음파 단검 엘프 격투가
시간 격류를 중심으로 하는 엘프 격투가예요. 격류 축적:
뒷걸음 일격. 격류를 소모하면
음파 단검이 작동해서, 모든 공격이 무리 전체에 음파 화살 발사를 더해요.
시간 가르기: 최종 공격에 격류를 소모해 출혈로 바꿔요.
훼손의 메아리: 출혈을 한꺼번에 터뜨려요.
건설
플래너에서 위상 결투가을(를) 열며, 이 가이드의 트리와 능력치가 적용됩니다. 피해 탭은 내 장비와 대상에 따라 초당 피해 추정치를 보여줍니다.
레벨 25에서 48 포인트를 얻습니다. 마지막 12점은 보스 첫 처치에서 얻습니다.
위키가 이 빌드를 고른 이유
음파 단검: 빌드와 밸런스 채널에서 플레이어들이 가장 많이 언급하는 핵심 노드입니다. 한 플레이어의 빌드 티어 목록은 최신 패치 후 보스를 처치하는 영상 클립을 근거로 엘프 격투가
음파 단검 빌드를 A 티어에 올렸습니다. 영상 가이드 2개가 이 빌드를 최고 레벨에서 보여 줍니다. 최신 패치로 음파 화살 발동이 낮아져, 이제 이 빌드는 볼트 단독보다 출혈과 치명타에 더 의존합니다.
음파 단검 관련 빌드 및 밸런스 메시지: 30- 엘프 격투가를 언급하는 빌드 및 밸런스 메시지: 62
- 어디서든 음파 단검 빌드를 언급한 메시지: 42
딤레이스 공식 디스코드 사본에서 집계했으며, 봇 메시지는 제외했습니다. 집계 수는 플레이어들이 해당 빌드를 얼마나 많이 이야기하는지를 보여줄 뿐, 빌드의 강함을 나타내지는 않습니다.
작동 원리
음파 단검: 모든 공격을 무리를 관통하는 추가 피해로 바꿉니다. 그래서 이 빌드에서는 대부분의 빌드보다 공격 속도의 가치가 큽니다.
뒷걸음 일격는 쇄도를 주고,
시간 가르기는 이것을 최후 공격에 소모해요. 소모하면
음파 단검가 재충전돼요.- 최신 패치 공식 노트에 따르면 음파 화살 발동 수치는 이전 0.58, 현재 0.26입니다. 플레이어들은 이를 볼트 피해가 대략 절반으로 줄어든 것으로 봅니다. 이 빌드는
시간 가르기,
훼손의 메아리,
해체 덕분에 여전히 작동합니다. 이 주문들이 볼트 위에 출혈 폭발 피해를 더하기 때문입니다. - 이 나무의 치명타 대부분은 출혈 상태인 적에게만 작동합니다. 모든 대상을 출혈 상태로 유지하는
시간 가르기 덕분에 그 노드들은 항상 켜져 있습니다.
빌드를 작동시키는 노드
각 노드 아래 첫 줄은 게임 텍스트입니다.
음파 단검시간 격류를 5 소모하면 5초 동안 음파 단검을 얻는다. 음파 단검이 활성화된 동안, 공격이 적에게 적중하면 적을 관통하는 음파 화살이 뻗어 나가 자돌 피해와 타격 피해를 나누어 입힌다.이 빌드 이름이 된 핵심 노드입니다. 서지를 소모할 때마다 몇 초 동안 모든 공격에 음파 화살 효과가 적용됩니다. 플레이어들은 이 효과에 재사용 대기시간이 없어서 끝나기 전에 다시 적용할 수 있다고 말합니다.
시간 가르기마무리 공격이 적에게 적중하면 시간 격류를 소모하여 소모한 만큼 주변의 모든 적에게 출혈을 부여한다최종 공격이 시간 격류를 소모해요. 그래서 사용 사이에도 단검이 계속 날아가고, 무리 전체에 출혈이 걸려요.
반복 뒷걸음대시가 끝나는 지점에서 더 넓은 범위를 한 번 더 벤다. 두 공격이 모두 적중하면 뒷걸음 일격의 재사용 대기시간이 50% 감소한다.두 번 모두 적중하면
뒷걸음 일격의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어서 서지를 더 자주 쌓을 수 있어요. 플레이어들은 두 번째 참격도 서지를 준다고 보고했어요.
격류 부여 뒷걸음 강화 I포인트당 뒷걸음 일격으로 얻는 시간 격류가 1 증가한다. (다른 효과 분기와 함께 선택할 수 있다)
뒷걸음 일격 적중마다 쇄도를 더 얻습니다. 세 개 모두 선택하세요.
출혈 소모 훼손마지막 타격이 적중한 적의 출혈을 모두 소모한다. 소모한 출혈 1중첩당 이중 공격을 1 얻으며, 최대 10까지 쌓인다. 훼손의 메아리가 더 이상 시간 격류로 이중 공격을 얻지 않는다.
훼손의 메아리은
시간 가르기의 출혈을 먹고 이를 이중 공격으로 바꿔요.
해체적의 출혈이 소모될 때마다 남아 있던 지속 피해가 한 번에 적용된다.출혈이 소모되면 남은 피해가 한 번에 들어가요. 직접 쌓고 소모하는 출혈과 잘 맞아요.
엘프 무술의 흐름공격의 피해가 12% 증가한다
기절한 적에게 주는 치명타 확률이 12% 증가한다볼트를 발사하는 타격, 즉 공격의 피해를 올리는 저렴한 노드입니다.
주문
뒷걸음 일격스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 3 s시작 주문이자 핵심이에요. 적중할 때마다 시간 격류를 얻어요. 기본 재사용 대기시간은 3초이고, 트리에서 줄일 수 있어요.
훼손의 메아리스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 12 s주력 버스트예요.
출혈 소모 훼손이 있으면 출혈을 소모해 이중 공격 묶음 크기를 쌓아요. 기본 재사용 대기시간은 12초예요.
빠른 잽스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 4 s시작 주문이에요. 빠른 추가 타격을 주고, 잠시 물리 피해도 올려 줘요.
대시스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 0.35 s시작 주문이에요. 보스가 공격 준비를 할 때 빠져나오는 수단이에요.
힘줄 베기
주문서: 힘줄 베기에서 · 재사용 대기시간 4 s민첩과 활력만으로 쓸 수 있는 주문서예요. 재사용 대기시간이 짧은 저렴한 출혈 공격이라,
훼손의 메아리 사용 시 소모할 출혈 중첩이 항상 있어요.
포식
주문서: 포식에서 · 재사용 대기시간 8 s힘만 필요한 주문서예요. 적의 생명력이 낮을수록 피해가 커지고, 이 주문으로 처치하면 보호막을 얻어요.
소멸스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 0.25 s방어 키예요. 완벽한 막기는 공격자 뒤로 순간이동시키고 시간 격류를 얻게 해요. 이 격류는
음파 단검에도 쓰여요.
주문 바, 펫 바, 아이템 바
주문 바에는 슬롯 5개가 있습니다. 그다음 내 종족의 대시와 방어 주문이 각자 키에 놓입니다(게임 HUD: Spell1부터 Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
펫
출혈 상태인 적에게 급강하해서 대상과 다른 적 한 명에게 출혈을 추가해요. 묶음이 많을수록
출혈 소모 훼손의 이중 공격이 늘어나고,
해체의 폭발력도 커져요. 영상 공략 한 편에서도 이 스킬을 추천해요.
캐릭터가 25레벨일 때 펫은 8레벨까지 오를 수 있습니다. 캐릭터 3레벨마다 펫 1레벨이며, 20레벨을 넘지 않습니다.
아이템 바
아이템 바에는 슬롯이 4개 있습니다.
하급 생명력 물약마력을 머금은 물과 약초로 빚은 치유의 약이다.주요 치유 수단이에요. 이 트리에는 치유가 없어요.
하급 기력 물약박하와 들풀 향이 감도는, 기운을 되살리는 강장제다.한 영상 공략은 기력이 가끔 떨어진다고 적습니다. 주문과 방어는 모두 기력을 소모합니다.
구리 투척 단검균형이 잘 잡힌 구리 투척 단검으로, 적을 통과해 날아간다. 전투에서 정확성과 무게감으로 사랑받는다.범위 밖에서 지나가는 모든 적에게 출혈을 걸어요. 그래서
훼손의 메아리은 가까이 가기 전에도 중첩이 있어요.
사냥꾼의 스튜정성껏 뭉근히 끓인 따뜻하고 영양 있는 스튜. 고된 하루를 마친 뒤 마을 화롯가에서 나눠 먹곤 한다.오랫동안 최대 생명력과 기력을 올려 주는 음식입니다. 보스 전에 먹으세요.
레벨 올리기 순서
레벨마다 기술 포인트 2점을 얻고, 일부 보스의 첫 처치 시 포인트 1점을 추가로 얻습니다. 표시된 레벨은 보스 포인트를 제외하고, 해당 단계에 필요한 포인트를 처음으로 모을 수 있는 레벨입니다.
- 레벨 6 10포인트
서지 엔진을 먼저 만드세요.
뒷걸음 일격까지 올리고 세 개의
격류 부여 뒷걸음 강화 I 노드를 찍으세요. 그다음
반복 뒷걸음 노드를 찍으세요. 두 타격이 모두 명중하면 한 번 더 공격하고 재사용 대기시간을 절반으로 줄여요. 경로 위에 있는
둔화 뒷걸음 노드는 피해를 조금 줄여요.이 단계의 채집 지점
생명력 증대,
기력 증대,
기력 증대,
기력 증대,
엘프의 몸놀림,
둔화 뒷걸음,
격류 부여 뒷걸음 강화 I,
격류 부여 뒷걸음 강화 II,
격류 부여 뒷걸음 강화 III,
반복 뒷걸음 - 레벨 12 12포인트
뒷걸음 일격 재사용 대기시간 노드를 찍은 뒤, 공격 속도 경로와 자돌 피해 노드 2개를 거쳐
훼손의 메아리을 여세요. 핵심 노드 전까지는 쇄도를 소모해 짧은 폭발을 줍니다. - 레벨 15 6포인트
공격 속도 경로를 따라
음파 단검 노드까지 가세요. 그 사이 모든 노드가 공격 속도를 올리며, 공격이 많을수록 화살도 많아집니다. - 레벨 21 11포인트
시간 가르기을(를) 자돌 피해 경로로 찍어서 마무리 공격이 Surge를 소모하고
음파 단검이(가) 계속 유지되게 하세요. 출혈을 더 주려면
출혈 부여 뒷걸음을(를) 추가하고, 그다음
훼손의 메아리 타격 노드와
출혈 소모 훼손을(를) 찍으세요. 그러면 출혈이 이중 공격으로 바뀝니다.이 단계의 채집 지점
자돌 피해 증가,
자돌 피해 증가,
시간을 잊은 도살자,
시간 가르기,
출혈 부여 뒷걸음,
출혈 부여 뒷걸음 강화 I,
반복 훼손,
훼손의 메아리 타격 수 증가 I,
훼손의 메아리 타격 수 증가 II,
훼손의 메아리 타격 수 증가 III,
출혈 소모 훼손 - 레벨 25 및 보스 포인트 4 13포인트
이제 치명타와 출혈 반지 차례입니다.
엘프 무술의 흐름 덕분에 공격 피해가 올라갑니다. 반지는 출혈 상태인 적에게 치명타 피해와 치명타 확률을 주며, 그 효과는
피의 혈통 및
가속된 출혈입니다. 마지막 노드는
해체입니다. 이것은 소모될 때 남은 출혈을 한 번에 터뜨립니다.이 단계의 채집 지점
엘프 무술의 흐름,
시간에 표류하는 출혈,
출혈 대상 치명타 피해,
출혈 대상 치명타 피해,
출혈 대상 치명타 피해,
출혈 대상 치명타 피해,
피의 혈통,
출혈 대상 치명타 확률,
출혈 대상 치명타 확률,
출혈 대상 치명타 확률,
출혈 대상 치명타 확률,
가속된 출혈,
해체 - 레벨 25 및 보스 포인트 12 8포인트
마지막 포인트는 자돌 피해와 집중 공세에 쓰세요. 엘프 능력을 사용할 때마다 공격 피해가 증가합니다. 공격 속도 노드 2개를 더 찍고, 최대 시간 격류에 포인트 1개를 더 쓰세요.
능력치
힘에 포인트를 가장 많이 투자하세요. 포인트당 물리 위력이 가장 높고, 엘프 격투가 패시브가 힘 1포인트마다 공격 속도를 올려줍니다. 체격에 몇 포인트를 투자하면 생명력이 늘어나 예상치 못한 피해를 버틸 수 있습니다. 민첩은 위력이 낮지만 공격 속도를 올려 볼트를 더 많이 발사합니다.
| 능력치 | 시작 | 25레벨일 때 | 기본 경험치 비용 | 포인트 1점당 |
|---|---|---|---|---|
| 기억력 | 5 | 5 | 220 | 5 집중력 |
| 매력 | 5 | 5 | 240 | 0.5 마법 위력, 0.5 지원 위력 |
| 모험심 | 6 | 6 | 200 | 0.5 물리 위력, 0.5 마법 위력 |
| 체격 | 5 | 10 | 220 | 10 생명력 |
| 지능 | 4 | 4 | 220 | 1 마법 위력 |
| 민첩 | 8 | 17 | 160 | 0.5 물리 위력, 0.5 공격 속도 % |
| 힘 | 8 | 43 | 180 | 1 물리 위력 |
| 활력 | 7 | 7 | 160 | 5 기력 |
포인트는 가장 저렴한 순서로 찍습니다. 각 포인트는 그 순간 다음 포인트 비용이 가장 적은 능력치에 들어갑니다. 이 방식으로 육성하면 25 레벨 전에 XP가 남으므로 민첩에 2포인트가 추가로 갑니다. 그러면 122594 XP로 49포인트를 찍게 됩니다. 가이드가 처음 시작한 순서는 124623 XP로 47포인트를 찍었습니다.
포인트별 찍는 순서
민첩 1, 힘 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 힘 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 힘 28
능력치 우선순위
- 힘을 먼저 올리세요. 포인트당 물리 위력 1, 민첩의 두 배입니다. 엘프 격투가 패시브는 힘 1포인트마다 공격 속도 증가를 줍니다.
- 다음은 민첩이에요. 포인트마다 물리 위력 0.5, 공격 속도 0.5퍼센트를 줘요. 공격 속도는 볼트가 더 많아진다는 뜻이에요.
- 체격을 일부 유지하세요. 포인트마다 생명력이 10 올라요.
- 장비에서는 공격 속도와 자돌 피해를 피해 장비에 올리고, 그다음 치명타를 올리세요. 공격 속도의 기본 굴림값은 3, 자돌 피해의 기본 굴림값은 6입니다.
- 치명타 확률이 평소보다 더 중요해요. 스킬 트리의 치명타 보너스는 주로
가속된 출혈 같은 출혈 상태의 적에게 적용되고,
사자창 보너스는 치명타가 있어야 작동해요.
플래너 링크는 레벨 25까지 이 순서로 능력치를 찍습니다. 포인트 1점의 비용은 base x (1 + (시작 포인트 대비 위 포인트 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 레벨 (경험치)이므로, 순서에 따라 총합이 달라집니다.
전체 장비
모든 슬롯의 목표 장비: 신화 등급, 별 3개, 대장간 레벨 12. 이 버전의 게임에서 플레이어가 가질 수 있는 최고 장비입니다. 플래너 링크에 이 장비가 담겨 있어서, 플래너가 총합과 피해를 보여줍니다.
볼트는 적중할 때 발사되므로 공격 속도는 반지 하나와 두 팔보호대의 주요 능력치입니다. 룬과 다른 반지에서는 자돌 피해가 앞서는데,
뒷걸음 일격,
훼손의 메아리,
사자창 모두 자돌과 함께 작동하기 때문입니다. 목걸이와 뱃지에는 치명타를 넣습니다. 치명타 피해의 기본 롤은 8, 치명타 확률의 기본 롤은 3입니다. 다만
사자창 세트 6부위 효과는 자돌 치명타로 발동하므로, 목걸이 하나는 치명타 확률을 가져갑니다. 공격 피해는 가능한 곳마다 추가 옵션으로 붙으며, 볼트를 발사하는 공격을 강화합니다. 방어 슬롯에는 생명력과 방어구를 넣습니다.
스탯 수치는 각 부위의 별과 대장간 레벨에 따른 게임의 대장간 규칙을 따릅니다. 플래너도 같은 규칙을 사용합니다.
- 룬 ·
사자창 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 자돌 피해 16.5
추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 자돌 관통 10.3, 물리 관통 6.2, 공격 피해 9.8%, 공격 속도 5.6, 생명력 14.1 - 속갑옷 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 생명력 22
추가 스탯: 방어력 12.4, 자돌 방어력 12.4, 참격 방어력 12.4, 타격 방어력 11.8, 저항력 11.2, 기력 회복 14.1 - 허리띠 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 생명력 22
추가 스탯: 방어력 12.4, 저항력 12.4, 참격 방어력 12.4, 타격 방어력 11.8, 기력 14.9, 기력 회복 14.1 - 부적 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 기력 회복 22
추가 스탯: 기력 16.5, 생명력 16.5, 방어력 12.4, 저항력 11.8, 주문 재사용 감소 5.6, 참격 방어력 10.6 - 반지 1 ·
사자창 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 자돌 피해 16.5
추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 자돌 관통 10.3, 물리 관통 6.2, 공격 피해 9.8%, 공격 속도 5.6, 생명력 14.1 - 반지 2 ·
사자창 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 공격 속도 8.3
추가 스탯: 자돌 피해 12.4, 물리 피해 8.2%, 자돌 관통 10.3, 물리 관통 5.9, 공격 피해 9.3%, 생명력 14.1 - 목걸이 1 ·
사자창 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 확률 8.3%
추가 스탯: 치명타 피해 16.5%, 자돌 피해 12.4, 물리 피해 8.2%, 공격 피해 9.8%, 공격 속도 5.6, 생명력 14.1 - 목걸이 2 ·
사자창 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 피해 22%
추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 자돌 피해 12.4, 물리 피해 8.2%, 공격 피해 9.8%, 공격 속도 5.6, 생명력 14.1 - 휘장 1 ·
사자창 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 피해 22%
추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 자돌 피해 12.4, 물리 피해 8.2%, 공격 피해 9.8%, 공격 속도 5.6, 생명력 14.1 - 휘장 2 ·
투기사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 피해 22%
추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 물리 피해 8.2%, 공격 피해 10.3%, 공격 속도 5.9, 생명력 14.9, 방어력 10.6 - 팔보호대 1 ·
투기사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 공격 속도 8.3
추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 공격 피해 10.3%, 주문 재사용 감소 6.2, 생명력 15.7, 방어력 11.2, 기력 회복 14.1 - 팔보호대 2 ·
투기사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 공격 속도 8.3
추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 공격 피해 10.3%, 주문 재사용 감소 6.2, 생명력 15.7, 방어력 11.2, 기력 회복 14.1
레벨업 중에는
- 레벨을 올릴 때는 자돌 피해, 물리 피해 또는 공격 속도를 올리는 장비를 입으세요.
고블린 도륙자 같은 고블린은 초반에 1성
달가시을 떨어뜨리고, 두 조각만으로도 자돌 피해가 올라가요. - 드롭 출처:
와일드우드 늑대,
와일드우드 에테르송곳니 늑대. 드롭 아이템:
선혈뿔. 부위 3개면 물리 피해와 공격 속도를 줘요.
사자창:
와일드우드 에테르송곳니 늑대 및 일부 Wildwood 상자에서만 드롭됩니다. 그 늑대들을 잡을 수 있게 되면 바로 농사를 시작하고, 공격 속도 단계를 위해 4부위가 되면 이 세트로 넘어가세요.- 레벨 상한에서는 별 3개짜리
사자창 6개,
선혈뿔 3개,
투기사 3개를 목표로 하세요. 파일에 따르면
사자창 목걸이, 휘장, 팔보호대는 상자에서만 나와요.
장비 세트
캐릭터가 룬 12개를 착용합니다. 아래 보너스는 이 개수에서 켜지는 보너스입니다.
사자창 6개 조각두 영상 가이드가 노리는 세트입니다. 자돌 피해, 치명타 확률, 공격 속도를 올리며, 6개 부위 효과는 자돌 치명타 후 자돌 피해를 높입니다. 여섯 개 모두 착용하세요.
- 3 개: 자돌 피해 +10, 치명타 확률 +4%
- 4 개: 공격 속도 +5
- 6 개: 치명타 피해 +30%, 사자의 격류: 자돌 피해로 치명타를 내면 5초 동안 자돌 피해가 20% 증가한다
드롭 위치:
와일드우드 에테르송곳니 늑대: 처치당 3%.
선혈뿔 3개 조각세 부위가 물리 피해와 공격 속도를 더합니다. 영상은 출혈 보너스를 위해 다섯 부위를 쓰지만, 12칸으로는 6개 세트, 5개 세트, 그리고 보너스 단계가 맞지 않으므로 이 가이드는
사자창 보너스를 유지하고 여기서 멈춥니다.- 3 개: 물리 피해 +6%, 공격 속도 +4
드롭 위치:
와일드우드 늑대: 처치당 5%;
와일드우드 에테르송곳니 늑대: 처치당 3%.
투기사 3개 조각휘장 하나와 양쪽 팔보호대를 채워요. 최대 생명력, 물리 피해, 방어력을 더하는데, 생명력이 적은 근접 빌드에 필요해요.
- 2 개: 생명력 +3%, 물리 피해 +5%
- 3 개: 방어력 +10
드롭 위치:
드라이어드 강부름꾼: 처치당 33.33%;
드라이어드 강부름꾼 오염된 야수 열쇠: 처치당 33.33%.
스탯 합계
트리와 목표 장비가 더하는 모든 능력치를 하나씩 보여줍니다. 트리 노드는 고정 수치 또는 퍼센트를 줍니다. 장비는 각 조각을 목표 별 개수와 대장간 레벨로 계산하며, 조각이 활성화하는 세트 효과도 포함합니다.
| 스탯 | 스킬 트리 | 장비 |
|---|---|---|
| Crit Damage vs. Echoed | +9% | |
| Max Temporal Surge | +1 | |
| 공격 속도 | +42% | +67.8 |
| 공격 피해 | +10% | +89.2 |
| 기력 | +18 | +31.4 |
| 기력 회복 | +78.4 | |
| 기절 대상 치명타 확률 | +12% | |
| 기절 축적 | +12% | |
| 물리 관통 | +18.3 | |
| 물리 피해 | +3% | +84.8% |
| 방어력 | +80.2 | |
| 생명력 | +8 | +191.4 |
| 생명력 40% 미만 대상 피해 | +10% | |
| 생명력 비율 | +3% | |
| 자돌 관통 | +30.9 | |
| 자돌 방어력 | +12.4 | |
| 자돌 피해 | +42% | +92.6 |
| 저항력 | +35.4 | |
| 주문 재사용 감소 | +18 | |
| 참격 방어력 | +35.4 | |
| 최대 출혈 | +2 | |
| 출혈 대상 치명타 피해 | +36% | |
| 출혈 대상 치명타 확률 | +24% | |
| 출혈 대상 피해 | +12% | |
| 출혈 지속 시간 | +1 | |
| 출혈 피해 | +50% | |
| 치명타 피해 | +112.5 | |
| 치명타 확률 | +30.9 | |
| 타격 방어력 | +23.6 |
조건부 능력치(출혈, 화상 또는 기절 상태인 대상 상대)는 그 대상에게만 적용됩니다. 주문 강화와 핵심 노드는 능력치가 아니므로 핵심 노드 아래에 나열됩니다.
농사 경로
사자창: 목표 세트이며
와일드우드 에테르송곳니 늑대에서 드롭됩니다. 의뢰 3단계부터 신화 등급이 추가되므로, 클리어할 수 있는 가장 높은 단계의 늑대 의뢰를 진행하세요. 같은 늑대가
선혈뿔도 드롭합니다.
사자창 목걸이, 배지, 팔찌는 게임 파일 기준 Wildwood 후반 상자에서만 나옵니다. 매번 열어 보세요.
투기사 배지와 팔찌는 고블린 동굴의 상자에서 나옵니다.- 강화된 몬스터는 더 좋은 등급이 나올 수 있습니다. 보이면 바로 처치하세요.
처치당 확률은 일반 처치로 해당 세트 조각 하나를 얻을 확률입니다. 더 높은 단계로 업적 과제를 진행하면 등급이 바뀝니다(현상금과 세트 페이지에 단계별로 나와 있습니다). 이 버전에서 월드를 열 수 있는 최고 단계는 3단계입니다.
사자창
| 생물 | 처치당 확률 | 조각 | 희귀도 | 별 |
|---|---|---|---|---|
와일드우드 에테르송곳니 늑대 | 3% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 70%, 고급 30% | 1, 2 |
강화된 와일드우드 에테르송곳니 늑대 | 3% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 70%, 고급 30% | 1, 2 |
선혈뿔
| 생물 | 처치당 확률 | 조각 | 희귀도 | 별 |
|---|---|---|---|---|
와일드우드 늑대 | 5% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠 | 일반 70%, 고급 30% | 1 |
강화된 와일드우드 늑대 | 5% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠 | 일반 70%, 고급 30% | 1 |
와일드우드 에테르송곳니 늑대 | 3% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 70%, 고급 30% | 1, 2 |
강화된 와일드우드 에테르송곳니 늑대 | 3% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 70%, 고급 30% | 1, 2 |
투기사
| 생물 | 처치당 확률 | 조각 | 희귀도 | 별 |
|---|---|---|---|---|
드라이어드 야수지기 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
드라이어드 야수지기 오염된 야수 열쇠 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
강화된 드라이어드 야수지기 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
드라이어드 강부름꾼 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
드라이어드 강부름꾼 오염된 야수 열쇠 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
강화된 드라이어드 강부름꾼 | 33.33% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 1, 2 |
게임 방법
핵심 순환
- 무리를 향해
뒷걸음 일격 사용으로 시작해 두 타 모두 적중시키세요. 그러면 쇄도가 차고,
출혈 부여 뒷걸음 사용으로 출혈을 걸 수 있습니다. - 기본 공격이에요. 연속 공격의 마지막 타격은
시간 가르기 효과를 발동해서 서지를 소모하고, 무리에 출혈을 걸며,
음파 단검 시전을 시작해요. - 계속 공격하세요. 이제 모든 공격이 무리를 관통하는 발사체를 발사해요.
- 출혈을 늘리려면
힘줄 베기 추가 후
훼손의 메아리 시전 순서로 쓰세요. 이 주문은 출혈을 소모해 이중 공격을 만들고,
해체 주문은 남은 출혈을 한 번에 줘요. - 이중 공격이 켜져 있는 동안 물리 피해 강화를 위해
빠른 잽 사용하세요.
뒷걸음 일격은(는) 준비되는 즉시 다시 시전해서 단검이 떨어지지 않게 하세요. 낮은 몬스터는
포식(으)로 처치하세요.
보스
- 한 대상과 싸울 때 볼트는 보스만 맞혀요. 가까이 붙어서 계속 공격하고,
뒷걸음 일격 사용 타이밍을 맞추세요. 보스가 뒤로 물러나는 대시를 쓸 때 큰 공격 범위에서도 빠져나올 수 있어요. - 보스에게
시간 가르기,
힘줄 베기, 앵무새로 출혈이 충분히 쌓일 때까지
훼손의 메아리 사용은 미루세요. - 읽을 수 있는 공격에
소멸 사용하세요. 완벽한 막기는 보스 뒤로 들어가게 하고 서지를 줍니다.
팩
- 이 빌드에는 무리 상대가 가장 잘 맞습니다. 발사체가 적을 관통하므로 공격 전에 무리를 일렬로 맞추세요.
시간 가르기: 주변 모든 대상에 출혈을 입힙니다. 그래서
훼손의 메아리 및
해체 모두 무리 전체를 공격합니다.
그룹 플레이
- 동료가 싸우는 적들을 석궁 화살이 관통하는 위치에 서세요.
- 다른 플레이어의 출혈이
출혈 소모 훼손에 공급될 수 있습니다. 파일에는 누구의 중첩이 소모되는지 나와 있지 않습니다.
방어
장비 없이, 이 능력치 배분으로 25레벨일 때:
소멸: 방어 키입니다. 길게 누르고 있는 동안 받는 공격은 피해 대신 기력을 소모시킵니다. 일반 막기는 피해 1점당 0.8 기력을 소모하고, 완벽한 쳐내기는 0.2만 소모합니다. 완벽한 쳐내기는 공격자 뒤로 순간이동도 시킵니다.- 게임 코드상 플레이어에게는 기절 게이지가 없습니다. 방어 중에는 기절 면역입니다. 방어 중 기력이 떨어지면 방어가 깨지고 1.5초 동안 기절합니다.
대시: 회피입니다.
뒷걸음 일격 역시 적중한 뒤 뒤로 대시합니다.
포식는 처치 시 보호막을 줘요.
투기사는 생명력과 방어력을 추가해요.- 이 빌드에는 트리에 보호막이나 회복이 없고, Human Brawler 가이드보다 체격 포인트를 적게 씁니다. 무리의 가장자리에서 플레이하세요.
내 대시와 방어 주문
대시 재사용 대기시간 0.35 s, 기력 10누르면 시전한다. 이동 방향으로 짧게 대시하며 잠시 이동 속도가 증가한다.
소멸 재사용 대기시간 0.25 s누르고 있으면 방어한다. 방어하는 동안 들어오는 공격은 피해를 주지 못하고, 대신 막아 낸 피해에 비례해 기력을 소모시킨다. 완벽한 쳐내기는 소모되는 기력을 크게 줄이고 공격자의 뒤로 순간이동시키며, 시간 격류를 부여하고 그 적에게 시간 잔향을 부여한다. 기력이 모두 떨어지면 방어가 깨지고 1.5초 동안 기절한다.
기절과 경비
- 플레이어에게는 기절 게이지가 없습니다. 몬스터는 플레이어가 몬스터에게 하듯 기절을 쌓을 수 없습니다.
- 경비 중에는 기절에 면역입니다. 경비는 막은 피해 1점당 기력 0.8을 소모하며(완벽한 경비는 0.2), 경비가 깨지면 1.5초 동안 기절합니다.
어려운 전투
생명력은 보통 난이도 단독 플레이 기준으로 체격 x 20입니다. 어려움 난이도와 플레이어가 추가될 때마다 생명력이 올라갑니다.
고블린 왕 레벨 18 · 단독 시 생명력 12000 · 방어: 마법 30, 물리 30이 빌드의 티어 리스트 클립은 이 보스 클리어 영상입니다. 포식 부름 효과로 왕은 자기 고블린을 먹어 생명력을 회복하고, 화살은 고블린을 관통합니다. 나타나는 대로 고블린을 처치하세요. 왕의 물리 방어 30 수치 때문에 자돌과 물리 관통이 도움이 됩니다.
와일드우드 늑대 우두머리 레벨 4 · 단독 시 생명력 2400우두머리 덮치기 한기 지대를 남기고,
우두머리 포효 냉기 투사체를 쏴요. 근접 전투에서 가만히 서 있지 마세요.
뒷걸음 일격로 공격하고 뒤로 물러나세요.
썩어가는 트렌트 레벨 15 · 단독 시 생명력 8000 · 방어: 마법 15, 물리 15썩은 짓밟기: 주변 넓은 범위를 공격하므로 가까이 서 있게 됩니다. 준비 동작 중에는
뒷걸음 일격 사용해 뒤로 물러서세요. 물리 방어는 15입니다.
월드루트, 길의 수호자 레벨 19 · 단독 시 생명력 14000 · 방어: 마법 30, 물리 30물리 방어 30를 가진 또 다른 트렌트 보스이며, 발구르기 월드루트 짓밟기을 써요.
소멸으로 막으면 서지를 무료로 얻어요.
엘위노르, 야생뿌리의 아버지 레벨 20 · 단독 시 생명력 30000 · 방어: 마법 30, 물리 30최종 보스이며 물리 방어력은 30입니다. 많은 플레이어를 오래 붙잡습니다. 물약을 가득 채우고 스튜를 챙기세요. 단검 효과를 전투 내내 유지하세요.
대안과 감수할 점
노드
- 공격 속도를 더 원하면
해체과(와) 그 치명타 노드 경로를 건너뛰세요.
훼손의 메아리이(가) 중첩을 소모할 때 나오는 출혈 폭발은 잃어요. - 완벽한
소멸이 그 자체로 쇄도를 주도록 격류 부여 소실을 찍으세요. 트리의 엘프 쪽에서 포인트가 듭니다.
격류 소모 뒷걸음:
반복 뒷걸음 대신 사용하면,
뒷걸음 일격 사용 시 추가 타격을 위해 Surge를 소모하지만 적중해도 Surge를 얻지 못합니다. 이 순환이 끊기므로 다른 Surge 공급원이 있을 때만 선택하세요.
장비
- 영상의 출혈 버전처럼
선혈뿔 5개,
사자창 4개,
투기사 3개. 출혈 부위 효과를 얻고,
사자창 6부위 치명타 효과는 잃어요. - 순수 공격 속도 빌드를 위해
달가시 4개를
선혈뿔,
투기사 대신 쓰세요. 한 플레이어가 계획한 방식이에요. 생명력과 방어력을 자돌 피해와 공격 속도로 바꾸는 거예요.
주문
이 건설로 바꾸기
전체 60포인트 트리를 환급하면 레벨마다 무료 환급 1회를 얻습니다(레벨 25까지 최대 24회). 무료 환급 이후 포인트마다 1 골드에 배수를 곱한 비용이 들고, 배수는 과거에 환급한 포인트 수에 따라 늘어납니다(SkillTree.CalculateRefundCost).
| 이전에 환급에 쓴 포인트 | 배수 | 포인트 60점 환급 골드, 무료 환급 없음 |
|---|---|---|
| 0에서 20까지 | x1 | 60 |
| 21에서 50까지 | x1.15 | 69 |
| 51에서 100까지 | x1.3 | 78 |
| 101에서 200까지 | x1.5 | 90 |
| 200 초과 | x1.75 | 105 |
능력치는
재생의 영약(구매가 500 골드)로 초기화합니다. 상점을 업그레이드하면 베프르가 판매합니다. 능력치에 쓴 경험치를 돌려받으며, 레벨도 그만큼 내려갑니다. 기술 포인트는 그대로 유지됩니다. 상점
약점
최근 패치에서 바뀐 내용
최신 패치는 게임 데이터 테이블에서 이 빌드의 노드, 주문, 세트를 하나도 바꾸지 않았습니다.
게임 파일에 없음
출처
이 빌드는 아래 출처를 바탕으로 한 위키 입문 빌드입니다. 위키는 이 게시글과 영상을 바탕으로 트리를 구성했고, 플래너로 확인했습니다. 한 플레이어의 빌드가 아니며, 여기서는 플레이어 이름을 밝히지 않습니다. 각 링크는 디스코드의 해당 게시글을 보여줍니다.
디스코드 게시글
- New Build Tierlist 디스코드 게시글, 2026-09-29
플레이어의 빌드 티어 리스트는 패치 후 보스 클리어를 근거로 엘프 격투가
음파 단검 빌드를 A 티어에 올렸어요. 이 빌드는 아주 좋은 장비가 필요하다는 말이 있다고도 적었어요. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-18
음파 단검 및 이중 공격 기반 적중형 엘프 격투가에 대한 초기 글이에요. - #game-discussion 디스코드 게시글, 2026-09-25
한 플레이어는 급증을 최종 공격과 함께 써서 단검을 계속 초기화합니다. 이 가이드에서
시간 가르기의 역할입니다. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-24
사자창,
선혈뿔 장비를 쓰는 공격 속도 엘프 격투가예요. 공격 속도를 쌓고 공격과 스킬을 연타하는 빌드예요. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-19
공격 속도에 올인하는 엘프 격투가의 계획은
사자창 장비와
달가시 세트 전체예요. - #game-questions 디스코드 게시글, 2026-09-25
플레이어들은 음파 화살의 패치 노트를 피해가 약 절반으로 줄었다고 읽어요.
영상
- [Dimraeth] Elf Brawler Sonic Daggers Build Gale Windscar 제공 · 유튜브에서 보기
사자창,
선혈뿔 장비를 착용한 레벨 상한 엘프 격투가의 짧은 소개예요. 이 가이드가 고르는 키스톤 세 개를 모두 보여줘요. - Fist of Gale Build | Sonic Daggers | Hardmode | Dimraeth Zelendes 제공 · 유튜브에서 보기
같은 아이디어의 어려움 모드 진행입니다. 순서는
뒷걸음 일격 (급증), 출혈, 그다음
훼손의 메아리입니다.
커뮤니티 빌드
이 종족과 직업을 위해 플레이어들이 공유한 빌드 2개가 출처와 함께 빌드 페이지에 있습니다. 확인하기
드라이어드 야수지기