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Guias/Vida, Concentração, Vigor e Fúria

Vida, Concentração, Vigor e Fúria

Vida, Concentração e Vigor começam de uma base e crescem com um atributo. Magias gastam Concentração ou Vigor, algumas gastam ambos. Fúria é uma Pilha que aumenta seu Dano físico.

Vida150 + 10 por Constituição
Concentração10 + 5 por Memória
Vigor19 + 5 por Energia
Correndo11 Vigor por segundo

Vanguarda Taurina: +2.5 Vigor por ponto de Força.

Sussurro da Noite: +2.5 Vigor por ponto de Agilidade.

Quando seu Sustento cai abaixo de 50%, todos os três máximos encolhem, até 25% com um medidor vazio.

Poços iniciais

Um novo personagem de cada Arquétipo começa com essas reservas, passivas incluídas.

ArquétipoPoços iniciais
Tecelão de EcosVida 180
Concentração 45
Vigor 49
Duelista de FaseVida 200
Concentração 35
Vigor 54
Sussurro da NoiteVida 170
Concentração 40
Vigor 74
Patrulheiro ElementalVida 200
Concentração 45
Vigor 49
Andarilho SelvagemVida 220
Concentração 35
Vigor 54
Espreitador da PenumbraVida 190
Concentração 40
Vigor 49
Abala-TerraVida 210
Concentração 40
Vigor 54
Vanguarda TaurinaVida 230
Concentração 30
Vigor 84
Xwin Chifre-TerrorVida 200
Concentração 35
Vigor 54

Custos de magia

De 111 magias do jogador, 50 custam Concentração e 42 custam Vigor.

Névoa de Veneno consome o máximo de Concentração, 40.

Dança das Lâminas consome o máximo de Vigor, 30.

Fúria

O código de dano adiciona 3% para todo golpe físico por pilha de Raiva. A linha de stat da pilha em si adiciona outro 0.02% por pilha.

No máximo de 10 pilhas isso é +30.2% de dano físico. O Codex descreve Fúria assim:

Um bônus acumulável que fortalece seus ataques físicos. Cada acúmulo aumenta em 2% o dano Físico que você causa. Obtido de certas magias, poções e passivas. Equipamentos podem estender a duração.

Tempos de recarga, cargas e velocidade de ataqueRegras da árvore de habilidades
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