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가이드/입문 빌드/검 전환 인간 격투가 (입문 빌드)

검 전환 인간 격투가

아래 출처를 바탕으로 한 위키 입문 빌드와일드스트라이더참격출혈치명타

두 개의 대시를 중심으로 짠 근접 인간 격투가입니다. 무기 전환: 검 전용. 지나가는 모든 대상에 출혈을 걸고, 잠시 동안 모든 피해를 올립니다. 그다음 격노의 일격: 그 출혈을 소모하여 큰 단일 타격. 처치하면 재사용 대기시간 초기화.

건설

종족과 직업와일드스트라이더
레벨25
스킬 포인트60 중 60

이 빌드를 플래너에서 열기

플래너에서 와일드스트라이더을(를) 열며, 이 가이드의 트리와 능력치가 적용됩니다. 피해 탭은 내 장비와 대상에 따라 초당 피해 추정치를 보여줍니다.

레벨 25에서 48 포인트를 얻습니다. 마지막 12점은 보스 첫 처치에서 얻습니다.

위키가 이 빌드를 고른 이유

밸런스 채널에 올라온 플레이어의 빌드 티어 리스트는 인간 격투가의 검 전환과 격노의 일격 빌드를 A 티어에 올렸어요. 인간 격투가는 격투가 중 영상 가이드가 가장 많은 자리를 미노타우로스 격투가와 나눠 가지고 있어요. 빌드 채널의 플레이어들은 가장 강한 검 스킬로 검 전용 무기 전환 스킬을 꼽고, 출혈을 소모하는 격노의 일격 주문도 강하다고 평가해요. 최신 패치에서 격노의 일격의 생명력 소모가 사라졌고, 그 뒤로 주문이 훨씬 좋아졌다고 플레이어들이 말해요.

  • 무기 전환 또는 검 전환 관련 빌드 및 밸런스 메시지: 47
  • 격노의 일격 관련 빌드 및 밸런스 메시지: 74
  • 인간 격투가를 언급하는 빌드 및 밸런스 메시지: 54

딤레이스 공식 디스코드 사본에서 집계했으며, 봇 메시지는 제외했습니다. 집계 수는 플레이어들이 해당 빌드를 얼마나 많이 이야기하는지를 보여줄 뿐, 빌드의 강함을 나타내지는 않습니다.

작동 원리

  • 모든 것이 한 번의 공격에 모여요. 무기 전환은(는) 출혈을 부여하고 피해를 높이고, 출혈 소모 일격과 함께 격노의 일격이(가) 출혈을 소모해요.
  • 최신 패치에서 격노의 일격의 생명력 소모가 제거되었습니다. 패치 노트에 따르면 이전 소모량은 시전당 최대 생명력의 15%였습니다. 그 소모를 낮추던 노드 3개는 이제 대시 사거리를 늘립니다.
  • 이 빌드는 핵심 특성이 필요 없으므로 포인트를 치명타와 출혈에 씁니다. 자동 시전 핵심 특성 으깨기 광란의 내부 재사용 대기시간은 공식 패치 노트에 따르면 2초에서 10초로 늘었습니다. 빌드 채널의 플레이어들은 몇 초마다 무료 박살내기 한 번에 약 7 포인트가 든다고 계산했고, 그만한 가치가 없다고 판단했습니다. 그래서 이 가이드에서는 제외했습니다.
  • 치명타가 중요한 이유는 피해가 적은 횟수의 큰 공격으로 들어오기 때문이에요. 스킬 트리는 교체 경로와 참격 경로 옆에 있는 두 치명타 가지에 모두 투자해요.

빌드를 작동시키는 노드

각 노드 아래 첫 줄은 게임 텍스트입니다.

  • 검 수련무기 전환이 검 전환만 수행한다. 석궁은 사용할 수 없다.무기 전환을(를) 검 전용으로 고정해요. 그래서 사용할 때마다 전투로 대시해요. 석궁의 뒤로 점프 기능은 사라졌어요.
  • 만능 전사무기 전환이 8초 동안 모든 피해를 15% 증가시킨다.교체할 때마다 몇 초 동안 모든 피해가 올라가요. 그 시간 안에 격노의 일격을(를) 시전하세요.
  • 출혈 부여 무기 전환검 전환이 적중한 적에게 출혈을 2 부여한다. 석궁 전환 발사도 출혈을 2 부여한다.이 빌드의 출혈 공급원입니다. 검 돌진 한 번이 지나치는 모든 적에게 출혈을 부여합니다.
  • 출혈 소모 일격격노의 일격이 대상의 출혈을 소모하여, 소모한 출혈 1당 피해가 6%씩 최대 60%까지 증가한다.격노의 일격는 대상의 출혈을 먹고 추가 피해를 줘요.
  • 반복 일격격노의 일격으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화된다.처치하면 격노의 일격 초기화되므로, 약한 몬스터 무리에서 한 마리에서 다음 마리로 대시할 수 있습니다.
  • 영웅의 선회검 전환이 대시가 끝나는 지점에서 회전 베기를 일으켜 주변의 모든 적에게 참격 피해를 입힌다.검 대시 끝에 회전 베기를 추가해요. 그래서 검 전환은 대상 주변의 적도 함께 맞혀요.
  • 피의 격노치명타 피해가 12% 증가한다 주문 재사용 감소가 4 증가한다.근처 경로에서 가장 큰 치명타 피해 노드이며, 맨 위에 주문 재사용 감소가 있습니다.

주문

  • 격노의 일격스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 12 s주요 피해 기술이에요. 대상에게 돌진해서 한 번 타격해요. 게임 파일상 가속 적용 전 재사용 대기시간은 12초이고, 최신 패치 이후로는 생명력을 소모하지 않아요.
  • 무기 전환스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 8 s시작 기술과 준비 단계입니다. 적에게 돌진해 출혈을 적용하고 만능 전사 버프를 시작합니다. 기본 재사용 대기시간은 8초입니다.
  • 힘줄 베기주문서: 힘줄 베기에서 · 재사용 대기시간 4 s마법서에서 얻는 저렴한 추가 출혈 공급원입니다. 민첩이 조금만 필요하며, 이 계획에서 투자합니다. 무기 전환 재사용 대기 중일 때 보스에게 사용합니다.
  • 빠른 잽스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 4 s사용 횟수 2회의 시작 주문이에요. 타격 피해를 주고 잠시 물리 피해를 올려 줘요. 격노의 일격 명중 직전에 찔러 주세요.
  • 포식주문서: 포식에서 · 재사용 대기시간 8 s힘만 필요한 주문서예요. 적의 생명력이 낮을수록 피해가 커지고, 이 주문으로 처치하면 보호막을 얻어요. 격노의 일격 재사용 대기 중에는 몬스터를 마무리하는 데 쓰세요.
  • 쳐내기스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 0.25 s시작 주문이에요. 보스의 큰 공격에 대비해 주문 바에 계속 두세요.
  • 대시스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 0.35 s시작 주문이자 탈출기예요. 굉음 보너스도 발동하니, 폭발적인 공격을 여는 데 쓰세요.

주문 바, 펫 바, 아이템 바

슬롯 4빠른 잽
슬롯 5포식
대시 키대시
방어 키쳐내기

주문 바에는 슬롯 5개가 있습니다. 그다음 내 종족의 대시와 방어 주문이 각자 키에 놓입니다(게임 HUD: Spell1부터 Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

펫

시체 앵무 · 8초마다 시체 휩쓸기 시전

출혈 상태인 적에게 급강하해서 대상과 다른 적 한 명에게 출혈을 추가해요. 이렇게 쌓인 묶음을 출혈 소모 일격 스킬이 소모해요. 직접 사용하지 않아도 돼요.

캐릭터가 25레벨일 때 펫은 8레벨까지 오를 수 있습니다. 캐릭터 3레벨마다 펫 1레벨이며, 20레벨을 넘지 않습니다.

아이템 바

아이템 바에는 슬롯이 4개 있습니다.

  • 하급 생명력 물약마력을 머금은 물과 약초로 빚은 치유의 약이다.주요 치유 수단이에요. 근접 빌드는 피격을 많이 받고, 이 트리에는 치유 노드가 없어요.
  • 하급 기력 물약박하와 들풀 향이 감도는, 기운을 되살리는 강장제다.힘줄 베기, 대시, 막기 모두 기력을 소모해요. 긴 보스전으로 기력이 떨어지면 이걸 마시세요.
  • 구리 투척 단검균형이 잘 잡힌 구리 투척 단검으로, 적을 통과해 날아간다. 전투에서 정확성과 무게감으로 사랑받는다.지나가는 모든 적에게 범위 밖에서 출혈을 걸어요. 가까이 갈 수 없을 때는 격노의 일격 전에 던지세요.
  • 사냥꾼의 스튜정성껏 뭉근히 끓인 따뜻하고 영양 있는 스튜. 고된 하루를 마친 뒤 마을 화롯가에서 나눠 먹곤 한다.오랫동안 최대 생명력과 기력을 올려 주는 음식입니다. 보스 전에 먹으세요.

레벨 올리기 순서

레벨마다 기술 포인트 2점을 얻고, 일부 보스의 첫 처치 시 포인트 1점을 추가로 얻습니다. 표시된 레벨은 보스 포인트를 제외하고, 해당 단계에 필요한 포인트를 처음으로 모을 수 있는 레벨입니다.

  1. 레벨 6 10포인트

    주력 공격인 격노의 일격로 곧장 가세요. 가는 길의 참격 피해 노드가 이미 도움이 돼요. 피해 노드 3개와 반복 일격 노드를 더하세요. 그러면 처치할 때 재사용 대기시간이 초기화돼서 약한 무리에 연달아 쓸 수 있어요.

    이 단계의 채집 지점

    생명력 증대, 참격 피해 증가, 참격 피해 증가, 참격 피해 증가, 광전사의 피, 격노의 일격, 격노의 일격 피해 증가 I, 격노의 일격 피해 증가 II, 격노의 일격 피해 증가 III, 반복 일격

  2. 레벨 13 13포인트

    이제 무기 전환 쪽을 찍으세요. 피해 강화, 재사용 대기시간 노드, 영웅의 선회, 검 전환 피해 노드 순으로 만능 전사에서 가져가세요. 그다음 검 수련 노드도 가져가 모든 검 전환이 검 돌진이 되게 하세요.

    이 단계의 채집 지점

    기력 증대, 기력 증대, 기력 증대, 인간의 인내력, 만능 전사, 무기 전환 재사용 대기시간 감소 I, 무기 전환 재사용 대기시간 감소 II, 무기 전환 재사용 대기시간 감소 III, 영웅의 선회, 무기 전환 참격 피해 증가 I, 무기 전환 참격 피해 증가 II, 무기 전환 참격 피해 증가 III, 검 수련

  3. 레벨 18 10포인트

    순환을 완성하세요. 출혈 부여 무기 전환을(를) 쓰면 검 돌진이 출혈을 부여하고, 출혈 소모 일격을(를) 쓰면 격노의 일격이(가) 출혈을 소모해 피해가 더 커져요. 경로 중간의 노드들은 만능 전사을(를) 늘리고 격노의 일격의 재사용 대기시간을 줄여요.

    이 단계의 채집 지점

    만능 전사 지속 시간 증가 I, 만능 전사 지속 시간 증가 II, 만능 전사 지속 시간 증가 III, 무기 전환 소모량 감소 III, 출혈 부여 무기 전환, 격노의 일격 재사용 대기시간 감소 I, 격노의 일격 재사용 대기시간 감소 II, 격노의 일격 재사용 대기시간 감소 III, 격노의 일격 사거리 증가 III, 출혈 소모 일격

  4. 레벨 21 6포인트

    출혈 소모 일격 강화 I 노드 3개와 출혈 부여 무기 전환 강화 I 노드 3개를 찍으세요. 이제 교체 한 번으로 출혈을 더 많이 적용할 수 있고, 중첩 하나의 가치가 격노의 일격에게 더 커집니다.

    이 단계의 채집 지점

    출혈 소모 일격 강화 I, 출혈 소모 일격 강화 II, 출혈 소모 일격 강화 III, 출혈 부여 무기 전환 강화 I, 출혈 부여 무기 전환 강화 II, 출혈 부여 무기 전환 강화 III

  5. 레벨 25 및 보스 포인트 4 13포인트

    다음 포인트는 격투가 치명타 가지에 쓰세요: 치명타 피해, 피의 격노, 출혈 대상에 대한 피해, 치명타 확률. 큰 단일 타격이 치명타에서 가장 많이 얻어요.

    이 단계의 채집 지점

    치명타 피해 증가, 치명타 피해 증가, 치명타 피해 증가, 치명타 피해 증가, 치명타 피해 증가, 피의 격노, 출혈 대상 피해 증가, 출혈 대상 피해 증가, 출혈 대상 피해 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 확률 증가

  6. 레벨 25 및 보스 포인트 12 8포인트

    인간 쪽에서 끝내세요. 찍을 노드: 치명타 확률, 짧은 재사용 대기시간을 위한 주문 재사용 감소, 숙련의 격류 (치명타 뒤 공격 속도).

    이 단계의 채집 지점

    주문 재사용 감소, 주문 재사용 감소, 치명타 확률 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 확률 증가, 주문 재사용 감소, 숙련의 격류

능력치

힘은 포인트당 물리 위력이 가장 높고, 인간 격투가에게 가장 저렴한 능력치입니다. 민첩 2포인트를 투자하면 힘줄 베기 마법서가 열립니다. 체격은 생명력을 올려주는데, 무리 속으로 돌진하는 근접 빌드에 필요합니다. 나머지 포인트는 다시 힘에 투자하세요.

능력치시작25레벨일 때기본 경험치 비용포인트 1점당
기억력552205 집중력
매력552200.5 마법 위력, 0.5 지원 위력
모험심662000.5 물리 위력, 0.5 마법 위력
체격71718010 생명력
지능442401 마법 위력
민첩682000.5 물리 위력, 0.5 공격 속도 %
힘8451601 물리 위력
활력771805 기력

포인트는 가장 저렴한 순서로 찍습니다. 각 포인트는 그 순간 다음 포인트 비용이 가장 적은 능력치에 들어갑니다. 이 계획 전체의 비용은 122490 XP입니다. 가이드가 처음 시작한 순서로 같은 포인트를 찍으면 126090 XP가 듭니다.

포인트별 찍는 순서

힘 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 체격 1, 힘 1, 체격 1, 힘 1, 체격 1, 힘 1, 체격 1, 힘 2, 체격 1, 힘 1, 체격 1, 힘 1, 체격 1, 힘 1, 체격 1, 힘 26

능력치 우선순위

  • 힘을 먼저 올리세요. 포인트당 물리 위력은 힘 1, 민첩이나 모험심 0.5입니다. 이 조합에서 가장 저렴한 능력치입니다.
  • 체격은 두 번째로 올리세요. 포인트마다 생명력 10 추가. 힘을 더 올리기 전에 계획의 총합을 목표로 하세요.
  • 장비에서는 치명타 피해를 치명타 확률보다 먼저 올리세요. 나무에서 치명타 확률은 이미 치명타 확률 증가에서 얻으며, 가장 큰 치명타 피해 단계는 목걸이와 휘장에 있습니다.
  • 룬과 반지에서는 참격 피해를 물리 피해보다 먼저 고르세요. 기본 수치는 참격 피해 6, 물리 피해 4입니다.
  • 그다음 주문 재사용 감소와 공격 속도를 올리세요. 재사용 감소는 격노의 일격, 무기 전환 대기시간을 줄이고, 공격 속도는 기본 공격으로 빈틈을 메웁니다.

플래너 링크는 레벨 25까지 이 순서로 능력치를 찍습니다. 포인트 1점의 비용은 base x (1 + (시작 포인트 대비 위 포인트 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 레벨 (경험치)이므로, 순서에 따라 총합이 달라집니다.

전체 장비

모든 슬롯의 목표 장비: 신화 등급, 별 3개, 대장간 레벨 12. 이 버전의 게임에서 플레이어가 가질 수 있는 최고 장비입니다. 플래너 링크에 이 장비가 담겨 있어서, 플래너가 총합과 피해를 보여줍니다.

피해 슬롯은 참격 피해를 주 능력치로 가져가요. 무기 전환, 격노의 일격 모두 참격 피해를 주기 때문이에요. 목걸이와 배지는 치명타 피해가 먼저예요. 기본 옵션은 치명타 피해 8이고, 치명타 확률은 3예요. 큰 한 방에서 가장 큰 이득을 얻어요. 팔보호대의 주문 재사용 감소는 두 돌진의 재사용 대기시간을 줄여요. 방어 슬롯은 생명력과 방어력을 쌓아요. 이 빌드는 근접 거리에서 싸우기 때문이에요. 추가 옵션은 피해 부위에서 물리 피해, 참격 관통, 공격 속도를 우선하고, 나머지 부위에서는 생명력과 방어력을 택해요.

스탯 수치는 각 부위의 별과 대장간 레벨에 따른 게임의 대장간 규칙을 따릅니다. 플래너도 같은 규칙을 사용합니다.

  • 룬 · 선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 참격 피해 16.5
    추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 참격 관통 10.3, 물리 관통 6.2, 공격 속도 5.9, 생명력 14.9, 방어력 10.6
  • 속갑옷 · 선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 생명력 22
    추가 스탯: 방어력 12.4, 참격 방어력 12.4, 타격 방어력 12.4, 저항력 11.8, 기력 14.9, 기력 회복 14.1
  • 허리띠 · 투기사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 생명력 22
    추가 스탯: 방어력 12.4, 저항력 12.4, 참격 방어력 12.4, 타격 방어력 11.8, 기력 14.9, 기력 회복 14.1
  • 부적 · 선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 기력 회복 22
    추가 스탯: 기력 16.5, 생명력 16.5, 방어력 12.4, 저항력 11.8, 주문 재사용 감소 5.6, 타격 방어력 10.6
  • 반지 1 · 선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 참격 피해 16.5
    추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 참격 관통 10.3, 물리 관통 6.2, 공격 속도 5.9, 생명력 14.9, 방어력 10.6
  • 반지 2 · 선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 참격 피해 16.5
    추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 참격 관통 10.3, 물리 관통 6.2, 공격 속도 5.9, 생명력 14.9, 방어력 10.6
  • 목걸이 1 · 굉음 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 치명타 피해 22%
    추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 물리 피해 8.2%, 참격 피해 12.4, 공격 속도 5.9, 주문 재사용 감소 5.6, 생명력 14.1
  • 목걸이 2 · 굉음 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 치명타 확률 8.3%
    추가 스탯: 치명타 피해 16.5%, 물리 피해 8.2%, 참격 피해 12.4, 공격 속도 5.9, 주문 재사용 감소 5.6, 생명력 14.1
  • 휘장 1 · 굉음 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 치명타 피해 22%
    추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 물리 피해 8.2%, 참격 피해 12.4, 공격 속도 5.9, 생명력 14.9, 방어력 10.6
  • 휘장 2 · 굉음 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 치명타 피해 22%
    추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 물리 피해 8.2%, 참격 피해 12.4, 공격 속도 5.9, 생명력 14.9, 방어력 10.6
  • 팔보호대 1 · 투기사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 주문 재사용 감소 8.3
    추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 공격 속도 6.2, 생명력 16.5, 방어력 11.8, 저항력 11.2, 기력 회복 14.1
  • 팔보호대 2 · 투기사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 주문 재사용 감소 8.3
    추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 공격 속도 6.2, 생명력 16.5, 방어력 11.8, 저항력 11.2, 기력 회복 14.1

레벨업 중에는

  • 레벨을 올릴 때는 참격이나 물리 피해를 올리는 장비를 입으세요. 고블린 몽둥이꾼이 1성 굉음, 속갑옷, 허리띠 조각을 떨어뜨려서 초반 장비를 쉽게 얻을 수 있어요.
  • 와일드우드 늑대, 와일드우드 에테르송곳니 늑대에서 선혈뿔 수집을 시작합니다. 부위 다섯 개를 갖추면 출혈 보너스가 켜지며, 이 빌드에서 가장 큰 장비 단계입니다.
  • 투기사 부위는 초반 상자 여러 곳에서 별 1개짜리로 드롭됩니다. 더 좋은 부위가 나올 때까지 생명력과 물리 피해를 위해 2부위를 착용하세요.
  • 스토리를 끝낸 뒤 장비를 별 3개짜리로 교체하세요. 늑대 의뢰의 선혈뿔, 썩어가는 트렌트에서 나오는 굉음 목걸이, 고블린 동굴 상자의 휘장과 팔보호대가 대상이에요. 목표 분배는 별 5개, 4개, 3개예요.

장비 세트

캐릭터가 룬 12개를 착용합니다. 아래 보너스는 이 개수에서 켜지는 보너스입니다.

스탯 합계

트리와 목표 장비가 더하는 모든 능력치를 하나씩 보여줍니다. 트리 노드는 고정 수치 또는 퍼센트를 줍니다. 장비는 각 조각을 목표 별 개수와 대장간 레벨로 계산하며, 조각이 활성화하는 세트 효과도 포함합니다.

스탯스킬 트리장비
공격 속도+57.7
기력+18+46.3
기력 회복+78.4
물리 관통+18.6
물리 피해+92.8%
방어력+123.8
생명력+23+196.2
생명력 비율+3%
이동 속도+5%
저항력+58.4
주문 재사용 감소+14+33.4
참격 관통+30.9
참격 방어력+24.8
참격 피해+24%+99.1
출혈 대상 피해+18%
치명타 피해+54%+82.5
치명타 확률+20%+32.9
타격 방어력+34.8

조건부 능력치(출혈, 화상 또는 기절 상태인 대상 상대)는 그 대상에게만 적용됩니다. 주문 강화와 핵심 노드는 능력치가 아니므로 핵심 노드 아래에 나열됩니다.

농사 경로

  • 선혈뿔를 먼저 얻으세요. 5부위 효과가 가장 큰 이득이에요. 와일드우드 늑대와 와일드우드 에테르송곳니 늑대에서 드롭돼요. 의뢰 3단계부터 신화 등급이 추가되니, 깰 수 있는 가장 높은 단계의 늑대 의뢰를 진행하세요.
  • 그다음 굉음. 목걸이 드롭: 썩어가는 트렌트, 별 3개까지 나올 수 있습니다. 배지는 상자에서만 나옵니다.
  • 투기사 허리띠와 팔찌는 상자와 드라이어드에게서 나옵니다. 지나갈 때 상자에서 나온 부위를 챙기세요.
  • 강화된 몬스터는 더 좋은 등급이 나올 수 있습니다. 보이면 바로 처치하세요.

처치당 확률은 일반 처치로 해당 세트 조각 하나를 얻을 확률입니다. 더 높은 단계로 업적 과제를 진행하면 등급이 바뀝니다(현상금과 세트 페이지에 단계별로 나와 있습니다). 이 버전에서 월드를 열 수 있는 최고 단계는 3단계입니다.

선혈뿔

생물처치당 확률조각희귀도별
와일드우드 늑대5%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠일반 70%, 고급 30%1
강화된 와일드우드 늑대5%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠일반 70%, 고급 30%1
와일드우드 에테르송곳니 늑대3%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 70%, 고급 30%1, 2
강화된 와일드우드 에테르송곳니 늑대3%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 70%, 고급 30%1, 2

어디서 농사하나요? · 드롭 찾기의 모든 출처

굉음

생물처치당 확률조각희귀도별
고블린 몽둥이꾼33.33%룬, 속갑옷, 허리띠일반 70%, 고급 30%1
강화된 고블린 몽둥이꾼33.33%룬, 속갑옷, 허리띠일반 70%, 고급 30%1
썩어가는 트렌트25%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적, 목걸이일반 40%, 고급 30%, 희귀 25%, 신화 5%2, 3
강화된 썩어가는 트렌트25%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적, 목걸이일반 40%, 고급 30%, 희귀 25%, 신화 5%2, 3
트렌트25%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
강화된 트렌트25%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2

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투기사

생물처치당 확률조각희귀도별
드라이어드 야수지기33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
드라이어드 야수지기 오염된 야수 열쇠33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
강화된 드라이어드 야수지기33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
드라이어드 강부름꾼33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
드라이어드 강부름꾼 오염된 야수 열쇠33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
강화된 드라이어드 강부름꾼33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2

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게임 방법

핵심 순환

  1. 무리가 보기 전에, 필요하면 대시로 접근하세요.
  2. 무기 전환 사용으로 시작하세요. 검 돌진은 무리를 치고 출혈을 걸며, 영웅의 선회에서 끝나고 만능 전사 효과를 시작합니다.
  3. 물리 피해 증가를 위해 빠른 잽을 찍으세요.
  4. 출혈이 가장 많은 적에게 격노의 일격 시전하세요. 처치하면 바로 다음 대상에게 다시 시전하세요.
  5. 두 대시가 모두 재사용 대기 중일 때는 기본 공격을 하면서 힘줄 베기을 추가해 출혈을 늘리고, 포식로 생명력이 낮은 몬스터를 마무리하세요.
  6. 무기 전환 다시 준비되면 교체하고 반복하세요. 쳐내기, 대시는 적의 강한 공격용으로 아껴 두세요.

보스

팩

  • 무기 전환(으)로 가운데를 돌파하세요. 가장 많은 적이 출혈에 걸려요.
  • 가장 약한 몬스터에서 다음 몬스터로 격노의 일격을(를) 연쇄 시전하세요. 처치할 때마다 재사용 대기시간이 초기화돼요.
  • 무리에 둘러싸이면 대시로 물러나고, 다시 전환하세요.

그룹 플레이

  • 그룹에 다른 출혈 빌드가 있다면 그 묶음이 출혈 소모 일격에 쓰일 수 있어요. 파일에는 누구의 묶음이 소비되는지 나와 있지 않으니 직접 테스트하세요.
  • 탱커나 원거리 플레이어가 보스를 맡으세요. 격노의 일격을(를) 할 때만 대시로 접근하세요.
  • 파티를 위해 추가 몬스터를 정리하세요. 반복 일격을(를) 사용하면 가장 빠르게 정리할 수 있어요.

방어

장비 없이, 이 능력치 배분으로 25레벨일 때:

생명력320
집중력35
기력54
생명력+23, 장비 +196.2
생명력 비율장비 +3%
방어력장비 +123.8
저항력장비 +58.4
  • 쳐내기: 방어 키입니다. 길게 누르고 있는 동안 받는 공격은 피해 대신 기력을 소모시킵니다. 일반 막기는 피해 1점당 0.8 기력을 소모하고, 완벽한 쳐내기는 0.2만 소모한 뒤 참격으로 반격합니다.
  • 게임 코드상 플레이어에게는 기절 게이지가 없습니다. 방어 중에는 기절 면역입니다. 방어 중 기력이 떨어지면 방어가 깨지고 1.5초 동안 기절합니다.
  • 대시: 회피입니다. 짧고 소모가 적으며, 이동 속도도 잠깐 올려 줍니다.
  • 생명력의 출처: 체격, 광전사의 피, 투기사, 속갑옷 부위. 포식: 처치하면 보호막을 줘요.
  • 이 빌드에는 트리에 보호막이나 회복이 없습니다. 두꺼운 가죽 노드는 건너뜁니다. 이 스킬은 체력이 낮을 때 큰 공격 한 번의 피해를 절반으로 줄여 줍니다. 순간 피해로 쓰러진다면 찍으세요.

내 대시와 방어 주문

  • 대시 재사용 대기시간 0.35 s, 기력 10누르면 시전한다. 이동 방향으로 짧게 대시하며 잠시 이동 속도가 증가한다.
  • 쳐내기 재사용 대기시간 0.25 s누르고 있으면 방어한다. 방어하는 동안 들어오는 공격은 피해를 주지 못하고, 대신 막아 낸 피해에 비례해 기력을 소모시킨다. 완벽한 쳐내기는 소모되는 기력을 크게 줄이고 베기로 되받아쳐 주변의 적에게 참격 피해를 입힌다. 기력이 모두 떨어지면 방어가 깨지고 1.5초 동안 기절한다.

기절과 경비

  • 플레이어에게는 기절 게이지가 없습니다. 몬스터는 플레이어가 몬스터에게 하듯 기절을 쌓을 수 없습니다.
  • 경비 중에는 기절에 면역입니다. 경비는 막은 피해 1점당 기력 0.8을 소모하며(완벽한 경비는 0.2), 경비가 깨지면 1.5초 동안 기절합니다.

어려운 전투

생명력은 보통 난이도 단독 플레이 기준으로 체격 x 20입니다. 어려움 난이도와 플레이어가 추가될 때마다 생명력이 올라갑니다.

  • 고블린 왕 레벨 18 · 단독 시 생명력 12000 · 방어: 마법 30, 물리 30포식 부름는 킹이 고블린을 먹고 생명력을 회복하게 해요. 고블린을 빨리 처치하세요. 반복 일격는 처치할 때마다 초기화되므로 이 빌드에 잘 맞아요. 킹은 30의 물리 방어를 가지므로, 장비의 참격 관통이 여기서 중요해요.
  • 와일드우드 늑대 우두머리 레벨 4 · 단독 시 생명력 2400초반의 벽이에요. 우두머리 덮치기 사용 시 떨어진 자리에 한기 구역이 생기고, 우두머리 포효 사용 시 냉기 투사체가 나가요. 덮치기 후에는 대시로 바로 들어가지 마세요. 기다렸다가 무기 전환 사용 대시로 들어가세요.
  • 썩어가는 트렌트 레벨 15 · 단독 시 생명력 8000 · 방어: 마법 15, 물리 15썩은 짓밟기: 넓은 범위 공격이며, 근접 사거리 안에서 맞게 됩니다. 밟기와 참격 뒤에는 자리바꿈해서 들어가고, 그다음 뒤로 물러서세요. 물리 방어는 15입니다. 굉음 목걸이를 드롭합니다.
  • 브라이어하트, 불의 저주를 받은 자 레벨 19 · 단독 시 생명력 14000 · 방어: 마법 30, 물리 30물리 방어 30를 가진 또 다른 발구르기 트렌트 보스예요. 브라이어하트 짓밟기을 쳐내거나 회피한 뒤 격노의 일격을 명중시키세요.
  • 엘위노르, 야생뿌리의 아버지 레벨 20 · 단독 시 생명력 30000 · 방어: 마법 30, 물리 30최종 보스는 많은 플레이어를 오래 붙잡습니다. 물리 방어력은 30입니다. 물약을 가득 채우고 스튜도 챙기세요. 보스 공략 계획대로 출혈을 쌓은 뒤, 전투 구간마다 격노의 일격 한 번씩 쓰세요.
  • 고블린 몽둥이꾼 레벨 4 · 단독 시 생명력 800플레이어들은 Bashers가 기절을 건다고 보고해요. 게임 코드에는 플레이어용 기절 바가 없으니, 주고받는 타격 대신 쳐내기(으)로 그들의 공격을 막으세요.

대안과 감수할 점

노드

장비

  • 커뮤니티 빌드처럼 굉음 4개 대신 6개를 쓰세요. 치명타 확률과 방어력을 더 얻고, 대시을(를) 많이 쓰면 대시 보너스도 받지만, 선혈뿔 출혈 보너스는 잃어요.
  • 돌발굽: 방어력과 생명력이 더 필요하면 투기사 대신 사용하세요.

주문

  • 기절 축적에는 포식 대신 강타를 사용하세요.

이 건설로 바꾸기

전체 60포인트 트리를 환급하면 레벨마다 무료 환급 1회를 얻습니다(레벨 25까지 최대 24회). 무료 환급 이후 포인트마다 1 골드에 배수를 곱한 비용이 들고, 배수는 과거에 환급한 포인트 수에 따라 늘어납니다(SkillTree.CalculateRefundCost).

이전에 환급에 쓴 포인트배수포인트 60점 환급 골드, 무료 환급 없음
0에서 20까지x160
21에서 50까지x1.1569
51에서 100까지x1.378
101에서 200까지x1.590
200 초과x1.75105

능력치는 재생의 영약(구매가 500 골드)로 초기화합니다. 상점을 업그레이드하면 베프르가 판매합니다. 능력치에 쓴 경험치를 돌려받으며, 레벨도 그만큼 내려갑니다. 기술 포인트는 그대로 유지됩니다. 상점

약점

  • 근접 거리에서 계속 싸워요. 보스의 공격을 회피하지 못하면 크게 아프니 체격을 건너뛰지 마세요.
  • 격노의 일격 시전 사이의 단일 대상 피해는 낮아요. 재사용 대기 중에는 기본 공격과 무기 전환만 남아요.
  • 빌드 채널의 일부 플레이어는 격노의 일격이(가) 이제 생명력을 소모하지 않으므로 너프가 올 것으로 예상해요. 이 장비를 위해 파밍하기 전에 패치 노트를 확인하세요.

최근 패치에서 바뀐 내용

최신 패치는 게임 데이터 테이블에서 이 빌드의 노드, 주문, 세트를 하나도 바꾸지 않았습니다.

게임 파일에 없음

이 포인트들은 빌드에 중요하지만, 우리가 읽은 게임 파일로는 확정할 수 없습니다. 이 가이드는 추측하지 않고 그 사실을 밝힙니다.

  • 파일에는 영웅의 선회 스킬이 출혈 부여 무기 전환의 출혈을 적용하는지 나와 있지 않습니다. 설명에는 검 전환으로 적중한 적에게만 적용된다고만 나와 있습니다.
  • 읽은 파일에서 플레이어가 적용할 수 있는 기본 최대 출혈 값을 찾지 못했습니다. 이 값은 출혈 소모 일격가 소모할 수 있는 양을 제한합니다.
  • 협동 플레이에서 출혈 소모 일격 소모 출혈의 주인이 누구인지 알 수 없습니다.
  • 우리 표의 몬스터 공격에는 피해 수치가 없어요. 그래서 각 보스가 얼마나 강하게 공격하는지 알려 드릴 수 없어요.

출처

이 빌드는 아래 출처를 바탕으로 한 위키 입문 빌드입니다. 위키는 이 게시글과 영상을 바탕으로 트리를 구성했고, 플래너로 확인했습니다. 한 플레이어의 빌드가 아니며, 여기서는 플레이어 이름을 밝히지 않습니다. 각 링크는 디스코드의 해당 게시글을 보여줍니다.

디스코드 게시글

영상

커뮤니티 빌드

이 종족과 직업을 위해 플레이어들이 공유한 빌드 2개가 출처와 함께 빌드 페이지에 있습니다. 확인하기

소용돌이 출혈 미노타우로스 격투가음파 단검 엘프 격투가
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