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指南/生命、专注、耐力和狂怒

生命、专注、耐力和狂怒

生命、专注和耐力各从基值开始,并与一个属性增长。法术消耗专注或耐力,有些同时消耗两者。狂怒是一个提升你物理伤害的堆叠。

生命150+每体质10
专注10+每记忆5
耐力19+每精力5
疾跑中每秒11耐力

犄角先锋: 每点力量+2.5耐力

夜之低语: 每点敏捷+2.5耐力

当你的饱食低于50%时,所有三个最大值都会缩小,在空表时降至25%。

起始资源池

每个原型的新角色从这些资源池开始,包括被动技能。

原型起始资源池
回响编织者生命 180
专注 45
耐力 49
相位决斗者生命 200
专注 35
耐力 54
夜之低语生命 170
专注 40
耐力 74
元素游侠生命 200
专注 45
耐力 49
荒野行者生命 220
专注 35
耐力 54
幽影潜行者生命 190
专注 40
耐力 49
撼地者生命 210
专注 40
耐力 54
犄角先锋生命 230
专注 30
耐力 84
赫温惧角生命 200
专注 35
耐力 54

法术消耗

在111个玩家法术中,50个消耗专注,42个消耗耐力。

毒雾消耗最多专注,40。

剑舞消耗最多耐力,30。

狂怒

伤害代码每个狂怒堆叠为每次物理伤害增加3%。该堆叠本身的数据行每个堆叠额外增加0.02%。

在10层堆叠上限时为+30.2%物理伤害。图鉴对狂怒的描述如下:

一种可叠加的增益,能强化你的物理攻击。 每层使你造成的物理伤害提升2%。 可通过特定的法术、药水与被动获得。 装备可延长其持续时间。

冷却时间、充能和攻击速度技能树规则
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