Golpes críticos
Comienzas con una probabilidad de 2% de lograr un Crítico, y un Crítico causa 50% más Daño. El Equipo, los nodos de habilidad y las Acumulaciones elevan ambos. Las criaturas no tienen probabilidad crítica base.
La regla
El juego primero calcula el golpe normal y lo redondea hacia arriba. En un Crítico multiplica ese número por 1 más tu Daño Crítico, luego redondea hacia arriba de nuevo.
El daño continuo y daño de aturdimiento nunca resultan en un golpe crítico.
Algunas estadísticas solo cuentan contra un objetivo en cierto estado. Se suman a tu probabilidad o tu Daño Crítico solo para ese golpe.
Ejemplo
El golpe de
Bola de fuego del ejemplo funcional causa 31. Como un Crítico con la base 50%, causa 47.
Estadísticas que cuentan contra algunos objetivos
| Estadística y cuándo se cuenta | Dónde obtenerlo |
|---|---|
| Probabilidad de crítico contra Sangrado El objetivo tiene Sangrado | |
| Probabilidad de Crítico contra Envenenados El objetivo tiene Veneno | |
| Probabilidad de crítico contra Aturdidos El objetivo está aturdido | |
| Probabilidad de crítico contra Quemadura El objetivo tiene Quemadura | |
| Probabilidad de crítico contra Enfriados El objetivo tiene Frío | |
| Crit Chance vs. Echoed El objetivo tiene Eco temporal | |
| Crit Chance vs. <40% HP El objetivo está por debajo de 40% de salud | |
| Daño Crítico contra Sangrado El objetivo tiene Sangrado | |
| Daño crítico contra Aturdidos El objetivo está aturdido | |
| Daño Crítico contra Envenenados El objetivo tiene Veneno | Ningún nodo de habilidad ni conjunto de runas lo otorga. |
| Daño Crítico contra Quemadura El objetivo tiene Quemadura | |
| Daño crítico contra Enfriados El objetivo tiene Frío | |
| Crit Damage vs. Echoed El objetivo tiene Eco temporal | |
| Crit Damage vs. <40% HP El objetivo está por debajo de 40% de salud | Ningún nodo de habilidad ni conjunto de runas lo otorga. |