Tecelão de Ecos
Tecelões de Ecos são conjuradores duelistas que entrelaçam fogo e gelo ao manejo da lâmina. Marcam os inimigos com Eco temporal e depois o detonam em rajadas de chama e gelo, transformando uma aflição persistente em outra e fazendo o dano já causado acontecer duas vezes.
Passiva: Tecelão de Ecos
Agilidade concede 0,5 de Dano mágico adicional
Onde obter
Escolha Elfo e Mago na tela de Criar. Abra a tela de criação.
Você começa com
Golpe de Recuo,
Esquiva,
Sumir,
Bola de Fogo.
Números
Árvores de habilidades
Este par vê 3 árvores em uma tela:
- árvore de Elfo 289 nós
- árvore de Mago 294 nós
- árvore de Tecelão de Ecos 90 nós
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 7 | 180 |
| Carisma | 7 | 200 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 3 | 260 |
| Inteligência | 8 | 140 |
| Agilidade | 7 | 180 |
| Força | 4 | 260 |
| Energia | 6 | 180 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Ataque normal
| Acerto | Dano | Tipo | Magia |
|---|---|---|---|
| 1 | x0.3, 2 vezes | Estocada | Ataque Corpo a Corpo do Elfo |
| 2 | x0.4, 2 vezes | Estocada | Ataque Corpo a Corpo do Elfo |
| 3 | x0.75 | Estocada | Ataque final do Elfo |
Cada clique é o próximo acerto do combo. O dano de um acerto é seu Poder de Combate multiplicado pelo seu multiplicador, antes das defesas do alvo.
Após o último acerto, o combo começa novamente no acerto 1. Também começa novamente se você parar de atacar por 1 s, se mover mais de 0.5 unidades, ou se lançar uma magia.
Cada acerto custa seu vigor. Com vigor insuficiente, você não pode atacar.
Após
Corte Debilitante,
Corte Flamejante,
Corte Congelante,
Corte Pesado, seu próximo ataque normal dentro de 3 s é o último acerto do combo.
A tabela de Raça também tem uma Velocidade de ataque e uma Recarga de combo, mas o código do jogo nunca as lê. Sua Velocidade de ataque vem de seus atributos.
Tipos de dano e defesas: Combate.