Acertos Críticos
Você começa com uma chance de 2% de acertar um Crítico, e um Crítico causa 50% mais Dano. Equipamento, nós de habilidade e Pilhas aumentam ambos. Criaturas não têm chance crítica base.
A regra
O jogo primeiro calcula o acerto normal e arredonda para cima. Em um acerto crítico, ele multiplica esse número por 1 mais seu Dano crítico, então arredonda para cima novamente.
Dano ao longo do tempo e dano de atordoamento nunca causam golpe crítico.
Algumas estatísticas contam apenas contra um alvo em um certo estado. Elas se adicionam a sua chance ou seu Dano crítico apenas para esse golpe.
Exemplo
O acerto de
Bola de Fogo do exemplo trabalhado causa 31. Como um acerto crítico com a base 50%, causa 47.
Atributos que contam contra alguns alvos
| Estatística e quando conta | Onde conseguir |
|---|---|
| Chance crítica contra Sangramento O alvo tem Sangramento | |
| Chance crítica contra Envenenados O alvo tem Veneno | |
| Chance crítica contra Atordoados O alvo está atordoado | |
| Chance crítica contra Queimadura O alvo tem Queimadura | |
| Chance crítica contra Enregelados O alvo tem Frio | |
| Crit Chance vs. Echoed O alvo tem Eco temporal | |
| Crit Chance vs. <40% HP O alvo está abaixo de 40% de Vida | |
| Dano crítico contra Sangramento O alvo tem Sangramento | |
| Dano crítico contra Atordoados O alvo está atordoado | |
| Dano crítico contra Envenenados O alvo tem Veneno | Nenhum nó de habilidade ou conjunto de runas fornece isso |
| Dano crítico contra Queimadura O alvo tem Queimadura | |
| Dano crítico contra Enregelados O alvo tem Frio | |
| Crit Damage vs. Echoed O alvo tem Eco temporal | |
| Crit Damage vs. <40% HP O alvo está abaixo de 40% de Vida | Nenhum nó de habilidade ou conjunto de runas fornece isso |