數值
元素狂怒
傷害5.26
傷害型別斬擊
耐力15
冷卻時間12 秒
施法時間0.2 秒
標籤傷害, 職業
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 拳擊 | 斬擊 | x5.26 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 斬擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 24 個節點可將其升級
鈍擊斬擊 (鬥士)
施怒斬擊 (鬥士)
施怒斬擊強化I (鬥士),
施怒斬擊強化II (鬥士),
施怒斬擊強化III (鬥士)
狂怒斬擊冷卻縮減I (鬥士),
狂怒斬擊冷卻縮減II (鬥士),
狂怒斬擊冷卻縮減III (鬥士)
狂怒斬擊傷害提升I (鬥士),
狂怒斬擊傷害提升II (鬥士),
狂怒斬擊傷害提升III (鬥士)
狂怒斬擊射程提升I (鬥士),
狂怒斬擊射程提升II (鬥士),
狂怒斬擊射程提升III (鬥士)
噬血斬擊 (鬥士)
噬血斬擊強化I (鬥士),
噬血斬擊強化II (鬥士),
噬血斬擊強化III (鬥士)
撕裂斬擊 (鬥士)
撕裂斬擊強化I (鬥士),
撕裂斬擊強化II (鬥士),
撕裂斬擊強化III (鬥士)
連續斬擊 (鬥士)
碎片斬擊 (鬥士)
每個升級改變的內容
鈍擊斬擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 傷害倍數 傷害變為鈍擊 | x1 | x0.8 |
不與碎片斬擊的20%損失堆疊:遊戲僅應用一次x0.8。
施怒斬擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 目標每3層流血獲得狂怒 命中後計數流血,向下取整至3的整倍數 | 無 | 1 |
當你有施怒斬擊時,撕裂斬擊不應用。
施怒斬擊強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 目標每3層流血獲得狂怒 | 1 | 2 | 3 | 4 |
狂怒斬擊冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 12 秒 | 10.8 秒 | 9.6 秒 | 8.4 秒 |
狂怒斬擊傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 傷害 | x5.26 | x5.6808 | x6.1016 | x6.5224 |
狂怒斬擊射程提升I
此升級在當前遊戲版本中是全新的,其數值還不在我們能讀取的檔案中.
噬血斬擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每消耗一層流血獲得傷害加成 | 無 | 6% |
| 最大傷害加成 | 無 | 60% |
噬血斬擊強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每消耗一層流血獲得傷害加成 | 6% | 8% | 10% | 12% |
| 最大傷害加成 | 60% | 66% | 72% | 78% |
撕裂斬擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 造成流血 不配合施怒斬擊 | 無 | 5 |
撕裂斬擊強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 造成流血 不配合施怒斬擊 | 5 | 6 | 7 | 8 |
連續斬擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 擊殺時冷卻時間減少 命中殺死目標 | 無 | 99 秒 |
99秒超過完整冷卻時間,冷卻時間重置。
碎片斬擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 傷害倍數 | x1 | x0.8 |
| 血液噴濺範圍 在目標周圍,其他敵人受到相同打擊 | 無 | 2.5 米 |
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。
歷史
- 0.107.7779
- 生命百分比: 15 至 0
- 描述: Press to cast. Dash to your target and strike, dealing Strike Damage. Costs Health to cast. 至 Press to cast. Dash to your target and strike, dealing Strike Damage.
- 傷害: 5.43 至 5.26