치명타
2%의 치명타 확률로 시작하며, 치명타는 50%의 추가 피해를 입힙니다. 장비, 스킬 노드, 묶음 크기는 둘 다 높입니다. 생물은 기본 치명타 확률이 없습니다.
규칙
게임이 먼저 일반 명중을 계산하고 올림합니다. 치명타일 때는 그 수를 1 더하기 치명타 피해로 곱한 후 다시 올림합니다.
지속 피해와 기절 피해는 치명타를 굴리지 않습니다.
일부 스탯은 특정 상태의 대상에만 적용됩니다. 이들은 그 타격에서만 적중 확률이나 치명타 피해에 추가됩니다.
예시
계산 예시의
화염구 명중은 31의 피해를 입힙니다. 기본값 50%의 치명타로서는 47의 피해를 입힙니다.
일부 대상에 적용되는 스탯
| 스탯 및 계산되는 시점 | 구하는 방법 |
|---|---|
| 출혈 대상 치명타 확률 대상이 출혈를 가지고 있습니다 | |
| 중독 대상 치명타 확률 대상이 중독를 가지고 있습니다 | |
| 기절 대상 치명타 확률 대상이 기절했을 때 | |
| 화상 대상 치명타 확률 대상이 화상를 가지고 있습니다 | |
| 한기 대상 치명타 확률 대상이 한기를 가지고 있습니다 | |
| Crit Chance vs. Echoed 대상이 시간 잔향를 가지고 있습니다 | |
| Crit Chance vs. <40% HP 대상의 생명력이 40%보다 낮을 때 | |
| 출혈 대상 치명타 피해 대상이 출혈를 가지고 있습니다 | |
| 기절 대상 치명타 피해 대상이 기절했을 때 | |
| 중독 대상 치명타 피해 대상이 중독를 가지고 있습니다 | 어떤 스킬 노드나 룬 세트도 제공하지 않습니다. |
| 화상 대상 치명타 피해 대상이 화상를 가지고 있습니다 | |
| 한기 대상 치명타 피해 대상이 한기를 가지고 있습니다 | |
| Crit Damage vs. Echoed 대상이 시간 잔향를 가지고 있습니다 | |
| Crit Damage vs. <40% HP 대상의 생명력이 40%보다 낮을 때 | 어떤 스킬 노드나 룬 세트도 제공하지 않습니다. |