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Leitfäden/Leben, Konzentration, Ausdauer und Wut

Leben, Konzentration, Ausdauer und Wut

Leben, Konzentration und Ausdauer beginnen jeweils mit einem Basiswert und wachsen mit einem Attribut. Zauber kosten Konzentration oder Ausdauer, manche kosten beides. Wut ist ein Stapel, der Ihren physischen Schaden erhöht.

Leben150 + 10 pro Konstitution
Konzentration10 + 5 pro Gedächtnis
Ausdauer19 + 5 pro Energie
Sprinten11 Ausdauer pro Sekunde

Gehörnte Vorhut: +2.5 Ausdauer pro Punkt Stärke.

Flüstern der Nacht: +2.5 Ausdauer pro Punkt Agilität.

Wenn Ihre Verpflegung unter 50% fällt, schrumpfen alle drei Maxima, bis auf 25% bei leerer Anzeige.

Startpools

Ein neuer Charakter jedes Archetyps beginnt mit diesen Pools, Passive inbegriffen.

ArchetypStartpools
EchoweberLeben 180
Konzentration 45
Ausdauer 49
PhasenduellantLeben 200
Konzentration 35
Ausdauer 54
Flüstern der NachtLeben 170
Konzentration 40
Ausdauer 74
ElementarjägerLeben 200
Konzentration 45
Ausdauer 49
WildschreiterLeben 220
Konzentration 35
Ausdauer 54
DüsterpirscherLeben 190
Konzentration 40
Ausdauer 49
ErderschüttererLeben 210
Konzentration 40
Ausdauer 54
Gehörnte VorhutLeben 230
Konzentration 30
Ausdauer 84
Xwin SchreckenshornLeben 200
Konzentration 35
Ausdauer 54

Zauberkosten

Von 111 Spielerzaubern kosten 50 Konzentration und 42 Ausdauer.

Giftnebel kostet die meiste Konzentration, 40.

Klingentanz kostet die meiste Ausdauer, 30.

Wut

Die Schadensberechnung addiert 3% zu jedem physischen Treffer pro Wut-Stapel. Der Wert des Stapels selbst addiert noch 0.02% pro Stapel.

Bei der Obergrenze von 10 Stapeln sind das +30.2% Physischer Schaden. Der Kodex beschreibt Wut so:

Ein stapelbarer Buff, der Ihre physischen Angriffe verstärkt. Jeder Stapel erhöht um 2 %, wie viel Physischer Schaden Sie verursachen. Wird durch bestimmte Zauber, Tränke und Passive erlangt. Ausrüstung kann die Dauer verlängern.

Abklingzeiten, Ladungen und AngriffstempoFähigkeitsbaum-Regeln
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