DIMRAETH:🚨Primer Overview + Build Shadow Clone🗡️ (Set Gorehorn)
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本頁總結了 Quiron 的 DIMRAETH:🚨Primer Overview + Build Shadow Clone🗡️ (Set Gorehorn)。每一行都連結到影片中對應的時刻。
影片內容
- 一個精靈暗影(夜之低語)克隆體構建,圍繞流血機制。影片為西班牙語,還展示了要塞、食物、寵物和鍛造臺。 0:21
- 創作者先取
隱沒斬擊 和其修正,然後是暴擊率和對流血目標的傷害節點,然後是
暗影匯聚。暗影匯聚 衝刺到目標後方並帶來分身,創作者將其與隱沒斬擊 一起施放,使兩組分身都能攻擊。 0:29 - 無情匯聚給暗影匯聚2充能。每個充能生成1個分身而不是2個,分身的命中造成15%更少傷害。 1:05
- 噬血匯聚:當斬擊消耗至少8個流血時,目標被裂傷3秒然後爆發。擊中它的每個克隆對爆發增加10%,最多40%。 1:32
- 法術欄持有
後撤斬擊、隱沒斬擊、
野蠻之爪、
斷筋斬和暗影匯聚。創造者說其中一些魔法書掉落,交易商也出售。 4:57 - 創作者打游擊戰,稱閃避最重要,因為 Boss 技能和遠端攻擊會嚴重打擊這個構築。 7:35
來自影片的截圖
建造
技能樹節點
影片選擇這59個節點,按此順序。
耐力提升 0:45
刺擊傷害提升 0:45
刺擊傷害提升 0:45
刺擊傷害提升 0:45
刺擊傷害提升 0:45
刺擊傷害提升 0:45
物理傷害提升 0:45
暗影入門者 0:45
暗影之刃 0:45
眩目伏擊 0:29
暴擊率提升 0:45
暴擊率提升 0:45
隱沒斬擊背刺傷害提升I 0:29
暴擊率提升 0:45
暴擊率提升 0:45
隱沒斬擊背刺傷害提升II 0:29
暴擊率提升 0:45
對生命低於40%目標的暴擊率 0:45
暴擊率提升 0:45
疾影 0:45
隱沒斬擊背刺傷害提升III 0:29
對生命低於40%目標的暴擊率 0:45
靜默標記 0:45
對流血目標的傷害提升 0:45
閃現消隱 0:29
對生命低於40%目標的暴擊率 0:45
對生命低於40%目標的暴擊率 0:45
對流血目標的傷害提升 0:45
隱沒斬擊冷卻縮減I 0:29
弱點感知 0:45
對流血目標的傷害提升 0:45
隱沒斬擊分身持續時間提升I 0:29
對流血目標的傷害提升 0:45
隱沒斬擊潛行持續時間提升III 0:29
猩紅收割者 0:45
撕裂消隱 0:29
對流血目標的暴擊傷害 0:45
對時之迴響目標的暴擊傷害 0:45
撕裂消隱強化I 0:29
對流血目標的暴擊傷害 0:45
對時之迴響目標的暴擊傷害 0:45
撕裂消隱強化II 0:29
對流血目標的暴擊傷害 0:45
暗影匯聚 0:48
撕裂消隱強化III 0:29
對流血目標的暴擊傷害 0:45
暗影匯聚傷害提升I 0:45
低語之刃 2:10
暗影匯聚傷害提升II 0:45
暗影匯聚傷害提升III 0:45
萬割幻影 0:45
無情匯聚 1:10
暗影匯聚冷卻縮減I 1:25
暗影匯聚冷卻縮減II 1:25
暗影匯聚冷卻縮減III 1:25
噬血匯聚 1:32
噬血匯聚強化I 1:41
噬血匯聚強化II 1:41
噬血匯聚強化III 1:41
屬性
影片中顯示 6:20
記憶6
智力6
體質23
力量14
冒險6
魅力6
敏捷31
精力6
裝備
屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。
- 符文 ·
血角 · 稀有 · 1 星 · 無升級(鍛造等級 1) 29:23
主屬性: 4% 物理傷害
額外屬性: 5 刺擊貫穿, 6 刺擊護甲 - 內襯 ·
血角 · 優秀 · 1 星 · +11 (鍛造等級 12) 29:38
主屬性: 10 護甲
額外屬性: 7.4 火焰抗性, 4.7 移動速度, 6.7 斬擊護甲, 8.5 耐力回復, 6 鈍擊護甲 - 護身符 ·
血角 · 優秀 · 1 星 · +11 (鍛造等級 12) 26:03
主屬性: 13.3 耐力
額外屬性: 7.4 抗性, 7.1 火焰抗性, 6.7 斬擊護甲, 6.4 以太抗性, 6 冰霜抗性 - 戒指 1 ·
血角 · 普通 · 1 星 · +11 (鍛造等級 12) 25:40
主屬性: 19.9% 流血傷害
額外屬性: 7.1 腐朽抗性, 6.7 刺擊傷害, 6.4 以太抗性, 6 斬擊護甲 - 戒指 2 ·
血角 · 優秀 · 1 星 · +11 (鍛造等級 12) 27:06
主屬性: 10 斬擊傷害
額外屬性: 6.2% 攻擊傷害, 9.4 耐力, 5.6 斬擊貫穿, 6.4 護甲, 3 物理貫穿 - 徽章 1 ·
荊生 · 優秀 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12) 25:44
主屬性: 13.8% 攻擊傷害
額外屬性: 24.7% 流血傷害, 15.7 HP, 14.9 耐力, 5.3% 暴擊率, 10 抗性 - 徽章 2 ·
裂血 · 普通 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12) 29:20
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 5.9% 暴擊率, 11.2 斬擊護甲, 14.1 耐力, 13.3 HP
迴圈
影片筆記
- 螢幕顯示25級時花費59點,0點未花費:48來自等級,11個boss點。創作者還需1個boss擊殺以獲得最後1點,計劃在
千刃之割上花費(9%攻擊速度,流血上限+3)。 1:51 - 創作者稱約 12 流血上限已足以獲得良好傷害。 2:08
- 大多數屬性點投向敏捷,有足夠的體質獲得生命,剩餘點數投入力量。創作者建議約 400 生命用於 2 階段內容,因為秘法狼、精靈和首領可以一擊殺死你。 6:46
- 對於裝備,建立者首先尋找流血傷害和刺擊傷害,然後是物理傷害和貫穿,最後是暴擊。建立者希望至少130% 暴擊傷害;統計螢幕顯示101.6% 暴擊傷害、47.8% 暴擊率和428生命。 27:52
- 頭銜為
血角,被動列表顯示其 血怒 加成(5 部件:流血敵人受你 12% 更多 物理傷害)。建立者評價
殘爪(3 部件:野蠻之爪 增加 5 流血),但說他們目前沒有使用它,而想要
荊生 刺擊傷害。 25:08 - 較低的懸賞等級以較低的稀有度掉落相同的套裝。建立者說製作影片時等級4是最高開放等級。遊戲檔案列出每個懸賞10個等級。等級1掉落至優秀,等級2掉落至稀有,等級3及以上掉落神話。 2:30
- 在熔爐處分解多餘的部件以獲得點數來升級你保留的部件。升級中的新屬性是隨機的。 26:43
- 食物和飲料增益持續1800秒(30分鐘)。創作者將飽食保持在接近100,因為低飽食消耗生命和生命恢復。 9:44
- 七件穿戴物品在25:40到29:38之間被懸停,遊戲語言為西班牙語。
血角套裝行顯示5個7:符文、內襯、符咒和兩枚戒指。一個
荊生徽章和一個
裂血徽章填充徽章槽位。 25:40 - 此時沒有穿戴
殘爪裝備。在29:20懸停的殘爪徽章在背包中,其套裝行顯示0件(共5件)。 29:20 - 星級和鍛造等級來自物品名稱:簡樸戒指是1星,探尋者徽章是3星,+11是鍛造等級12。稀有度從額外屬性數量讀取。鍛造每三級增加一個屬性,所以+11部件比掉落時多4個屬性,普通部件掉落時沒有屬性。 27:06
- 創作者說寵物提供狂怒,但影片從未提到它或開啟其視窗。 15:08
影片中未顯示
影片中沒有顯示這些,所以本指南忽略了它們。
- 顯示了五件完整的物品,全部+11。遊戲顯示鍛造等級減一,所以+11意味著鍛造等級12,最高。螢幕上的每個數值都與該等級和星數的我們的數字相符。
- 建立者使用哪個寵物。
遊戲版本
影片釋出於 2026-09-22。本wiki顯示遊戲構建 25546572(版本 0.107.7779)。
影片螢幕上的版本是遊戲構建 25427451。
wiki在此後閱讀了2個遊戲構建。更新日誌列出了其更改內容。
本指南中的節點、法術或套裝在這些構建中未發生任何變化。




戈特堡·焚身者