穴居人牛头人斗士
你的普通攻击承担了大部分输出。
狂乱以及一长串暴击和攻击速度节点让它们更快,
致命节奏则让你在暴击时也能保持速度。搭配
裂血系列的
狂乱斩法术书能让整群怪物持续流血,所以
血腥旋斩会频繁发动,它的旋转也能暴击。
建造
规划器会打开 犄角先锋,并带上本指南的技能树和属性。其伤害页面可根据你自己的装备和目标估算每秒伤害。
等级 25 提供 48 点;最后的 12 点来自首次击杀首领。
维基为何选择此构筑
原理
- 暴击率通过
致命节奏 转化为攻击速度,攻击次数越多暴击越多,因此两者相互推动。 - 伤害来自多个方面:普通攻击、斩击法术、
血腥旋斩 旋转和套装加成。玩家表示,正因如此,这个构筑很难被削弱。 - 这里的伤害来源不是流血。流血的作用是开启
血腥旋斩、
血角 和对流血敌人的暴击节点。 - 大部分天赋点投入通用暴击和攻击速度,所以这套流派在拥有好装备之前就能运作。
使构筑生效的节点
每个节点下方的第一行是游戏原文。
狂乱按下以施放。获得5点狂怒,并在2秒内提升50%攻击速度。
狂乱是你在冷却完成后按下的按钮。它是这套构筑的爆发窗口。
致命节奏暴击时,获得25%攻击速度,持续3秒这是构筑的核心。暴击率足够高时,这个增益几乎一直生效,所以两次施法之间你的攻击速度都保持在高位。
血腥旋斩命中处于流血状态的敌人时,有几率触发一次旋转的范围攻击,造成斩击伤害。附近敌人身上每有1层流血,该几率便会提升流血在身上时,会额外触发旋转攻击。玩家反馈这些旋转可以暴击,因此本构建保留
血腥旋斩。
血角之子你可施加的流血上限提升3层。
对处于流血状态的敌人的暴击率提升8%对流血敌人的暴击率,以及更高的流血上限,以获得更多旋转机会。
血牛之瞳攻击速度提升9%
对处于流血状态的敌人的暴击伤害提升18%攻击速度和对流血敌人的暴击伤害位于同一节点,在通往核心天赋的路上。
暴击伤害提升暴击伤害提升18%天赋树上最大的暴击伤害节点。暴击频繁时就拿它。
法术
狂乱来自技能树 · 冷却时间 12 秒你的爆发技能与狂怒。冷却结束后就施放,大约每12秒一次,并在它期间持续挥砍。
狂乱斩来自
狂乱斩法术书 · 冷却时间 6 秒需从法术书学习,而非技能树。它会让整群怪都陷入流血,从而激活
血腥旋斩,而
裂血 系列会让流血效果大幅增强。
疾速刺拳来自技能树 · 冷却时间 4 秒一次低消耗攻击,附带短时间物理伤害增益。在普通攻击之间穿插使用。
犄角冲锋来自技能树 · 冷却时间 12 秒你的进退手段。用它接近下一群怪,并躲开大型攻击。
断筋斩来自
断筋斩法术书 · 冷却时间 4 秒第五个按钮。这是一个廉价的切割技能,会施加流血,冷却时间为 4 秒。当
狂乱斩 处于冷却中时,用它对单个目标施加流血,这样
血腥旋斩 以及针对流血敌人的暴击节点就能保持生效。
法术栏、宠物栏和物品栏
升级顺序
每级获得 2 技能点,部分首领的首次击杀额外获得 1 点。显示的等级是达到该步骤所需点数的第一级,未计首领额外点数。
- 等级 7 12点
沿斗士的斩击伤害和暴击伤害一线向上走到
狂乱。这些天赋提升你所有的攻击,因此从第一级起就有帮助。在此之前,用普通攻击、
疾速刺拳和
犄角冲锋作战。 - 等级 12 10点
将三点投入
狂乱 的攻击速度增益,然后点满通往
致命节奏 的暴击分支。暴击率是激活
致命节奏 的条件,因此这一分支要优先于其他分支。此后每次暴击都会加快你的下一次挥击。本步骤的节点
狂乱攻击速度提升I,
狂乱攻击速度提升II,
狂乱攻击速度提升III,
暴击伤害提升,
暴击伤害提升,
暴击率提升,
暴击率提升,
暴击率提升,
暴击率提升,
致命节奏 - 等级 15 6点
沿攻击速度节点走进环形区域并获得
血腥旋斩。它只对流血中的敌人生效,所以在
哥布林王倒下后再制作
狂乱斩法术书,这样你打开的每一群敌人都已做好准备。 - 等级 21 12点
先点牛头人一侧以获取生命值,并将攻击速度点到
不破之进。
哥布林王 之后的敌人伤害高很多,这套流派的生命值就是从这里获得的。 - 等级 25 且有 4 个首领点数 12点
点取
血角之子,以及环绕一圈的对流血敌人的暴击节点,然后是
赫温之力 后方的固定暴击几率。每个目标都带有流血时,这些效果等同于普通的暴击几率和暴击伤害。本步骤的节点
血角之子,
对流血目标的暴击率,
对流血目标的暴击率,
对流血目标的暴击率,
对流血目标的暴击率,
赫温之力,
暴击率提升,
暴击率提升,
对流血目标的暴击伤害,
对流血目标的暴击伤害,
对流血目标的暴击伤害,
对流血目标的暴击伤害 - 等级 25 且有 12 个首领点数 8点
最后的点数投在斩击伤害、提升暴击伤害的
碎颅者的代价,以及对流血敌人的伤害。这些是收益最小的加成,因此放在最后。本步骤的节点
斩击伤害提升,
斩击伤害提升,
物理伤害提升,
暴击伤害提升,
碎颅者的代价,
对流血目标的伤害提升,
对流血目标的伤害提升,
对流血目标的伤害提升
属性
大部分点数投入力量:每点提供 1 物理强度,是所有属性中最多的。其余点数投入敏捷:每点提供 0.5 物理强度和 0.5% 攻击速度,它是唯一带有攻击速度的属性。这份敏捷也能满足
断筋斩 的要求。其余属性保持初始值。
| 属性 | 初始 | 25 级时 | 基础经验消耗 | 每点提供 |
|---|---|---|---|---|
| 记忆 | 4 | 4 | 240 | 5 专注 |
| 魅力 | 4 | 4 | 240 | 0.5 魔法强度, 0.5 辅助强度 |
| 冒险 | 6 | 6 | 200 | 0.5 物理强度, 0.5 魔法强度 |
| 体质 | 8 | 8 | 160 | 10 生命 |
| 智力 | 4 | 4 | 240 | 1 魔法强度 |
| 敏捷 | 4 | 14 | 240 | 0.5 物理强度, 0.5 攻击速度 % |
| 力量 | 10 | 51 | 120 | 1 物理强度, 种族与职业被动提供的 2.5 耐力 |
| 精力 | 8 | 8 | 160 | 5 耐力 |
点数按最便宜优先分配:每一点都投向当下下一点经验成本最低的属性。 整套方案需要 123832 XP。按本指南起始的加点顺序投入相同点数需要 125032 XP。
逐点训练顺序
力量 3, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 2, 敏捷 1, 力量 21
属性优先级
- 力量是主属性:每点提供 1 物理强度,是敏捷或冒险的两倍。
- 这里敏捷排第二,不是跳过:每点提供0.5物理强度和0.5%攻击速度。攻击速度会为
致命节奏提供加成,因此它对这个构筑的价值高于大多数构筑。 - 装备上,先堆暴击率,直到
致命节奏 几乎始终保持生效。每个角色初始暴击率只有 0.02,所以天赋树和装备必须补足其余部分。 - 然后是暴击伤害和攻击速度。暴击伤害每点数值较高(8),而你增加的每一次暴击也会使暴击伤害更有价值。
- 只有在你持续死亡时才加体质。每点在 150 的基础上提供 10 生命值,与内衬和腰带上的生命值数值相比很小。
规划器链接会按此顺序将这些点数训练至 25 级。每点经验消耗为 基础值 x (1 + (高于起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,因此顺序会改变总量。
满套装备
每个槽位的目标:神话,3 星,锻造等级 12。这是本版本游戏中玩家可拥有的最佳装备。 规划器链接携带此装备,因此规划器会显示其总计数值和伤害。
伤害栏位以暴击和攻击速度为目标。暴击率的基础词条值为 3,暴击伤害每项为 8,因此护符以暴击率为主属性,徽章以暴击伤害为主属性。攻击速度每项为 3,并驱动整个循环,因此它放在护腕、一枚戒指上,并在词条池允许时作为额外词条。符文和戒指上的物理贯穿对后期 Boss 有帮助,这些 Boss 有 30 点物理防御。内衬、腰带和护身符只能以生命、护甲或耐力作为主属性词条,因此它们负责保命,并承担冲刺和格挡的消耗。
属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。
- 符文 ·
血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 斩击伤害
额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 物理贯穿, 10.3% 攻击伤害, 9.8 斩击贯穿, 5.6 攻击速度, 14.1 HP - 内衬 ·
血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 HP
额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 12.4 斩击护甲, 11.8 钝击护甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回复 - 腰带 ·
血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 HP
额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 12.4 斩击护甲, 11.8 钝击护甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回复 - 护身符 ·
裂血 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 耐力
额外属性: 16.5 耐力回复, 16.5 HP, 12.4 护甲, 11.8 抗性, 5.6 法术急速, 10.6 斩击护甲 - 戒指 1 ·
血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3 攻击速度
额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 物理贯穿, 10.3% 攻击伤害, 11.8 斩击伤害, 9.3 斩击贯穿, 1.8 流血上限 - 戒指 2 ·
血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 斩击伤害
额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 物理贯穿, 10.3% 攻击伤害, 5.9 攻击速度, 9.3 斩击贯穿, 1.8 流血上限 - 护符 1 ·
裂血 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3% 暴击率
额外属性: 16.5% 暴击伤害, 6.2 攻击速度, 12.4 斩击伤害, 7.8% 物理伤害, 14.9 HP, 10.6 护甲 - 护符 2 ·
裂血 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3% 暴击率
额外属性: 16.5% 暴击伤害, 6.2 攻击速度, 12.4 斩击伤害, 7.8% 物理伤害, 5.6 法术急速, 14.1 HP - 徽章 1 ·
裂血 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 6.2 攻击速度, 12.4 斩击伤害, 7.8% 物理伤害, 14.9 HP, 10.6 护甲 - 徽章 2 ·
裂血 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 6.2 攻击速度, 12.4 斩击伤害, 7.8% 物理伤害, 14.9 HP, 10.6 抗性 - 护腕 1 ·
斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3 攻击速度
额外属性: 8.2% 物理伤害, 10.3% 攻击伤害, 16.5 HP, 11.8 护甲, 5.6 法术急速, 14.1 耐力回复 - 护腕 2 ·
斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3 攻击速度
额外属性: 8.2% 物理伤害, 10.3% 攻击伤害, 16.5 HP, 11.8 护甲, 11.2 抗性, 5.3% 格挡效率
升级期间
装备套装
角色佩戴 12 件符文。下列加成为对应件数所触发的效果。
裂血 5 件为
狂乱斩 而设计:凑齐 3 件时,法术施放后会持续一段时间斩击并造成流血;凑齐 5 件时,流血量翻倍。这能让
血腥旋斩 持续运作。该套装只从
哥布林王 掉落,玩家称它是这套构筑中最难的部分。它占用护身符、两个项链和两个徽章。- 3 件: 裂潮:狂乱斩在初次施放后会持续3秒,每秒对附近敌人造成斩击伤害并施加流血
- 5 件: 血腥斩击:狂乱斩施加的流血翻倍
掉落来源:
哥布林王:每次击杀 55.56%.
血角 5 件3 件时提供物理伤害和攻击速度,5 件时提供暴击率,以及对流血敌人更高的伤害。我们的掉落表中,血角只列出了符文、内衬、腰带、护身符和戒指部件,因此完整套装无法实现,目标是 5 件。
- 3 件: +6% 物理伤害, +4 攻击速度
- 5 件: +6% 暴击率, 血怒:处于流血状态的敌人受到你造成的物理伤害提升12%
斗场战士 2 件上面两套都没有护腕,所以两个护腕都来自
斗场战士。2 件时它提供最大生命值和物理伤害,其护腕可以把攻击速度作为主属性。- 2 件: +3% HP, +5% 物理伤害
掉落来源:
树精兽卫:每次击杀 33.33%;
树精兽卫·腐化之兽钥匙:每次击杀 33.33%.
数据总计
技能树和目标装备加成的全部数值,逐项列出。技能树节点提供固定值或百分比;装备按目标星级和锻造等级计算每件装备,并加上该件装备所触发的套装加成。
| 数据 | 技能树 | 装备 |
|---|---|---|
| 对流血目标的伤害 | +30% | |
| 对流血目标的暴击伤害 | +42% | |
| 对流血目标的暴击率 | +24% | |
| 抗性 | +58.4 | |
| 护甲 | +82 | |
| 攻击伤害 | +51.5 | |
| 攻击速度 | +51% | +65.2 |
| 斩击伤害 | +36% | +94.4 |
| 斩击护甲 | +35.4 | |
| 斩击贯穿 | +28.4 | |
| 暴击伤害 | +72% | +77 |
| 暴击率 | +16% | +35 |
| 格挡效率 | +5.3% | |
| 法术急速 | +10 | +16.8 |
| 流血上限 | +3 | +3.6 |
| 物理伤害 | +3% | +83.2% |
| 物理贯穿 | +18.6 | |
| 狂怒上限 | +2 | |
| 生命 | +69 | +166.4 |
| 生命百分比 | +3% | |
| 眩晕积累 | +10% | |
| 耐力 | +51.8 | |
| 耐力回复 | +58.8 | |
| 钝击伤害 | +6% | |
| 钝击护甲 | +23.6 |
条件属性(针对流血、燃烧或眩晕目标)仅对这些目标生效。法术强化和关键节点不是属性,列在关键节点下方。
农业路线
裂血只来自
哥布林王,在他的悬赏中。一旦你能通关,就刷能增加神话部件的委托等级。他掉落的每件
裂血部件星级都是最高的,所以唯一需要追求的是稀有度。
血角来自
荒林狼和
荒林以太獠牙狼。玩家和版主指向腐化之兽和森林王座悬赏的最高等级来获取它。- 据我们的文件,
斗场战士的护腕来自哥布林洞穴的宝箱。在前往
哥布林王的途中打开它们,不要单独刷。
每次普通击杀掉落该套装某件装备的几率。以更高等级进行委托会改变稀有度(委托和套装页面会显示各等级);在此版本中,世界最高只能开启 3 级。
裂血
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
| 55.56% | 符文, 内衬, 腰带, 护身符, 戒指, 护符, 徽章 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 3 |
血角
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
荒林狼 | 5% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
强化荒林狼 | 5% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
荒林以太獠牙狼 | 3% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 70%, 优秀 30% | 1, 2 |
强化荒林以太獠牙狼 | 3% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 70%, 优秀 30% | 1, 2 |
斗场战士
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
树精兽卫 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精兽卫·腐化之兽钥匙 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树精兽卫 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精唤河者 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精唤河者·腐化之兽钥匙 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树精唤河者 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
玩法说明
核心循环
- 走到一群敌人旁边,并以
狂乱斩开场。你附近的每个敌人都会开始流血,而
血腥旋斩可以在你的下一次命中时触发。 - 紧接着施放
狂乱,然后继续挥动你的斧头。爆发窗口期是你造成大部分伤害的时段。 - 在普通攻击之间穿插
疾速刺拳,获得其短暂的伤害增益。不要停下挥击去施放它。 - 当
狂乱斩处于冷却中且目标没有流血时,对它点按
断筋斩,使
血腥旋斩和针对流血敌人的暴击节点持续生效。 - 附近出现首领时,请将
狂乱 留给首领,让爆发伤害落在大型目标上。 - 使用
犄角冲锋到达下一群敌人,或离开危险位置,然后再走回来。在近战中站着不动,就是这个构筑的死法。
首领
- 先用
断筋斩 和
狂乱斩,再用
狂乱,这样爆发开始时首领已经处于流血状态。 - 在首领的大型攻击模式期间按住
狂乱,当你能站住并挥砍完整个增益时再释放。 - 格挡无法闪避的攻击,而不是硬拼。格挡失败会让你眩晕,所以注意耐力条。
礼包
组队时
防御
按此属性分配方案,未计装备时,25 级的数值:
- 你的冲刺是
冲刺。消耗10耐力,并短时间提供移动速度提升。用它来躲开有预警的攻击。 - 你的防御键是
反击。按住它时,受到的攻击不造成伤害,改为消耗耐力:每点伤害消耗0.8耐力,完美招架时只消耗0.2。完美招架还会将敌人击退。 - 玩家没有眩晕条,格挡时可免疫眩晕。格挡时如果耐力耗尽,格挡会被打破,你将眩晕 1.5 秒。
- 该天赋树通过
牛头人之血、
狂战之血以及途中的小型生命节点提供生命值。本构筑没有护甲节点、没有屏障,也没有治疗。这是它的主要弱点。
你的冲刺和防御法术
冲刺 冷却时间 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移动方向短距离冲刺,并短暂获得移动速度。
反击 冷却时间 0.25 秒按住以格挡。格挡期间,受到的攻击不再造成伤害,而是按所格挡的伤害消耗你的耐力。完美招架会大幅减少所消耗的耐力,并释放一道冲击波,将附近敌人击退并造成眩晕积累。若你的耐力耗尽,格挡将被破除,你会被眩晕1.5秒。
眩晕与格挡
- 玩家没有眩晕条:怪物无法像你对它们那样累积对你的眩晕值。
- 格挡使你免疫眩晕。每格挡 1 点伤害消耗 0.8 耐力(完美格挡为 0.2);若格挡被打破,你将眩晕 1.5 秒。
困难战斗
普通难度下,单人生命值为体质 x 20。困难难度及每增加一名玩家都会提高该值。
哥布林王 第18等级 · 单人 12000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30迷你首领,物理防御为 30。它也是
裂血 的唯一来源,因此你会多次与之战斗。以流血开场,再用
狂乱 爆发输出;玩家反馈使用此构筑通关时间非常短。
哥布林重击者 第4等级 · 单人 800 生命一种精英近战哥布林。玩家反映一次击中就会眩晕,且常常直接击杀。在怪群中先击杀它,用格挡或冲刺躲开它的挥击,不要硬拼。
腐烂树人 第15等级 · 单人 8000 生命 · 防御:魔法 15, 物理 15一个巨型近战敌人,物理防御为 15,生命值很高。玩家反馈它会对近战玩家施加中毒,因此要将
中毒解药 放在快捷栏上。
沃德鲁特·守路者 第19等级 · 单人 14000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30等级 19 的迷你首领,物理防御为 30。此处你的符文和戒指上的贯穿最为重要。
埃尔维诺·荒根之父 第20等级 · 单人 30000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30终极首领等级为 20,物理防御为 30。长时间战斗会消耗耐力,所以要注意节奏地格挡,并携带
次级耐力药水。
替代方案及你需要付出的代价
切换到此建造
弱点
最新补丁的改动
最新补丁未改动本构筑在游戏数据表中的任何节点、法术或套装。
游戏文件中没有
来源
这是基于以下来源的维基起始构筑。 本维基根据这些帖子和视频整理出技能树,并用规划器核对。它不是某一位玩家的构筑,此处也不署名玩家:每个链接都会显示 Discord 上的原帖。
Discord 帖子
- Discord 中 New Build Tierlist 的帖子,2026-09-29
一名玩家的强度排行。将斗士牛头人“穴居人风格”单独列为顶级,并提到一次非常快的
哥布林王通关。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-28
玩家个人认为穴居人构筑是最好的。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-29
有玩家建议增加更多
狂乱 节点,并认为暴击带来的攻击速度,加上较高的暴击率,可能带来更多伤害。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-29
构筑作者说,唯一的难点是凑齐一套像样的
裂血 套装。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-29
作者说这个构筑依赖普通攻击、斩击类技能和套装。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-29
作者指出
血腥旋斩 的旋转可以暴击,接下来的讨论决定保留这一点。
视频
- Dimraeth EA - Bleed Crit Minotaur Brawler FARMS T3 BOSSES 通过 Sleepy Cat · 在YouTube上观看
一名以流血和暴击为核心的牛头人斗士,使用
狂乱斩 和
血角。
致命节奏 几乎全程都会出现。
树精唤河者