音波匕首 精靈鬥士
建造
規劃器會開啟 相位決鬥者,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。
等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。
維基為何選擇此構築
原理
音波匕首會讓每次攻擊都對怪群造成額外傷害,因此攻擊速度在這裡比在大多數構築中更有價值。
後撤斬擊會獲得激增,
時之斬會消耗它來執行你的終結攻擊,消耗激增會重新整理
音波匕首。- 最新補丁的官方說明將 音波彈 的觸發率從 0.58 降到了 0.26。玩家認為這大約相當於螺栓傷害減半。這套構築仍然有效,因為
時之斬、
殘虐迴響 和
拆除 會在螺栓之上額外提供一次流血爆發。 - 這棵天賦樹裡的大部分暴擊只對流血敵人生效。
時之斬 讓每個目標都保持流血,所以這些節點始終生效。
使構築生效的節點
每個節點下方的第一行是遊戲原文。
音波匕首消耗5層時之湧動時,獲得音波匕首,持續5秒。音波匕首生效期間,你的攻擊命中敵人時會射出一枚音波彈,貫穿敵人並造成分攤的刺擊傷害與鈍擊傷害。這套構築得名的核心天賦。每次消耗 Surge 時,每次攻擊都會獲得數秒的 音波彈。玩家指出它沒有冷卻時間,所以可以在它結束前重新整理。
時之斬以終結攻擊命中敵人時,消耗你的時之湧動,對附近的所有敵人施加與所消耗時之湧動等量的流血你的最終攻擊會消耗時之湧動。這樣匕首在兩次施放之間能持續生效,並讓整群怪物都流血。
連續後撤在衝刺結束時,於更大的範圍內再次揮擊。若兩次攻擊均命中,則後撤斬擊的冷卻時間縮短50%。兩下都命中會使
後撤斬擊 的冷卻時間減半,所以你能更頻繁地積累 Surge。玩家反饋第二下也會提供 Surge。
施湧後撤強化I後撤斬擊獲得的時之湧動每點提升1層。(與其他效果里程碑修正不互斥)每次
後撤斬擊 命中獲得更多湧動。三個都點。
噬血殘虐消耗被最後一擊命中敵人身上的全部流血。每消耗1層流血獲得1層雙重打擊,至多10層。殘虐迴響不再從時之湧動獲得雙重打擊。
殘虐迴響會吞噬
時之斬的流血並將其轉化為雙重打擊。
拆除每當敵人身上的流血被消耗時,其剩餘的持續傷害將立即一次性造成。流血被消耗時,剩餘傷害會立即結算。它與你疊加和消耗流血的做法相配合。
精靈武流你的攻擊造成的傷害提升12%
對處於眩暈狀態的敵人的暴擊率提升12%一個低成本節點,提高你的攻擊傷害,即發射弩箭的那些攻擊。
法術
後撤斬擊來自技能樹 · 冷卻時間 3 秒一個起始法術,也是你的核心引擎。每次命中都會獲得時之湧動。它的基礎冷卻時間為3秒,天賦樹會縮短這一時間。
殘虐迴響來自技能樹 · 冷卻時間 12 秒你的爆發技能。配合
噬血殘虐時,它會消耗流血來獲得雙重打擊層數。基礎冷卻時間12秒。
疾速刺拳來自技能樹 · 冷卻時間 4 秒一個起始法術。快速的額外一擊,同時短時間提高你的物理傷害。
衝刺來自技能樹 · 冷卻時間 0.35 秒一個起始法術。當首領開始蓄力時,它是你的脫身手段。
斷筋斬來自
斷筋斬法術書 · 冷卻時間 4 秒一本你的敏捷和精力已經足夠使用的法術書。它是一次消耗低、冷卻時間短的流血攻擊,所以
殘虐迴響總有層數可以消耗。
吞噬來自
吞噬法術書 · 冷卻時間 8 秒一本只需要力量的法術書。敵人生命越低,它傷害越高,擊殺時還會給你一層護盾。
消隱來自技能樹 · 冷卻時間 0.25 秒你的防禦鍵。完美格擋會將你瞬移到攻擊者身後,並獲得時之湧動,這也會為
音波匕首提供支持。
法術欄、寵物欄和物品欄
升級順序
每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。
- 等級 6 10點
先構建湧動引擎。向上走到
後撤斬擊,點滿三個
施湧後撤強化I節點,再點
連續後撤:它會觸發雙重打擊,兩次命中時冷卻時間減半。
致殘後撤位於這條路徑上,會略微降低傷害。 - 等級 12 12點
點取
後撤斬擊 的冷卻節點,然後沿攻擊速度路線向上,並點取兩個刺擊傷害節點以解鎖
殘虐迴響。在到達核心天賦之前,它會消耗你的湧動並給你一次爆發。本步驟的節點
後撤斬擊冷卻縮減I,
後撤斬擊冷卻縮減II,
後撤斬擊冷卻縮減III,
攻擊速度提升,
攻擊速度提升,
攻擊速度提升,
蒙恩者的精妙,
刺擊傷害提升,
刺擊傷害提升,
殘虐迴響,
殘虐迴響最大轉化層數提升I,
殘虐迴響最大轉化層數提升III - 等級 15 6點
沿攻擊速度路徑走到
音波匕首。途中的每個節點都會提高攻擊速度,攻擊越多,弩箭也越多。 - 等級 21 11點
沿刺擊傷害路線點取
時之斬,使你的終結攻擊消耗湧動並保持
音波匕首 持續執行。再點取
撕裂後撤 以獲得更多流血,然後是
殘虐迴響 的命中節點和
噬血殘虐,它會將流血轉化為雙重打擊。本步驟的節點
刺擊傷害提升,
刺擊傷害提升,
永恆屠者,
時之斬,
撕裂後撤,
撕裂後撤強化I,
連續殘虐,
殘虐迴響命中次數提升I,
殘虐迴響命中次數提升II,
殘虐迴響命中次數提升III,
噬血殘虐 - 等級 25 且有 4 個首領點數 13點
現在是暴擊和流血的戒指。
精靈武流 提高你的攻擊傷害。這個戒指對流血敵人提供暴擊傷害和暴擊率,即
血脈相承 和
加速失血。它以
拆除 結束,消耗時會立即結算該目標剩餘的全部流血傷害。本步驟的節點
精靈武流,
時漂失血,
對流血目標的暴擊傷害,
對流血目標的暴擊傷害,
對流血目標的暴擊傷害,
對流血目標的暴擊傷害,
血脈相承,
對流血目標的暴擊率,
對流血目標的暴擊率,
對流血目標的暴擊率,
對流血目標的暴擊率,
加速失血,
拆除 - 等級 25 且有 12 個首領點數 8點
最後的點數投在刺擊傷害和 聚焦突擊(每次精靈技能後提升攻擊傷害),再加兩個攻擊速度節點,以及時之湧動的上限再提升一點。
屬性
力量點數最多:它每點提供的物理強度最高,精靈鬥士的被動技能還會為每點力量提供攻擊速度。少量體質點數可增加生命,讓你能扛住偶爾的命中。敏捷提供的強度較少,但會增加攻擊速度,從而射出更多弩箭。
| 屬性 | 初始 | 25 級時 | 基礎經驗消耗 | 每點提供 |
|---|---|---|---|---|
| 記憶 | 5 | 5 | 220 | 5 專注 |
| 魅力 | 5 | 5 | 240 | 0.5 魔法強度, 0.5 輔助強度 |
| 冒險 | 6 | 6 | 200 | 0.5 物理強度, 0.5 魔法強度 |
| 體質 | 5 | 10 | 220 | 10 生命 |
| 智力 | 4 | 4 | 220 | 1 魔法強度 |
| 敏捷 | 8 | 17 | 160 | 0.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 % |
| 力量 | 8 | 43 | 180 | 1 物理強度 |
| 精力 | 7 | 7 | 160 | 5 耐力 |
點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 按此方式訓練,加點後在 25 級前仍有剩餘 XP,因此多出的 2 點投入 敏捷。這樣共加 49 點,花費 122594 XP。本指南起始的加點順序花費 124623 XP 加了 47 點。
逐點訓練順序
敏捷 1, 力量 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 力量 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 力量 28
屬性優先順序
- 先點力量。每點提供 1 物理強度,是敏捷的兩倍,精靈鬥士的被動技能還會為每點力量提供攻擊速度。
- 接下來加敏捷。每點提供0.5物理強度和0.5%攻擊速度,而攻擊速度意味著更多箭矢。
- 保留一些體質。每點提供 10 生命。
- 裝備上,傷害類部件優先選擇攻擊速度和刺擊傷害,然後是暴擊。攻擊速度的基礎數值為 3,刺擊傷害為 6。
- 暴擊率比平時更重要。天賦樹的暴擊主要針對流血敵人,例如
加速失血,而
獅槍 的加成需要暴擊。
規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。
滿套裝備
每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。
這些弩箭在命中時發射,所以攻擊速度是戒指和兩個護腕的主要屬性。刺擊傷害在符文和另一枚戒指上領先,因為
後撤斬擊、
殘虐迴響 和
獅槍 都依賴刺擊。暴擊用於護符和徽章:暴擊傷害的基礎數值為 8,暴擊率為 3,但
獅槍 的六件套效果需要刺擊暴擊才能觸發,所以其中一枚護符選擇暴擊率。攻擊傷害會作為額外屬性出現在任何可以出現的地方,因為它能提高發射弩箭的攻擊。防禦欄位選擇生命和護甲。
屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。
- 符文 ·
獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 16.5 刺擊傷害
額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3 刺擊貫穿, 6.2 物理貫穿, 9.8% 攻擊傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 內襯 ·
血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 HP
額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 刺擊護甲, 12.4 斬擊護甲, 11.8 鈍擊護甲, 11.2 抗性, 14.1 耐力回復 - 腰帶 ·
血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 HP
額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 12.4 斬擊護甲, 11.8 鈍擊護甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回復 - 護身符 ·
血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 耐力回復
額外屬性: 16.5 耐力, 16.5 HP, 12.4 護甲, 11.8 抗性, 5.6 法術急速, 10.6 斬擊護甲 - 戒指 1 ·
獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 16.5 刺擊傷害
額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3 刺擊貫穿, 6.2 物理貫穿, 9.8% 攻擊傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 戒指 2 ·
獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3 攻擊速度
額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 10.3 刺擊貫穿, 5.9 物理貫穿, 9.3% 攻擊傷害, 14.1 HP - 護符 1 ·
獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3% 暴擊率
額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 9.8% 攻擊傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 護符 2 ·
獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 9.8% 攻擊傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 徽章 1 ·
獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 9.8% 攻擊傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 徽章 2 ·
鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 8.2% 物理傷害, 10.3% 攻擊傷害, 5.9 攻擊速度, 14.9 HP, 10.6 護甲 - 護腕 1 ·
鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3 攻擊速度
額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3% 攻擊傷害, 6.2 法術急速, 15.7 HP, 11.2 護甲, 14.1 耐力回復 - 護腕 2 ·
鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3 攻擊速度
額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3% 攻擊傷害, 6.2 法術急速, 15.7 HP, 11.2 護甲, 14.1 耐力回復
升級期間
裝備套裝
角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。
獅槍 6 件兩個影片攻略都瞄準的套裝。它提供刺擊傷害、暴擊率和攻擊速度,六件套效果會在刺擊暴擊後提高你的刺擊傷害。六件都要保留。
- 3 件: +10 刺擊傷害, +4% 暴擊率
- 4 件: +5 攻擊速度
- 6 件: +30% 暴擊傷害, 獅湧:以刺擊傷害造成暴擊時,你獲得20%刺擊傷害加成,持續5秒
掉落來源:
荒林以太獠牙狼:每次擊殺 3%.
血角 3 件三件部件提供物理傷害和攻擊速度。影片中有五件用於流血加成,但 12 個槽位無法容納六件、五件加一個加成步驟,所以本攻略保留
獅槍加成並就此停止。- 3 件: +6% 物理傷害, +4 攻擊速度
鬥場戰士 3 件填滿一個徽章和兩個護腕。它提供最大生命、物理傷害和護甲,這是生命較低的近戰構建所需要的。
- 2 件: +3% HP, +5% 物理傷害
- 3 件: +10 護甲
掉落來源:
樹精喚河者:每次擊殺 33.33%;
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙:每次擊殺 33.33%.
資料總計
技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。
| 資料 | 技能樹 | 裝備 |
|---|---|---|
| Crit Damage vs. Echoed | +9% | |
| Max Temporal Surge | +1 | |
| 刺擊傷害 | +42% | +92.6 |
| 刺擊護甲 | +12.4 | |
| 刺擊貫穿 | +30.9 | |
| 對流血目標的傷害 | +12% | |
| 對流血目標的暴擊傷害 | +36% | |
| 對流血目標的暴擊率 | +24% | |
| 對生命低於40%目標的傷害 | +10% | |
| 對眩暈目標的暴擊率 | +12% | |
| 抗性 | +35.4 | |
| 攻擊傷害 | +10% | +89.2 |
| 攻擊速度 | +42% | +67.8 |
| 斬擊護甲 | +35.4 | |
| 暴擊傷害 | +112.5 | |
| 暴擊率 | +30.9 | |
| 法術急速 | +18 | |
| 流血上限 | +2 | |
| 流血傷害 | +50% | |
| 流血持續時間 | +1 | |
| 物理傷害 | +3% | +84.8% |
| 物理貫穿 | +18.3 | |
| 生命 | +8 | +191.4 |
| 生命百分比 | +3% | |
| 眩暈積累 | +12% | |
| 耐力 | +18 | +31.4 |
| 耐力回復 | +78.4 | |
| 護甲 | +80.2 | |
| 鈍擊護甲 | +23.6 |
條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。
農業路線
- 目標是
獅槍,它從
荒林以太獠牙狼掉落。委託等級三會加入神話品質,所以儘量用你能通關的最高等級刷狼類懸賞。同一批狼也會掉落
血角。 - 據遊戲檔案,
獅槍的護符、徽章和護腕只從荒野森林後期的寶箱中掉落。每次刷圖都開啟它們。
鬥場戰士的徽章和護腕來自哥布林洞穴的寶箱。- 強化怪物的稀有度更高。見到時就擊殺它們。
每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。
獅槍
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
荒林以太獠牙狼 | 3% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 70%, 優秀 30% | 1, 2 |
強化荒林以太獠牙狼 | 3% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 70%, 優秀 30% | 1, 2 |
血角
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
荒林狼 | 5% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
強化荒林狼 | 5% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
荒林以太獠牙狼 | 3% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 70%, 優秀 30% | 1, 2 |
強化荒林以太獠牙狼 | 3% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 70%, 優秀 30% | 1, 2 |
鬥場戰士
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
樹精獸衛 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
強化樹精獸衛 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精喚河者 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
強化樹精喚河者 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
玩法說明
核心迴圈
- 開場用
後撤斬擊 衝入敵群,兩下都命中。這會填滿你的湧動,並通過
撕裂後撤 施加流血。 - 普通攻擊。連擊的最後一擊會觸發
時之斬:消耗湧動,對敵群施加流血,並啟動
音波匕首。 - 繼續攻擊。每次命中都會射出一支弩箭,穿過整群怪。
- 先加入
斷筋斬以獲得更多流血,再施放
殘虐迴響。它會消耗流血來觸發雙重打擊,而
拆除會一次性結算剩餘的流血。 - 在雙重打擊生效期間,使用
疾速刺拳獲得其物理傷害加成。
後撤斬擊 冷卻完畢後立即再次施放,使匕首不會斷檔。用
吞噬 收割血量較低的怪物。
首領
- 面對單個目標時,箭矢只會命中首領。請保持靠近並持續攻擊,把握
後撤斬擊的時機,使其衝刺回撤的同時也讓你脫離大範圍攻擊。 - 在首領因
時之斬、
斷筋斬和鸚鵡獲得大量流血之前,保留
殘虐迴響。 - 在你能讀懂的攻擊上使用
消隱。完美格擋會讓你繞到 Boss 身後,並獲得湧動。
禮包
組隊時
- 站在弩矢能穿過你的隊伍所戰敵人的位置。
- 其他玩家的流血可能會為
噬血殘虐 提供加成。資料檔案沒有說明被消耗的是誰的層數。
防禦
按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:
消隱是你的防禦鍵。按住它時,受到的攻擊不造成傷害,並消耗耐力。普通格擋每點傷害消耗0.8耐力,完美格擋只消耗0.2,並且完美格擋還會把你傳送到攻擊者身後。- 遊戲程式碼中玩家沒有眩暈條,格擋可使你免疫眩暈。若格擋期間耐力耗盡,格擋會被打破,你將眩暈 1.5 秒。
衝刺是你的閃避,
後撤斬擊在命中後還會讓你向後衝刺。
吞噬擊殺時提供護盾。
鬥場戰士增加生命和護甲。- 該構築在天賦樹中沒有屏障,也沒有治療,而且比人類鬥士攻略的體質加點少。請貼著怪群作戰。
你的衝刺和防禦法術
衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
消隱 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並將你傳送至攻擊者身後,提供時之湧動並對其施加時之迴響。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。
眩暈與格擋
- 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
- 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。
困難戰鬥
普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。
哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30本構築的通關影片展示了這場Boss戰。吞噬召喚讓國王吃掉他的哥布林以恢復體力,而弩箭會穿透它們,所以要在哥布林出現時就將其消滅。國王有 30 點物理防禦,所以刺擊和物理貫穿會有幫助。
荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命頭狼撲擊會留下一片冰寒區域,
頭狼咆哮會發射冰霜彈。不要在近戰中原地不動。使用
後撤斬擊攻擊後跳回。
腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15腐爛踐踏會打擊其周圍的大片區域,而你需要站得很近。它開始蓄力時,用
後撤斬擊後退。它的物理防禦為15。
沃德魯特·守路者 第19等級 · 單人 14000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30另一個樹人首領,物理防禦為 30,並有踐踏技能 沃德魯特踐踏。用
消隱 格擋即可免費獲得湧動。
埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領的物理防禦為 30。它會長時間拖住許多玩家。請帶足藥水和燉菜,並在整場戰鬥中保持匕首的使用。
替代方案及你需要付出的代價
切換到此建造
弱點
最新補丁的改動
最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。
遊戲檔案中沒有
來源
這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。
Discord 帖子
- Discord 中 New Build Tierlist 的帖子,2026-09-29
一名玩家的強度排行將精靈鬥士
音波匕首構築列為A級,並引用了補丁後的首領通關記錄。文中也提到,有人說該構築需要非常好的裝備。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-18
一篇早期帖子,介紹基於
音波匕首和雙重打擊的命中觸發型精靈鬥士。 - Discord 中 #game-discussion 的帖子,2026-09-25
有玩家用浪湧配合終結攻擊來持續重新整理匕首,這正是本指南中
時之斬 的作用。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-24
一名攻擊速度型精靈鬥士,使用
獅槍和
血角,堆疊攻擊速度,並頻繁施放攻擊與技能。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-19
一名全力堆攻擊速度的精靈鬥士,規劃了
獅槍和一整套
月刺。 - Discord 中 #game-questions 的帖子,2026-09-25
玩家將 音波彈 的補丁說明理解為傷害減少約一半。
影片
- [Dimraeth] Elf Brawler Sonic Daggers Build 通過 Gale Windscar · 在YouTube上觀看
一篇關於滿等級上限精靈鬥士的簡短介紹,包含本攻略採用的全部三個核心天賦,分別來自
獅槍和
血角。 - Fist of Gale Build | Sonic Daggers | Hardmode | Dimraeth 通過 Zelendes · 在YouTube上觀看
同一思路的困難模式流程,輪換順序:
後撤斬擊(浪湧)、流血、
殘虐迴響。
社群構築
玩家為該種族和職業分享的 2 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視
哥布林撕裂者
荒林狼
樹精獸衛