Kritische Treffer
Sie starten mit einer 2% Chance auf einen kritischen Treffer, und ein kritischer Treffer verursacht 50% mehr Schaden. Ausrüstung, Fertigkeitsknoten und Stapel erhöhen beides. Kreaturen haben keine Basis-Kritische-Trefferchance.
Die Regel
Das Spiel berechnet zunächst den normalen Treffer und rundet auf. Bei einem kritischen Treffer multipliziert es diese Zahl mit 1 plus Ihrem Kritischen Schaden, dann rundet wieder auf.
Schaden im Laufe der Zeit und Betäubungsschaden führen niemals einen kritischen Treffer aus.
Einige Werte zählen nur gegen ein Ziel in einem bestimmten Zustand. Sie addieren sich zu Ihrer Trefferchance oder Ihrem Kritischen Schaden nur für diesen Treffer.
Beispiel
Der
Feuerball Treffer aus dem ausgearbeiteten Beispiel verursacht 31. Als kritischer Treffer mit der Basis 50% verursacht er 47.
Werte, die gegen einige Ziele zählen
| Wert und wenn er zählt | Wo man es bekommt |
|---|---|
| Kritische Trefferchance vs. Blutung Das Ziel hat Blutung | |
| Kritische Trefferchance vs. Vergiftet Das Ziel hat Gift | |
| Kritische Trefferchance vs. Betäubt Das Ziel ist betäubt | |
| Kritische Trefferchance vs. Brand Das Ziel hat Brand | |
| Kritische Trefferchance vs. Unterkühlt Das Ziel hat Kälte | |
| Crit Chance vs. Echoed Das Ziel hat Zeitecho | |
| Crit Chance vs. <40% HP Das Ziel hat weniger als 40% Leben | |
| Kritischer Schaden vs. Blutung Das Ziel hat Blutung | |
| Kritischer Schaden vs. Betäubt Das Ziel ist betäubt | |
| Kritischer Schaden vs. Vergiftet Das Ziel hat Gift | Kein Fertigkeitspunkt oder Runenset vergibt es. |
| Kritischer Schaden vs. Brand Das Ziel hat Brand | |
| Kritischer Schaden vs. Unterkühlt Das Ziel hat Kälte | |
| Crit Damage vs. Echoed Das Ziel hat Zeitecho | |
| Crit Damage vs. <40% HP Das Ziel hat weniger als 40% Leben | Kein Fertigkeitspunkt oder Runenset vergibt es. |