生命力 8000 · 防御: 魔法 15, 物理 15物理防御15と多くの生命力を持つ、巨大な近接敵です。プレイヤーの報告によると、近接のプレイヤーを毒にするため、バーに毒消しを置いておいてください。
  • 道の守り手ウォルドルート レベル19 · ソロで生命力 14000 · 防御: 魔法 30, 物理 30物理防御30を持つ、レベル19のミニボスです。ここでは、ルーンと指輪の刺穿の効果が最も重要です。
  • 野の根の父エルウィノール レベル20 · ソロで生命力 30000 · 防御: 魔法 30, 物理 30レベル20の最終ボス。物理防御は30です。長い戦闘ではスタミナが減るため、ガードのタイミングを計り、下級のスタミナの薬を持参してください。

代替案と引き換えに失うもの

ノード

  • 残留の狂乱のために、リストの最後にある出血中の敵へのダメージのノードを外します。狂乱は2倍の時間続きますが、攻撃速度の上昇は下がります。プレイヤーは狂乱の稼働時間が長くなると話しており、これが引き換えです。
  • 会心が足りない場合は、頭蓋砕きの代償を替えて、ツリーの反対側にある剛拳士の会心率を増やしましょう。会心ダメージを失います。

装備

  • リッピングがない場合は、ゴアホーンの5を使い、他の枠にはランブラーのセットを入れます。血飛沫の旋風の発動は減りますが、装備はずっと手に入れやすいです。
  • リッピングは3個装備の時点で、狂乱の連斬が斬撃を続けるようになります。残りの2個は出血を2倍にするだけです。クリティカルのためにスロットが必要な場合は、3個で止めてください。

呪文

  • その呪文書を持っていれば、腱斬りを凶暴な爪に替えましょう。より強く当たり、より多くの出血を付与しますが、クールダウンは10秒です。

このビルドへの切り替え

60 ポイント分のツリー全体を振り直す場合: 新しいレベルごとに無料の振り直しが 1 回得られます (レベル 25 までに最大 24 回)。無料分を超えるポイントは、1 ゴールドに、これまでに振り直しで支払ったポイントに応じて増える倍率を掛けた額になります (SkillTree.CalculateRefundCost)。

これまでに振り直しで支払ったポイント倍率60 ポイント分: ゴールド、無料の振り直しなし
0~20x160
21~50x1.1569
51~100x1.378
101~200x1.590
200 超x1.75105

能力値は 再生の霊薬 でリセットできます (購入価格 500 ゴールド)。店を強化すると、ベフルが販売します。能力値に使った EXP が戻ります。レベルもそれに合わせて下がりますが、スキルポイントは残ります。 ショップ

弱点

  • リッピングのセットはゴブリン王からのみドロップします。入手するまでは、出血が少なく、血飛沫の旋風の発動も減ります。
  • 近接戦闘のビルドで、防御ノードは少なめです。ボスの大きな攻撃はダメージが大きいので、回避のタイミングを覚えてください。
  • 狂乱の連斬は呪文書で、ツリーの呪文ではありません。先にゴブリン王を倒し、製作する必要があります。

最新パッチで変更された点

最新パッチで、このビルドのノード、呪文、セットはゲームデータ上で変更されていません。

ゲームファイルにない

これらのポイントはビルドに重要ですが、当サイトが確認したゲームファイルでは決まっていません。ガイドは推測せず、その旨を記載しています。

  • 血飛沫の旋風の回転で会心が出るかどうかは、ファイルには書かれていません。プレイヤーは出ると報告しており、このビルドはその理由で基幹ノードを取っています。
  • 出血スタックごとに血飛沫の旋風が発動する確率は、読み取ったデータに含まれていません。ノードの説明文には、スタックに応じて増えるとだけ書かれています。
  • ミノタウロスの剛拳士にとって、怒りがそれ単体で何をするかは、当サイトで確認済みのコード情報には含まれていません。このガイドでは、狂乱による怒りを副次的な効果として扱います。
  • 当サイトのドロップ表には、ゴアホーンの首飾り、記章、腕当てのドロップ元が載っていません。一方で、ある動画ではゴアホーンの腕当てが見えます。新しいドロップ元が存在すれば、ゴアホーンのセットを全部そろえることが可能になります。

入手元

これは、以下の情報源に基づく当サイトの初心者向けビルドです。 当サイトは、これらの投稿と動画からツリーをまとめ、プランナーで確認しました。これは特定のプレイヤーのビルドではなく、ここではプレイヤーの名前は載せていません。各リンクから Discord の投稿を確認できます。

Discord の投稿

動画

初心者向けビルド渦の出血ミノタウロス剛拳士
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