残響を織る者
残響を織る者は、剣さばきに炎と氷を織り込む決闘者の呪文使い。敵に時の残響を刻み、炎と氷の炸裂でそれを解き放つ--ひとつの残る傷を別の傷へ変え、すでに入ったダメージをもう一度起こす。
パッシブ: 残響を織る者
敏捷が魔法ダメージをさらに0.5増加させる。
スキルツリー
開始能力値
| 能力値 | はじめに | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 7 | 180 |
| 魅力 | 7 | 200 |
| 冒険心 | 6 | 200 |
| 体格 | 3 | 260 |
| 知力 | 8 | 140 |
| 敏捷 | 7 | 180 |
| 筋力 | 4 | 260 |
| 活力 | 6 | 180 |
金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。
通常攻撃
| ヒット | ダメージ | 種類 | 呪文 |
|---|---|---|---|
| 1 | x0.3、2回 | 刺突 | エルフの近接攻撃 |
| 2 | x0.4、2回 | 刺突 | エルフの近接攻撃 |
| 3 | x0.75 | 刺突 | エルフのフィニッシュ攻撃 |
到達1.5
ヒットあたりのスタミナ1
スタート時は遠隔いいえ
クリックするたびにコンボが1段進みます。1段のダメージは、対象の防御を適用する前の戦闘力にその倍率を掛けた値です。
最終段の後、コンボは1段目から再開します。1秒攻撃しない、0.5ユニットより多く移動する、または呪文を詠唱した場合も最初からになります。
各段でスタミナを消費します。スタミナが足りないと攻撃できません。
挫傷の一撃,
炎の一撃,
凍える一撃,
重い一撃の後、3秒以内の次の通常攻撃がコンボの最終段になります。
種族テーブルには攻撃速度とコンボのクールダウンもありますが、ゲームのコードはそれらを使っていません。攻撃速度はステータスで決まります。
ダメージ種別と防御: 戦闘。