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Guides/Builds de départ/Sonic Daggers Elf Brawler (build de départ)

Sonic Daggers Elf Brawler

Build de départ du wiki, basé sur ces sourcesPhase Duelistvitesse d'attaquesaignementcrit

Un Elf Brawler qui vit du Surge temporel. Backstep Strike construit le Surge, et le dépenser active Sonic Daggers, donc chaque attaque tire aussi un Sonic Bolt à travers le groupe. Temporal Cleave dépense le Surge sur votre Attaque finale et le transforme en Saignement, et Echoes Of Mutilation encaisse le Saignement.

Le build

Race et classePhase Duelist
Niveau25
Points de compétence60 sur 60

Ouvrir ce build dans le planificateur

Le planificateur ouvre Phase Duelist avec l'arbre et les attributs de ce guide. Son onglet Dégâts donne une estimation de dégâts par seconde pour votre propre équipement et votre cible.

Le niveau 25 donne 48 points ; les 12 derniers viennent de premières éliminations de boss.

Pourquoi le wiki a choisi ce build

Sonic Daggers est le keystone que les joueurs citent le plus souvent dans les canaux de build et d'équilibrage. Un classement de builds par un joueur place le build Elf Brawler Sonic Daggers en niveau A, d'après un extrait où le build nettoie un boss après le dernier patch. Deux guides vidéo le montrent au niveau maximum. Le dernier patch a réduit le déclenchement de Sonic Bolt, donc le build repose maintenant plus sur le Saignement et les critiques que sur les projectiles seuls.

  • Messages de build et d'équilibrage qui citent Sonic Daggers : 30
  • Messages de build et d'équilibrage qui citent l'Elf Brawler : 62
  • Messages partout où le build Sonic Daggers est cité : 42

Compté sur notre copie du Discord officiel de Dimraeth, messages des bots exclus. Un compteur montre à quel point les joueurs parlent d'un build, pas à quel point il est fort.

Pourquoi ça marche

  • Sonic Daggers transforme chaque attaque en dégâts supplémentaires qui traversent le groupe, donc la Vitesse d'attaque vaut plus ici que sur la plupart des builds.
  • Backstep Strike donne de l'Élan, Temporal Cleave le dépense pour votre Coup final, et le dépenser rafraîchit Sonic Daggers.
  • Les notes officielles de la dernière mise à jour ont baissé le déclenchement de Sonic Bolt de 0.58 à 0.26. Les joueurs y voient environ la moitié des dégâts de l'éclair. Le build fonctionne toujours, car Temporal Cleave, Echoes Of Mutilation et Dismantle ajoutent une salve de Saignement en plus des éclairs.
  • La plupart des coups critiques de cet arbre ne fonctionnent que contre les ennemis en Saignement. Temporal Cleave maintient chaque cible en Saignement, donc ces nœuds sont toujours actifs.

Les nœuds qui le font fonctionner

La première ligne sous chaque nœud est le texte du jeu.

  • Sonic DaggersQuand vous dépensez 5 Surge Temporelle, obtenez Sonic Daggers pendant 5 secondes. Pendant que Sonic Daggers est actif, frapper des ennemis avec votre attaque tire un trait sonique qui traverse les ennemis et inflige des Dégâts de Poussée et des Dégâts Contondants divisés.Le nœud clé qui donne son nom au build. Chaque fois que vous dépensez Surge, vous obtenez quelques secondes de Sonic Bolt sur chaque attaque. Les joueurs notent qu'il n'a pas de temps de recharge, donc vous pouvez le rafraîchir avant sa fin.
  • Temporal CleaveFrapper un ennemi avec votre Attaque finale dépense votre Surge Temporelle pour appliquer Saignement à tous les ennemis proches, pour un montant égal à la Surge Temporelle dépenséeVotre Attaque finale consomme la Surge. Cela garde les dagues en mouvement entre les lancers et applique du Saignement à tout le groupe.
  • Repeating BackstepÀ la fin du Dash, frappez à nouveau dans une zone plus grande. Si les deux attaques touchent, réduisez le temps de recharge de Backstep Strike de 50%.Réussir les deux coups réduit de moitié le temps de recharge de Backstep Strike, donc vous accumulez Surge plus souvent. Des joueurs signalent que le second coup donne aussi Surge.
  • Surging Backstep Increase IAugmente le Temporal Surge gagné par Backstep Strike de 1 par point. (non mutuellement exclusif avec d'autres modificateurs d'Effet Milestone)Plus de Surge par coup de Backstep Strike. Prenez les trois.
  • Harvesting MutilationConsommez tous les Saignements sur les ennemis touchés par le coup final. Pour chaque pile de Saignement consommée, gagnez 1 Coup Double, jusqu'à un maximum de 10. Echoes of Mutilation ne gagne plus de Coup Double de Surge Temporelle.Echoes Of Mutilation mange le Saignement de Temporal Cleave et le transforme en Double Strike.
  • DismantleQuand Saignement est consommé sur un ennemi, tous ses dégâts restants sont infligés immédiatement.Quand le Saignement est consommé, ses dégâts restants touchent d'un coup. Il se combine avec le Saignement que vous créez et consommez.
  • Elven Martial FlowAugmentez les dégâts de vos attaques de 12% Augmentez votre Chance critique contre les ennemis Étourdis de 12%Un nœud bon marché qui augmente les dégâts de vos attaques, celles qui tirent les carreaux.

Sorts

  • Backstep StrikeDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 3 sUn sort de départ et le moteur. Chaque coup donne un Surge temporel. Son temps de recharge de base est de 3 secondes, et l'arbre le raccourcit.
  • Echoes Of MutilationDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 12 sVotre explosion. Avec Harvesting Mutilation, elle consomme le Saignement pour les piles de Double Strike. Temps de recharge de base : 12 secondes.
  • Quick JabDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 4 sUn sort de départ. Un coup supplémentaire rapide qui augmente aussi vos dégâts physiques pendant un moment.
  • DashDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 0.35 sUn sort de départ. Votre sortie quand un boss se prépare à frapper.
  • Tendon SliceDepuis Spellbook Tendon Slice · temps de recharge 4 sUn grimoire que votre Agilité et votre Énergie permettent déjà. C'est un coup de Saignement peu coûteux avec un court temps de recharge, donc Echoes Of Mutilation a toujours des charges à consommer.
  • DevourDepuis Spellbook Devour · temps de recharge 8 sUn grimoire qui ne demande que de la Force. Il frappe d'autant plus fort que la Santé de l'ennemi est basse, et une élimination avec lui vous donne un bouclier.
  • VanishDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 0.25 sVotre défense. Un blocage parfait vous téléporte derrière l'attaquant et accorde Temporal Surge, qui alimente aussi Sonic Daggers.

Barre de sorts, de familier et d'objets

Emplacement 1Backstep Strike
Emplacement 3Tendon Slice
Emplacement 4Quick Jab
Emplacement 5Devour
Touche DashDash
Touche défensiveVanish

La barre de sorts a cinq emplacements, puis le sort de dash et le sort défensif de votre race sur leurs propres touches (le HUD du jeu : Spell1 à Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Animal

Carrion Parrot · lance Carrion Sweep toutes les 8 secondes

Il fond sur les ennemis qui saignent et ajoute Saignement à la cible et à un ennemi de plus. Plus de piles signifient plus de Double Strike de Harvesting Mutilation et une rafale plus forte de Dismantle. Un guide vidéo le recommande aussi.

Un familier peut atteindre le niveau 8 quand vous êtes niveau 25 : un niveau de familier par 3 de vos niveaux, et jamais au-dessus de 20.

Barre d'objets

La barre d'objets a 4 emplacements.

  • Lesser Health PotionUn breuvage curatif préparé avec de l'eau enchantée et des herbes.Votre soin principal. L'arbre ne contient aucun soin.
  • Lesser Stamina PotionUn tonique revitalisant parfumé à la menthe et aux herbes sauvages.Un guide vidéo indique que l'Endurance s'épuise de temps en temps. Vos sorts et votre garde coûtent tous de l'Endurance.
  • Copper Throwing KnifeUn couteau de lancer en cuivre finement équilibré qui passe à travers les ennemis. Favori pour sa précision et son poids au combat.Applique du Saignement à distance sur chaque ennemi traversé, donc Echoes Of Mutilation a des cumuls même avant que vous vous approchiez.
  • Hunter's StewUn ragoût chaud et nourrissant mijoté avec soin. Souvent partagé aux foyers du village après de longs jours de travail.Nourriture qui augmente la Santé maximale et l'Endurance pendant longtemps. Mangez-la avant un boss.

Ordre de montée de niveau

Chaque niveau donne 2 points de compétence, et la première élimination de certains boss en donne un de plus. Le niveau affiché est le premier niveau qui a assez de points pour cette étape, avant tout point de boss.

  1. Niveau 6 10 points

    Construisez d'abord le moteur de Surge. Montez jusqu'à Backstep Strike, prenez les trois nœuds Surging Backstep Increase I et Repeating Backstep, qui frappe une seconde fois et divise le temps de recharge par deux quand les deux coups touchent. Crippling Backstep se trouve sur le chemin et coûte un peu de dégâts.

    Les nœuds de cette étape

    Health Boost, Stamina Boost, Stamina Boost, Stamina Boost, Elven Form, Crippling Backstep, Surging Backstep Increase I, Surging Backstep Increase II, Surging Backstep Increase III, Repeating Backstep

  2. Niveau 12 12 points

    Prenez les nœuds de temps de recharge de Backstep Strike, puis montez la branche Vitesse d'attaque et deux nœuds Dégâts de poussée pour débloquer Echoes Of Mutilation. Jusqu'aux clés de voûte, il dépense votre Surge et vous donne une rafale.

    Les nœuds de cette étape

    Backstep Strike Cooldown Reduction I, Backstep Strike Cooldown Reduction II, Backstep Strike Cooldown Reduction III, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Finesse of the Graced, Thrust Damage Increase, Thrust Damage Increase, Echoes of Mutilation, Echoes of Mutilation Max Stacks Converted Increase I, Echoes of Mutilation Max Stacks Converted Increase III

  3. Niveau 15 6 points

    Suivez le chemin de Vitesse d'attaque jusqu'à Sonic Daggers. Chaque nœud en chemin augmente la Vitesse d'attaque, et plus d'attaques signifient plus de carreaux.

    Les nœuds de cette étape

    Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Timebound Palms, Sonic Daggers

  4. Niveau 21 11 points

    Prenez Temporal Cleave par la branche Dégâts de poussée, pour que votre Attaque finale dépense Surge et garde Sonic Daggers actif. Ajoutez Rending Backstep pour plus de Saignement, puis les nœuds de coup Echoes Of Mutilation et Harvesting Mutilation, qui transforment le Saignement en Double Frappe.

    Les nœuds de cette étape

    Thrust Damage Increase, Thrust Damage Increase, Timeless Butcher, Temporal Cleave, Rending Backstep, Rending Backstep Increase I, Repeating Mutilation, Echoes of Mutilation Hit Increase I, Echoes of Mutilation Hit Increase II, Echoes of Mutilation Hit Increase III, Harvesting Mutilation

  5. Niveau 25 et 4 points de boss 13 points

    Maintenant, l'anneau critique et Saignement. Elven Martial Flow augmente les dégâts de vos attaques. L'anneau donne des Dégâts critiques et une Chance de critique contre les ennemis en Saignement, Blood Borne et Accelerated Hemorrhage. Il finit par Dismantle, qui inflige d'un coup le reste d'un Saignement quand il est consommé.

    Les nœuds de cette étape

    Elven Martial Flow, Timedrifted Hemorrhage, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Blood Borne, Critical Chance vs. Bleeding, Critical Chance vs. Bleeding, Critical Chance vs. Bleeding, Critical Chance vs. Bleeding, Accelerated Hemorrhage, Dismantle

  6. Niveau 25 et 12 points de boss 8 points

    Mettez les derniers points dans les dégâts de Thrust et Focused Assault, qui augmente les dégâts d'attaque après chaque capacité Elf, plus deux nœuds de vitesse d'attaque supplémentaires et un point de plus pour le maximum de Temporal Surge.

    Les nœuds de cette étape

    Thrust Damage Increase, Thrust Damage Increase, Physical Damage Increase, Focused Assault, Thrust Damage Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Max Temporal Surge Increase

Attributs

La Force reçoit le plus de points: elle donne le plus de Puissance physique par point, et le passif Elf Brawler ajoute de la Vitesse d'attaque pour chaque point de Force. Quelques points de Physique ajoutent de la Santé pour survivre à un coup perdu. L'Agilité donne moins de puissance, mais elle ajoute de la Vitesse d'attaque, ce qui tire plus de carreaux.

AttributDépartAu niveau 25Coût XP de baseUn point donne
Mémoire552205 Concentration
Charisme552400.5 Puissance magique, 0.5 Puissance de soutien
Aventure662000.5 Puissance physique, 0.5 Puissance magique
Physique51022010 Santé
Intelligence442201 Puissance magique
Agilité8171600.5 Puissance physique, 0.5 Vitesse d'attaque %
Force8431801 Puissance physique
Énergie771605 Endurance

Les points sont dépensés du moins cher au plus cher : chacun va à l'attribut dont le prochain point coûte le moins d'XP à ce moment-là. Entraînés ainsi, les points laissent de l'XP en réserve avant le niveau 25, donc 2 points de plus vont à Agilité. Cela fait 49 points pour 122594 XP. L'ordre de départ du guide achetait 47 points pour 124623 XP.

Ordre d'entraînement, point par point

Agilité 1, Force 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Force 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Force 28

Priorités des stats

  • La Force d'abord. Elle donne 1 Puissance physique par point, soit le double de l'Agilité, et le passif Elf Brawler ajoute de la Vitesse d'attaque pour chaque point de Force.
  • L'Agilité ensuite. Elle donne 0.5 de Puissance physique et 0.5 pour cent de Vitesse d'attaque par point, et la Vitesse d'attaque signifie plus de carreaux.
  • Gardez un peu de Physique. Chaque point ajoute 10 Santé.
  • Sur l'équipement, Vitesse d'attaque et Dégâts d'estoc sur les pièces de dégâts, puis le critique. La Vitesse d'attaque a un jet de base de 3, les Dégâts d'estoc 6.
  • La Chance de critique compte davantage que d'habitude. L'arbre donne surtout du critique contre les ennemis sous Saignement, comme Accelerated Hemorrhage, et le bonus Lionspear demande des critiques.

Le lien du planificateur entraîne ces points dans cet ordre jusqu'au niveau 25. Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau en XP, donc l'ordre change le total.

Équipement complet

Chaque emplacement, en cible : Mythique, 3 étoiles, niveau de forge 12. C'est la meilleure pièce qu'un joueur peut posséder dans cette version du jeu. Le lien du planificateur porte cet équipement, donc le planificateur affiche ses totaux et ses dégâts.

Les carreaux partent sur les coups touchés, donc la Vitesse d'attaque est une statistique principale sur un anneau et sur les deux bracelets. Les Dégâts d'estocade dominent sur la rune et sur l'autre anneau, car Backstep Strike, Echoes Of Mutilation et Lionspear fonctionnent tous avec l'estocade. Le critique remplit les amulettes et les badges : les Dégâts critiques ont un jet de base de 8 contre 3 pour la Chance de critique, mais le bonus de six pièces Lionspear nécessite des critiques d'estocade pour se déclencher, donc une amulette prend la Chance de critique. Les Dégâts d'attaque apparaissent en bonus partout où c'est possible, car ils augmentent les attaques qui tirent les carreaux. Les emplacements de défense prennent Santé et Armure.

Les valeurs de stats suivent la règle de forge du jeu pour les étoiles et le niveau de forge de chaque pièce. Le planificateur utilise la même règle.

  • Rune · Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts d'Estoc
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3 Perçage Estoc, 6.2 Physical Piercing, 9.8% Dégâts d'attaque, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Sous-armure · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Armure Estoc, 12.4 Armure Coup, 11.8 Armure contondante, 11.2 Résistance, 14.1 Régénération Endurance
  • Ceinture · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 12.4 Armure Coup, 11.8 Armure contondante, 14.9 Endurance, 14.1 Régénération Endurance
  • Charme · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 Régénération Endurance
    Stats supplémentaires: 16.5 Endurance, 16.5 PV, 12.4 Armure, 11.8 Résistance, 5.6 Spell Haste, 10.6 Armure Coup
  • Anneau 1 · Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts d'Estoc
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3 Perçage Estoc, 6.2 Physical Piercing, 9.8% Dégâts d'attaque, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Anneau 2 · Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
    Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 10.3 Perçage Estoc, 5.9 Physical Piercing, 9.3% Dégâts d'attaque, 14.1 PV
  • Amulette 1 · Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3% Taux Critique
    Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 9.8% Dégâts d'attaque, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Amulette 2 · Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 9.8% Dégâts d'attaque, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Insigne 1 · Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 9.8% Dégâts d'attaque, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Insigne 2 · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 8.2% Dégâts Physiques, 10.3% Dégâts d'attaque, 5.9 Vitesse d'Attaque, 14.9 PV, 10.6 Armure
  • Brassard 1 · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3% Dégâts d'attaque, 6.2 Spell Haste, 15.7 PV, 11.2 Armure, 14.1 Régénération Endurance
  • Brassard 2 · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3% Dégâts d'attaque, 6.2 Spell Haste, 15.7 PV, 11.2 Armure, 14.1 Régénération Endurance

Pendant la montée en niveau

  • Pendant la montée de niveau, portez des pièces avec des dégâts de poussée, des dégâts physiques ou la vitesse d'attaque. Les gobelins comme Goblin Ripper lâchent Moonthorn à une étoile au début, et deux pièces ajoutent déjà des dégâts de poussée.
  • Dans la Wildwood, Wildwood Wolf et Wildwood Aetherfang Wolf font tomber Gorehorn. Trois pièces donnent Dégâts physiques et Vitesse d'attaque.
  • Lionspear ne tombe que de Wildwood Aetherfang Wolf et de certains coffres de la Wildwood. Commencez à le farmer dès que vous pouvez battre ces loups, et passez à lui à quatre pièces pour le palier de vitesse d'attaque.
  • Au niveau maximum, visez six Lionspear, trois Gorehorn et trois Pitfighter, tous à trois étoiles. Les coffres sont la seule source des Amulettes, Badges et Brassards Lionspear dans les fichiers.

Ensembles d'équipement

Un personnage porte 12 runes. Les bonus listés sont ceux que ces nombres de pièces activent.

Totaux des statistiques

Tout ce que l'arbre et l'équipement cible ajoutent, stat par stat. Les nœuds de l'arbre donnent une valeur fixe ou un pourcentage ; l'équipement compte chaque pièce à ses étoiles cibles et à son niveau de forge, plus les bonus d'ensemble que la pièce active.

StatistiqueArbre de compétencesÉquipement
Accumulation Étourdissement+12%
Armure+80.2
Armure Contondante+23.6
Armure de coup+35.4
Armure de percée+12.4
Chance Critique+30.9
Crit Damage vs. Echoed+9%
Critical Chance vs. Bleeding+24%
Critical Chance vs. Stunned+12%
Critical Damage vs. Bleeding+36%
Damage vs. <40% HP+10%
Damage vs. Bleeding+12%
Durée de Saignement+1
Dégâts Critiques+112.5
Dégâts d'Attaque+10%+89.2
Dégâts de percée+42%+92.6
Dégâts de Saignement+50%
Dégâts physiques+3%+84.8%
Endurance+18+31.4
HP Pourcentage+3%
Max Saignement+2
Max Temporal Surge+1
Perçage de percée+30.9
Physical Piercing+18.3
Régénération Endurance+78.4
Résistance+35.4
Santé+8+191.4
Spell Haste+18
Vitesse d'Attaque+42%+67.8

Les stats conditionnelles (contre les cibles affectées par Saignement, Brûlure ou Étourdissement) ne comptent que contre ces cibles. Les améliorations de sorts et les nœuds clés ne sont pas des stats et sont listés sous les nœuds clés.

Itinéraire de récolte

  • Lionspear est la cible, et il tombe de Wildwood Aetherfang Wolf. Le palier d'exploit trois ajoute la rareté Mythique, donc faites les primes de loups au palier le plus haut que vous pouvez réussir. Les mêmes loups laissent tomber Gorehorn.
  • Les amulettes, badges et brassards de Lionspear ne viennent que des coffres de la fin de la Wildwood dans les fichiers. Ouvrez-les à chaque partie.
  • Les badges et brassards de Pitfighter viennent des coffres des Goblin Caves.
  • Les monstres renforcés obtiennent une meilleure rareté. Tuez-les dès que vous les voyez.

La chance par ennemi tué vaut pour une pièce de cet ensemble lors d'une élimination normale. Un exploit lancé à un palier plus élevé change la rareté (les pages de primes et d'ensembles montrent chaque palier) ; dans cette version, le palier 3 est le plus haut qu'un monde puisse ouvrir.

Lionspear

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Wildwood Aetherfang Wolf3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2
Wildwood Aetherfang Wolf Empowered3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2

Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin

Gorehorn

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Wildwood Wolf5%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Wildwood Wolf Empowered5%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Wildwood Aetherfang Wolf3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2
Wildwood Aetherfang Wolf Empowered3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2

Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin

Pitfighter

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Dryad Beastwarden33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2

Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin

Comment le jouer

La rotation de base

  1. Ouvrez avec Backstep Strike dans la meute et touchez les deux coups. Cela remplit votre Surge et applique du Saignement avec Rending Backstep.
  2. Attaque de base. Le Final Attack de votre enchaînement déclenche Temporal Cleave : il dépense le Surge, applique du Saignement à la meute et lance Sonic Daggers.
  3. Continuez d'attaquer. Chaque coup tire maintenant un projectile à travers la meute.
  4. Ajoutez Tendon Slice pour plus de Saignement, puis lancez Echoes Of Mutilation. Il consomme le Saignement pour Double Strike, et Dismantle inflige le reste du Saignement d'un coup.
  5. Utilisez Quick Jab pour son bonus de Dégâts physiques pendant que Double Strike est actif.
  6. Relancez Backstep Strike dès qu'il est prêt, pour que les dagues ne tombent jamais. Achevez les monstres faibles avec Devour.

Boss

  • Contre une seule cible, les carreaux ne touchent que le boss. Restez près, continuez d'attaquer et calez Backstep Strike pour que son recul en Dash vous sorte aussi d'une grosse attaque.
  • Gardez Echoes Of Mutilation jusqu'à ce que le boss ait beaucoup de Saignement grâce à Temporal Cleave, Tendon Slice et au perroquet.
  • Utilisez Vanish sur les attaques que vous pouvez lire. Un blocage parfait vous place derrière le boss et vous donne Surge.

Packs

  • Les meutes conviennent le mieux à cette build. Les projectiles traversent les ennemis, donc alignez la meute avant d'attaquer.
  • Temporal Cleave fait saigner tout ce qui est proche, donc Echoes Of Mutilation et Dismantle touchent tout le groupe.

En groupe

  • Placez-vous là où les carreaux traversent les ennemis que votre groupe combat.
  • Le Saignement des autres joueurs peut alimenter Harvesting Mutilation. Les fichiers ne disent pas dont les piles sont consommées.

Défense

Au niveau 25 avec ce plan d'attributs, avant l'équipement :

Santé250
Concentration35
Endurance54
Santé+8, équipement +191.4
HP Pourcentageéquipement +3%
Armureéquipement +80.2
Résistanceéquipement +35.4
  • Vanish est votre touche défensive. Tant que vous la maintenez, les coups ne font aucun dégât et drainent l'Endurance. Un blocage normal coûte 0.8 Endurance par point de dégâts, une Parry parfaite seulement 0.2, et une Parry parfaite vous téléporte aussi derrière l'attaquant.
  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement dans le code du jeu, et la garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Si votre Endurance s'épuise pendant un blocage, la garde se brise et vous êtes étourdi pendant 1.5 s.
  • Dash est votre esquive, et Backstep Strike vous propulse aussi en arrière après avoir touché.
  • Devour donne un bouclier à chaque mise à mort. Pitfighter ajoute de la Santé et de l'Armure.
  • Le build n'a ni barrière ni soin dans l'arbre, et il prévoit moins de Physique que le guide du Human Brawler. Restez au bord du groupe.

Votre dash et votre sort défensif

  • Dash temps de recharge 0.35 s, 10 EnduranceAppuyez pour lancer. Bondissez une courte distance dans votre direction de mouvement, gagnant brièvement de la Vitesse de Mouvement.
  • Vanish temps de recharge 0.25 sMaintenez pour bloquer. Pendant le blocage, les coups entrants n'infligent aucun dégât et drainent plutôt votre Endurance selon les dégâts bloqués. Une parade parfaite réduit fortement l'Endurance drainée et vous téléporte derrière l'attaquant, vous accordant Temporal Surge et appliquant Temporal Echo à eux. Si votre Endurance s'épuise, le bloc se brise et vous êtes Étourdis pendant 1,5 secondes.

Étourdissement et garde

  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement : les monstres ne peuvent pas accumuler un étourdissement sur vous comme vous le pouvez sur eux.
  • La garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Une garde coûte 0.8 Endurance par point de dégât bloqué (0.2 sur une garde parfaite) ; si la garde se brise, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.

Combats difficiles

La Santé est la valeur solo en Modéré : Physique x 20. La difficulté Difficile et chaque joueur supplémentaire l'augmentent.

  • Goblin King niveau 18 · 12000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Le clip de tier list pour cette build montre une victoire contre ce boss. Devour Call permet au roi de manger ses gobelins pour restaurer sa santé, et les carreaux les traversent, donc tuez les gobelins dès qu'ils arrivent. Le roi a 30 de Défense physique, donc Thrust et Physical Piercing aident.
  • Wildwood Wolf Alpha niveau 4 · 2400 Santé en soloAlpha Pounce laisse une Zone de Froid et Alpha Howl tire des projectiles de givre. Ne restez pas immobile au corps à corps. Utilisez Backstep Strike pour frapper et reculer.
  • Rotting Treant niveau 15 · 8000 Santé en solo · défenses : Magie 15, Physique 15Rotting Stomp frappe une large zone autour de lui, et vous vous tenez près. Reculez avec Backstep Strike quand il se prépare à frapper. Il a 15 de défense physique.
  • Woldroot The Path Guardian niveau 19 · 14000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Un autre boss treant avec 30 de défense physique et un piétinement, Woldroot Stomp. Bloquez-le avec Vanish pour gagner du Surge gratuit.
  • Aelwynor The Wildroot Father niveau 20 · 30000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Le boss final, avec 30 de défense physique. Il retient longtemps de nombreux joueurs. Apportez des potions pleines et le ragoût, et gardez les dagues actives pendant tout le combat.

Alternatives et ce que vous sacrifiez

Nœuds

  • Passez Dismantle et son chemin de nœuds critiques si vous voulez plus de vitesse d'attaque. Vous perdez la rafale de Saignement quand Echoes Of Mutilation consomme des cumuls.
  • Prenez Surging Vanish pour qu'un Vanish parfait donne Surge à lui seul. Cela coûte des points du côté Elf de l'arbre.
  • Surged Backstep à la place de Repeating Backstep permet à Backstep Strike de consommer la Surge pour des coups supplémentaires, mais il ne gagne plus de Surge au coup. Cela casse cette boucle, donc ne le prenez qu'avec une autre source de Surge.

Équipement

  • Cinq Gorehorn et quatre Lionspear, comme dans la version Saignement des vidéos, avec trois Pitfighter. Vous gagnez le bonus Saignement et perdez le bonus de critique à six pièces de Lionspear.
  • Quatre Moonthorn au lieu de Gorehorn et Pitfighter pour un build pur de vitesse d'attaque, comme le planifie un joueur. Vous échangez Santé et Armure contre Dégâts perforants et Vitesse d'attaque.

Sorts

  • Frenzied Slashes est un grimoire qu'un guide vidéo utilise pendant la montée de niveau, à la place de Devour. Notre table des grimoires n'indique aucun besoin d'attribut pour lui, donc ce guide ne le met pas sur la barre.

Passer à ce build

Rembourser un arbre complet de 60 points : chaque nouveau niveau donne 1 remboursement gratuit (jusqu'à 24 au niveau 25), et chaque point au-delà des gratuits coûte 1 or multiplié par un coefficient qui grandit avec les points que vous avez déjà payés pour rembourser par le passé (SkillTree.CalculateRefundCost).

Points que vous avez payés pour rembourser avantMultiplicateurOr pour 60 points, pas de remboursement gratuit
0 à 20x160
21 à 50x1.1569
51 à 100x1.378
101 à 200x1.590
plus de 200x1.75105

Les attributs se réinitialisent avec Elixir of Rebirth (prix d'achat 500 or), vendu par Befr une fois la boutique améliorée. Cela rend l'XP dépensée en attributs ; votre niveau baisse avec elle, et vos points de compétence restent. Boutiques

Points faibles

  • La mise à jour a touché directement ce build en baissant Sonic Bolt, et les joueurs disent qu'il a maintenant besoin d'un bon équipement pour bien fonctionner.
  • Vous êtes au corps à corps et attaquez de base la plupart du temps. Une Santé basse rend les attaques des boss dangereuses, donc gardez un peu de Physique.
  • Crippling Backstep est un nœud obligatoire sur le chemin et réduit les dégâts de Backstep Strike.

Modifié dans le dernier patch

Le dernier patch n'a modifié aucun nœud, sort ni ensemble de ce build dans les tables du jeu.

Absent des fichiers du jeu

Ces points comptent pour le build, mais les fichiers du jeu que nous avons lus ne les tranchent pas. Le guide le dit au lieu de deviner.

  • Les fichiers ne disent pas combien de Surge un coup de Backstep Strike donne avant les bonus de l'arbre.
  • On ne sait pas si Sonic Daggers demande cinq Surge dépensés d'un coup ou au total.
  • Les joueurs disent que Double Strike ne déclenche pas Sonic Bolt deux fois. Nous ne l'avons pas trouvé dans le code.
  • Nous n'avons pas trouvé le maximum de base de Saignement qu'un joueur peut appliquer dans les fichiers que nous avons lus.

Sources

Ceci est un build de départ du wiki, basé sur les sources ci-dessous. Le wiki a assemblé l'arbre à partir de ces messages et vidéos et l'a vérifié avec le planificateur. Ce n'est pas le build d'un seul joueur, et les joueurs ne sont pas nommés ici : chaque lien montre le message sur Discord.

Messages Discord

Vidéos

Builds de la communauté

2 builds partagés par les joueurs pour cette race et cette classe se trouvent sur la page des builds, chacun avec sa source. Les voir

Sword Swap Human BrawlerSaignement Elf Shadow
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