생명력, 집중력, 기력 그리고 분노
생명력, 집중력, 기력은 기본값에서 시작하고 한 능력치로 성장합니다. 주문은 집중력 또는 기력을 소비하고, 일부는 둘 다 소비합니다. 분노는 물리 피해를 높이는 누적 효과입니다.
생명력150 + 체격당 10
집중력10 + 기억력당 5
기력19 + 활력당 5
질주11 기력/초
뿔 선봉장: 힘 1점당 +2.5 기력.
밤의 속삭임: 민첩 1점당 +2.5 기력.
영양이 50% 아래로 떨어지면, 세 개의 최대값이 모두 줄어들어 빈 게이지에서 25%까지 내려갑니다.
초기 자원
각 계열의 새로운 캐릭터는 수동 능력을 포함한 이 자원들로 시작합니다.
주문 소모량
분노
피해 코드는 분노 묶음 크기당 모든 물리 타격에 3%를 추가합니다. 묶음 크기의 스탯 라인은 묶음 크기당 추가로 0.02%를 추가합니다.
상한인 10 묶음에서 +30.2% 물리 피해입니다. 도감은 분노를 이렇게 설명합니다:
물리 공격을 강하게 만드는 중첩 버프다. 중첩마다 주는 물리 피해가 2% 증가한다. 특정 주문과 물약, 패시브로 얻는다. 장비로 지속 시간을 늘릴 수 있다.