Coups critiques
Vous commencez avec une chance 2% de porter un coup critique, et un coup critique inflige 50% dégâts supplémentaires. L'équipement, les nœuds de compétences et les piles élèvent les deux. Les créatures n'ont pas de chance critique de base.
La règle
Le jeu calcule d'abord le coup normal et l'arrondit vers le haut. Sur un coup critique, il multiplie ce nombre par 1 plus votre Dégât critique, puis arrondit à nouveau vers le haut.
Les dégâts sur la durée et les dégâts d'Étourdissement ne font jamais de coup critique.
Certaines statistiques ne s'appliquent que contre une cible dans un certain état. Elles s'ajoutent à votre Chance critique ou à vos Dégâts critiques pour ce coup uniquement.
Exemple
Le coup
Fireball de l'exemple travaillé inflige 31. En tant que coup critique avec la base 50%, il inflige 47.
Statistiques qui s'appliquent contre certaines cibles
| Stat et quand elle compte | Où l'obtenir |
|---|---|
| Critical Chance vs. Bleeding La cible a Saignement | |
| Critical Chance vs. Poisoned La cible a Poison | |
| Critical Chance vs. Stunned La cible est étourdie | |
| Critical Chance vs. Burning La cible a Brûlure | |
| Critical Chance vs. Chilled La cible a Froid | |
| Crit Chance vs. Echoed La cible a Temporal Echo | |
| Crit Chance vs. <40% HP La cible est en dessous de 40% Santé | |
| Critical Damage vs. Bleeding La cible a Saignement | |
| Critical Damage vs. Stunned La cible est étourdie | |
| Critical Damage vs. Poisoned La cible a Poison | Aucun nœud de compétence ou set de runes ne le donne. |
| Critical Damage vs. Burning La cible a Brûlure | |
| Critical Damage vs. Chilled La cible a Froid | |
| Crit Damage vs. Echoed La cible a Temporal Echo | |
| Crit Damage vs. <40% HP La cible est en dessous de 40% Santé | Aucun nœud de compétence ou set de runes ne le donne. |