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指南/生命、專注、耐力和狂怒

生命、專注、耐力和狂怒

生命、專注和耐力各從基值開始,並與一個屬性增長。法術消耗專注或耐力,有些同時消耗兩者。狂怒是一個提升你物理傷害的堆疊。

生命150+每體質10
專注10+每記憶5
耐力19+每精力5
疾跑中每秒11耐力

犄角先鋒: 每點力量+2.5耐力

夜之低語: 每點敏捷+2.5耐力

當你的飽食低於50%時,所有三個最大值都會縮小,在空表時降至25%。

起始資源池

每個原型的新角色從這些資源池開始,包括被動技能。

原型起始資源池
迴響編織者生命 180
專注 45
耐力 49
相位決鬥者生命 200
專注 35
耐力 54
夜之低語生命 170
專注 40
耐力 74
元素遊俠生命 200
專注 45
耐力 49
荒野行者生命 220
專注 35
耐力 54
幽影潛行者生命 190
專注 40
耐力 49
撼地者生命 210
專注 40
耐力 54
犄角先鋒生命 230
專注 30
耐力 84
赫溫懼角生命 200
專注 35
耐力 54

法術消耗

在111個玩家法術中,50個消耗專注,42個消耗耐力。

毒霧消耗最多專注,40。

劍舞消耗最多耐力,30。

狂怒

傷害程式碼每個狂怒堆疊為每次物理傷害增加3%。該堆疊本身的資料行每個堆疊額外增加0.02%。

在10層堆疊上限時為+30.2%物理傷害。圖鑑對狂怒的描述如下:

一種可疊加的增益,能強化你的物理攻擊。 每層使你造成的物理傷害提升2%。 可通過特定的法術、藥水與被動獲得。 裝備可延長其持續時間。

冷卻時間、充能和攻擊速度技能樹規則
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