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Criar/Elfo/Tecelão de Ecos

Tecelão de Ecos

Adagas GêmeasMagia TemporalFogoGelo

Tecelões de Ecos são conjuradores duelistas que entrelaçam fogo e gelo ao manejo da lâmina. Marcam os inimigos com Eco temporal e depois o detonam em rajadas de chama e gelo, transformando uma aflição persistente em outra e fazendo o dano já causado acontecer duas vezes.

Passiva: Tecelão de Ecos

Agilidade concede 0,5 de Dano mágico adicional

Onde obter

Escolha Elfo e Mago na tela de Criar. Abra a tela de criação.

Você começa com Golpe de Recuo, Esquiva, Sumir, Bola de Fogo.

Números

RaçaElfo
ClasseMago
Nós da Árvore de habilidades673
Vida180
de Concentração45
Vigor49

Estes vêm dos atributos iniciais, antes de runas e comida.

Árvores de habilidades

Atributos iniciais

AtributoComeçarCusto de XP base
Memória7180
Carisma7200
Aventura6200
Constituição3260
Inteligência8140
Agilidade7180
Força4260
Energia6180

Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.

Ataque normal

AcertoDanoTipoMagia
1x0.3, 2 vezesEstocadaAtaque Corpo a Corpo do Elfo
2x0.4, 2 vezesEstocadaAtaque Corpo a Corpo do Elfo
3x0.75EstocadaAtaque final do Elfo
Alcance1.5
Vigor por acerto1
À distância no inícioNão

Cada clique é o próximo acerto do combo. O dano de um acerto é seu Poder de Combate multiplicado pelo seu multiplicador, antes das defesas do alvo.

Após o último acerto, o combo começa novamente no acerto 1. Também começa novamente se você parar de atacar por 1 s, se mover mais de 0.5 unidades, ou se lançar uma magia.

Cada acerto custa seu vigor. Com vigor insuficiente, você não pode atacar.

Após Corte Debilitante, Corte Flamejante, Corte Congelante, Corte Pesado, seu próximo ataque normal dentro de 3 s é o último acerto do combo.

A tabela de Raça também tem uma Velocidade de ataque e uma Recarga de combo, mas o código do jogo nunca as lê. Sua Velocidade de ataque vem de seus atributos.

Tipos de dano e defesas: Combate.

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