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法術/狂怒斬擊

狂怒斬擊

狂怒斬擊

按下以施放。衝刺至目標並發動打擊,造成斬擊傷害。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

元素狂怒
傷害5.26
傷害型別斬擊
耐力15
冷卻時間12 秒
施法時間0.2 秒
標籤傷害, 職業

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
拳擊斬擊x5.261次每次施法

隨什麼縮放

  • 斬擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

鈍擊斬擊
無有
傷害倍數
傷害變為鈍擊
x1x0.8

不與碎片斬擊的20%損失堆疊:遊戲僅應用一次x0.8。

施怒斬擊
無有
目標每3層流血獲得狂怒
命中後計數流血,向下取整至3的整倍數
無1

當你有施怒斬擊時,撕裂斬擊不應用。

施怒斬擊強化I
選擇的節點0123
目標每3層流血獲得狂怒1234
狂怒斬擊冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間12 秒10.8 秒9.6 秒8.4 秒
狂怒斬擊傷害提升I
選擇的節點0123
傷害x5.26x5.6808x6.1016x6.5224
狂怒斬擊射程提升I

此升級在當前遊戲版本中是全新的,其數值還不在我們能讀取的檔案中.

噬血斬擊
無有
每消耗一層流血獲得傷害加成無6%
最大傷害加成無60%
噬血斬擊強化I
選擇的節點0123
每消耗一層流血獲得傷害加成6%8%10%12%
最大傷害加成60%66%72%78%
撕裂斬擊
無有
造成流血
不配合施怒斬擊
無5
撕裂斬擊強化I
選擇的節點0123
造成流血
不配合施怒斬擊
5678
連續斬擊
無有
擊殺時冷卻時間減少
命中殺死目標
無99 秒

99秒超過完整冷卻時間,冷卻時間重置。

碎片斬擊
無有
傷害倍數x1x0.8
血液噴濺範圍
在目標周圍,其他敵人受到相同打擊
無2.5 米

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

法術

歷史

  • 0.107.7779
    • 生命百分比: 15 至 0
    • 描述: Press to cast. Dash to your target and strike, dealing Strike Damage. Costs Health to cast. 至 Press to cast. Dash to your target and strike, dealing Strike Damage.
    • 傷害: 5.43 至 5.26
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