Leben, Konzentration, Ausdauer und Wut
Leben, Konzentration und Ausdauer beginnen jeweils mit einem Basiswert und wachsen mit einem Attribut. Zauber kosten Konzentration oder Ausdauer, manche kosten beides. Wut ist ein Stapel, der Ihren physischen Schaden erhöht.
Gehörnte Vorhut: +2.5 Ausdauer pro Punkt Stärke.
Flüstern der Nacht: +2.5 Ausdauer pro Punkt Agilität.
Wenn Ihre Verpflegung unter 50% fällt, schrumpfen alle drei Maxima, bis auf 25% bei leerer Anzeige.
Startpools
Ein neuer Charakter jedes Archetyps beginnt mit diesen Pools, Passive inbegriffen.
| Archetyp | Startpools |
|---|---|
| Echoweber | Leben 180 Konzentration 45 Ausdauer 49 |
| Phasenduellant | Leben 200 Konzentration 35 Ausdauer 54 |
| Flüstern der Nacht | Leben 170 Konzentration 40 Ausdauer 74 |
| Elementarjäger | Leben 200 Konzentration 45 Ausdauer 49 |
| Wildschreiter | Leben 220 Konzentration 35 Ausdauer 54 |
| Düsterpirscher | Leben 190 Konzentration 40 Ausdauer 49 |
| Erderschütterer | Leben 210 Konzentration 40 Ausdauer 54 |
| Gehörnte Vorhut | Leben 230 Konzentration 30 Ausdauer 84 |
| Xwin Schreckenshorn | Leben 200 Konzentration 35 Ausdauer 54 |
Zauberkosten
Von 111 Spielerzaubern kosten 50 Konzentration und 42 Ausdauer.
Giftnebel kostet die meiste Konzentration, 40.
Klingentanz kostet die meiste Ausdauer, 30.
Wut
Die Schadensberechnung addiert 3% zu jedem physischen Treffer pro Wut-Stapel. Der Wert des Stapels selbst addiert noch 0.02% pro Stapel.
Bei der Obergrenze von 10 Stapeln sind das +30.2% Physischer Schaden. Der Kodex beschreibt Wut so:
Ein stapelbarer Buff, der Ihre physischen Angriffe verstärkt. Jeder Stapel erhöht um 2 %, wie viel Physischer Schaden Sie verursachen. Wird durch bestimmte Zauber, Tränke und Passive erlangt. Ausrüstung kann die Dauer verlängern.