Armadilha do Caçador
Pressione para conjurar. Dispara uma flecha que planta uma armadilha por 10 segundos. Os inimigos que a acionam recebem Dano de estocada e ganham mais Acúmulo de atordoamento. Armadilha do Caçador consome Veneno para causar 4% mais dano, até 40%. Se Armadilha do Caçador matar um monstro envenenado, ele explode em uma Névoa de Veneno que aplica Veneno e causa Dano de decomposição. A Névoa de Veneno se dissipa após 6 segundos.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Armadilha do Caçador (Humano)
Requisitos
- Raça:
Humano
Números
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Armadilha Sem Veneno no alvo | Estocada | x4.77 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Estocada usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de estocada e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
34 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Armadilha em Cadeia (Humano)
Armadilha Corruptora (Humano)
Aumento de Armadilha Corruptora I (Humano),
Aumento de Armadilha Corruptora II (Humano),
Aumento de Armadilha Corruptora III (Humano)
Armadilha de Mão (Humano)
Armadilha Colhedora (Humano)
Aumento de Armadilha Colhedora I (Humano),
Aumento de Armadilha Colhedora II (Humano),
Aumento de Armadilha Colhedora III (Humano)
Redução de recarga de Armadilha do Caçador I (Humano),
Redução de recarga de Armadilha do Caçador II (Humano),
Redução de recarga de Armadilha do Caçador III (Humano)
Aumento de dano de Armadilha do Caçador I (Humano),
Aumento de dano de Armadilha do Caçador II (Humano),
Aumento de dano de Armadilha do Caçador III (Humano)
Acúmulo de atordoamento de Armadilha do Caçador I (Humano),
Acúmulo de atordoamento de Armadilha do Caçador II (Humano),
Acúmulo de atordoamento de Armadilha do Caçador III (Humano)
Armadilha Inoculada (Humano)
Aumento de Armadilha Inoculada I (Humano),
Aumento de Armadilha Inoculada II (Humano),
Aumento de Armadilha Inoculada III (Humano)
Armadilha Expurgadora (Humano)
Aumento de Armadilha Expurgadora I (Humano),
Aumento de Armadilha Expurgadora II (Humano),
Aumento de Armadilha Expurgadora III (Humano)
Armadilha Rápida (Humano)
Armadilha Dilacerante (Humano)
Aumento de Armadilha Dilacerante I (Humano),
Aumento de Armadilha Dilacerante II (Humano),
Aumento de Armadilha Dilacerante III (Humano)
Armadilha Dispersa (Humano)
Armadilha de Explosão Venenosa (Humano)
O que cada aprimoramento muda
Armadilha em Cadeia
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano da segunda armadilha | Nenhum | x0.4 |
| Segunda armadilha colocada após Então se arma após seu próprio atraso de 1 s | Nenhum | 0.5 s |
A segunda armadilha mantém acúmulo de atordoamento total e não pode criar Névoa de Veneno, chega a 2 m do inimigo acionado.
Armadilha Corruptora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento máximo convertido em Veneno | Nenhum | 10 |
Cada Sangramento consumido dá 1 Veneno, antes da armadilha consumir Veneno por dano.
Aumento de Armadilha Corruptora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento máximo convertido em Veneno Com Armadilha Corruptora | 10 | 12 | 14 | 16 |
Armadilha de Mão
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Alcance de arremesso | 8 m | 2 m |
| Multiplicador de dano | x1 | x1.15 |
| Acúmulo de atordoamento extra | Nenhum | 15% |
Armadilha Colhedora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento mais consumido | Nenhum | 10 |
| Bônus de Dano por Sangramento consumido | Nenhum | 4% |
| Sangramento de Névoa de Veneno por segundo por cada 3 Sangramento consumido A armadilha matou o inimigo | Nenhum | 1 |
Aumento de Armadilha Colhedora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento mais consumido Com Armadilha Colhedora | 10 | 12 | 14 | 16 |
Redução de recarga de Armadilha do Caçador I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga de carga | 18 s | 16.2 s | 14.4 s | 12.6 s |
Aumento de dano de Armadilha do Caçador I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano de Armadilha | x4.77 | x5.1516 | x5.5332 | x5.9148 |
Acúmulo de atordoamento de Armadilha do Caçador I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Acúmulo de atordoamento extra | 0% | 10% | 20% | 30% |
Armadilha Inoculada
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Acúmulo de Atordoamento extra por Inoculação | Nenhum | 8% |
| Bônus de dano de Névoa de Veneno por Inoculação | Nenhum | 5% |
Consome toda sua Inoculação quando a armadilha é acionada.
Aumento de Armadilha Inoculada I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Acúmulo de Atordoamento extra por Inoculação Com Armadilha Inoculada | 8% | 10% | 12% | 14% |
| Bônus de dano de Névoa de Veneno por Inoculação Com Armadilha Inoculada | 5% | 6% | 7% | 8% |
Armadilha Expurgadora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Bônus de Dano por Veneno além dos primeiros 10 | Nenhum | 2% |
Consome todo Veneno; os primeiros 10 ainda dão 4% cada.
Aumento de Armadilha Expurgadora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bônus de Dano por Veneno além dos primeiros 10 Com Armadilha Expurgadora | 2% | 3% | 4% | 5% |
Armadilha Rápida
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Atraso de preparo | 1 s | 0 s |
| Multiplicador de dano | x1 | x0.8 |
| Acúmulo de atordoamento extra | Nenhum | -20% |
Armadilhas de dispersão e corrente leem seu próprio valor de atraso, que Armadilha Rápida nunca muda, então elas ainda esperam 1 s.
Armadilha Dilacerante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Veneno consumido por Sangramento aplicado | Nenhum | 4 |
Aumento de Armadilha Dilacerante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Veneno consumido por Sangramento aplicado Com Armadilha Dilacerante | 4 | 3 | 2 | 1 |
Armadilha Dispersa
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Cargas | 2 | 1 |
| Armadilhas por lançamento | 1 | 5 |
| Raio de propagação | Nenhum | 8 m |
| Dano por armadilha | x1 | x0.4 |
| Atordoamento por armadilha | x1 | x0.4 |
Armadilha de Explosão Venenosa
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de Dano de Névoa de Veneno | x1 | x0.75 |
A névoa aparece em cada inimigo acionado, e conjuração não mais o faz cambalear.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.