상태에 대한 보너스
일부 피해 보너스는 대상이 특정 상태일 때만 적용됩니다: 출혈, 화상, 기절, 생명력 가득, 또는 부상 상태. 이들은 그 타격에 대한 다른 퍼센트 보너스와 합산됩니다.
규칙
게임이 명중 순간에 대상을 확인합니다. 적용되는 모든 보너스는 피해 유형 보너스와 같은 퍼센트 합계에 더해지며, 그 합계가 위력에 한 번 곱해집니다.
대상이 최소 1 묶음을 가질 때 효과를 "가집니다".
피해 보너스
| 스탯 및 계산되는 시점 | 구하는 방법 |
|---|---|
| 출혈 대상 피해 대상이 출혈를 가지고 있습니다 | |
| 생명력 가득한 대상 피해 대상의 생명력이 가득 찼습니다. | |
| 기절 대상 피해 대상이 기절했을 때 | |
| 생명력 40% 미만 대상 피해 대상의 생명력이 40%보다 낮을 때 | |
| 중독 대상 피해 대상이 중독를 가지고 있습니다 | |
| 화상 대상 피해 대상이 화상를 가지고 있습니다 | |
| 한기 대상 피해 대상이 한기를 가지고 있습니다 | |
| Damage vs. Echoed 대상이 시간 잔향를 가지고 있습니다 | |
| 공격 피해 모든 명중 |