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ガイド/生命力、集中力、スタミナおよび怒り

生命力、集中力、スタミナおよび怒り

生命力、集中力、スタミナはそれぞれ基盤から始まり、1つの能力値で増加します。呪文は集中力またはスタミナを消費し、いくつかは両方を消費します。怒りはスタックで、物理ダメージを上げます。

生命力150 + 体格あたり10
集中力10 + 記憶力あたり5
スタミナ19 + 活力あたり5
疾走秒あたり11スタミナ

角持つ先鋒: 筋力1ポイントあたりスタミナ+2.5

夜の囁き: 敏捷1ポイントあたりスタミナ+2.5

栄養が50%を下回ると、3つすべての上限が縮小し、空のメーターで25%まで下がります。

初期プール

各アーキタイプの新しいキャラクターはこれらのポイントで開始します。パッシブを含みます。

アーキタイプ初期プール
残響を織る者生命力 180
集中力 45
スタミナ 49
位相の剣士生命力 200
集中力 35
スタミナ 54
夜の囁き生命力 170
集中力 40
スタミナ 74
精霊の射手生命力 200
集中力 45
スタミナ 49
野を渡る者生命力 220
集中力 35
スタミナ 54
薄闇の追跡者生命力 190
集中力 40
スタミナ 49
大地震わす者生命力 210
集中力 40
スタミナ 54
角持つ先鋒生命力 230
集中力 30
スタミナ 84
クウィンの魔角生命力 200
集中力 35
スタミナ 54

呪文コスト

プレイヤーの呪文 111 個のうち、50 個は集中力を消費し、42 個はスタミナを消費します。

毒の霧が最も集中力を消費します。40

剣舞が最もスタミナを消費します。30

怒り

ダメージコードは怒りスタック1ごとにすべての物理ヒットに3%を追加します。スタック自体のステータス行はスタック1ごとに追加で0.02%を追加します。

10スタックの上限では30.2%の物理ダメージが追加されます。コーデックスではRageについてこのように説明しています:

物理の攻撃を強める、積み重なる強化。 1スタックごとに、与える物理ダメージが2%上昇する。 特定の呪文、薬、パッシブから得られる。 装備によって持続時間を延ばすことができる。

クールダウン、使用回数、攻撃速度スキルツリーのルール
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