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指南/起始構築/音波匕首 精靈鬥士(新手構築)

音波匕首 精靈鬥士

基於以下來源的維基起始構築相位決鬥者攻擊速度流血暴擊

一名依靠時之湧動的精靈鬥士。後撤斬擊會積累湧動,消耗湧動則會啟用音波匕首,因此每次攻擊還會在敵群中發出一次穿過敵群的音波彈。時之斬會把湧動用於終結攻擊並將其轉化為流血,殘虐迴響則負責引爆流血。

建造

種族和職業相位決鬥者
等級25
技能點60,共 60

在規劃器中開啟此構築

規劃器會開啟 相位決鬥者,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。

等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。

維基為何選擇此構築

音波匕首是玩家在構築和平衡討論頻道中最常提到的核心天賦。一份玩家製作的構築排行榜將精靈鬥士的音波匕首構築列為A級,依據是一段在最新補丁後擊敗首領的片段。兩個影片指南展示了滿級時的效果。最新補丁降低了音波彈的觸發率,因此該構築現在更依賴流血和暴擊,而不只是弩箭。

  • 提到 音波匕首 的構築和平衡性訊息:30
  • 提到精靈鬥士的構築和平衡性訊息:62
  • 在任何地方提到音波匕首構築的訊息:42

統計自我們收錄的官方 Dimraeth Discord,已排除機器人訊息。討論數量只反映玩家談論該構築的多少,不代表其強度。

原理

  • 音波匕首會讓每次攻擊都對怪群造成額外傷害,因此攻擊速度在這裡比在大多數構築中更有價值。
  • 後撤斬擊會獲得激增,時之斬會消耗它來執行你的終結攻擊,消耗激增會重新整理音波匕首。
  • 最新補丁的官方說明將 音波彈 的觸發率從 0.58 降到了 0.26。玩家認為這大約相當於螺栓傷害減半。這套構築仍然有效,因為 時之斬、殘虐迴響 和 拆除 會在螺栓之上額外提供一次流血爆發。
  • 這棵天賦樹裡的大部分暴擊只對流血敵人生效。時之斬 讓每個目標都保持流血,所以這些節點始終生效。

使構築生效的節點

每個節點下方的第一行是遊戲原文。

  • 音波匕首消耗5層時之湧動時,獲得音波匕首,持續5秒。音波匕首生效期間,你的攻擊命中敵人時會射出一枚音波彈,貫穿敵人並造成分攤的刺擊傷害與鈍擊傷害。這套構築得名的核心天賦。每次消耗 Surge 時,每次攻擊都會獲得數秒的 音波彈。玩家指出它沒有冷卻時間,所以可以在它結束前重新整理。
  • 時之斬以終結攻擊命中敵人時,消耗你的時之湧動,對附近的所有敵人施加與所消耗時之湧動等量的流血你的最終攻擊會消耗時之湧動。這樣匕首在兩次施放之間能持續生效,並讓整群怪物都流血。
  • 連續後撤在衝刺結束時,於更大的範圍內再次揮擊。若兩次攻擊均命中,則後撤斬擊的冷卻時間縮短50%。兩下都命中會使 後撤斬擊 的冷卻時間減半,所以你能更頻繁地積累 Surge。玩家反饋第二下也會提供 Surge。
  • 施湧後撤強化I後撤斬擊獲得的時之湧動每點提升1層。(與其他效果里程碑修正不互斥)每次 後撤斬擊 命中獲得更多湧動。三個都點。
  • 噬血殘虐消耗被最後一擊命中敵人身上的全部流血。每消耗1層流血獲得1層雙重打擊,至多10層。殘虐迴響不再從時之湧動獲得雙重打擊。殘虐迴響會吞噬時之斬的流血並將其轉化為雙重打擊。
  • 拆除每當敵人身上的流血被消耗時,其剩餘的持續傷害將立即一次性造成。流血被消耗時,剩餘傷害會立即結算。它與你疊加和消耗流血的做法相配合。
  • 精靈武流你的攻擊造成的傷害提升12% 對處於眩暈狀態的敵人的暴擊率提升12%一個低成本節點,提高你的攻擊傷害,即發射弩箭的那些攻擊。

法術

  • 後撤斬擊來自技能樹 · 冷卻時間 3 秒一個起始法術,也是你的核心引擎。每次命中都會獲得時之湧動。它的基礎冷卻時間為3秒,天賦樹會縮短這一時間。
  • 殘虐迴響來自技能樹 · 冷卻時間 12 秒你的爆發技能。配合噬血殘虐時,它會消耗流血來獲得雙重打擊層數。基礎冷卻時間12秒。
  • 疾速刺拳來自技能樹 · 冷卻時間 4 秒一個起始法術。快速的額外一擊,同時短時間提高你的物理傷害。
  • 衝刺來自技能樹 · 冷卻時間 0.35 秒一個起始法術。當首領開始蓄力時,它是你的脫身手段。
  • 斷筋斬來自 斷筋斬法術書 · 冷卻時間 4 秒一本你的敏捷和精力已經足夠使用的法術書。它是一次消耗低、冷卻時間短的流血攻擊,所以殘虐迴響總有層數可以消耗。
  • 吞噬來自 吞噬法術書 · 冷卻時間 8 秒一本只需要力量的法術書。敵人生命越低,它傷害越高,擊殺時還會給你一層護盾。
  • 消隱來自技能樹 · 冷卻時間 0.25 秒你的防禦鍵。完美格擋會將你瞬移到攻擊者身後,並獲得時之湧動,這也會為音波匕首提供支持。

法術欄、寵物欄和物品欄

槽位3斷筋斬
槽位5吞噬
衝刺鍵衝刺
防禦鍵消隱

法術欄有五個槽位,之後是你所屬種族的衝刺法術和防禦法術,各自擁有獨立按鍵(遊戲介面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

寵物

食腐鸚鵡 · 每 8 秒施放一次 腐屍橫掃

它會衝向流血中的敵人,並把流血加到目標和另一個敵人身上。層數越多,噬血殘虐 的雙重打擊就越多,拆除 的爆發也越大。有一個影片攻略也推薦了它。

當你為 25 級時,寵物最高可達 8 級:你每升 3 級,寵物升 1 級,且不會超過 20 級。

物品欄

物品欄有 4 個槽位。

  • 次級生命藥水一瓶以附魔清水與草藥熬製的療傷藥劑。你的主要治療。技能樹中沒有治療。
  • 次級耐力藥水一瓶帶有薄荷與野生草藥清香的活力補劑。一個影片攻略提到耐力偶爾會耗盡。你的法術和格擋都消耗耐力。
  • 銅製飛刀一把配重精良的銅製飛刀,可貫穿敵人。因其精準與手感而廣受戰場青睞。從遠端對其穿過的每個敵人施加流血,因此 殘虐迴響 在貼近前就已有流血層數。
  • 獵人燉菜一鍋用心慢燉的溫熱滋補燉菜。勞作一天之後,村中爐邊常會分而食之。一種食物,可長時間提高最大生命和耐力。在首領戰前食用。

升級順序

每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。

  1. 等級 6 10點

    先構建湧動引擎。向上走到後撤斬擊,點滿三個施湧後撤強化I節點,再點連續後撤:它會觸發雙重打擊,兩次命中時冷卻時間減半。致殘後撤位於這條路徑上,會略微降低傷害。

    本步驟的節點

    生命提升, 耐力提升, 耐力提升, 耐力提升, 精靈姿態, 致殘後撤, 施湧後撤強化I, 施湧後撤強化II, 施湧後撤強化III, 連續後撤

  2. 等級 12 12點

    點取 後撤斬擊 的冷卻節點,然後沿攻擊速度路線向上,並點取兩個刺擊傷害節點以解鎖 殘虐迴響。在到達核心天賦之前,它會消耗你的湧動並給你一次爆發。

    本步驟的節點

    後撤斬擊冷卻縮減I, 後撤斬擊冷卻縮減II, 後撤斬擊冷卻縮減III, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 蒙恩者的精妙, 刺擊傷害提升, 刺擊傷害提升, 殘虐迴響, 殘虐迴響最大轉化層數提升I, 殘虐迴響最大轉化層數提升III

  3. 等級 15 6點

    沿攻擊速度路徑走到音波匕首。途中的每個節點都會提高攻擊速度,攻擊越多,弩箭也越多。

    本步驟的節點

    攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 縛時之掌, 音波匕首

  4. 等級 21 11點

    沿刺擊傷害路線點取 時之斬,使你的終結攻擊消耗湧動並保持 音波匕首 持續執行。再點取 撕裂後撤 以獲得更多流血,然後是 殘虐迴響 的命中節點和 噬血殘虐,它會將流血轉化為雙重打擊。

    本步驟的節點

    刺擊傷害提升, 刺擊傷害提升, 永恆屠者, 時之斬, 撕裂後撤, 撕裂後撤強化I, 連續殘虐, 殘虐迴響命中次數提升I, 殘虐迴響命中次數提升II, 殘虐迴響命中次數提升III, 噬血殘虐

  5. 等級 25 且有 4 個首領點數 13點

    現在是暴擊和流血的戒指。精靈武流 提高你的攻擊傷害。這個戒指對流血敵人提供暴擊傷害和暴擊率,即 血脈相承 和 加速失血。它以 拆除 結束,消耗時會立即結算該目標剩餘的全部流血傷害。

    本步驟的節點

    精靈武流, 時漂失血, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 血脈相承, 對流血目標的暴擊率, 對流血目標的暴擊率, 對流血目標的暴擊率, 對流血目標的暴擊率, 加速失血, 拆除

  6. 等級 25 且有 12 個首領點數 8點

    最後的點數投在刺擊傷害和 聚焦突擊(每次精靈技能後提升攻擊傷害),再加兩個攻擊速度節點,以及時之湧動的上限再提升一點。

    本步驟的節點

    刺擊傷害提升, 刺擊傷害提升, 物理傷害提升, 聚焦突擊, 刺擊傷害提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 時之湧動上限提升

屬性

力量點數最多:它每點提供的物理強度最高,精靈鬥士的被動技能還會為每點力量提供攻擊速度。少量體質點數可增加生命,讓你能扛住偶爾的命中。敏捷提供的強度較少,但會增加攻擊速度,從而射出更多弩箭。

屬性初始25 級時基礎經驗消耗每點提供
記憶552205 專注
魅力552400.5 魔法強度, 0.5 輔助強度
冒險662000.5 物理強度, 0.5 魔法強度
體質51022010 生命
智力442201 魔法強度
敏捷8171600.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 %
力量8431801 物理強度
精力771605 耐力

點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 按此方式訓練,加點後在 25 級前仍有剩餘 XP,因此多出的 2 點投入 敏捷。這樣共加 49 點,花費 122594 XP。本指南起始的加點順序花費 124623 XP 加了 47 點。

逐點訓練順序

敏捷 1, 力量 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 力量 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 力量 28

屬性優先順序

  • 先點力量。每點提供 1 物理強度,是敏捷的兩倍,精靈鬥士的被動技能還會為每點力量提供攻擊速度。
  • 接下來加敏捷。每點提供0.5物理強度和0.5%攻擊速度,而攻擊速度意味著更多箭矢。
  • 保留一些體質。每點提供 10 生命。
  • 裝備上,傷害類部件優先選擇攻擊速度和刺擊傷害,然後是暴擊。攻擊速度的基礎數值為 3,刺擊傷害為 6。
  • 暴擊率比平時更重要。天賦樹的暴擊主要針對流血敵人,例如 加速失血,而 獅槍 的加成需要暴擊。

規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。

滿套裝備

每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。

這些弩箭在命中時發射,所以攻擊速度是戒指和兩個護腕的主要屬性。刺擊傷害在符文和另一枚戒指上領先,因為 後撤斬擊、殘虐迴響 和 獅槍 都依賴刺擊。暴擊用於護符和徽章:暴擊傷害的基礎數值為 8,暴擊率為 3,但 獅槍 的六件套效果需要刺擊暴擊才能觸發,所以其中一枚護符選擇暴擊率。攻擊傷害會作為額外屬性出現在任何可以出現的地方,因為它能提高發射弩箭的攻擊。防禦欄位選擇生命和護甲。

屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。

  • 符文 · 獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 刺擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3 刺擊貫穿, 6.2 物理貫穿, 9.8% 攻擊傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 內襯 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 刺擊護甲, 12.4 斬擊護甲, 11.8 鈍擊護甲, 11.2 抗性, 14.1 耐力回復
  • 腰帶 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 12.4 斬擊護甲, 11.8 鈍擊護甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回復
  • 護身符 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 耐力回復
    額外屬性: 16.5 耐力, 16.5 HP, 12.4 護甲, 11.8 抗性, 5.6 法術急速, 10.6 斬擊護甲
  • 戒指 1 · 獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 刺擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3 刺擊貫穿, 6.2 物理貫穿, 9.8% 攻擊傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 戒指 2 · 獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 攻擊速度
    額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 10.3 刺擊貫穿, 5.9 物理貫穿, 9.3% 攻擊傷害, 14.1 HP
  • 護符 1 · 獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3% 暴擊率
    額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 9.8% 攻擊傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 護符 2 · 獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 9.8% 攻擊傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 9.8% 攻擊傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 徽章 2 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 8.2% 物理傷害, 10.3% 攻擊傷害, 5.9 攻擊速度, 14.9 HP, 10.6 護甲
  • 護腕 1 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 攻擊速度
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3% 攻擊傷害, 6.2 法術急速, 15.7 HP, 11.2 護甲, 14.1 耐力回復
  • 護腕 2 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 攻擊速度
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3% 攻擊傷害, 6.2 法術急速, 15.7 HP, 11.2 護甲, 14.1 耐力回復

升級期間

  • 升級期間,穿戴帶有刺擊傷害、物理傷害或攻擊速度的裝備。哥布林撕裂者等哥布林在早期會以1星掉落月刺,兩件裝備就能提供刺擊傷害。
  • 在荒野森林中,荒林狼和荒林以太獠牙狼掉落血角。三件提供物理傷害和攻擊速度。
  • 獅槍只從荒林以太獠牙狼和荒野森林的部分寶箱中掉落。等你能擊敗那些狼時就開始刷它,四件套時轉向它以獲得攻擊速度的一檔加成。
  • 滿級時,目標是六件獅槍、三件血角和三件鬥場戰士,均為三星。檔案中,寶箱是唯一提供獅槍護符、徽章和護腕的來源。

裝備套裝

角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。

資料總計

技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。

資料技能樹裝備
Crit Damage vs. Echoed+9%
Max Temporal Surge+1
刺擊傷害+42%+92.6
刺擊護甲+12.4
刺擊貫穿+30.9
對流血目標的傷害+12%
對流血目標的暴擊傷害+36%
對流血目標的暴擊率+24%
對生命低於40%目標的傷害+10%
對眩暈目標的暴擊率+12%
抗性+35.4
攻擊傷害+10%+89.2
攻擊速度+42%+67.8
斬擊護甲+35.4
暴擊傷害+112.5
暴擊率+30.9
法術急速+18
流血上限+2
流血傷害+50%
流血持續時間+1
物理傷害+3%+84.8%
物理貫穿+18.3
生命+8+191.4
生命百分比+3%
眩暈積累+12%
耐力+18+31.4
耐力回復+78.4
護甲+80.2
鈍擊護甲+23.6

條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。

農業路線

  • 目標是獅槍,它從荒林以太獠牙狼掉落。委託等級三會加入神話品質,所以儘量用你能通關的最高等級刷狼類懸賞。同一批狼也會掉落血角。
  • 據遊戲檔案,獅槍的護符、徽章和護腕只從荒野森林後期的寶箱中掉落。每次刷圖都開啟它們。
  • 鬥場戰士的徽章和護腕來自哥布林洞穴的寶箱。
  • 強化怪物的稀有度更高。見到時就擊殺它們。

每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。

獅槍

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2
強化荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

血角

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
荒林狼5%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化荒林狼5%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2
強化荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

鬥場戰士

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法說明

核心迴圈

  1. 開場用 後撤斬擊 衝入敵群,兩下都命中。這會填滿你的湧動,並通過 撕裂後撤 施加流血。
  2. 普通攻擊。連擊的最後一擊會觸發 時之斬:消耗湧動,對敵群施加流血,並啟動 音波匕首。
  3. 繼續攻擊。每次命中都會射出一支弩箭,穿過整群怪。
  4. 先加入斷筋斬以獲得更多流血,再施放殘虐迴響。它會消耗流血來觸發雙重打擊,而拆除會一次性結算剩餘的流血。
  5. 在雙重打擊生效期間,使用疾速刺拳獲得其物理傷害加成。
  6. 後撤斬擊 冷卻完畢後立即再次施放,使匕首不會斷檔。用 吞噬 收割血量較低的怪物。

首領

  • 面對單個目標時,箭矢只會命中首領。請保持靠近並持續攻擊,把握後撤斬擊的時機,使其衝刺回撤的同時也讓你脫離大範圍攻擊。
  • 在首領因時之斬、斷筋斬和鸚鵡獲得大量流血之前,保留殘虐迴響。
  • 在你能讀懂的攻擊上使用消隱。完美格擋會讓你繞到 Boss 身後,並獲得湧動。

禮包

  • 這套流派最適合對付敵群。箭矢會穿透敵人,所以攻擊前先把敵群排成一列。
  • 時之斬會讓附近的所有目標流血,因此殘虐迴響和拆除能命中整個怪群。

組隊時

  • 站在弩矢能穿過你的隊伍所戰敵人的位置。
  • 其他玩家的流血可能會為 噬血殘虐 提供加成。資料檔案沒有說明被消耗的是誰的層數。

防禦

按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:

生命250
專注35
耐力54
生命+8, 裝備 +191.4
生命百分比裝備 +3%
護甲裝備 +80.2
抗性裝備 +35.4
  • 消隱是你的防禦鍵。按住它時,受到的攻擊不造成傷害,並消耗耐力。普通格擋每點傷害消耗0.8耐力,完美格擋只消耗0.2,並且完美格擋還會把你傳送到攻擊者身後。
  • 遊戲程式碼中玩家沒有眩暈條,格擋可使你免疫眩暈。若格擋期間耐力耗盡,格擋會被打破,你將眩暈 1.5 秒。
  • 衝刺是你的閃避,後撤斬擊在命中後還會讓你向後衝刺。
  • 吞噬擊殺時提供護盾。鬥場戰士增加生命和護甲。
  • 該構築在天賦樹中沒有屏障,也沒有治療,而且比人類鬥士攻略的體質加點少。請貼著怪群作戰。

你的衝刺和防禦法術

  • 衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
  • 消隱 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並將你傳送至攻擊者身後,提供時之湧動並對其施加時之迴響。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。

眩暈與格擋

  • 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
  • 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。

困難戰鬥

普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。

  • 哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30本構築的通關影片展示了這場Boss戰。吞噬召喚讓國王吃掉他的哥布林以恢復體力,而弩箭會穿透它們,所以要在哥布林出現時就將其消滅。國王有 30 點物理防禦,所以刺擊和物理貫穿會有幫助。
  • 荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命頭狼撲擊會留下一片冰寒區域,頭狼咆哮會發射冰霜彈。不要在近戰中原地不動。使用後撤斬擊攻擊後跳回。
  • 腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15腐爛踐踏會打擊其周圍的大片區域,而你需要站得很近。它開始蓄力時,用後撤斬擊後退。它的物理防禦為15。
  • 沃德魯特·守路者 第19等級 · 單人 14000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30另一個樹人首領,物理防禦為 30,並有踐踏技能 沃德魯特踐踏。用 消隱 格擋即可免費獲得湧動。
  • 埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領的物理防禦為 30。它會長時間拖住許多玩家。請帶足藥水和燉菜,並在整場戰鬥中保持匕首的使用。

替代方案及你需要付出的代價

節點

  • 若想要更多攻擊速度,可跳過 拆除 及其暴擊節點路線。當 殘虐迴響 消耗層數時,你將失去流血爆發傷害。
  • 點取 施湧消隱,使完美的 消隱 本身就能提供湧動。它需要在技能樹的精靈一側消耗點數。
  • 用噬湧後撤替代連續後撤,會讓後撤斬擊消耗湧動以獲得額外攻擊段數,但不再在命中時獲得湧動。這會打破此迴圈,所以只有在有其他湧動來源時才選擇它。

裝備

  • 五個血角和四個獅槍,與影片中的流血版本一致,再加三個鬥場戰士。你獲得流血加成,並失去獅槍的六件部件暴擊加成。
  • 用四件月刺代替血角和鬥場戰士,打造純攻擊速度構建,這是一位玩家的規劃。你用生命和護甲換取刺擊傷害和攻擊速度。

法術

  • 狂亂斬是一個影片攻略在升級時使用的法術書,用來替代吞噬。我們的法術書表沒有列出它的屬性需求,因此本攻略不將其放在快捷欄中。

切換到此建造

返還整棵 60 點的技能樹時:每升一級可獲得 1 次免費返還(到 25 級時最多 24 次),超出免費次數的每點需支付 1 金幣,再乘以隨你過去已付費返還點數而增長的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付費返還的點數倍數花 60 點的金幣,不提供免費返還
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超過 200x1.75105

屬性可用 重生靈藥 重置(購買價 500 金幣),在商店升級後由貝弗出售。它會返還為屬性花費的經驗;你的等級會隨之下降,技能點保留。 商店

弱點

  • 補丁削減了 音波彈,直接打擊了這套構築。玩家表示現在需要好裝備才能發揮好效果。
  • 你大部分時間都在近戰並使用普通攻擊。生命低時首領的攻擊會很危險,所以要保留一些體質。
  • 致殘後撤是通往上方的必經節點,會降低後撤斬擊的傷害。

最新補丁的改動

最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。

遊戲檔案中沒有

這些點數對構築很重要,但我們讀取的遊戲檔案無法確定它們。本指南對此直說,不作猜測。

  • 檔案沒有說明在天賦加成之前,一次 後撤斬擊 命中能提供多少湧動。
  • 目前不清楚 音波匕首 需要一次消耗 5 層 Surge,還是累計消耗 5 層。
  • 玩家稱雙重打擊不會使 音波彈 觸發兩次。我們在程式碼中未發現此現象。
  • 在我們讀取的檔案中,找不到玩家能施加的基礎最大流血值。

來源

這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

影片

社群構築

玩家為該種族和職業分享的 2 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視

換劍人類鬥士流血精靈暗影
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