Árvore de habilidades


Carregando a árvore.
Build
Selecione uma peça para cada um de seus 12 slots de equipamento e defina sua raridade, estrelas, nível de forja e estatísticas. Os valores seguem a fórmula do jogo para esse nível de forja. Apenas este navegador mantém suas escolhas.
No jogo, uma peça sorteia suas estatísticas aleatoriamente a partir desses conjuntos. Esta página nunca altera seu arquivo de salvamento.
Visão geral
Esta planilha coloca todo o build em uma página imprimível. Ela lista a árvore e seus pontos, as estatísticas, Magias, upgrades e passivas que seus nós gastos concedem, e o equipamento da aba de build.
Notas
Escreva notas privadas para este par de raça e classe. Elas são mantidas neste navegador e nunca tocam em um salvamento do jogo.
Dano de um golpe
O dano de um golpe de cada feitiço em sua build, elaborado com a regra de dano do próprio jogo a partir de sua árvore, engrenagem e atributos. Estes são exatos. O dano por segundo abaixo é uma estimativa construída a partir deles.
O que esses números deixam de fora
- Cada magia é lançada da forma comum, no primeiro lançamento, sem nó que a mude e sem pilhas gastas. Magias que você segura para carregar estão totalmente carregadas.
- Buffs curtos que começam após um gatilho não são contados. Isso cobre poções, Fúria e outras pilhas em você, e bônus de conjunto que ativam após uma esquiva ou um golpe.
- Sangramento, Queimadura e Veneno causam dano ao longo do tempo, não golpes, portanto não são listados.
- Armadura ou Resistência reduzidas no alvo por seus enfraquecimentos não são contadas.
- A regra vem do código da build 25325963, e os números de magia vêm da build 25546572. Se o código de uma magia mudou desde então, sua linha diz isso.
Dano por segundo Estimativa
Esta estimativa usa os acertos exatos acima, suas Recargas e seus tempos de lançamento. Leia as suposições abaixo antes de comparar builds.
Adicione magias na ordem em que você as lança. A lista se repete.
Dano ao longo do tempo
Um acúmulo causa (base + poder x 0.04) x (1 + bônus de dano / 100) a cada 1 s, depois a Defesa do alvo contra esse tipo de dano, no mínimo 1. Todos os acúmulos do mesmo tipo são ativados juntos.
Fórmula e pressupostos
Dano por segundo = a soma de suas magias de (dano médio de um lançamento / segundos entre lançamentos). Segundos entre lançamentos = o maior entre a recarga após Celeridade mágica e o tempo que um lançamento leva.
- O jogo não tem uma fórmula de dano por segundo. Esta estimativa soma os acertos exatos acima ao longo do tempo, portanto combates reais diferirão.
- Cada golpe listado para uma magia atinge um alvo, quantas vezes por lançamento sua linha diz. Um golpe sem contagem fixa, um golpe cujo código mudou e um golpe que cresce conforme o alvo perde vida são deixados de fora.
- Os movimentos rápidos e Magias defensivas de sua raça são deixados de fora a menos que você os marque, porque causam Dano apenas como contra-ataque.
- Acertos críticos contam com sua Chance crítica: o acerto médio é dano x (1 - chance) + dano crítico x chance.
- Contamos uma recarga a partir do momento em que você pressiona a tecla. Celeridade mágica faz recarga x 100 / (100 + Celeridade mágica), exceto para a esquiva de sua raça e magias defensivas.
- Uma magia com cargas é lançada uma vez por recarga de carga, como se as cargas voltassem uma de cada vez.
- Uma conjuração leva seu tempo de conjuração mais seu tempo de carregamento para um acerto totalmente carregado, e nunca menos que a trava de 0.1 s que toda conjuração coloca em suas outras magias.
- Nós de aprimoramento que mudam a recarga de uma magia ou tempo de conjuração são contados. Aprimoramentos que mudam seu dano não são, assim como na tabela de golpes.
- Ataques básicos não são contados: seu tempo vem de animações, que não estão nos arquivos que lemos.
- O modo de rotação lança suas magias na ordem que você escolhe por 60 segundos, aguardando quando a próxima ainda está em Recarga.
Comparar builds
Selecione dois builds para comparar. Cada um pode ser o do planejador, um build salvo ou um link compartilhado. A tabela mostra os pontos por árvore e cada estatística da árvore e do equipamento, e destaca as linhas que diferem.
"Em jogo" é o número que a tela do Personagem mostra, que soma a árvore e o Equipamento juntos. Outras estatísticas usam uma fórmula com um valor base que o planejador não tem, portanto suas duas partes ficam separadas.
- Magia, onde uma árvore começa
- Aprimoramento de magia
- Status principal
- Bônus de atributo
- Buffer de magia
- Gasto
- Abra para um ponto.
- Bloqueado por um nó exclusivo que você pegou
- Precisa de um ponto em um pai vinculado primeiro
- Caminho de alocação rápida - clique no nó novamente para gastá-lo
- Prévia de reembolso: clique no nó novamente para reembolsar o ramo inteiro
Planeje seus 60 pontos de habilidade antes de gastá-los, então compartilhe o link. Selecione um dos 9 pares de raça e classe. O modo de planejamento inicia ativado, então um clique em um nó gasta ou reembolsa um ponto, e o cartão do nó vincula à sua página. Sob a árvore, o planejador de atributos converte pontos de atributo em XP e um nível.
Planejador de atributos
| Atributo | Começar | Agora | Próximo ponto | |
|---|---|---|---|---|
| Memória | ||||
| Carisma | ||||
| Aventura | ||||
| Constituição | ||||
| Inteligência | ||||
| Agilidade | ||||
| Força | ||||
| Energia |
- XP gasto
- Nível
- Para o próximo nível
- Pontos de habilidade por níveis
- Vida
- de Concentração
- Vigor
Livros de magia e suas necessidades de atributos
Você pode ler um Grimório e colocar sua Magia na sua barra apenas quando atender a cada Atributo solicitado.
- XP compra Atributos um ponto por vez. O XP que você gasta preenche a barra de Nível, e cada novo Nível dá 2 pontos de habilidade.
- Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível, arredondado para cima. A base é a média do custo da sua raça e classe para esse atributo.
- No nível 25, o jogo para de treinar atributos, e nenhum atributo vai além de 99.
Elixir do Renascimento (preço de compra 500) reembolsa todos os XP gastos em atributos e os reseta aos valores iniciais. Seu nível cai com isso, mas os pontos de habilidade que você já ganhou permanecem.
Como a árvore funciona
- Cada personagem vê três árvores em uma tela, para sua raça, sua classe e seu arquétipo (o par raça e classe).
- Os 2 nós iniciais são gratuitos e já foram gastos.
- Um nó abre quando um de seus pais vinculados tem um ponto.
- Alguns nós são exclusivos: um ponto em um bloqueia os outros.
- O jogo não reembolsará um nó enquanto outro nó gasto depender dele (Reembolse primeiro os nós que dependem deste). Aqui o primeiro clique pinta esse ramo de vermelho, e um segundo clique reembolsa tudo.
- Atingir nível 25 dá 48 pontos, 2 para cada nível após o primeiro. Cada um dos 12 chefes listados acima adiciona 1 a mais na primeira vez que você o derrota.