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Leitfäden/Starter-Builds/Schalldolche Elf Raufbold (Starter-Build)

Schalldolche Elf Raufbold

Wiki-Starter-Build, basierend auf diesen QuellenPhasenduellantAngriffstempoBlutungKrit

Ein Elfen-Raufbold, der von Zeitschub lebt. Rückschritt Hieb baut Zeitschub auf, und wenn man ihn verbraucht, aktiviert er Schalldolche, sodass jeder Angriff außerdem Schallbolzen durch die Gegnergruppe schickt. Zeitspalthieb verbraucht den Zeitschub für Ihren Finalangriff und wandelt ihn in Blutung um, und Echos der Verstümmelung löst die Blutung ein.

Das Bauen

Volk und KlassePhasenduellant
Stufe25
Fertigkeitspunkte60 von 60

Diesen Build im Planer öffnen

Der Planer öffnet Phasenduellant mit dem Baum und den Attributen dieses Leitfadens. Sein Reiter Schaden gibt eine Schätzung des Schadens pro Sekunde für Ihre eigene Ausrüstung und Ihr Ziel.

Stufe 25 gibt 48 Punkte, davon 12 aus ersten Boss-Tötungen.

Warum das Wiki diesen Build gewählt hat

Schalldolche ist der Schlüsselknoten, den Spieler in den Build- und Balance-Kanälen am häufigsten nennen. Eine Build-Rangliste von Spielern setzt den Elf-Raufbold-Build Schalldolche in Stufe A, auf Basis eines Clips, in dem der Build nach dem letzten Patch einen Boss besiegt. Zwei Video-Guides zeigen ihn auf Maximalstufe. Der neueste Patch hat den Auslöser von Schallbolzen gesenkt, daher stützt sich der Build jetzt mehr auf Blutung und kritische Treffer als nur auf die Auslösungen allein.

  • Meldungen zu Build und Balance, die Schalldolche nennen: 30
  • Meldungen zu Build und Balance, die den Elfen-Raufbold nennen: 62
  • Nachrichten überall, die den Schalldolchen-Build nennen: 42

Gezählt auf unserer Kopie des offiziellen Dimraeth-Discords, ohne Bot-Nachrichten. Eine Zählung zeigt, wie viel Spieler über einen Build reden, nicht wie stark er ist.

Warum es funktioniert

  • Schalldolche macht jeden Angriff zu zusätzlichem Schaden, der durch die Gruppe geht, daher ist Angriffstempo hier mehr wert als bei den meisten Builds.
  • Rückschritt Hieb gibt Wucht, Zeitspalthieb verbraucht sie für Ihren Finalangriff, und das Verbrauchen erneuert Schalldolche.
  • Die offiziellen Hinweise zum neuesten Patch senkten die Auslösung von Schallbolzen von 0.58 auf 0.26. Spieler lesen das als etwa die Hälfte des Blitzschadens. Der Build funktioniert weiter, weil Zeitspalthieb, Echos der Verstümmelung und Abbauen oben auf den Blitzen einen Blutungsstoß hinzufügen.
  • Die meisten kritischen Treffer in diesem Baum wirken nur gegen blutende Gegner. Zeitspalthieb hält jedes Ziel blutend, daher sind diese Knoten immer aktiv.

Die Knoten, die den Build tragen

Die erste Zeile unter jedem Knoten ist der Spieltext.

  • SchalldolcheWerden 5 Zeitschub eingesetzt, erhalten Sie 5 Sekunden lang Schalldolche. Während Schalldolche aktiv ist, schießt jeder Angriffstreffer einen Schallbolzen ab, der Gegner durchdringt und den Schaden je zur Hälfte als Stichschaden und Wuchtschaden verursacht.Der Schlüsselknoten, nach dem der Build benannt ist. Jedes Mal, wenn Sie Surge ausgeben, erhalten Sie für einige Sekunden Schallbolzen bei jedem Angriff. Spieler merken an, dass er keine Abklingzeit hat, sodass Sie ihn auffrischen können, bevor er endet.
  • ZeitspalthiebTrifft Ihr Finalschlag einen Gegner, wird Ihr Zeitschub eingesetzt, um allen Gegnern in der Nähe Blutung in Höhe des eingesetzten Zeitschubs zuzufügenIhr Finaler Angriff verbraucht den Zeitschub. Das hält die Dolche zwischen den Zaubern in Gang und bringt Blutung auf die ganze Gruppe.
  • Wiederholender RückschrittAm Ende des Ausweichschritts folgt ein weiterer Hieb in einem größeren Bereich. Treffen beide Angriffe, sinkt die Abklingzeit von Rückschritt Hieb um 50 %.Wenn beide Treffer landen, halbiert sich die Abklingzeit von Rückschritt Hieb, sodass Sie öfter Surge aufbauen. Spieler berichten, dass auch der zweite Schlag Surge gibt.
  • Schub spendender Rückschritt erhöht IErhöht den Zeitschub aus Rückschritt Hieb um 1 pro Punkt. (nicht gegenseitig ausschließend mit anderen Effekt Meilenstein Modifikatoren)Mehr Surge pro Treffer von Rückschritt Hieb. Nehmen Sie alle drei.
  • Erntende VerstümmelungVerbraucht alle Blutung an Gegnern, die vom letzten Hieb getroffen werden. Je verbrauchtem Blutungs Stapel erhalten Sie 1 Doppelhieb, bis zu einer Obergrenze von 10. Echos der Verstümmelung gewinnt keinen Doppelhieb mehr aus Zeitschub.Echos der Verstümmelung verbraucht die Blutung von Zeitspalthieb und wandelt sie in Doppelhieb um.
  • AbbauenWird an einem Gegner Blutung verbraucht, wird der verbleibende Schaden über Zeit sofort zugefügt.Wenn die Blutung verbraucht wird, trifft ihr restlicher Schaden sofort. Sie passt zur Blutung, die Sie aufbauen und verbrauchen.
  • Elfischer KampfflussErhöht den Schaden Ihrer Angriffe um 12 % Erhöht Kritische Trefferchance gegen betäubte Gegner um 12 %Ein günstiger Knoten, der den Schaden Ihrer Angriffe erhöht, also der Treffer, die die Bolzen abfeuern.

Zauber

  • Rückschritt HiebAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 3 sEin Startzauber und der Motor des Builds. Jeder Treffer gibt Zeitschub. Seine Basisabklingzeit beträgt 3 Sekunden, und der Fertigkeitsbaum verkürzt sie.
  • Echos der VerstümmelungAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 12 sIhr Stoß. Mit Erntende Verstümmelung verbraucht er Blutung für Doppelhieb-Stapel. Grund-Abklingzeit 12 Sekunden.
  • Schneller FausthiebAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 4 sEin Startzauber. Ein schneller zusätzlicher Treffer, der außerdem Ihren Physischen Schaden kurzzeitig erhöht.
  • AusweichenAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 0.35 sEin Startzauber. Ihr Ausweg, wenn ein Boss zum Angriff ausholt.
  • SehnenschnittAus Zauberbuch: Sehnenschnitt · Abklingzeit 4 sEin Zauberbuch, das Ihre Agilität und Energie schon zulassen. Es ist ein Blutungstreffer mit geringen Kosten und kurzer Abklingzeit, damit Echos der Verstümmelung immer Stapel zum Verbrauchen hat.
  • VerschlingenAus Zauberbuch: Verschlingen · Abklingzeit 8 sEin Zauberbuch, das nur Stärke benötigt. Es trifft umso härter, je niedriger das Leben des Gegners ist, und eine Tötung damit gibt Ihnen einen Schild.
  • VerschwindenAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 0.25 sIhre Verteidigungstaste. Ein perfekter Block teleportiert Sie hinter den Angreifer und gewährt Zeitschub, der außerdem Schalldolche versorgt.

Zauberleiste, Begleiter- und Gegenstandsleiste

Taste für AusweichenAusweichen
Taste für VerteidigungszauberVerschwinden

Die Zauberleiste hat fünf Plätze, dann Ausweichen und den Verteidigungszauber Ihres Volkes auf eigenen Tasten (das Spiel-HUD: Spell1 bis Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Begleiter

Aaspapagei · wirkt alle 8 Sekunden Aasfeger

Es stürzt sich auf Gegner mit Blutung und fügt dem Ziel und einem weiteren Gegner Blutung hinzu. Mehr Stapel bedeuten mehr Doppelhieb durch Erntende Verstümmelung und einen stärkeren Ausbruch durch Abbauen. Ein Videoguide empfiehlt es ebenfalls.

Ein Begleiter kann Stufe 8 erreichen, während Sie Stufe 25 sind: eine Begleiterstufe pro 3 Ihrer Stufen, und nie über 20.

Gegenstandsleiste

Die Gegenstandsleiste hat 4 Plätze.

  • Geringer LebenstrankEin Heiltrank, gebraut aus verzaubertem Wasser und Kräutern.Ihre wichtigste Heilung. Der Baum hat keine Heilung.
  • Geringer AusdauertrankEin belebendes Tonikum mit dem Duft von Minze und wilden Kräutern.Ein Video-Leitfaden merkt an, dass die Ausdauer ab und zu ausgeht. Ihre Zauber und Ihr Block kosten alle Ausdauer.
  • Kupfer WurfmesserEin fein ausbalanciertes Wurfmesser aus Kupfer, das Gegner durchdringt. Für seine Präzision und sein Gewicht im Kampf geschätzt.Verursacht aus der Distanz Blutung bei jedem Gegner, den es durchquert, daher hat Echos der Verstümmelung Stapel, noch bevor Sie sich nähern.
  • JägereintopfEin warmer, nahrhafter Eintopf, mit Sorgfalt langsam gegart. Wird nach langen Arbeitstagen oft an den Dorfherden geteilt.Nahrung, die maximales Leben und Ausdauer für lange Zeit erhöht. Essen Sie sie vor einem Boss.

Reihenfolge beim Stufenaufstieg

Jede Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte, und die erste Tötung mancher Bosse gibt einen weiteren. Die angezeigte Stufe ist die erste Stufe mit genug Punkten für den Schritt, vor jedem Boss-Punkt.

  1. Stufe 6 10 Punkte

    Bauen Sie den Surge-Motor zuerst aus. Gehen Sie bis zu Rückschritt Hieb und nehmen Sie die drei Schub spendender Rückschritt erhöht I-Knoten und Wiederholender Rückschritt, der ein zweites Mal trifft und die Abklingzeit halbiert, wenn beide Treffer landen. Lähmender Rückschritt liegt auf dem Weg und kostet etwas Schaden.

    Die Knoten dieses Schritts

    Lebensschub, Ausdauerschub, Ausdauerschub, Ausdauerschub, Elfenform, Lähmender Rückschritt, Schub spendender Rückschritt erhöht I, Schub spendender Rückschritt erhöht II, Schub spendender Rückschritt erhöht III, Wiederholender Rückschritt

  2. Stufe 12 12 Punkte

    Nehmen Sie die Rückschritt Hieb-Abklingzeit-Knoten, dann klettern Sie den Pfad für Angriffstempo und zwei Knoten für Stichschaden hinauf, um Echos der Verstümmelung freizuschalten. Bis zu den Schlüsselknoten verbraucht es Ihr Surge und gibt Ihnen einen Stoß.

    Die Knoten dieses Schritts

    Rückschritt Hieb: Abklingzeit verringert I, Rückschritt Hieb: Abklingzeit verringert II, Rückschritt Hieb: Abklingzeit verringert III, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Finesse der Begnadeten, Stichschaden erhöht, Stichschaden erhöht, Echos der Verstümmelung, Echos der Verstümmelung: Maximal umgewandelte Stapel erhöht I, Echos der Verstümmelung: Maximal umgewandelte Stapel erhöht III

  3. Stufe 15 6 Punkte

    Gehen Sie den Pfad des Angriffstempos bis Schalldolche. Jeder Knoten auf dem Weg erhöht das Angriffstempo, und mehr Angriffe bedeuten mehr Bolzen.

    Die Knoten dieses Schritts

    Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Zeitgebundene Handflächen, Schalldolche

  4. Stufe 21 11 Punkte

    Nehmen Sie Zeitspalthieb über den Pfad für Stichschaden, damit Ihr Finaler Angriff Surge verbraucht und Schalldolche am Laufen hält. Fügen Sie Zerfetzender Rückschritt für mehr Blutung hinzu, dann die Trefferknoten von Echos der Verstümmelung und Erntende Verstümmelung, das die Blutung in Doppelhieb verwandelt.

    Die Knoten dieses Schritts

    Stichschaden erhöht, Stichschaden erhöht, Zeitloser Schlächter, Zeitspalthieb, Zerfetzender Rückschritt, Zerfetzender Rückschritt erhöht I, Wiederholende Verstümmelung, Echos der Verstümmelung: Treffer erhöht I, Echos der Verstümmelung: Treffer erhöht II, Echos der Verstümmelung: Treffer erhöht III, Erntende Verstümmelung

  5. Stufe 25 und 4 Bosspunkte 13 Punkte

    Jetzt der Ring für kritische Treffer und Blutung. Elfischer Kampffluss erhöht den Schaden Ihrer Angriffe. Der Ring gibt Kritischen Schaden und Kritische Trefferchance gegen blutende Gegner, Blutgeboren und Beschleunigter Blutsturz. Er endet bei Abbauen, der beim Verbrauchen den Rest einer Blutung sofort auslöst.

    Die Knoten dieses Schritts

    Elfischer Kampffluss, Zeitversetzter Blutsturz, Kritischer Schaden vs. Blutung, Kritischer Schaden vs. Blutung, Kritischer Schaden vs. Blutung, Kritischer Schaden vs. Blutung, Blutgeboren, Kritische Trefferchance vs. Blutung, Kritische Trefferchance vs. Blutung, Kritische Trefferchance vs. Blutung, Kritische Trefferchance vs. Blutung, Beschleunigter Blutsturz, Abbauen

  6. Stufe 25 und 12 Bosspunkte 8 Punkte

    Setzen Sie die letzten Punkte auf Stichschaden und Gebündelter Angriff, das den Angriffsschaden nach jeder Elfenfähigkeit erhöht, dazu zwei weitere Angriffstempo-Knoten und einen weiteren Punkt für maximalen Zeitschub.

    Die Knoten dieses Schritts

    Stichschaden erhöht, Stichschaden erhöht, Physischer Schaden erhöht, Gebündelter Angriff, Stichschaden erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Maximaler Zeitschub erhöht

Attribute

Die meisten Punkte kommen in Stärke: Sie gibt die meiste Physische Kraft pro Punkt, und die Passiv-Fertigkeit Elfen-Raufbold erhöht das Angriffstempo für jeden Punkt Stärke. Einige wenige Punkte in Konstitution erhöhen das Leben, damit Sie einen unerwarteten Treffer überstehen. Agilität gibt weniger Kraft, erhöht aber das Angriffstempo, und damit werden mehr Bolzen abgefeuert.

AttributStartAuf Stufe 25XP-GrundkostenEin Punkt gibt
Gedächtnis552205 Konzentration
Charisma552400.5 Zauberkraft, 0.5 Unterstützungskraft
Abenteuer662000.5 Physische Kraft, 0.5 Zauberkraft
Konstitution51022010 Leben
Intelligenz442201 Zauberkraft
Agilität8171600.5 Physische Kraft, 0.5 Angriffstempo %
Stärke8431801 Physische Kraft
Energie771605 Ausdauer

Punkte werden der Reihe nach am günstigsten trainiert: Jeder geht an das Attribut, dessen nächster Punkt in diesem Moment am wenigsten XP kostet. So trainiert bleibt bei den Punkten XP übrig vor Stufe 25, daher gehen 2 weitere Punkte an Agilität. Das ergibt 49 Punkte für 122594 XP. Die ursprüngliche Reihenfolge des Guides hat 47 Punkte für 124623 XP gekauft.

Trainingsreihenfolge, Punkt für Punkt

Agilität 1, Stärke 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Stärke 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Stärke 28

Wert-Prioritäten

  • Zuerst Stärke. Sie gibt 1 Physische Kraft pro Punkt, doppelt so viel wie Agilität, und die Passiv-Fertigkeit Elfen-Raufbold erhöht das Angriffstempo für jeden Punkt Stärke.
  • Als Nächstes Agilität. Sie gibt 0.5 Physische Kraft und 0.5 Prozent Angriffstempo pro Punkt, und Angriffstempo bedeutet mehr Bolzen.
  • Behalten Sie etwas Konstitution. Jeder Punkt gibt 10 Leben.
  • Bei der Ausrüstung kommen Angriffstempo und Stichschaden auf den Schadensteilen zuerst, dann kritische Treffer. Angriffstempo hat einen Basiswert von 3, Stichschaden 6.
  • Kritische Trefferchance ist wichtiger als sonst. Der Baum gibt kritische Treffer vor allem gegen Feinde mit Blutung, wie Beschleunigter Blutsturz, und der Bonus Löwenspeer braucht kritische Treffer.

Der Planer-Link trainiert sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 25. Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Start - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe in XP. Daher verändert die Reihenfolge die Summe.

Komplette Ausrüstung

Jeder Platz als Ziel: Mythisch, 3 Sterne, Schmiedestufe 12. Das ist das beste Teil, das ein Spieler in dieser Version des Spiels besitzen kann. Der Planer-Link enthält diese Ausrüstung, daher zeigt der Planer ihre Summen und den Schaden.

Die Bolzen feuern bei Treffern, daher ist Angriffstempo ein Hauptwert bei einem Ring und bei beiden Armschienen. Stichschaden führt bei der Rune und dem anderen Ring, weil Rückschritt Hieb, Echos der Verstümmelung und Löwenspeer alle mit Stich arbeiten. Krit füllt die Amulette und Abzeichen: Kritischer Schaden hat einen Grundwurf von 8 gegenüber 3 für Kritische Trefferchance, aber der Sechs-Teile-Bonus von Löwenspeer braucht Stich-Krits zur Auslösung, deshalb nimmt ein Amulett Kritische Trefferchance. Angriffsschaden erscheint als Zusatz, wo immer möglich, da er die Angriffe erhöht, die die Bolzen abfeuern. Verteidigungsplätze nehmen Leben und Rüstung.

Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.

  • Rune · Löwenspeer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Stichschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3 Stichdurchdringung, 6.2 Physische Durchdringung, 9.8% Angriffsschaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Wams · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Stichrüstung, 12.4 Hiebrüstung, 11.8 Wuchtrüstung, 11.2 Widerstand, 14.1 Ausdauerregeneration
  • Gürtel · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 12.4 Hiebrüstung, 11.8 Wuchtrüstung, 14.9 Ausdauer, 14.1 Ausdauerregeneration
  • Talisman · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 Ausdauerregeneration
    Zusatzwerte: 16.5 Ausdauer, 16.5 HP, 12.4 Rüstung, 11.8 Widerstand, 5.6 Zaubertempo, 10.6 Hiebrüstung
  • Ring 1 · Löwenspeer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Stichschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3 Stichdurchdringung, 6.2 Physische Durchdringung, 9.8% Angriffsschaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Ring 2 · Löwenspeer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
    Zusatzwerte: 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 10.3 Stichdurchdringung, 5.9 Physische Durchdringung, 9.3% Angriffsschaden, 14.1 HP
  • Amulett 1 · Löwenspeer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
    Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 9.8% Angriffsschaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Amulett 2 · Löwenspeer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 9.8% Angriffsschaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Abzeichen 1 · Löwenspeer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 9.8% Angriffsschaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Abzeichen 2 · Grubenkämpfer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 8.2% Physischer Schaden, 10.3% Angriffsschaden, 5.9 Angriffstempo, 14.9 HP, 10.6 Rüstung
  • Armschiene 1 · Grubenkämpfer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3% Angriffsschaden, 6.2 Zaubertempo, 15.7 HP, 11.2 Rüstung, 14.1 Ausdauerregeneration
  • Armschiene 2 · Grubenkämpfer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3% Angriffsschaden, 6.2 Zaubertempo, 15.7 HP, 11.2 Rüstung, 14.1 Ausdauerregeneration

Beim Aufsteigen

  • Beim Leveln tragen Sie Teile mit Stichschaden, Physischem Schaden oder Angriffstempo. Goblins wie Goblin Schlitzer lassen früh im Spiel Monddorn mit einem Stern fallen, und zwei Teile geben bereits Stichschaden.
  • Im Wildwood lassen Wildwood-Wolf und Wildwood Ätherzahnwolf Bluthorn fallen. Drei Teile geben Physischen Schaden und Angriffstempo.
  • Löwenspeer fällt nur von Wildwood Ätherzahnwolf und aus einigen Truhen im Wildwald. Beginnen Sie mit dem Farmen, sobald Sie diese Wölfe besiegen können, und wechseln Sie ab vier Teilen zu ihm für die Angriffstempo-Stufe.
  • Auf Maximalstufe sind Ihr Ziel: sechs Löwenspeer, drei Bluthorn und drei Grubenkämpfer, alle mit drei Sternen. Die Truhen sind die einzige Quelle für Löwenspeer-Amulette, Abzeichen und Armschienen in den Dateien.

Ausrüstungssets

Ein Charakter trägt 12 Runen. Die aufgeführten Boni sind die, die diese Anzahl an Teilen aktiviert.

Summe der Werte

Alles, was der Baum und die Ziel-Ausrüstung hinzufügen, Wert für Wert. Baumknoten geben einen festen Betrag oder einen Prozentwert. Ausrüstung zählt jedes Teil mit seinen Zielsternen und seiner Schmiedestufe, dazu die Set-Boni, die das Teil aktivieren.

WertFähigkeitsbaumAusrüstung
Angriffsschaden+10%+89.2
Angriffstempo+42%+67.8
Ausdauer+18+31.4
Ausdauerregen.+78.4
Betäubungsaufbau+12%
Blutungsdauer+1
Blutungsschaden+50%
Crit Damage vs. Echoed+9%
Hiebrüstung+35.4
HP in Prozent+3%
Kritische Trefferchance+30.9
Kritische Trefferchance vs. Betäubt+12%
Kritische Trefferchance vs. Blutung+24%
Kritischer Schaden+112.5
Kritischer Schaden vs. Blutung+36%
Leben+8+191.4
Max Temporal Surge+1
Max. Blutung+2
Physische Durchdringung+18.3
Physischer Schaden+3%+84.8%
Rüstung+80.2
Schaden vs. <40% HP+10%
Schaden vs. Blutung+12%
Stichdurchdringung+30.9
Stichrüstung+12.4
Stichschaden+42%+92.6
Widerstand+35.4
Wuchtrüstung+23.6
Zaubertempo+18

Bedingte Werte (gegen Ziele mit Blutung, Brand oder Betäubung) zählen nur gegen diese Ziele. Zauber-Verbesserungen und Schlüsselknoten sind keine Werte und stehen unter den Schlüsselknoten.

Landwirtschaftsroute

  • Löwenspeer ist das Ziel, und es fällt von Wildwood Ätherzahnwolf. Auftragsstufe drei fügt die Seltenheit Mythisch hinzu, daher farmen Sie die Wolfs-Kopfgelder auf der höchsten Stufe, die Sie schaffen. Dieselben Wölfe lassen Bluthorn fallen.
  • Löwenspeer-Amulette, -Abzeichen und -Armschienen stammen laut den Dateien nur aus Truhen im späten Wildwald. Öffnen Sie sie bei jedem Durchgang.
  • Grubenkämpfer-Abzeichen und -Armschienen stammen aus den Truhen der Goblinhöhlen.
  • Verstärkte Monster würfeln eine bessere Seltenheit aus. Besiegen Sie sie, sobald Sie sie sehen.

Die Chance pro Tötung gilt für ein Teil dieses Sets bei einer normalen Tötung. Ein Auftragslauf auf einer höheren Stufe ändert die Seltenheit (die Seiten für Kopfgelder und Sets zeigen jede Stufe). In dieser Version ist Stufe 3 die höchste, die eine Welt öffnen kann.

Löwenspeer

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2
Verstärkter Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2

Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder

Bluthorn

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Wildwood-Wolf5%Untergewand, Ring, Rune, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkter Wildwood Wolf5%Untergewand, Ring, Rune, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2
Verstärkter Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2

Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder

Grubenkämpfer

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Dryaden Bestienhüterin33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkte Dryaden Bestienhüterin33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Flussrufer33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Flussrufer, Verdorbene Bestie33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkter Dryaden Flussrufer33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2

Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder

So spielen Sie es

Die Kernrotation

  1. Beginnen Sie mit Rückschritt Hieb in die Gruppe und treffen Sie beide Hiebe. Das füllt Ihre Surge und verteilt mit Zerfetzender Rückschritt Blutung.
  2. Grundangriff. Der Abschlussangriff Ihrer Kette löst Zeitspalthieb aus: Er verbraucht den Surge, verursacht Blutung bei der Meute und startet Schalldolche.
  3. Greifen Sie weiter an. Jeder Treffer schießt jetzt einen Blitz durch die Gruppe.
  4. Fügen Sie Sehnenschnitt für mehr Blutung hinzu, dann wirken Sie Echos der Verstümmelung. Es verbraucht die Blutung für Doppelhieb, und Abbauen verursacht die restliche Blutung auf einmal.
  5. Nutzen Sie Schneller Fausthieb für seinen Bonus auf Physischen Schaden, solange Doppelhieb aktiv ist.
  6. Wirken Sie Rückschritt Hieb erneut, sobald es bereit ist, damit die Dolche nie verschwinden. Erledigen Sie niedrige Monster mit Verschlingen.

Bosse

  • Gegen ein einzelnes Ziel treffen die Bolzen nur den Boss. Bleiben Sie nah dran, greifen Sie weiter an und stimmen Sie den Einsatz von Rückschritt Hieb zeitlich ab, damit sein Rücksprung Sie auch aus einem großen Angriff herausbringt.
  • Halten Sie Echos der Verstümmelung, bis der Boss viel Blutung durch Zeitspalthieb, Sehnenschnitt und den Papagei hat.
  • Nutzen Sie Verschwinden bei den Angriffen, die Sie lesen können. Ein perfekter Block bringt Sie hinter den Boss und gibt Surge.

Pakete

  • Gruppen passen am besten zu diesem Build. Die Bolzen durchdringen Gegner, also richten Sie die Gruppe aus, bevor Sie angreifen.
  • Zeitspalthieb verursacht Blutung bei allem in der Nähe, daher treffen Echos der Verstümmelung und Abbauen die ganze Gruppe.

In einer Gruppe

  • Stellen Sie sich dorthin, wo die Bolzen durch die Gegner fliegen, gegen die Ihre Gruppe kämpft.
  • Die Blutung anderer Spieler kann Erntende Verstümmelung speisen. Die Dateien sagen nicht, wessen Stapel verbraucht werden.

Verteidigung

Auf Stufe 25 mit dieser Attributverteilung, vor der Ausrüstung:

Leben250
Konzentration35
Ausdauer54
Leben+8, Ausrüstung +191.4
HP in ProzentAusrüstung +3%
RüstungAusrüstung +80.2
WiderstandAusrüstung +35.4
  • Verschwinden ist Ihre Verteidigungstaste. Solange Sie sie halten, verursachen Treffer keinen Schaden und entziehen Ausdauer. Ein normaler Block kostet 0.8 Ausdauer pro Schadenspunkt, ein perfekter nur 0.2, und ein perfekter teleportiert Sie außerdem hinter den Angreifer.
  • Spieler haben im Spielcode keine Betäubungsleiste, und Blocken macht Sie immun gegen Betäubung. Wenn Ihre Ausdauer während eines Blocks aufgebraucht ist, bricht der Block und Sie werden 1.5 Sekunden lang betäubt.
  • Ausweichen ist Ihr Ausweichen, und Rückschritt Hieb schnellt Sie nach dem Treffer außerdem nach hinten.
  • Verschlingen gibt bei einer Tötung einen Schild. Grubenkämpfer erhöht Leben und Rüstung.
  • Der Aufbau hat im Baum keine Barriere und keine Heilung, und er plant weniger Konstitution als der Human Brawler Leitfaden. Spielen Sie am Rand der Gegnergruppe.

Ihr Ausweichen und Ihr Verteidigungszauber

  • Ausweichen Abklingzeit 0.35 s, 10 AusdauerZum Wirken drücken. Ausweichen über eine kurze Distanz in Ihre Bewegungsrichtung, wobei Sie kurz Bewegungsgeschwindigkeit gewinnen.
  • Verschwinden Abklingzeit 0.25 sZum Blocken halten. Während des Blockens verursachen eingehende Treffer keinen Schaden, sondern zehren je nach geblocktem Schaden an Ihrer Ausdauer. Eine perfekte Parade verringert die gezehrte Ausdauer stark und versetzt Sie hinter den Angreifer, gewährt Zeitschub und fügt ihm Zeitecho zu. Geht Ihre Ausdauer zur Neige, bricht der Block und Sie sind 1,5 Sekunden lang betäubt.

Betäubungen und Wachen

  • Spieler haben keine Betäubungsanzeige: Monster können keine Betäubung auf Sie aufbauen, so wie Sie es bei ihnen können.
  • Mit Wache sind Sie immun gegen Betäubung. Eine Wache kostet 0.8 Ausdauer pro Punkt blockiertem Schaden (0.2 bei einer perfekten Wache). Bricht die Wache, sind Sie 1.5 Sekunden betäubt.

Schwere Kämpfe

Leben ist der Einzelspielerwert bei Mittel: Konstitution x 20. Schwierigkeit Schwer und jeder weitere Spieler erhöhen ihn.

  • Goblinkönig Stufe 18 · 12000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Der Tierlisten-Clip zu diesem Build zeigt einen sauberen Durchlauf dieses Bosses. Verschlingen Ruf lässt den König seine Goblins fressen, um seine Vitalität wiederherzustellen, und die Bolzen durchschlagen sie, also besiegen Sie die Goblins, sobald sie kommen. Der König hat 30 Physische Verteidigung, daher helfen Stich und Physische Durchdringung.
  • Wildwood-Wolf Alpha Stufe 4 · 2400 Leben alleinAlphasprung hinterlässt eine Kältezone, und Alphaheulen feuert Frostgeschosse ab. Bleiben Sie im Nahkampf nicht stehen. Verwenden Sie Rückschritt Hieb, um zu treffen und zurückzuspringen.
  • Verrottender Treant Stufe 15 · 8000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 15, Physisch 15Faulendes Stampfen trifft einen großen Bereich um sich herum, und Sie stehen nah dran. Weichen Sie mit Rückschritt Hieb zurück, wenn er ausholt. Er hat 15 Physische Verteidigung.
  • Woldroot, der Pfadwächter Stufe 19 · 14000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Ein weiterer Treant-Boss mit 30 Physische Verteidigung und einem Stampfangriff, Woldroot Stampfen. Blocken Sie ihn mit Verschwinden, um kostenlos Surge zu erhalten.
  • Aelwynor, der Wildwurzelvater Stufe 20 · 30000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Der Endboss mit 30 Physischer Verteidigung. Er hält viele Spieler lange fest. Bringen Sie volle Tränke und den Eintopf mit und halten Sie die Dolche während des gesamten Kampfes bereit.

Alternativen und was Sie eintauschen

Knoten

Ausrüstung

  • Fünf Bluthorn und vier Löwenspeer, wie in der Blutungs-Version der Videos, mit drei Grubenkämpfer. Sie erhalten den Blutungsbonus und verlieren den Bonus für sechs Teile des Löwenspeer auf kritische Treffer.
  • Vier Monddorn statt Bluthorn und Grubenkämpfer für einen reinen Angriffstempo-Build, wie ein Spieler plant. Sie tauschen Leben und Rüstung gegen Stichschaden und Angriffstempo.

Zauber

  • Rasende Hiebe ist ein Zauberbuch, das ein Videoleitfaden während des Levelns anstelle von Verschlingen verwendet. Unsere Zauberbuch-Tabelle führt dafür keinen Attributbedarf auf, daher lässt dieser Leitfaden es aus der Leiste weg.

Umstieg in diese Bauweise

Beim Zurücksetzen des ganzen Baums mit 60 Punkten gibt jede neue Stufe 1 kostenlose Rückerstattungen (bis zu 24 bis Stufe 25). Jeder Punkt über den kostenlosen kostet 1 Gold mal einen Multiplikator, der mit den Punkten wächst, die Sie früher zurückerstattet haben (SkillTree.CalculateRefundCost).

Punkte, die Sie früher zurückerstattet habenMultiplikatorGold für 60 Punkte, keine kostenlosen Rückerstattungen
0 zu 20x160
21 zu 50x1.1569
51 zu 100x1.378
101 zu 200x1.590
mehr als 200x1.75105

Attribute lassen sich mit Elixier der Wiedergeburt zurücksetzen (Kaufpreis 500 Gold), verkauft von Befr, sobald der Laden ausgebaut ist. Dabei wird die für Attribute ausgegebene XP zurückgegeben. Ihre Stufe sinkt damit, Ihre Fertigkeitspunkte bleiben erhalten. Läden

Schwachstellen

  • Der Patch hat Schallbolzen direkt getroffen, und Spieler sagen, dieser Build braucht jetzt gute Ausrüstung, um gut zu funktionieren.
  • Sie stehen meist im Nahkampf und nutzen normale Angriffe. Niedriges Leben macht die Angriffe von Bossen gefährlich, deshalb behalten Sie etwas Konstitution.
  • Lähmender Rückschritt ist ein Pflichtknoten auf dem Weg nach oben und senkt den Schaden von Rückschritt Hieb.

Im neuesten Patch geändert

Der neueste Patch hat in den Spieltabellen keinen der Knoten, Zauber oder Sets dieses Builds geändert.

Nicht in den Spieldateien

Diese Punkte sind wichtig für den Build, aber die Spieldateien, die wir gelesen haben, klären sie nicht. Der Leitfaden sagt das, statt zu raten.

  • Die Dateien sagen nicht, wie viel Surge ein Treffer von Rückschritt Hieb vor den Boni des Baums gibt.
  • Es ist nicht klar, ob für Schalldolche fünf Surge auf einmal oder insgesamt ausgegeben werden müssen.
  • Spieler sagen, Doppelhieb löst Schallbolzen nicht zweimal aus. Wir haben das im Code nicht gefunden.
  • Wir konnten den Basiswert der maximalen Blutung, die ein Spieler verursachen kann, in den gelesenen Dateien nicht finden.

Quellen

Dies ist ein Wiki-Starter-Build, basierend auf den Quellen unten. Das Wiki hat den Baum aus diesen Beiträgen und Videos zusammengestellt und mit dem Planer geprüft. Es ist nicht der Build eines einzelnen Spielers, und Spieler werden hier nicht namentlich genannt: Jeder Link zeigt den Beitrag auf Discord.

Beiträge auf Discord

Videos

Community-Builds

2 Builds, die Spieler für diese Rasse und Klasse geteilt haben, stehen auf der Builds-Seite, jeweils mit ihrer Quelle. Anzeigen

Schwertwechsel Mensch RaufboldBlutung Elf Schatten
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