JA
フィードバック
作成/エルフ/残響を織る者

残響を織る者

双短剣時の魔法炎霜

残響を織る者は、剣さばきに炎と氷を織り込む決闘者の呪文使い。敵に時の残響を刻み、炎と氷の炸裂でそれを解き放つ--ひとつの残る傷を別の傷へ変え、すでに入ったダメージをもう一度起こす。

パッシブ: 残響を織る者

敏捷が魔法ダメージをさらに0.5増加させる。

入手方法

キャラクター作成画面でエルフと魔術師を選びます。 作成画面を開く.

最初から所持 後退の一撃, ダッシュ, 消失, 火球.

数値

種族エルフ
クラス魔術師
スキルツリーノード673
生命力180
集中力45
スタミナ49

ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。

スキルツリー

このワンペアは1画面に3本の木が見える

残響を織る者スキルツリーを開く

開始能力値

能力値はじめに基本EXPコスト
記憶力7180
魅力7200
冒険心6200
体格3260
知力8140
敏捷7180
筋力4260
活力6180

金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。

通常攻撃

ヒットダメージ種類呪文
1x0.3、2回刺突エルフの近接攻撃
2x0.4、2回刺突エルフの近接攻撃
3x0.75刺突エルフのフィニッシュ攻撃
到達1.5
ヒットあたりのスタミナ1
スタート時は遠隔いいえ

クリックするたびにコンボが1段進みます。1段のダメージは、対象の防御を適用する前の戦闘力にその倍率を掛けた値です。

最終段の後、コンボは1段目から再開します。1秒攻撃しない、0.5ユニットより多く移動する、または呪文を詠唱した場合も最初からになります。

各段でスタミナを消費します。スタミナが足りないと攻撃できません。

挫傷の一撃, 炎の一撃, 凍える一撃, 重い一撃の後、3秒以内の次の通常攻撃がコンボの最終段になります。

種族テーブルには攻撃速度とコンボのクールダウンもありますが、ゲームのコードはそれらを使っていません。攻撃速度はステータスで決まります。

ダメージ種別と防御: 戦闘。

作成
フィードバック