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法術/獵人陷阱

獵人陷阱

刺擊

按下以施放。射出一支箭矢,佈下一個持續10秒的陷阱。觸發陷阱的敵人受到刺擊傷害,並獲得提升的眩暈積累。獵人陷阱消耗中毒以提升4%的傷害,至多提升40%。若獵人陷阱擊殺了處於中毒狀態的怪物,其屍體會炸開為一片毒霧,施加中毒並造成腐朽傷害。毒霧在6秒後消散。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

傷害4.77
傷害型別刺擊
耐力15
專注5
冷卻時間18 秒
施法時間0.3 秒
充能2
充能恢復18 秒
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
陷阱
目標未中毒
刺擊x4.771次每次施法

隨什麼縮放

  • 刺擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的刺擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

連鎖陷阱
無有
第二個陷阱傷害無x0.4
第二個陷阱放置於
然後在其自身1秒延遲後啟動
無0.5 秒

第二個陷阱保持完整眩暈積累,不能建立毒霧;它在觸發敵人的2米處著陸。

腐毒陷阱
無有
最多流血轉化為中毒無10

每消耗1個流血給予1箇中毒,陷阱消耗中毒造成傷害前。

腐毒陷阱強化I
選擇的節點0123
最多流血轉化為中毒
使用腐毒陷阱
10121416
手放陷阱
無有
投擲射程8 米2 米
傷害倍數x1x1.15
額外眩暈積累無15%
噬血陷阱
無有
最多流血消耗無10
每消耗一層流血獲得傷害加成無4%
毒霧流血每秒每 3 層流血消耗
陷阱殺死了敵人
無1
噬血陷阱強化I
選擇的節點0123
最多流血消耗
使用噬血陷阱
10121416
獵人陷阱冷卻縮減I
選擇的節點0123
蓄力恢復時間18 秒16.2 秒14.4 秒12.6 秒
獵人陷阱傷害提升I
選擇的節點0123
陷阱傷害x4.77x5.1516x5.5332x5.9148
獵人陷阱眩暈積累I
選擇的節點0123
額外眩暈積累0%10%20%30%
噬免疫陷阱
無有
每免疫的額外眩暈積累無8%
每點免疫的毒霧傷害加成無5%

陷阱觸發時消耗你全部的免疫。

噬免疫陷阱強化I
選擇的節點0123
每免疫的額外眩暈積累
配合噬免疫陷阱
8%10%12%14%
每點免疫的毒霧傷害加成
配合噬免疫陷阱
5%6%7%8%
噬毒陷阱
無有
超過10中毒的傷害加成無2%

消耗全部中毒;前10層仍各給予4%。

噬毒陷阱強化I
選擇的節點0123
超過10中毒的傷害加成
使用噬毒陷阱
2%3%4%5%
速發陷阱
無有
裝置延遲1 秒0 秒
傷害倍數x1x0.8
額外眩暈積累無-20%

分散和連結陷阱讀取各自的延遲值,速發陷阱不改變此值,所以它們仍然等待 1 s。

撕裂陷阱
無有
每次施加流血消耗的中毒無4
撕裂陷阱強化I
選擇的節點0123
每次施加流血消耗的中毒
與撕裂陷阱
4321
散佈陷阱
無有
充能21
每次施放的陷阱15
擴散半徑無8 米
每個陷阱的傷害x1x0.4
每個陷阱的眩暈x1x0.4
毒爆陷阱
無有
毒霧傷害乘數x1x0.75

迷霧在每個觸發的敵人處生成,施法不再使你後搖

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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