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ガイド/初心者向けビルド/音刃の短剣のエルフ剛拳士(初心者向けビルド)

音刃の短剣のエルフ剛拳士

当サイトの初心者向けビルド (以下の情報源に基づく)位相の剣士攻撃速度出血クリティカル

時の奔流を軸にするエルフの剛拳士です。後退の一撃で奔流を溜め、消費すると音刃の短剣が発動するため、すべての攻撃で群れを貫く音波の矢が放たれます。時の断ち割りは奔流を最終攻撃に使い、出血に変えます。切り刻みの残響がその出血を消費します。

ビルド

種族とクラス位相の剣士
レベル25
スキルポイント60 のうち 60

このビルドをプランナーで開く

プランナーは、このガイドのツリーと能力値を入れた状態で 位相の剣士 を開きます。ダメージタブでは、自分の装備と対象に対する毎秒ダメージの見積もりが表示されます。

レベル 25 で 48 ポイント。最後の 12 ポイントは、ボスの初討伐で得られます。

当サイトがこのビルドを選んだ理由

音刃の短剣は、ビルドやバランスのチャンネルでプレイヤーが最もよく挙げる要のスキルです。あるプレイヤーのビルドのティア表では、エルフの剛拳士の音刃の短剣ビルドがティアAに入っています。根拠は、最新パッチ後にこのビルドでボスを倒した動画の切り抜きです。2つの動画ガイドが、レベル上限でのこのビルドを示しています。最新パッチで音波の矢の発動が下がったため、このビルドは弾だけよりも出血とクリティカルに頼るようになりました。

  • 音刃の短剣に言及する、バランス調整とビルドのメッセージ: 30
  • エルフの剛拳士に言及する、バランス調整とビルドのメッセージ: 62
  • 音刃の短剣のビルドに言及したメッセージ(場所は問わず): 42

公式のディムレイス Discord の当サイト用コピーで集計しています (ボットのメッセージは除外)。件数は、ビルドがどれだけ話題になっているかを示すもので、強さを示すものではありません。

なぜ機能するか

  • 音刃の短剣は、すべての攻撃を群れを貫通する追加ダメージに変えるため、このビルドでは攻撃速度の価値が多くのビルドより高くなります。
  • 後退の一撃で奔流を得て、時の断ち割りがそれを最終攻撃に消費します。消費すると音刃の短剣が更新されます。
  • 最新パッチの公式ノートでは、音波の矢の発動が0.58から0.26に下がりました。プレイヤーはこれを、ボルトのダメージがおよそ半分になったと解釈しています。このビルドが機能し続けるのは、時の断ち割り、切り刻みの残響、解体がボルトに加えて出血のバーストを付与するためです。
  • このツリーの会心の多くは、出血中の敵に対してのみ効果があります。時の断ち割りがすべての対象を出血状態に保つため、それらのノードは常に有効です。

このビルドを成立させるノード

各ノードの下の 1 行目がゲーム内の文章です。

  • 音刃の短剣時の奔流を5消費すると、5秒間、音刃の短剣を得る。音刃の短剣が続いている間、攻撃が敵に命中すると音波の矢を放つ。音波の矢は敵を貫き、刺突ダメージと打撃ダメージに分けてダメージを与える。このビルドの名前の由来となるキーストーンです。サージを1回消費するたびに、すべての攻撃で音波の矢が数秒間付与されます。プレイヤーの報告では、クールダウンがないため、切れる前に再付与できます。
  • 時の断ち割りフィニッシュ攻撃を敵に命中させると時の奔流を費やし、費やした時の奔流と同じだけ近くの敵すべてに出血を付与する。最終攻撃はサージを消費します。これにより、発動の合間もダガーが飛び続け、群れ全体に出血を付与します。
  • 反復の一撃ダッシュの終わりに、より広い範囲を再び突く。両方の攻撃が命中した場合、後退の一撃のクールダウンが50%減少する。両方の攻撃を当てると後退の一撃のクールダウンが半分になり、Surgeをより頻繁に蓄められます。報告によると、2回目の攻撃でもSurgeが得られるそうです。
  • 奔流付与の一撃強化I1ポイントにつき後退の一撃で得る時の奔流が1増える。(他の効果強化と排他ではない)後退の一撃の命中ごとにサージが増えます。3つすべて取ってください。
  • 刈取の切り刻み最後の一撃が命中した敵の出血をすべて消費する。消費した出血1スタックにつき二段斬りを1得る(最大10)。切り刻みの残響は時の奔流から二段斬りを得られなくなる。切り刻みの残響は時の断ち割りの出血を消費し、それを二段斬りに変えます。
  • 解体敵の出血が消費されるたび、その残りの継続ダメージが一度に与えられる。出血が消費されると、残りのダメージが一度に与えられます。ビルドして消費する出血と組み合わせられます。
  • エルフの武の流れ通常攻撃ダメージが12%上昇する。 スタン状態の敵への会心率が12%上昇する。攻撃のダメージを上げる、安価なノードです。ボルトを放つ攻撃が対象です。

呪文

  • 後退の一撃スキルツリーから · クールダウン 3 s開始呪文であり、ビルドの中核です。攻撃が当たるたびに時の奔流を得ます。基本のクールダウンは3秒で、ツリーによって短くなります。
  • 切り刻みの残響スキルツリーから · クールダウン 12 s炸裂です。刈取の切り刻みがあると、出血を消費して二段斬りのスタックを得ます。基本のクールダウンは12秒です。
  • 速突きスキルツリーから · クールダウン 4 s開始呪文です。素早い追加攻撃で、一時的に物理ダメージも上がります。
  • ダッシュスキルツリーから · クールダウン 0.35 s開始呪文です。ボスが溜めの動作に入ったときの脱出手段です。
  • 腱斬り腱斬りの呪文書から · クールダウン 4 s敏捷と活力で、すでに使える呪文書です。短いクールダウンで出血を与える低コストの攻撃なので、切り刻みの残響が消費する出血スタックを常に確保できます。
  • 喰らい喰らいの呪文書から · クールダウン 8 s筋力のみ必要な呪文書です。敵の生命力が低いほどダメージが大きくなり、この呪文で敵を倒すとシールドが得られます。
  • 消失スキルツリーから · クールダウン 0.25 s防御キーです。完璧な防御で攻撃者の背後に瞬間移動し、時の奔流を得ます。時の奔流は音刃の短剣にも供給されます。

呪文バー、ペット、アイテムバー

スロット1後退の一撃
スロット3腱斬り
スロット4速突き
スロット5喰らい
ダッシュキーダッシュ
防御呪文キー消失

呪文バーには 5 つのスロットがあり、その後ろに、種族のダッシュと防御呪文がそれぞれ専用のキーに割り当てられています (ゲームの HUD: Spell1 から Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

ペット

屍肉のオウム · 8 秒ごとに 屍肉の薙ぎ を発動

出血している敵に急降下します。対象と、もう1体の敵に出血を付与します。出血のスタックが増えるほど、刈取の切り刻みの二段斬りが増え、解体の一撃のダメージも大きくなります。動画ガイドの1つでもこれが推奨されています。

ペットは、自分のレベルが 25 のとき、レベル 8 まで上がれます。自分のレベル 3 ごとに、ペットのレベルが 1 上がり、20 を超えることはありません。

アイテムバー

アイテムバーのスロットは 4 個あります。

  • 下級の生命力の薬魔力を帯びた水と薬草で煎じた、癒やしの水薬。メインの回復です。スキルツリーには回復がありません。
  • 下級のスタミナの薬薄荷と野の草の香りが立つ、力を取り戻す水薬。ある攻略動画では、スタミナが時々切れることを挙げています。呪文と受け流しのどちらにもスタミナが必要です。
  • 銅の投げナイフ均衡よく仕立てられた銅の投げナイフ。敵を貫いて飛び抜ける。狙いの正確さと手ごろな重さで、戦いに好まれる。通過するすべての敵に遠距離から出血を付与するため、近づく前から切り刻みの残響はスタックを持っています。
  • 狩人のシチュー手間をかけてじっくり煮込んだ、温かく滋養のあるシチュー。長い労働のあと、村の炉端で分け合われることが多い。長時間、最大生命力とスタミナを上げる食べ物です。ボス戦の前に食べてください。

レベル上げの順番

レベルごとに 2 スキルポイントが入り、一部のボスの初討伐でさらに 1 ポイント入ります。表示のレベルは、ボスのポイントを含まない場合に、その段階に必要なポイントが初めて揃うレベルです。

  1. レベル 6 10ポイント

    まずサージエンジンを組み立ててください。後退の一撃まで進み、3つの奔流付与の一撃強化Iノードと、2回攻撃して両方の攻撃が命中するとクールダウンを半分にする反復の一撃を取ります。挫傷の一撃は経路上にあり、ダメージが少し下がります。

    このステップの採取ポイント

    生命力増強, スタミナ増強, スタミナ増強, スタミナ増強, エルフの型, 挫傷の一撃, 奔流付与の一撃強化I, 奔流付与の一撃強化II, 奔流付与の一撃強化III, 反復の一撃

  2. レベル 12 12ポイント

    後退の一撃のクールダウンノードを取り、次に攻撃速度の経路と刺突ダメージのノード2つを進んで切り刻みの残響を解放します。キーストーンを取るまでは、サージを消費して一気に大きな攻撃を放ちます。

    このステップの採取ポイント

    後退の一撃のクールダウン短縮I, 後退の一撃のクールダウン短縮II, 後退の一撃のクールダウン短縮III, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 恵まれし者の妙技, 刺突ダメージ上昇, 刺突ダメージ上昇, 切り刻みの残響, 切り刻みの残響の変換スタック上限増加I, 切り刻みの残響の変換スタック上限増加III

  3. レベル 15 6ポイント

    攻撃速度の経路を進んで音刃の短剣へ向かいましょう。途中のノードはすべて攻撃速度を上げ、攻撃が増えるほど矢も増えます。

    このステップの採取ポイント

    攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 時縛りの掌, 音刃の短剣

  4. レベル 21 11ポイント

    時の断ち割り を刺突ダメージの経路で育てます。これにより最終攻撃がサージを消費し、音刃の短剣 を維持できます。出血を増やすために 引裂の一撃 を追加し、次に 切り刻みの残響 の命中ノードと 刈取の切り刻み を取ります。これにより出血が二段斬りに変わります。

    このステップの採取ポイント

    刺突ダメージ上昇, 刺突ダメージ上昇, 永劫の屠り手, 時の断ち割り, 引裂の一撃, 引裂の一撃強化I, 反復の切り刻み, 切り刻みの残響の初撃数増加I, 切り刻みの残響の初撃数増加II, 切り刻みの残響の初撃数増加III, 刈取の切り刻み

  5. レベル25、ボスポイント4 13ポイント

    次は会心と出血のリングです。エルフの武の流れで攻撃のダメージが上がります。リングは出血中の敵に対して、会心ダメージと会心率を与えます(血に生きる者と加速する出血)。最後は解体で、消費すると残りの出血を一度に与えます。

    このステップの採取ポイント

    エルフの武の流れ, 時に漂う出血, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 血に生きる者, 対出血会心率, 対出血会心率, 対出血会心率, 対出血会心率, 加速する出血, 解体

  6. レベル25、ボスポイント12 8ポイント

    最後のポイントは、刺突ダメージと、エルフのアビリティの後に通常攻撃ダメージを上げる収束の猛攻に振ってください。さらに攻撃速度のノードを2つ、時の奔流の最大値にもう1ポイント振ります。

    このステップの採取ポイント

    刺突ダメージ上昇, 刺突ダメージ上昇, 物理ダメージ上昇, 収束の猛攻, 刺突ダメージ上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 時の奔流最大数増加

能力値

筋力に最も多くポイントを振ります。1ポイントあたりの物理攻撃力が最も高く、エルフの剛拳士のパッシブは、筋力1ポイントごとに攻撃速度を加えます。体格を数ポイント上げると生命力が増え、予期せぬ被弾に耐えられます。敏捷は与える攻撃力が少ないものの、攻撃速度を加えるため、弩の矢をより多く放てます。

能力値はじめにレベル 25 のとき基本EXPコスト1 ポイントあたりの効果
記憶力552205 集中力
魅力552400.5 魔法攻撃力, 0.5 支援力
冒険心662000.5 物理攻撃力, 0.5 魔法攻撃力
体格51022010 生命力
知力442201 魔法攻撃力
敏捷8171600.5 物理攻撃力, 0.5 攻撃速度 %
筋力8431801 物理攻撃力
活力771605 スタミナ

ポイントは最も安いものから振られます。各ポイントは、その時点で次の 1 ポイントに必要な EXP が最も少ない能力値に振られます。 この方法で振ると、レベル25までに経験値が余るため、敏捷にさらに2ポイント振れます。合計49ポイントを122594 XPで振れます。ガイドの元の順番では124623 XPで47ポイントでした。

1 ポイントずつの振る順番

敏捷 1, 筋力 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 筋力 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 筋力 28

ステータスの優先順位

  • 筋力を最初に上げます。1ポイントあたり1の物理攻撃力を与え、これは敏捷の2倍です。エルフの剛拳士のパッシブは、筋力1ポイントごとに攻撃速度を加えます。
  • 次に敏捷を振ります。1ポイントごとに物理攻撃力0.5と攻撃速度0.5%を得られ、攻撃速度が上がるとボルトが増えます。
  • 体格を少し保ってください。1ポイントごとに生命力が10上がります。
  • 装備では、ダメージ部位の攻撃速度と刺突ダメージを優先し、その後に会心を取ります。攻撃速度の基本ロールは3、刺突ダメージは6です。
  • 会心率が通常より重要です。ツリーの会心は主に加速する出血のような出血中の敵に対して得られ、ライオンスピアのボーナスには会心が必要です。

プランナーのリンクは、レベル 25 までこの順番で振ります。1 ポイントの EXP コストは、基本値 x (1 + (開始時より上のポイント数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 自分のレベル で計算されるため、振る順番によって合計が変わります。

フル装備

目標の全スロット: ミシック、星 3、鍛冶場レベル 12。これは、このバージョンのゲームでプレイヤーが所持できる最高の装備です。 プランナーのリンクにはこの装備が含まれるため、プランナーで合計値とダメージが表示されます。

ボルトはヒット時に発射されるため、攻撃速度は指輪と両方の腕当てで主要な能力値です。刺突ダメージは、後退の一撃、切り刻みの残響、ライオンスピアがすべて刺突と連携するため、ルーンともう1つの指輪で主要な能力値です。会心は首飾りとバッジに入ります。会心ダメージの基本ロール値は8ですが、会心率は3です。ただしライオンスピアの6個セットボーナスは刺突の会心で発動する必要があるため、そのため、首飾りの1つには会心率を入れます。通常攻撃ダメージは、ボルトを発射する攻撃を強化するため、可能な場合は追加能力として現れます。防御スロットには、体力と防具を入れます。

ステータス値は、各ピースの星と鍛冶場レベルに対するゲームの鍛冶ルールに従います。プランナーも同じルールを使います。

  • ルーン · ライオンスピア · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 刺突ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 刺突貫通10.3, 物理貫通6.2, 通常攻撃ダメージ9.8%, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 下衣 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 刺突防御力12.4, 斬撃防御力12.4, 打撃防御力11.8, 耐性11.2, スタミナ回復14.1
  • 帯 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 耐性12.4, 斬撃防御力12.4, 打撃防御力11.8, スタミナ14.9, スタミナ回復14.1
  • 護符 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: スタミナ回復22
    追加ステータス: スタミナ16.5, HP16.5, 防御力12.4, 耐性11.8, クールダウン短縮5.6, 斬撃防御力10.6
  • 指輪 1 · ライオンスピア · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 刺突ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 刺突貫通10.3, 物理貫通6.2, 通常攻撃ダメージ9.8%, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 指輪 2 · ライオンスピア · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 攻撃速度8.3
    追加ステータス: 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 刺突貫通10.3, 物理貫通5.9, 通常攻撃ダメージ9.3%, HP14.1
  • 首飾り 1 · ライオンスピア · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心率8.3%
    追加ステータス: 会心ダメージ16.5%, 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 通常攻撃ダメージ9.8%, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 首飾り 2 · ライオンスピア · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 通常攻撃ダメージ9.8%, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 記章 1 · ライオンスピア · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 通常攻撃ダメージ9.8%, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 記章 2 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 物理ダメージ8.2%, 通常攻撃ダメージ10.3%, 攻撃速度5.9, HP14.9, 防御力10.6
  • 腕輪 1 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 攻撃速度8.3
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 通常攻撃ダメージ10.3%, クールダウン短縮6.2, HP15.7, 防御力11.2, スタミナ回復14.1
  • 腕輪 2 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 攻撃速度8.3
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 通常攻撃ダメージ10.3%, クールダウン短縮6.2, HP15.7, 防御力11.2, スタミナ回復14.1

レベル上げ中

装備セット

キャラクターは 12 個のルーンを装備します。記載のセットボーナスは、この個数で発動するものです。

ステータス合計

スキルツリーと目標装備が与える効果を、ステータスごとに示します。ツリーのノードは固定値か割合を与えます。装備は各部位を目標の星と鍛冶場レベルで数え、その部位で発動するセットボーナスを加えます。

ステータススキルツリー装備
Crit Damage vs. Echoed+9%
HP40%未満の敵へのダメージ+10%
HP%+3%
Max Temporal Surge+1
クールダウン短縮+18
スタミナ+18+31.4
スタミナ回復+78.4
スタン蓄積+12%
会心ダメージ+112.5
会心率+30.9
出血ダメージ+50%
出血持続時間+1
出血最大数+2
刺突ダメージ+42%+92.6
刺突貫通+30.9
刺突防御力+12.4
対スタン会心率+12%
対出血ダメージ+12%
対出血会心ダメージ+36%
対出血会心率+24%
打撃防御力+23.6
攻撃速度+42%+67.8
斬撃防御力+35.4
物理ダメージ+3%+84.8%
物理貫通+18.3
生命力+8+191.4
耐性+35.4
通常攻撃ダメージ+10%+89.2
防御力+80.2

条件付きステータス (出血、燃焼、スタンの対象に対するもの) は、その対象にのみ数えられます。呪文の強化とキーノードはステータスではないため、キーノードの下に記載しています。

農業ルート

  • ライオンスピアが目標で、ワイルドウッド・エーテル牙ウルフからドロップします。功績ティア3でミシックのレア度が加わるため、クリアできる最高ティアで狼の討伐依頼を周回してください。同じ狼からゴアホーンもドロップします。
  • ライオンスピアのアミュレット、バッジ、ブレイサーは、データ上では終盤のワイルドウッドの収納箱からのみドロップします。周回のたびに開けてください。
  • ピットファイターのバッジとブレイサーは、ゴブリンの洞窟の収納箱からドロップします。
  • 強化された魔物は、より良いレア度が出やすくなります。見つけたら倒してください。

討伐 1 回あたりの確率は、通常の討伐でその装備セットの 1 部位が出る確率です。より高い段階の依頼を進めると、レア度が変わります (討伐依頼とセットのページに各段階が載っています)。このバージョンでは、段階 3 が世界で開ける最高段階です。

ライオンスピア

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2
強化ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ゴアホーン

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ワイルドウッド・ウルフ5%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ワイルドウッド・ウルフ5%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2
強化ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ピットファイター

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの獣守り(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

遊び方

基本のローテーション

  1. パックに後退の一撃で入り、両方の攻撃を当ててください。これでサージが溜まり、引裂の一撃で出血が与えられます。
  2. 通常攻撃です。連続攻撃の最終攻撃で時の断ち割りが発動します。サージを消費し、群れに出血を付与して、音刃の短剣を開始します。
  3. 攻撃を続けてください。どの攻撃も、群れを貫く矢を放つようになります。
  4. 腱斬りで出血を重ねてから切り刻みの残響を使います。これは出血を消費してダブルストライクを発動し、残りの出血は解体が一度にダメージとして与えます。
  5. 二段斬りの発動中は、速突きを使うと物理ダメージが上がります。
  6. 後退の一撃は準備ができしだい再発動して、短剣を切らさないでください。HPが低い魔物は喰らいで仕留めてください。

ボス

  • 単体の対象に対しては、ボルトはボスにだけ当たります。近くに留まって攻撃を続け、後退の一撃のタイミングを合わせてください。そうすると、後退ダッシュで大技の範囲から抜けられます。
  • 時の断ち割り、腱斬り、オウムからの出血がボスに十分たまるまで、切り刻みの残響は使わずに待ってください。
  • 見切れる攻撃には消失を使いましょう。完璧な受け流しでボスの背後に回り、サージを得られます。

パック

  • このビルドには、パックが最も向いています。ボルトは敵を貫通するため、攻撃する前にパックを一列に並べてください。
  • 時の断ち割りは近くのすべての敵を出血させるため、切り刻みの残響と解体は群れ全体に命中します。

グループの場合

  • 仲間が戦っている敵を、弩の矢が貫く位置に立ちます。
  • 他のプレイヤーの出血が刈取の切り刻みの材料になることがあります。ファイルには、どのプレイヤーのスタックが消費されるかは書かれていません。

防御力

この能力値配分で、装備なしのレベル 25 のとき:

生命力250
集中力35
スタミナ54
生命力+8, 装備 +191.4
HP%装備 +3%
防御力装備 +80.2
耐性装備 +35.4
  • 消失は防御のキーです。押している間、攻撃はダメージを与えず、スタミナを削ります。通常のブロックは、ダメージ1ポイントにつきスタミナを0.8消費します。パーフェクトは0.2のみ消費し、さらに攻撃者の背後へテレポートします。
  • ゲームのデータには、プレイヤーの気絶ゲージがありません。防御すると気絶が効かなくなります。ブロック中にスタミナが切れると防御が崩れ、1.5秒間気絶します。
  • ダッシュは回避技です。後退の一撃は、命中後に後方へダッシュもさせます。
  • 喰らいは倒すと盾を与えます。ピットファイターは生命力と防御力を加えます。
  • このビルドには、ツリー内に障壁も回復もありません。また、ヒューマン剛拳士のガイドより体格を少なく計画しています。群れの端から戦ってください。

ダッシュと防御呪文

  • ダッシュ クールダウン 0.35 s, 10 スタミナ押して発動。移動している方向へ短い距離をダッシュし、短い間移動速度が上昇する。
  • 消失 クールダウン 0.25 s長押しで防御。防御中の被弾はダメージにならず、代わりに防いだダメージに応じてスタミナを消耗する。完全受け流しを決めるとスタミナの消耗が大きく減り、攻撃してきた相手の背後へ転移して、時の奔流を得るとともに相手に時の残響を付与する。スタミナが尽きると防御が崩れ、1.5秒間スタン状態になる。

スタンとガード

  • プレイヤーにはスタンゲージがありません。魔物は、プレイヤーが魔物に対してするように、プレイヤーのスタンを蓄積できません。
  • ガード中はスタンが効きません。ガードは、防いだダメージ 1 ポイントあたり 0.8 スタミナを消費します (パーフェクトガードでは 0.2)。ガードが壊れると 1.5 秒間スタンします。

ハードの戦い

生命力は、ノーマル難易度で 1 人の場合の値です: 体格 x 20。ハード難易度と、人数が増えるごとに上がります。

  • ゴブリン王 レベル18 · ソロで生命力 12000 · 防御: 魔法 30, 物理 30このビルドのティアリストの動画は、このボスの攻略です。喰らいの呼び声によって、ゴブリン王はゴブリンを食べて生命力を回復します。ボルトはゴブリンを貫通するため、来たゴブリンから順に倒してください。ゴブリン王の物理防御は30なので、刺突と物理貫通が役立ちます。
  • ワイルドウッド・ウルフのアルファ レベル4 · ソロで生命力 2400アルファの飛びかかりは凍えゾーンを残し、アルファの遠吠えは霜の発射物を撃ちます。近接で立ち止まらないでください。後退の一撃で攻撃して、後ろに跳び退いてください。
  • 腐れトレント レベル15 · ソロで生命力 8000 · 防御: 魔法 15, 物理 15腐敗の踏みつけは周囲の広い範囲を攻撃するため、近くに立つことになります。予備動作に入ったら後退の一撃で後退してください。物理防御は15です。
  • 道の守り手ウォルドルート レベル19 · ソロで生命力 14000 · 防御: 魔法 30, 物理 30物理防御30を持つ別のトレントのボスで、踏みつけ(ウォルドルートの踏みつけ)を使います。消失でブロックすると、無料でサージを得られます。
  • 野の根の父エルウィノール レベル20 · ソロで生命力 30000 · 防御: 魔法 30, 物理 30最終ボス。物理防御は30です。多くのプレイヤーを長時間拘束します。ポーションを満タンにして、シチューを持参し、戦闘中ずっと短剣を絶やさず使い続けてください。

代替案と引き換えに失うもの

ノード

  • 攻撃速度を上げたい場合は、解体とその会心ノードの経路を飛ばしてください。切り刻みの残響がスタックを消費するときの出血の爆発は失われます。
  • 完璧な消失だけでサージが得られるように、奔流付与の消失を取りましょう。ツリーのエルフ側にあるため、ポイントが必要です。
  • 反復の一撃の代わりに奔流消費の一撃を使うと、後退の一撃がサージを消費して追加攻撃できますが、命中時にサージを得られなくなります。このループは壊れるため、ほかのサージ源と一緒にだけ取得してください。

装備

呪文

  • 狂乱の連斬は、ある動画ガイドがレベル上げ中に喰らいの代わりに使う呪文書です。当wikiの呪文書の表には、この呪文書に必要な能力値の記載がないため、このガイドでは呪文バーから外しています。

このビルドへの切り替え

60 ポイント分のツリー全体を振り直す場合: 新しいレベルごとに無料の振り直しが 1 回得られます (レベル 25 までに最大 24 回)。無料分を超えるポイントは、1 ゴールドに、これまでに振り直しで支払ったポイントに応じて増える倍率を掛けた額になります (SkillTree.CalculateRefundCost)。

これまでに振り直しで支払ったポイント倍率60 ポイント分: ゴールド、無料の振り直しなし
0~20x160
21~50x1.1569
51~100x1.378
101~200x1.590
200 超x1.75105

能力値は 再生の霊薬 でリセットできます (購入価格 500 ゴールド)。店を強化すると、ベフルが販売します。能力値に使った EXP が戻ります。レベルもそれに合わせて下がりますが、スキルポイントは残ります。 ショップ

弱点

  • 音波の矢のパッチ調整はこのビルドに直接影響しました。プレイヤーによると、今は機能させるために良い装備が必要です。
  • ほとんどの場合、近接の位置に立ち、通常攻撃を行います。生命力が低いとボスの攻撃は危険なため、ある程度の体格を確保してください。
  • 挫傷の一撃は、上へ進む途中の必須ノードで、後退の一撃のダメージを下げます。

最新パッチで変更された点

最新パッチで、このビルドのノード、呪文、セットはゲームデータ上で変更されていません。

ゲームファイルにない

これらのポイントはビルドに重要ですが、当サイトが確認したゲームファイルでは決まっていません。ガイドは推測せず、その旨を記載しています。

  • データには、ツリーのボーナス適用前に後退の一撃の1回のヒットで時の奔流がどれだけ得られるかは書かれていません。
  • 音刃の短剣は、Surgeを5つ一度に消費するのか、合計で消費するのかは明らかではありません。
  • 二段斬りで音波の矢が2回発動しないとプレイヤーが言っています。コードにその記述は確認できていません。
  • 読み込んだファイルでは、プレイヤーが与えられる基本の出血最大数を確認できませんでした。

入手元

これは、以下の情報源に基づく当サイトの初心者向けビルドです。 当サイトは、これらの投稿と動画からツリーをまとめ、プランナーで確認しました。これは特定のプレイヤーのビルドではなく、ここではプレイヤーの名前は載せていません。各リンクから Discord の投稿を確認できます。

Discord の投稿

動画

コミュニティのビルド

この種族とクラス向けに人々が共有したビルドは2件あり、出典とともにビルドページに掲載しています。 見る

剣持ち替えの人間剛拳士出血のエルフ影
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