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Árvore de habilidades

Árvores
Disponível 48
Pontos gastos: 0

Carregando a árvore.

  • Magia, onde uma árvore começa
  • Aprimoramento de magia
  • Status principal
  • Bônus de atributo
  • Buffer de magia
  • Gasto
  • Abra para um ponto.
  • Bloqueado por um nó exclusivo que você pegou
  • Precisa de um ponto em um pai vinculado primeiro
  • Caminho de alocação rápida - clique no nó novamente para gastá-lo
  • Prévia de reembolso: clique no nó novamente para reembolsar o ramo inteiro

Planeje seus 60 pontos de habilidade antes de gastá-los, então compartilhe o link. Selecione um dos 9 pares de raça e classe. O modo de planejamento inicia ativado, então um clique em um nó gasta ou reembolsa um ponto, e o cartão do nó vincula à sua página. Sob a árvore, o planejador de atributos converte pontos de atributo em XP e um nível.

Planejador de atributos

AtributoComeçarAgoraPróximo ponto
Memória
Carisma
Aventura
Constituição
Inteligência
Agilidade
Força
Energia
XP gasto
Nível
Para o próximo nível
Pontos de habilidade por níveis
Vida
de Concentração
Vigor

Livros de magia e suas necessidades de atributos

Você pode ler um Grimório e colocar sua Magia na sua barra apenas quando atender a cada Atributo solicitado.

    • XP compra Atributos um ponto por vez. O XP que você gasta preenche a barra de Nível, e cada novo Nível dá 2 pontos de habilidade.
    • Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível, arredondado para cima. A base é a média do custo da sua raça e classe para esse atributo.
    • No nível 25, o jogo para de treinar atributos, e nenhum atributo vai além de 99.
    • Elixir do Renascimento (preço de compra 500) reembolsa todos os XP gastos em atributos e os reseta aos valores iniciais. Seu nível cai com isso, mas os pontos de habilidade que você já ganhou permanecem.

    Como a árvore funciona

    • Cada personagem vê três árvores em uma tela, para sua raça, sua classe e seu arquétipo (o par raça e classe).
    • Os 2 nós iniciais são gratuitos e já foram gastos.
    • Um nó abre quando um de seus pais vinculados tem um ponto.
    • Alguns nós são exclusivos: um ponto em um bloqueia os outros.
    • O jogo não reembolsará um nó enquanto outro nó gasto depender dele (Reembolse primeiro os nós que dependem deste). Aqui o primeiro clique pinta esse ramo de vermelho, e um segundo clique reembolsa tudo.
    • Atingir nível 25 dá 48 pontos, 2 para cada nível após o primeiro. Cada um dos 12 chefes listados acima adiciona 1 a mais na primeira vez que você o derrota.

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    Quem pode ver

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