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Guias/Builds iniciais/Adagas Sônicas Elfo Brigão (build inicial)

Adagas Sônicas Elfo Brigão

Build inicial da wiki, baseado nestas fontesDuelista de Fasevelocidade de ataquesangramentocrítico

Um Brigão Elfo que vive de Onda temporal. Golpe de Recuo gera Onda, e gastá-la ativa Adagas Sônicas, então cada ataque também dispara um Dardo Sônico pelo grupo. Talho Temporal gasta a Onda no seu Ataque final e a transforma em Sangramento, e Ecos de Mutilação converte o Sangramento em dano.

O build

Raça e classeDuelista de Fase
Nível25
Pontos de habilidade60 de 60

Abrir este build no planejador

O planejador abre Duelista de Fase com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.

Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.

Por que a wiki escolheu este build

Adagas Sônicas é o nó-chave que os jogadores mais citam nos canais de build e equilíbrio. Uma lista de tiers de builds de um jogador coloca a build de Elfo Brigão com Adagas Sônicas no tier A, com base em um clipe da build vencendo um chefe depois do último patch. Dois guias em vídeo mostram o build no nível máximo. O patch mais novo reduziu a chance de ativação de Dardo Sônico, então a build agora depende mais de Sangramento e críticos do que só dos projéteis.

  • Mensagens de build e de balanceamento que citam Adagas Sônicas: 30
  • Mensagens de build e de balanceamento que citam o Brigão Elfo: 62
  • Mensagens em qualquer lugar que citem a build de Adagas Sônicas: 42

Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.

Por que funciona

  • Adagas Sônicas transforma cada ataque em dano extra que atravessa o grupo, então Velocidade de ataque vale mais aqui do que na maioria das builds.
  • Golpe de Recuo concede Surto, Talho Temporal gasta-o no seu Ataque Final, e gastá-lo renova Adagas Sônicas.
  • As notas oficiais do patch mais recente reduziram a ativação de Dardo Sônico de 0.58 para 0.26. Os jogadores entendem isso como cerca de metade do dano dos raios. A build continua funcionando porque Talho Temporal, Ecos de Mutilação e Desmantelar adicionam uma explosão de Sangramento além dos raios.
  • A maior parte do crítico desta árvore só funciona contra inimigos com Sangramento. Talho Temporal mantém todos os alvos com Sangramento, então esses nós estão sempre ativos.

Os nós que fazem o build funcionar

A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.

  • Adagas SônicasAo gastar 5 de Onda temporal, ganha Adagas Sônicas por 5 segundos. Enquanto Adagas Sônicas está ativo, atingir inimigos com seu ataque dispara um dardo sônico que atravessa os inimigos e causa Dano de estocada e Dano de impacto divididos.A habilidade-chave que dá nome à build. Cada vez que você gasta Surge, recebe alguns segundos de Dardo Sônico em cada ataque. Os jogadores notam que ela não tem recarga, então você pode atualizá-la antes de terminar.
  • Talho TemporalAtingir um inimigo com seu Ataque final gasta sua Onda temporal para aplicar Sangramento a todos os inimigos próximos, em quantidade igual à Onda temporal gastaSeu Ataque final gasta a Onda temporal. Isso mantém as adagas ativas entre os lançamentos e coloca Sangramento no grupo inteiro.
  • Recuo RepetidoAo fim do salto, golpeia novamente em uma área maior. Se os dois ataques acertarem, reduz a recarga de Golpe de Recuo em 50%.Acertar os dois golpes reduz pela metade a Recarga de Golpe de Recuo, então você acumula Surge com mais frequência. Jogadores relatam que o segundo golpe também dá Surge.
  • Aumento de Recuo que aplica Onda temporal IAumenta em 1 por ponto a Onda temporal ganha com Golpe de Recuo. (não é mutuamente exclusivo com outros Modificadores de marco de efeito)Mais Surto por golpe de Golpe de Recuo. Selecione os três.
  • Mutilação ColhedoraConsome todo o Sangramento dos inimigos atingidos pelo golpe final. Para cada acúmulo de Sangramento consumido, ganha 1 de Golpe duplo, até um limite de 10. Ecos de Mutilação não ganha mais Golpe duplo com Onda temporal.Ecos de Mutilação consome o Sangramento de Talho Temporal e o transforma em Golpe duplo.
  • DesmantelarSempre que o Sangramento é consumido em um inimigo, o dano ao longo do tempo restante é aplicado de uma só vez.Quando o Sangramento é consumido, o dano restante cai de uma vez. Ele combina com o Sangramento que você gera e consome.
  • Fluxo Marcial ÉlficoAumenta o dano dos seus Ataques em 12% Aumenta sua Chance crítica contra inimigos atordoados em 12%Um nó barato que aumenta o dano dos seus ataques, os golpes que disparam os virotes.

Magias

  • Golpe de RecuoDa árvore de habilidades · recarga de 3 sUma magia inicial e o motor. Cada golpe gera Onda temporal. Sua recarga base é de 3 segundos, e a árvore a reduz.
  • Ecos de MutilaçãoDa árvore de habilidades · recarga de 12 sSua explosão. Com Mutilação Colhedora, ela consome Sangramento para Pilhas de Golpe duplo. Recarga base de 12 segundos.
  • Soco RápidoDa árvore de habilidades · recarga de 4 sUma magia inicial. Um golpe extra rápido que também aumenta seu Dano físico por um momento.
  • EsquivaDa árvore de habilidades · recarga de 0.35 sUma magia inicial. Sua saída quando um chefe se prepara para atacar.
  • Talho de TendãoDo Grimório: Talho de Tendão · recarga de 4 sUm Grimório que sua Agilidade e Energia já permitem. É um golpe barato de Sangramento com recarga curta, então Ecos de Mutilação sempre tem acúmulos para consumir.
  • DevorarDo Grimório: Devorar · recarga de 8 sUm Grimório que precisa apenas de Força. Ele causa mais dano quanto menor a Vida do inimigo, e um abate com ele concede um escudo.
  • SumirDa árvore de habilidades · recarga de 0.25 sSua tecla defensiva. Um bloqueio perfeito teleporta você para trás do atacante e concede Onda temporal, que também alimenta Adagas Sônicas.

Barra de magias, pet e barra de itens

Encaixe 4Soco Rápido
Encaixe 5Devorar
Tecla de esquivaEsquiva
Tecla defensivaSumir

A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Pet

Papagaio Carniceiro · lança Varrida Carniceira a cada 8 segundos

Ele avança sobre inimigos com Sangramento e adiciona Sangramento ao alvo e a mais um inimigo. Mais pilhas significam mais Golpe duplo de Mutilação Colhedora e uma explosão maior de Desmantelar. Um guia em vídeo também o recomenda.

Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.

Barra Item

A barra de itens tem 4 espaços.

  • Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua principal cura. A árvore não tem cura.
  • Poção de Vigor MenorUm tônico revigorante com aroma de hortelã e ervas silvestres.Um guia em vídeo observa que o Vigor acaba de vez em quando. Suas magias e sua guarda gastam Vigor.
  • Faca de Arremesso de CobreUma faca de arremesso de cobre finamente equilibrada, que atravessa os inimigos. Valorizada pela precisão e pelo peso em combate.Aplica Sangramento à distância em cada inimigo que atravessa, então Ecos de Mutilação tem pilhas mesmo antes de você se aproximar.
  • Ensopado do CaçadorUm ensopado quente e nutritivo, cozido lentamente e com cuidado. Costuma ser dividido em volta das lareiras da vila depois de longos dias de trabalho.Comida que aumenta a Vida máxima e o Vigor por bastante tempo. Coma antes de um chefe.

Ordem para subir de nível

Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.

  1. Nível 6 10 pontos

    Construa primeiro o motor de Surge. Suba até Golpe de Recuo, pegue os três nós Aumento de Recuo que aplica Onda temporal I e Recuo Repetido, que ataca uma segunda vez e reduz a Recarga pela metade quando os dois golpes acertam. Recuo Debilitante fica no caminho e custa um pouco de dano.

    Os nós desta etapa

    Reforço de Vida, Reforço de Vigor, Reforço de Vigor, Reforço de Vigor, Forma Élfica, Recuo Debilitante, Aumento de Recuo que aplica Onda temporal I, Aumento de Recuo que aplica Onda temporal II, Aumento de Recuo que aplica Onda temporal III, Recuo Repetido

  2. Nível 12 12 pontos

    Pegue os nós de recarga de Golpe de Recuo, depois suba o caminho de Velocidade de ataque e dois nós de Dano de estocada para desbloquear Ecos de Mutilação. Até as pedras-chave, ele gasta seu Surto e dá uma rajada.

    Os nós desta etapa

    Redução de recarga de Golpe de Recuo I, Redução de recarga de Golpe de Recuo II, Redução de recarga de Golpe de Recuo III, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Refinamento dos Agraciados, Aumento de Dano de estocada, Aumento de Dano de estocada, Ecos de Mutilação, Aumento de acúmulos convertidos de Ecos de Mutilação I, Aumento de acúmulos convertidos de Ecos de Mutilação III

  3. Nível 15 6 pontos

    Siga o caminho de Velocidade de ataque até Adagas Sônicas. Cada nó no caminho aumenta a Velocidade de ataque, e mais ataques significam mais disparos.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Mãos Atadas ao Tempo, Adagas Sônicas

  4. Nível 21 11 pontos

    Pegue Talho Temporal pelo caminho de Dano de estocada, para que seu Ataque final gaste Surto e mantenha Adagas Sônicas ativo. Adicione Recuo Dilacerante para mais Sangramento, depois os nós de acerto de Ecos de Mutilação e Mutilação Colhedora, que transformam o Sangramento em Golpe duplo.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Dano de estocada, Aumento de Dano de estocada, Carniceiro Atemporal, Talho Temporal, Recuo Dilacerante, Aumento de Recuo Dilacerante I, Mutilação Repetida, Aumento de acertos de Ecos de Mutilação I, Aumento de acertos de Ecos de Mutilação II, Aumento de acertos de Ecos de Mutilação III, Mutilação Colhedora

  5. Nível 25 e 4 pontos de chefe 13 pontos

    Agora o anel de Crítico e Sangramento. Fluxo Marcial Élfico aumenta o dano dos seus ataques. O anel dá Dano crítico e Chance crítica contra inimigos com Sangramento, Filho do Sangue e Hemorragia Acelerada. Termina em Desmantelar, que causa de uma vez o restante do Sangramento quando é consumido.

    Os nós desta etapa

    Fluxo Marcial Élfico, Hemorragia à Deriva no Tempo, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Filho do Sangue, Chance crítica contra Sangramento, Chance crítica contra Sangramento, Chance crítica contra Sangramento, Chance crítica contra Sangramento, Hemorragia Acelerada, Desmantelar

  6. Nível 25 e 12 pontos de chefe 8 pontos

    Gaste os últimos pontos em Dano de estocada e Assalto Concentrado, que aumenta o dano de ataque depois de cada habilidade de Elfo, além de mais dois nós de Velocidade de ataque e um ponto a mais de Onda temporal máxima.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Dano de estocada, Aumento de Dano de estocada, Aumento de Dano físico, Assalto Concentrado, Aumento de Dano de estocada, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Onda temporal máxima

Atributos

A Força recebe mais pontos: ela dá mais Poder físico por ponto, e a Passiva Brigão do Elfo soma de Velocidade de ataque para cada ponto de Força. Alguns pontos de Constituição somam Vida para você aguentar um golpe perdido. A Agilidade dá menos poder, mas soma Velocidade de ataque, que dispara mais virotes.

AtributoComeçarNo nível 25Custo de XP baseUm ponto dá
Memória552205 de Concentração
Carisma552400.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio
Aventura662000.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico
Constituição51022010 Vida
Inteligência442201 Poder mágico
Agilidade8171600.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque %
Força8431801 Poder físico
Energia771605 Vigor

Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. Treinados assim, os pontos deixam XP de sobra antes do nível 25, então mais 2 pontos vão para Agilidade. Isso dá 49 pontos por 122594 XP. A ordem em que o guia começou comprou 47 pontos por 124623 XP.

Ordem de treino, ponto a ponto

Agilidade 1, Força 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Força 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Força 28

Prioridades de estatísticas

  • Força primeiro. Ela dá 1 de Poder físico por ponto, o dobro do que a Agilidade dá, e a Passiva Brigão do Elfo soma de Velocidade de ataque para cada ponto de Força.
  • Agilidade em seguida. Dá 0.5 de Poder físico e 0.5 por cento de Velocidade de ataque por ponto, e Velocidade de ataque significa mais disparos.
  • Mantenha alguma Constituição. Cada ponto adiciona 10 de Vida.
  • No equipamento, Velocidade de ataque e Dano de estocada nas peças de dano, depois crítico. A Velocidade de ataque tem uma rolagem base de 3, e o Dano de estocada, 6.
  • A Chance crítica importa mais que o normal. A árvore dá crítico principalmente contra inimigos com Sangramento, como Hemorragia Acelerada, e o bônus Lança do Leão precisa de críticos.

O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.

Equipamento completo

Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.

Os virotes disparam com acertos, então Velocidade de ataque é um atributo principal em um Anel e nos dois Braceletes. Dano de estocada lidera na Runa e no outro Anel, porque Golpe de Recuo, Ecos de Mutilação e Lança do Leão funcionam todos com Estocada. Crítico preenche os Amuletos e Distintivos: Dano crítico tem rolagem base de 8 contra 3 de Chance crítica, mas o bônus de conjunto de seis peças de Lança do Leão precisa de críticos de Estocada para ativar, então um Amuleto leva Chance crítica. Dano de ataque aparece como extra onde puder, já que aumenta os ataques que disparam os virotes. Slots de defesa levam Vida e Armadura.

Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.

  • Runa · Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de estocada
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de estocada, 6.2 de Perfuração física, 9.8% de Dano de ataque, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Gibão · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Armadura contra estocada, 12.4 de Armadura contra corte, 11.8 de Armadura contra impacto, 11.2 de Resistência, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Cinto · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 12.4 de Armadura contra corte, 11.8 de Armadura contra impacto, 14.9 de Vigor, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Berloque · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de Recuperação de vigor
    Estatísticas extras: 16.5 de Vigor, 16.5 de HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistência, 5.6 de Celeridade mágica, 10.6 de Armadura contra corte
  • Anel 1 · Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de estocada
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de estocada, 6.2 de Perfuração física, 9.8% de Dano de ataque, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Anel 2 · Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
    Estatísticas extras: 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de estocada, 5.9 de Perfuração física, 9.3% de Dano de ataque, 14.1 de HP
  • Amuleto 1 · Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
    Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 9.8% de Dano de ataque, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Amuleto 2 · Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 9.8% de Dano de ataque, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Emblema 1 · Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 9.8% de Dano de ataque, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Emblema 2 · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 8.2% de Dano físico, 10.3% de Dano de ataque, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura
  • Bracelete 1 · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3% de Dano de ataque, 6.2 de Celeridade mágica, 15.7 de HP, 11.2 de Armadura, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Bracelete 2 · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3% de Dano de ataque, 6.2 de Celeridade mágica, 15.7 de HP, 11.2 de Armadura, 14.1 de Recuperação de vigor

Enquanto sobe de nível

Conjuntos de equipamento

Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.

Totais de estatísticas

Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.

AtributoÁrvore de habilidadesEquipamento
Acúmulo de atordoamento+12%
Armadura+80.2
Armadura contra corte+35.4
Armadura contra estocada+12.4
Armadura contra impacto+23.6
Celeridade mágica+18
Chance crítica+30.9
Chance crítica contra Atordoados+12%
Chance crítica contra Sangramento+24%
Crit Damage vs. Echoed+9%
Dano contra HP < 40%+10%
Dano contra Sangramento+12%
Dano crítico+112.5
Dano crítico contra Sangramento+36%
Dano de ataque+10%+89.2
Dano de estocada+42%+92.6
Dano de sangramento+50%
Dano físico+3%+84.8%
Duração de Sangramento+1
HP percentual+3%
Max Temporal Surge+1
Perfuração de estocada+30.9
Perfuração física+18.3
Recuperação de vigor+78.4
Resistência+35.4
Sangramento máximo+2
Velocidade de ataque+42%+67.8
Vida+8+191.4
Vigor+18+31.4

Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.

Rota de fazenda

  • Lança do Leão é o alvo, e cai de Lobo Presa-de-Éter de Wildwood. O nível de Contrato três adiciona a raridade Mítico, então faça os Procurados de lobos no nível mais alto que você conseguir vencer. Os mesmos lobos deixam cair Chifre Sangrento.
  • Lança do Leão Amuletos, Insígnias e Braçadeiras vêm apenas de baús da parte final do Bosque Selvagem nos arquivos. Abra-os em cada partida.
  • Gladiador Insígnias e Braçadeiras vêm dos baús das Cavernas dos Goblins.
  • Monstros potencializados sorteiam uma Raridade melhor. Mate-os quando os vir.

A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.

Lança do Leão

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Chifre Sangrento

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Lobo de Wildwood5%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Lobo de Wildwood Potencializado5%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Gladiador

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Dríade Guardiã das Feras33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Como jogar

A rotação principal

  1. Abra com Golpe de Recuo no bando e acerte os dois golpes. Isso enche seu Surto e aplica Sangramento com Recuo Dilacerante.
  2. Ataque básico. O Ataque Final da sua sequência ativa Talho Temporal: ele gasta o Surge, aplica Sangramento no bando e inicia Adagas Sônicas.
  3. Continue atacando. Cada golpe agora dispara um raio pelo grupo.
  4. Adicione Talho de Tendão para mais Sangramento, depois use Ecos de Mutilação. Ele consome o Sangramento para Golpe duplo, e Desmantelar causa o resto do Sangramento de uma vez.
  5. Utilize Soco Rápido pelo bônus de Dano físico enquanto Golpe duplo estiver ativo.
  6. Lance Golpe de Recuo de novo assim que estiver pronto, para que as adagas nunca caiam. Finalize monstros fracos com Devorar.

Chefes

  • Contra um só alvo, os disparos atingem apenas o chefe. Fique perto, continue atacando e cronometre Golpe de Recuo para que o avanço para trás dele também tire você de um ataque grande.
  • Segure Ecos de Mutilação até o chefe ter bastante Sangramento de Talho Temporal, Talho de Tendão e do papagaio.
  • Utilize Sumir nos ataques que você consegue ler. Um bloqueio perfeito coloca você atrás do chefe e dá Surge.

Pacotes

  • Bandos combinam mais com esta build. Os projéteis atravessam inimigos, então alinhe o bando antes de atacar.
  • Talho Temporal aplica Sangramento em tudo próximo, então Ecos de Mutilação e Desmantelar atingem o grupo inteiro.

Em grupo

  • Fique onde os virotes passam pelos inimigos que seu grupo está enfrentando.
  • O Sangramento de outros jogadores pode alimentar Mutilação Colhedora. Os arquivos do jogo não dizem de quem as pilhas são consumidas.

Defesa

No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:

Vida250
de Concentração35
Vigor54
Vida+8, equipamento +191.4
HP percentualequipamento +3%
Armaduraequipamento +80.2
Resistênciaequipamento +35.4
  • Sumir é sua tecla defensiva. Enquanto a segura, os golpes não causam dano e drenam Vigor. Um bloqueio normal custa 0.8 Vigor por ponto de dano, um perfeito só 0.2, e um perfeito também teletransporta você para trás do atacante.
  • Os jogadores não têm barra de atordoamento no código do jogo, e estar em Guarda torna você imune a atordoamento. Se o seu Vigor acabar durante um bloqueio, a Guarda quebra e você fica atordoado por 1.5 segundos.
  • Esquiva é sua esquiva, e Golpe de Recuo também faz você recuar depois que atinge.
  • Devorar concede um escudo ao abater. Gladiador adiciona Vida e Armadura.
  • A build não tem barreira nem cura na árvore, e planeja menos Constituição que o guia do Brigão Humano. Jogue na borda do bando.

Sua esquiva e sua magia defensiva

  • Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
  • Sumir recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e teleporta você para trás do atacante, concedendo Onda temporal e aplicando Eco temporal a ele. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.

Atordoamentos e guarda

  • Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
  • Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.

Lutas difíceis

Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.

  • Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O clipe da lista de níveis desta build é uma vitória sobre este chefe. Chamado de Devorar faz o rei comer seus goblins para restaurar a vitalidade, e os projéteis atravessam os goblins, então mate os goblins conforme eles chegam. O rei tem 30 de Defesa física, então Estocada e de Perfuração física ajudam.
  • Lobo Alfa de Wildwood nível 4 · 2400 de Vida sozinhoBote do Alfa deixa uma Zona de Frio e Uivo do Alfa dispara projéteis de gelo. Fique longe do corpo a corpo. Use Golpe de Recuo para acertar e recuar.
  • Treant Apodrecido nível 15 · 8000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 15, Físico 15Pisada Apodrecida atinge uma área grande ao redor, e você fica perto. Recue com Golpe de Recuo quando ele se preparar. Tem 15 de Defesa física.
  • Woldroot, o Guardião do Caminho nível 19 · 14000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Outro chefe treant com 30 de Defesa Física e um pisão, Pisada de Woldroot. Bloqueie com Sumir para ganhar Surge grátis.
  • Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final, com 30 de Defesa física. Ele segura muitos jogadores por muito tempo. Traga poções cheias e o ensopado, e mantenha as adagas ativas durante toda a luta.

Alternativas e o que você troca

Nós

Equipamento

Magias

  • Cortes Frenéticos é um Grimório que um guia em vídeo usa durante o nivelamento, no lugar de Devorar. Nossa tabela de Grimórios não lista nenhum requisito de Atributo para ele, então este guia o deixa fora da barra.

Como trocar para esta build

Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Pontos que você pagou para reembolsar antesMultiplicadorOuro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos
De 0 a 20x160
De 21 a 50x1.1569
De 51 a 100x1.378
De 101 a 200x1.590
mais de 200x1.75105

Os atributos são redefinidos com Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas

Pontos fracos

  • O patch reduziu Dardo Sônico diretamente nesta build, e os jogadores dizem que agora ela precisa de bons equipamentos para funcionar bem.
  • Você fica corpo a corpo e usa ataque básico na maior parte do tempo. Pouca Vida torna os ataques de chefes perigosos, então mantenha alguma Constituição.
  • Recuo Debilitante é um nó obrigatório no caminho para cima e reduz o dano de Golpe de Recuo.

Alterado no patch mais recente

Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.

Não está nos arquivos do jogo

Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.

  • Os arquivos não dizem quanto Surto uma acertada de Golpe de Recuo dá antes dos bônus da árvore.
  • Não está claro se Adagas Sônicas precisa de cinco Surge gastos de uma vez ou no total.
  • Os jogadores dizem que Golpe duplo não ativa Dardo Sônico duas vezes. Não encontramos isso no código.
  • Não encontramos o Sangramento máximo base que um jogador pode aplicar nos arquivos que lemos.

Fontes

Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.

Publicações no Discord

Vídeos

Builds da comunidade

2 builds que os jogadores compartilharam para esta raça e classe estão na página de builds, cada uma com a sua fonte. Veja-as

Troca de espada Humano BrigãoSangramento Elfo Sombra
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