荒林 IIA
在地图上
生物
事件
事件仅在运行时生成其生物、宝箱和节点。任务步骤、事件地点的随机触发或踏入地点开启事件。
商人遗失的工具: 幼垂兽 x6, 垂兽 x2
商人遗失的工具:
荒林狼 x2
商人遗失的工具:
荒林狼 x3
以粮换钢:
强化哥布林撕裂者 x1,
强化哥布林药瓶鼠 x1,
暴怒撕裂者 x1,
暴怒药瓶鼠 x1; 6 资源节点
不受腐化的记忆:
荒林狼 x4
初次防守:
强化哥布林撕裂者 x2,
强化哥布林药瓶鼠 x2,
暴怒撕裂者 x1,
暴怒药瓶鼠 x1
初次防守:
哥布林撕裂者 x2, 哥布林重击者 x1,
暴怒药瓶鼠 x1
初次防守:
强化哥布林撕裂者 x3,
强化哥布林药瓶鼠 x2,
暴怒撕裂者 x2,
暴怒药瓶鼠 x1
初次防守:
哥布林撕裂者 x3,
哥布林药瓶鼠 x1, 哥布林重击者 x1, 强化哥布林重击者 x1,
暴怒撕裂者 x1,
暴怒药瓶鼠 x1
哥布林战区:
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x2,
强化哥布林撕裂者 x2,
强化荒林狼 x2, 哥布林重击者 x1,
树精织根者 x1,
荒林狼 x1
难民的日常:
哥布林撕裂者 x4,
哥布林药瓶鼠 x2, 哥布林重击者 x1
难民的日常:
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x2,
强化哥布林撕裂者 x1- 事件13/17 (随机事件):
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1 - 事件14/17 (随机事件):
荒林狼 x2 - 事件15/17 (随机事件):
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1 - 事件16/17 (随机事件):
哥布林药瓶鼠 x1,
荒林狼 x1 - 事件17/17 (随机事件):
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1
事件地点
走入一个点,游戏从其列表中选择一个事件。当你停留在其中时,它每15秒尝试一次。选择的事件只有在满足条件时才能开始。
地点1
- 事件13/17 (随机事件): 50%
- 无事件: 50%
事件后等待30 分钟。 与2个其他地点共享此等待时间
地点2
- 事件14/17 (随机事件): 20%
- 事件15/17 (随机事件): 20%
- 事件16/17 (随机事件): 20%
- 无事件: 40%
事件后等待30 分钟。 与2个其他地点共享此等待时间
地点3
- 事件17/17 (随机事件): 50%
- 无事件: 50%
事件后等待30 分钟。 与2个其他地点共享此等待时间
地点4
难民的日常: 当所有选项打开时10%,最多25% 需要
迟到的侦察兵; 仅当游戏设置1个标志时
难民的日常: 当所有选项打开时10%,最多25% 需要
迟到的侦察兵; 仅当游戏设置1个标志时- 无怪物的事件 (随机事件): 当所有选项打开时20%,最多40% 需要
迟到的侦察兵; 仅当游戏设置1个标志时
哥布林战区: 当所有选项打开时15%,最多33.3% 需要
迟到的侦察兵- 无怪物的事件 (随机事件): 当所有选项打开时15%,最多33.3% 需要
迟到的侦察兵 - 无事件: 当所有选项打开时30%,最多100%
事件后等待30 分钟。 与2个其他地点共享此等待时间
数值
此处任务
箱子
- 荒林 IIA 树桩 1 1个地点
- 荒林 IIA 尸体 1 1个地点
- 荒林 IIA 箱子 1 1个地点
- 荒林 IIA 尸体 2 1个地点
- 荒林 IIA 箱子 2 1个地点
- 荒林 IIA 树桩 2 1个地点

侦察旧营地