荒林 IIA
在地圖上
生物
事件
事件僅在執行時生成其生物、寶箱和節點。任務步驟、事件地點的隨機觸發或踏入地點開啟事件。
商人遺失的工具: 幼垂獸 x6, 垂獸 x2
商人遺失的工具:
荒林狼 x2
商人遺失的工具:
荒林狼 x3
以糧換鋼:
強化哥布林撕裂者 x1,
強化哥布林藥瓶鼠 x1,
暴怒撕裂者 x1,
暴怒藥瓶鼠 x1; 6 資源節點
不受腐化的記憶:
荒林狼 x4
初次防守:
強化哥布林撕裂者 x2,
強化哥布林藥瓶鼠 x2,
暴怒撕裂者 x1,
暴怒藥瓶鼠 x1
初次防守:
哥布林撕裂者 x2, 哥布林重擊者 x1,
暴怒藥瓶鼠 x1
初次防守:
強化哥布林撕裂者 x3,
強化哥布林藥瓶鼠 x2,
暴怒撕裂者 x2,
暴怒藥瓶鼠 x1
初次防守:
哥布林撕裂者 x3,
哥布林藥瓶鼠 x1, 哥布林重擊者 x1, 強化哥布林重擊者 x1,
暴怒撕裂者 x1,
暴怒藥瓶鼠 x1
哥布林戰區:
哥布林撕裂者 x2,
哥布林藥瓶鼠 x2,
強化哥布林撕裂者 x2,
強化荒林狼 x2, 哥布林重擊者 x1,
樹精織根者 x1,
荒林狼 x1
難民的日常:
哥布林撕裂者 x4,
哥布林藥瓶鼠 x2, 哥布林重擊者 x1
難民的日常:
哥布林撕裂者 x2,
哥布林藥瓶鼠 x2,
強化哥布林撕裂者 x1- 事件13/17 (隨機事件):
哥布林撕裂者 x2,
哥布林藥瓶鼠 x1 - 事件14/17 (隨機事件):
荒林狼 x2 - 事件15/17 (隨機事件):
哥布林撕裂者 x2,
哥布林藥瓶鼠 x1 - 事件16/17 (隨機事件):
哥布林藥瓶鼠 x1,
荒林狼 x1 - 事件17/17 (隨機事件):
哥布林撕裂者 x2,
哥布林藥瓶鼠 x1
事件地點
走入一個點,遊戲從其列表中選擇一個事件。當你停留在其中時,它每15秒嘗試一次。選擇的事件只有在滿足條件時才能開始。
地點1
- 事件13/17 (隨機事件): 50%
- 無事件: 50%
事件後等待30 分鐘。 與2個其他地點共享此等待時間
地點2
- 事件14/17 (隨機事件): 20%
- 事件15/17 (隨機事件): 20%
- 事件16/17 (隨機事件): 20%
- 無事件: 40%
事件後等待30 分鐘。 與2個其他地點共享此等待時間
地點3
- 事件17/17 (隨機事件): 50%
- 無事件: 50%
事件後等待30 分鐘。 與2個其他地點共享此等待時間
地點4
難民的日常: 當所有選項開啟時10%,最多25% 需要
遲到的偵察兵; 僅當遊戲設定1個標誌時
難民的日常: 當所有選項開啟時10%,最多25% 需要
遲到的偵察兵; 僅當遊戲設定1個標誌時- 無怪物的事件 (隨機事件): 當所有選項開啟時20%,最多40% 需要
遲到的偵察兵; 僅當遊戲設定1個標誌時
哥布林戰區: 當所有選項開啟時15%,最多33.3% 需要
遲到的偵察兵- 無怪物的事件 (隨機事件): 當所有選項開啟時15%,最多33.3% 需要
遲到的偵察兵 - 無事件: 當所有選項開啟時30%,最多100%
事件後等待30 分鐘。 與2個其他地點共享此等待時間
數值
此處任務
箱子
- 荒林 IIA 樹樁 1 1個地點
- 荒林 IIA 屍體 1 1個地點
- 荒林 IIA 箱子 1 1個地點
- 荒林 IIA 屍體 2 1個地點
- 荒林 IIA 箱子 2 1個地點
- 荒林 IIA 樹樁 2 1個地點

偵察舊營地