暴击
你开始时有2%的暴击率,暴击造成50%额外伤害。装备、技能节点和堆叠会提升两者。生物没有基础暴击率。
规则
游戏首先计算正常命中并向上取整。暴击时将该数字乘以1加上你的暴击伤害,然后再次向上取整。
持续伤害和眩晕伤害不会触发暴击。
某些数据仅对特定状态的目标算数。它们仅在该次伤害时增加你的几率或暴击伤害。
示例
示例中的
火球击中造成31伤害。作为基础为50%的暴击,它造成47伤害。
对某些目标算数的数据
| 属性及其生效时机 | 获取方式 |
|---|---|
| 对流血目标的暴击率 目标具有流血 | |
| 对中毒目标的暴击率 目标具有中毒 | |
| 对眩晕目标的暴击率 目标被眩晕 | |
| 对燃烧目标的暴击率 目标具有燃烧 | |
| 对冰寒目标的暴击率 目标具有冰寒 | |
| Crit Chance vs. Echoed 目标具有时之回响 | |
| Crit Chance vs. <40% HP 目标生命低于 40% | |
| 对流血目标的暴击伤害 目标具有流血 | |
| 对眩晕目标的暴击伤害 目标被眩晕 | |
| 对中毒目标的暴击伤害 目标具有中毒 | 没有技能节点或套装提供此属性 |
| 对燃烧目标的暴击伤害 目标具有燃烧 | |
| 对冰寒目标的暴击伤害 目标具有冰寒 | |
| Crit Damage vs. Echoed 目标具有时之回响 | |
| Crit Damage vs. <40% HP 目标生命低于 40% | 没有技能节点或套装提供此属性 |