会心ヒット
2%の会心率で開始し、会心は 50% 追加ダメージを与えます。装備、スキルノード、スタックは両方を上げます。クリーチャーは基本的な会心率を持ちません。
ルール
ゲームは最初に通常ヒットを計算して四捨五入します。会心ヒットでは、その数に1プラス会心ダメージを掛けて、再び四捨五入します。
時間経過ダメージとスタンダメージは会心ヒットにならない。
一部のステータスは対象が特定の状態の場合のみカウントされます。そのヒットだけ命中率または会心ダメージに追加されます。
例
計算例の
火球のヒットは31ダメージです。基礎値50%で会心になると47ダメージです。
一部の対象に対してカウントするステータス
| 能力値と有効時 | どこで入手できるか |
|---|---|
| 対出血会心率 対象が出血状態 | |
| 対毒会心率 対象が毒状態 | |
| 対スタン会心率 対象がスタン状態 | |
| 対燃焼会心率 対象が燃焼状態 | |
| 対凍え会心率 対象が凍え状態 | |
| Crit Chance vs. Echoed 対象が時の残響状態 | |
| Crit Chance vs. <40% HP 対象の生命力が40%以下 | |
| 対出血会心ダメージ 対象が出血状態 | |
| 対スタン会心ダメージ 対象がスタン状態 | |
| 対毒会心ダメージ 対象が毒状態 | スキルノードまたはルーンセットでは取得できません。 |
| 対燃焼会心ダメージ 対象が燃焼状態 | |
| 対凍え会心ダメージ 対象が凍え状態 | |
| Crit Damage vs. Echoed 対象が時の残響状態 | |
| Crit Damage vs. <40% HP 対象の生命力が40%以下 | スキルノードまたはルーンセットでは取得できません。 |