Vida, Concentração, Vigor e Fúria
Vida, Concentração e Vigor começam de uma base e crescem com um atributo. Magias gastam Concentração ou Vigor, algumas gastam ambos. Fúria é uma Pilha que aumenta seu Dano físico.
Vanguarda Taurina: +2.5 Vigor por ponto de Força.
Sussurro da Noite: +2.5 Vigor por ponto de Agilidade.
Quando seu Sustento cai abaixo de 50%, todos os três máximos encolhem, até 25% com um medidor vazio.
Poços iniciais
Um novo personagem de cada Arquétipo começa com essas reservas, passivas incluídas.
| Arquétipo | Poços iniciais |
|---|---|
| Tecelão de Ecos | Vida 180 Concentração 45 Vigor 49 |
| Duelista de Fase | Vida 200 Concentração 35 Vigor 54 |
| Sussurro da Noite | Vida 170 Concentração 40 Vigor 74 |
| Patrulheiro Elemental | Vida 200 Concentração 45 Vigor 49 |
| Andarilho Selvagem | Vida 220 Concentração 35 Vigor 54 |
| Espreitador da Penumbra | Vida 190 Concentração 40 Vigor 49 |
| Abala-Terra | Vida 210 Concentração 40 Vigor 54 |
| Vanguarda Taurina | Vida 230 Concentração 30 Vigor 84 |
| Xwin Chifre-Terror | Vida 200 Concentração 35 Vigor 54 |
Custos de magia
De 111 magias do jogador, 50 custam Concentração e 42 custam Vigor.
Névoa de Veneno consome o máximo de Concentração, 40.
Dança das Lâminas consome o máximo de Vigor, 30.
Fúria
O código de dano adiciona 3% para todo golpe físico por pilha de Raiva. A linha de stat da pilha em si adiciona outro 0.02% por pilha.
No máximo de 10 pilhas isso é +30.2% de dano físico. O Codex descreve Fúria assim:
Um bônus acumulável que fortalece seus ataques físicos. Cada acúmulo aumenta em 2% o dano Físico que você causa. Obtido de certas magias, poções e passivas. Equipamentos podem estender a duração.