生命力、集中力、スタミナおよび怒り
生命力、集中力、スタミナはそれぞれ基盤から始まり、1つの能力値で増加します。呪文は集中力またはスタミナを消費し、いくつかは両方を消費します。怒りはスタックで、物理ダメージを上げます。
生命力150 + 体格あたり10
集中力10 + 記憶力あたり5
スタミナ19 + 活力あたり5
疾走秒あたり11スタミナ
角持つ先鋒: 筋力1ポイントあたりスタミナ+2.5
夜の囁き: 敏捷1ポイントあたりスタミナ+2.5
栄養が50%を下回ると、3つすべての上限が縮小し、空のメーターで25%まで下がります。
初期プール
各アーキタイプの新しいキャラクターはこれらのポイントで開始します。パッシブを含みます。
怒り
ダメージコードは怒りスタック1ごとにすべての物理ヒットに3%を追加します。スタック自体のステータス行はスタック1ごとに追加で0.02%を追加します。
10スタックの上限では30.2%の物理ダメージが追加されます。コーデックスではRageについてこのように説明しています:
物理の攻撃を強める、積み重なる強化。 1スタックごとに、与える物理ダメージが2%上昇する。 特定の呪文、薬、パッシブから得られる。 装備によって持続時間を延ばすことができる。