獵人陷阱
按下以施放。射出一支箭矢,佈下一個持續10秒的陷阱。觸發陷阱的敵人受到刺擊傷害,並獲得提升的眩暈積累。獵人陷阱消耗中毒以提升4%的傷害,至多提升40%。若獵人陷阱擊殺了處於中毒狀態的怪物,其屍體會炸開為一片毒霧,施加中毒並造成腐朽傷害。毒霧在6秒後消散。
在遊戲中
在技能樹上
獵人陷阱 (人類)
需求
- 種族:
人類
數值
傷害4.77
傷害型別刺擊
耐力15
專注5
冷卻時間18 秒
施法時間0.3 秒
充能2
充能恢復18 秒
標籤傷害, 種族
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 陷阱 目標未中毒 | 刺擊 | x4.77 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 刺擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的刺擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 34 個節點可將其升級
連鎖陷阱 (人類)
腐毒陷阱 (人類)
腐毒陷阱強化I (人類),
腐毒陷阱強化II (人類),
腐毒陷阱強化III (人類)
手放陷阱 (人類)
噬血陷阱 (人類)
噬血陷阱強化I (人類),
噬血陷阱強化II (人類),
噬血陷阱強化III (人類)
獵人陷阱冷卻縮減I (人類),
獵人陷阱冷卻縮減II (人類),
獵人陷阱冷卻縮減III (人類)
獵人陷阱傷害提升I (人類),
獵人陷阱傷害提升II (人類),
獵人陷阱傷害提升III (人類)
獵人陷阱眩暈積累I (人類),
獵人陷阱眩暈積累II (人類),
獵人陷阱眩暈積累III (人類)
噬免疫陷阱 (人類)
噬免疫陷阱強化I (人類),
噬免疫陷阱強化II (人類),
噬免疫陷阱強化III (人類)
噬毒陷阱 (人類)
噬毒陷阱強化I (人類),
噬毒陷阱強化II (人類),
噬毒陷阱強化III (人類)
速發陷阱 (人類)
撕裂陷阱 (人類)
撕裂陷阱強化I (人類),
撕裂陷阱強化II (人類),
撕裂陷阱強化III (人類)
散佈陷阱 (人類)
毒爆陷阱 (人類)
每個升級改變的內容
連鎖陷阱
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 第二個陷阱傷害 | 無 | x0.4 |
| 第二個陷阱放置於 然後在其自身1秒延遲後啟動 | 無 | 0.5 秒 |
第二個陷阱保持完整眩暈積累,不能建立毒霧;它在觸發敵人的2米處著陸。
腐毒陷阱
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 最多流血轉化為中毒 | 無 | 10 |
每消耗1個流血給予1箇中毒,陷阱消耗中毒造成傷害前。
腐毒陷阱強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 最多流血轉化為中毒 使用腐毒陷阱 | 10 | 12 | 14 | 16 |
手放陷阱
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 投擲射程 | 8 米 | 2 米 |
| 傷害倍數 | x1 | x1.15 |
| 額外眩暈積累 | 無 | 15% |
噬血陷阱
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 最多流血消耗 | 無 | 10 |
| 每消耗一層流血獲得傷害加成 | 無 | 4% |
| 毒霧流血每秒每 3 層流血消耗 陷阱殺死了敵人 | 無 | 1 |
噬血陷阱強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 最多流血消耗 使用噬血陷阱 | 10 | 12 | 14 | 16 |
獵人陷阱冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 蓄力恢復時間 | 18 秒 | 16.2 秒 | 14.4 秒 | 12.6 秒 |
獵人陷阱傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 陷阱傷害 | x4.77 | x5.1516 | x5.5332 | x5.9148 |
獵人陷阱眩暈積累I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 額外眩暈積累 | 0% | 10% | 20% | 30% |
噬免疫陷阱
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每免疫的額外眩暈積累 | 無 | 8% |
| 每點免疫的毒霧傷害加成 | 無 | 5% |
陷阱觸發時消耗你全部的免疫。
噬免疫陷阱強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每免疫的額外眩暈積累 配合噬免疫陷阱 | 8% | 10% | 12% | 14% |
| 每點免疫的毒霧傷害加成 配合噬免疫陷阱 | 5% | 6% | 7% | 8% |
噬毒陷阱
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 超過10中毒的傷害加成 | 無 | 2% |
消耗全部中毒;前10層仍各給予4%。
噬毒陷阱強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 超過10中毒的傷害加成 使用噬毒陷阱 | 2% | 3% | 4% | 5% |
速發陷阱
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 裝置延遲 | 1 秒 | 0 秒 |
| 傷害倍數 | x1 | x0.8 |
| 額外眩暈積累 | 無 | -20% |
分散和連結陷阱讀取各自的延遲值,速發陷阱不改變此值,所以它們仍然等待 1 s。
撕裂陷阱
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每次施加流血消耗的中毒 | 無 | 4 |
撕裂陷阱強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每次施加流血消耗的中毒 與撕裂陷阱 | 4 | 3 | 2 | 1 |
散佈陷阱
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 充能 | 2 | 1 |
| 每次施放的陷阱 | 1 | 5 |
| 擴散半徑 | 無 | 8 米 |
| 每個陷阱的傷害 | x1 | x0.4 |
| 每個陷阱的眩暈 | x1 | x0.4 |
毒爆陷阱
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 毒霧傷害乘數 | x1 | x0.75 |
迷霧在每個觸發的敵人處生成,施法不再使你後搖
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。