출혈 엘프 그림자
소멸 일격: 은신 상태에서 열리며, 등 뒤에서 출혈을 쌓습니다.
그림자 집결 사용 시 그 출혈을 소모해 큰 피해를 줍니다.
출혈 소모 집결 효과로 가득 쌓인 출혈이 무리 전체에 대한 폭발이 됩니다.
다중 참격 환영 효과로 이미 출혈 중인 대상에게서 은신을 떠날 때마다 분신 일격이 추가됩니다.
건설
플래너에서 밤의 속삭임을(를) 열며, 이 가이드의 트리와 능력치가 적용됩니다. 피해 탭은 내 장비와 대상에 따라 초당 피해 추정치를 보여줍니다.
레벨 25에서 48 포인트를 얻습니다. 마지막 12점은 보스 첫 처치에서 얻습니다.
위키가 이 빌드를 고른 이유
엘프 그림자는 플레이어들이 가장 많이 언급하는 종족과 직업 조합이고,
그림자 집결은(는) 빌드 채널에서 엘프 그림자 주문으로 가장 많이 거론돼요. 위키 빌드 페이지의 커뮤니티 빌드 다섯 개가 이를 사용하고, 여러 엘프 그림자 영상 가이드가 이를
출혈 부여 소멸 및
출혈 소모 집결과 짝지어요. Discord 글의 스킬 트리는 대부분 그림 형태로 공유되었어요. 그래서 이 트리는 한 플레이어의 트리를 복사한 것이 아니라, 같은 핵심을 바탕으로 만든 위키 자체의 입문 트리예요.
- 엘프 종족과 그림자 직업을 짝지은 Discord 메시지(빌드 및 밸런스 채널): 97
- 빌드 및 밸런스 채널에서
그림자 집결을(를) 언급한 메시지: 28 - 빌드 및 밸런스 채널에서 출혈을 이야기하는 메시지: 395
딤레이스 공식 디스코드 사본에서 집계했으며, 봇 메시지는 제외했습니다. 집계 수는 플레이어들이 해당 빌드를 얼마나 많이 이야기하는지를 보여줄 뿐, 빌드의 강함을 나타내지는 않습니다.
작동 원리
- 빌드의 모든 주문이 같은 중첩에 기여해요.
소멸 일격,
그림자 단검,
힘줄 베기은(는) 출혈을 부여하고,
그림자 집결은(는) 출혈을 소모해 중첩당 추가 피해를 줘요. - 그림자 분신은
소멸 일격,
그림자 단검,
그림자 집결을(를) 복사해요. 분신이 늘고 오래 남을수록 추가 비용 없이 더 많이 맞혀요.
출혈 소모 집결 효과로 한 대상에게 가하는 큰 공격이 무리 전체 피해로 바뀝니다. 그래서 이 빌드는 무리도 처치할 수 있습니다.- 이 빌드는 트리의 그림자 쪽 절반에 머뭅니다. 그래서 포인트를 긴 경로 대신 출혈, 치명타, 공격 속도에 씁니다.
빌드를 작동시키는 노드
각 노드 아래 첫 줄은 게임 텍스트입니다.
출혈 부여 소멸소멸 일격이 적중한 적에게 출혈 2를 부여한다. 적의 배후를 적중시키면 대신 출혈 5를 부여한다.주요 출혈 공급원이에요. 항상 뒤에서 재시전하세요.
점멸 소멸소멸 일격을 다시 시전하면 지정한 위치 근처의 가장 가까운 적의 배후로 순간이동해 그 적을 벤다.재시전 시 가장 가까운 적의 뒤로 순간이동하므로 뒤에서 가하는 공격이 쉽게 맞습니다.
불굴 집결그림자 집결이 사용 횟수를 최대 2회까지 저장한다. 1회당 그림자 분신을 2개가 아니라 1개만 만들고, 그림자 분신의 타격 피해가 15% 감소한다.큰 공격의 사용 횟수는 두 번입니다. 커뮤니티 빌드에서도 사용 횟수 2로 운용한다고 보고되었습니다.
출혈 소모 집결자신의 그림자 집결 타격이 적의 출혈을 8 이상 소모하면 그 적이 3초 동안 파열 상태가 된다. 파열이 끝나면 터지면서 파열 대상에게 입힌 그림자 집결 피해의 25%만큼 주변의 적에게 자돌 피해를 입힌다. 그림자 분신이 그림자 집결로 파열 대상을 적중시킬 때마다 파열 폭발 피해가 10%씩 최대 40%까지 증가한다.충분한 출혈이 쌓이면 대상이 파열되고, 주변 적들이 폭발 피해를 입어요.
다중 참격 환영은신에서 벗어나면 5초 동안 다중 참격 환영을 얻는다. 다중 참격 환영이 활성화된 동안, 출혈이 10 이상인 적에게 마무리 공격을 적중시키면 그 대상의 출혈 10을 소모하고 그 적 근처에 8초 동안 유지되는 그림자 분신을 만든 뒤, 새로 만든 분신을 포함한 주변의 그림자 분신들이 그 적을 공격한다. 이 효과의 재사용 대기시간은 12초다.은신을 해제하면 무기가 준비 상태가 돼요. 높은 출혈 묶음을 가진 대상에게 마무리 공격을 하면 그 출혈을 소모하고, 분신을 하나 추가하며, 근처의 모든 분신을 돌진시켜요. 최소 묶음 크기는 노드 설명에 나와 있어요.
진홍의 사신출혈 상태의 적에게 주는 피해가 12% 증가하고, 부여할 수 있는 최대 출혈이 2 증가한다.출혈 대상에게 주는 피해와 출혈 상한이 늘어나며, 파열에 필요합니다.
속삭이는 칼날출혈의 지속 시간이 2초 증가한다.
출혈 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 18% 증가한다출혈 지속 시간이 늘고, 출혈 상태인 대상에게 치명타 피해가 더 커져요.
주문
소멸 일격스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 6 s은신한 뒤 등 뒤에서 다시 시전해 출혈을 중첩하세요. 또한 그림자 주문을 복사하는 그림자 분신을 남깁니다.
그림자 집결스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 30 s주력 공격입니다. 대상의 출혈이 최대로 쌓였을 때 사용하세요. 기본 재사용 대기시간은 30초이며,
불굴 집결 전까지 유지됩니다.
힘줄 베기
주문서: 힘줄 베기에서 · 재사용 대기시간 4 s큰 시전 사이에 출혈을 더하는 저렴한 마법서입니다. 이 한 쌍의 시작 능력치가 이미 필요 조건을 충족합니다.
그림자 단검스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 6 s대상의 뒤를 잡을 수 없을 때는 원거리 출혈을 사용하세요. 근처의 분신도 함께 던져요.
뒷걸음 일격스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 3 s엘프 시작 주문입니다. 공격한 뒤 뒤로 점프해 위험에서 벗어나세요.
주문 바, 펫 바, 아이템 바
주문 바에는 슬롯 5개가 있습니다. 그다음 내 종족의 대시와 방어 주문이 각자 키에 놓입니다(게임 HUD: Spell1부터 Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
펫
시체 휩쓸기는 출혈 상태인 적을 살펴보고, 대상에 출혈 1중첩, 근처 적 하나에 2중첩을 추가해요. 이것은
그림자 집결를 강화하고,
출혈 소모 집결 때문에 출혈을 무리에 퍼뜨려요. 기력이 떨어지면
달고양이가 다른 선택지예요. 이것은 이 빌드가 거의 쓰지 않는 집중력을 회복하므로, 앵무새가 더 나아요.
캐릭터가 25레벨일 때 펫은 8레벨까지 오를 수 있습니다. 캐릭터 3레벨마다 펫 1레벨이며, 20레벨을 넘지 않습니다.
아이템 바
아이템 바에는 슬롯이 4개 있습니다.
하급 생명력 물약마력을 머금은 물과 약초로 빚은 치유의 약이다.캐릭터의 유일한 실제 치유 수단입니다. 이 한 쌍은 생명력이 적습니다.
하급 기력 물약박하와 들풀 향이 감도는, 기운을 되살리는 강장제다.대시, 막기,
소멸 일격,
그림자 집결 모두 기력을 소모해요. 보스 전투가 길어지면 마셔 보세요.
구리 투척 단검균형이 잘 잡힌 구리 투척 단검으로, 적을 통과해 날아간다. 전투에서 정확성과 무게감으로 사랑받는다.범위 밖에서 출혈을 걸고 적을 관통해요. 가까이 가기 전에 이걸로 중첩을 시작하세요.
사냥꾼의 스튜정성껏 뭉근히 끓인 따뜻하고 영양 있는 스튜. 고된 하루를 마친 뒤 마을 화롯가에서 나눠 먹곤 한다.보스전 전에 드세요. 오랫동안 최대 생명력과 기력이 늘어나요.
레벨 올리기 순서
레벨마다 기술 포인트 2점을 얻고, 일부 보스의 첫 처치 시 포인트 1점을 추가로 얻습니다. 표시된 레벨은 보스 포인트를 제외하고, 해당 단계에 필요한 포인트를 처음으로 모을 수 있는 레벨입니다.
- 레벨 10 17포인트
그림자 쪽으로 곧장 내려가
소멸 일격 강화에 도달하세요.
점멸 소멸 효과로 재시전할 때 대상 뒤에 서게 돼요.
출혈 부여 소멸의 증가 3개 덕분에 뒤에서 맞히는 공격이 출혈을 많이 쌓아요. 레벨을 올리는 동안 이게 주된 피해원이에요. - 레벨 15 11포인트
공격 속도 줄을
빨라진 그림자까지 찍은 뒤 출혈 지속 시간 줄을 찍으세요. 가는 길에
그림자 단검이 열리고,
속삭이는 칼날 및 핵심 노드
다중 참격 환영에서 끝납니다.이 단계의 채집 지점
공격 속도 증가,
공격 속도 증가,
공격 속도 증가,
빨라진 그림자,
출혈 지속 시간 증가,
출혈 지속 시간 증가,
그림자 단검,
출혈 지속 시간 증가,
출혈 지속 시간 증가,
속삭이는 칼날,
다중 참격 환영 - 레벨 21 11포인트
출혈 대상 피해 줄을
진홍의 사신까지 찍은 뒤
그림자 집결을 여세요. 첫 강화는
불굴 집결이므로 사용 횟수 2회를 보유하게 됩니다.이 단계의 채집 지점
출혈 대상 피해 증가,
출혈 대상 피해 증가,
출혈 대상 피해 증가,
출혈 대상 피해 증가,
진홍의 사신,
잔향 대상 치명타 피해,
잔향 대상 치명타 피해,
그림자 집결,
그림자 집결 피해 증가 I,
그림자 집결 피해 증가 III,
불굴 집결 - 레벨 24 7포인트
재사용 대기시간 노드 3개를
출혈 소모 집결까지 찍은 뒤, 그 강화 3개를 찍으세요. 그래야 참격이 출혈을 더 많이 소모하고 대상을 더 자주 파열시킵니다. - 레벨 25 및 보스 포인트 12 14포인트
나머지는 치명타와 속도에 쓰세요:
그림자 입문자 근처의 치명타 확률과 치명타 피해,
진홍의 사신 아래의 출혈 대상 치명타 피해, 그림자 분신 1개 추가, 그리고 핵심 노드 옆의
천 번의 칼질.이 단계의 채집 지점
치명타 확률 증가,
치명타 확률 증가,
치명타 확률 증가,
공격 속도 증가,
공격 속도 증가,
치명타 피해 증가,
치명타 피해 증가,
치명타 피해 증가,
출혈 대상 치명타 피해,
출혈 대상 치명타 피해,
출혈 대상 치명타 피해,
출혈 대상 치명타 피해,
최대 그림자 분신 수,
천 번의 칼질
능력치
민첩에 가장 많이 투자하세요. 물리 위력과 공격 속도를 주고, 이 조합에서는 회피용 추가 기력도 줘요. 힘은 포인트당 물리 위력이 가장 높아서 나머지 대부분을 받아요. 체격은 포인트마다 생명력 10 증가라서 몇 포인트만 받아요. 이 조합은 생명력이 아주 적게 시작하기 때문이에요.
| 능력치 | 시작 | 25레벨일 때 | 기본 경험치 비용 | 포인트 1점당 |
|---|---|---|---|---|
| 기억력 | 6 | 6 | 180 | 5 집중력 |
| 매력 | 6 | 6 | 240 | 0.5 마법 위력, 0.5 지원 위력 |
| 모험심 | 6 | 6 | 200 | 0.5 물리 위력, 0.5 마법 위력 |
| 체격 | 2 | 14 | 280 | 10 생명력 |
| 지능 | 6 | 6 | 180 | 1 마법 위력 |
| 민첩 | 10 | 35 | 120 | 0.5 물리 위력, 0.5 공격 속도 %, 종족과 직업 패시브에서 얻는 2.5 기력 |
| 힘 | 6 | 24 | 240 | 1 물리 위력 |
| 활력 | 6 | 6 | 160 | 5 기력 |
포인트는 가장 저렴한 순서로 찍습니다. 각 포인트는 그 순간 다음 포인트 비용이 가장 적은 능력치에 들어갑니다. 이 방식으로 육성하면 25 레벨 전에 XP가 남으므로 체격에 1포인트가 추가로 갑니다. 그러면 125321 XP로 55포인트를 찍게 됩니다. 가이드가 처음 시작한 순서는 124496 XP로 54포인트를 찍었습니다.
포인트별 찍는 순서
민첩 3, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 2, 힘 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 민첩 1, 힘 1, 민첩 1, 체격 1, 힘 2, 체격 1, 힘 4
능력치 우선순위
- 민첩을 먼저 올리세요. 포인트마다 물리 위력 0.5, 공격 속도 0.5 증가. 이 조합에서는 시작 패시브가 기력도 추가로 줘요. 또한 이 조합에서 가장 저렴한 능력치이기도 해요.
- 힘은 두 번째로 올리세요. 포인트당 물리 위력 1, 모든 능력치 중 가장 높지만 민첩보다 비쌉니다.
- 체격은 마지막에 올리세요. 포인트마다 생명력 10 증가, 기본값은 150입니다.
- 장비: 출혈 피해와 치명타 피해를 먼저, 다음으로 자돌 피해와 공격 속도. 나무에서 이미 치명타를 많이 얻습니다.
치명타 확률 증가 노드는 치명타 확률 4을 주며, 치명타 피해 18는 노드 하나에서만 나옵니다.
출혈 소모 집결에는 큰 묶음이 필요하니 최대 출혈이 중요해요.
진홍의 사신은(는) 2을(를),
천 번의 칼질은(는) 3을(를) 추가해요.
플래너 링크는 레벨 25까지 이 순서로 능력치를 찍습니다. 포인트 1점의 비용은 base x (1 + (시작 포인트 대비 위 포인트 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 레벨 (경험치)이므로, 순서에 따라 총합이 달라집니다.
전체 장비
모든 슬롯의 목표 장비: 신화 등급, 별 3개, 대장간 레벨 12. 이 버전의 게임에서 플레이어가 가질 수 있는 최고 장비입니다. 플래너 링크에 이 장비가 담겨 있어서, 플래너가 총합과 피해를 보여줍니다.
피해 슬롯은 자돌 피해, 출혈 피해, 치명타, 공격 속도를 가져가요. 이 빌드의 모든 공격이 자돌 피해나 출혈이기 때문이에요. 출혈 피해는 기본 옵션당 12로 이 능력치들 중 가장 높아요(자돌 피해는 6, 치명타 피해는 8). 그래서 반지와 배지 하나가 이를 주 능력치로 가져가요. 속갑옷, 허리띠, 부적은 주 능력치로 방어력이나 기력만 굴릴 수 있어서 생명력과 기력을 택해요. 이 조합은 생명력이 적게 시작하고, 회피와 막기에 기력이 들기 때문이에요.
스탯 수치는 각 부위의 별과 대장간 레벨에 따른 게임의 대장간 규칙을 따릅니다. 플래너도 같은 규칙을 사용합니다.
- 룬 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 자돌 피해 16.5
추가 스탯: 물리 피해 8.2%, 자돌 관통 10.3, 공격 속도 6.2, 출혈 피해 23.5%, 공격 피해 9.3%, 생명력 14.1 - 속갑옷 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 생명력 22
추가 스탯: 기력 16.5, 기력 회복 16.5, 방어력 12.4, 자돌 방어력 11.8, 참격 방어력 11.2, 이동 속도 7 - 허리띠 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 생명력 22
추가 스탯: 방어력 12.4, 기력 16.5, 기력 회복 16.5, 참격 방어력 11.8, 자돌 방어력 11.2, 저항력 10.6 - 부적 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 기력 22
추가 스탯: 기력 회복 16.5, 생명력 16.5, 방어력 12.4, 저항력 11.8, 주문 재사용 감소 5.6, 참격 방어력 10.6 - 반지 1 ·
선혈뿔 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 출혈 피해 33.1%
추가 스탯: 자돌 피해 12.4, 물리 피해 8.2%, 공격 속도 6.2, 최대 출혈 2, 출혈 지속 시간 1.9, 자돌 관통 8.8 - 반지 2 ·
달가시 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 공격 속도 8.3
추가 스탯: 자돌 피해 12.4, 물리 피해 8.2%, 출혈 피해 24.7%, 공격 피해 9.8%, 자돌 관통 9.3, 생명력 14.1 - 휘장 1 ·
달가시 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 피해 22%
추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 자돌 피해 12.4, 물리 피해 8.2%, 공격 속도 5.9, 출혈 피해 22.3%, 공격 피해 8.8% - 휘장 2 ·
달가시 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 출혈 피해 33.1%
추가 스탯: 치명타 피해 16.5%, 치명타 확률 6.2%, 자돌 피해 12.4, 물리 피해 7.8%, 공격 속도 5.6, 생명력 14.1 - 팔보호대 1 ·
달가시 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 공격 속도 8.3
추가 스탯: 자돌 피해 12.4, 물리 피해 8.2%, 출혈 피해 24.7%, 공격 피해 9.8%, 생명력 14.9, 기력 14.1 - 목걸이 1 ·
사자창 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 확률 8.3%
추가 스탯: 치명타 피해 16.5%, 공격 속도 6.2, 자돌 피해 12.4, 물리 피해 7.8%, 출혈 피해 22.3%, 공격 피해 8.8% - 목걸이 2 ·
사자창 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 치명타 피해 22%
추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 공격 속도 6.2, 자돌 피해 12.4, 물리 피해 7.8%, 출혈 피해 22.3%, 공격 피해 8.8% - 팔보호대 2 ·
사자창 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
주요 스탯: 공격 속도 8.3
추가 스탯: 자돌 피해 12.4, 물리 피해 8.2%, 출혈 피해 24.7%, 공격 피해 9.8%, 생명력 14.9, 기력 14.1
레벨업 중에는
- 1~10레벨: 찾은 장비는 무엇이든 착용하세요.
고블린 약병쥐,
고블린 도륙자 같은 고블린 동굴의 고블린이
달가시 및
무덤장막 부위를 떨어뜨려요. 둘 다 1성 장비예요. 하지만
달가시 2개 착용 시 이미 자돌 피해를 추가해요. - 5레벨쯤부터
와일드우드 늑대 무리에서
선혈뿔 룬, 속갑옷, 반지, 허리띠 부위가 떨어져요.
선혈뿔 부위를 하나 주우면 3개, 그다음 5개를 목표로 하세요. - 10레벨쯤부터
와일드우드 에테르송곳니 늑대의 드롭 아이템:
선혈뿔,
사자창. 야생숲 후반 상자의
사자창 등급은 신화까지 올라가요. 처음 낀
달가시 부위는 별 2-3개짜리 부위가 나오는 대로 바꾸세요. - 고블린 왕 이후, 높은 업적 단계의 고블린 의뢰는 별 3개짜리
달가시 보상과 신화 등급 확률을 줘요. 목표 구성은
선혈뿔 별 5개,
달가시 별 4개,
사자창 별 3개로 마무리하는 거예요.
장비 세트
캐릭터가 룬 12개를 착용합니다. 아래 보너스는 이 개수에서 켜지는 보너스입니다.
선혈뿔 5개 조각출혈 세트입니다. 다섯 부위를 장착하면 출혈 상태인 적이 받는 물리 피해가 늘어나고, 치명타 확률을 얻습니다. 자료에서는 룬, 속갑옷, 벨트, 부적, 반지 슬롯에서만 드롭되므로 이 슬롯들을 채웁니다.
- 3 개: 물리 피해 +6%, 공격 속도 +4
- 5 개: 치명타 확률 +6%, 피의 광란: 출혈 상태의 적이 자신에게 받는 물리 피해가 12% 증가한다
드롭 위치:
와일드우드 늑대: 처치당 5%;
와일드우드 에테르송곳니 늑대: 처치당 3%.
달가시 4개 조각두 부위에서 자돌 피해와 이동 속도. 네 부위에서는 대시할 때마다 몇 초 동안 자돌 피해가 더 오르고, 공격 속도도 오릅니다. 이 빌드는 계속 대시하므로 이 보너스는 거의 항상 켜져 있습니다.
- 2 개: 자돌 피해 +8, 이동 속도 +4%
- 4 개: 공격 속도 +5, 빠른 잎: 대시한 뒤 4초 동안 자돌 피해가 12% 증가한다. 재사용 대기시간 3초
사자창 3개 조각세 부위에서 자돌 피해와 치명타 확률이 오릅니다.
그림자 집결 빌드를 쓰는 플레이어는 이 세트를 6개 부위로 쓰지만, 여기서는 목걸이와 팔보호대 하나에 적용됩니다.- 3 개: 자돌 피해 +10, 치명타 확률 +4%
드롭 위치:
와일드우드 에테르송곳니 늑대: 처치당 3%.
스탯 합계
트리와 목표 장비가 더하는 모든 능력치를 하나씩 보여줍니다. 트리 노드는 고정 수치 또는 퍼센트를 줍니다. 장비는 각 조각을 목표 별 개수와 대장간 레벨로 계산하며, 조각이 활성화하는 세트 효과도 포함합니다.
| 스탯 | 스킬 트리 | 장비 |
|---|---|---|
| Crit Damage vs. Echoed | +12% | |
| Shadow Clone Max | +1 | |
| 공격 속도 | +36% | +70.2 |
| 공격 피해 | +65.1 | |
| 기력 | +9 | +83.2 |
| 기력 회복 | +49.5 | |
| 물리 피해 | +78.6% | |
| 방어력 | +37.2 | |
| 생명력 | +132.6 | |
| 이동 속도 | +11% | |
| 자돌 관통 | +28.4 | |
| 자돌 방어력 | +23 | |
| 자돌 피해 | +18% | +133.7 |
| 저항력 | +22.4 | |
| 주문 재사용 감소 | +5.6 | |
| 참격 방어력 | +33.6 | |
| 최대 출혈 | +5 | +2 |
| 출혈 대상 치명타 피해 | +42% | |
| 출혈 대상 피해 | +36% | |
| 출혈 지속 시간 | +6 | +1.9% |
| 출혈 피해 | +230.7% | |
| 치명타 피해 | +30% | +77 |
| 치명타 확률 | +12% | +36.9 |
조건부 능력치(출혈, 화상 또는 기절 상태인 대상 상대)는 그 대상에게만 적용됩니다. 주문 강화와 핵심 노드는 능력치가 아니므로 핵심 노드 아래에 나열됩니다.
농사 경로
선혈뿔: 3성 신화 부위는 최종 보스 의뢰의
와일드우드 에테르송곳니 늑대와 오염된 야수 의뢰의
와일드우드 늑대에서 나와요. 의뢰 3단계 이상에서요. 3단계는 신화 확률이 처음 생기는 단계예요.
달가시: 고블린 동굴 의뢰입니다. 이곳의 고블린은 모든 단계에서 드롭하고, 동굴 상자에서는 최대 별 3개의 신화 등급까지 나옵니다.
사자창: 야생숲 후반부의 상자에서 신화 등급으로 나오며,
와일드우드 에테르송곳니 늑대는 마지막 보스 현상금으로 드롭합니다. 선혈뿔 부위를 모두 갖춘 뒤 마지막에 진행하세요.- 강화된 이 몬스터들도 같은 세트를 떨어뜨려요. 보이면 처치하세요.
처치당 확률은 일반 처치로 해당 세트 조각 하나를 얻을 확률입니다. 더 높은 단계로 업적 과제를 진행하면 등급이 바뀝니다(현상금과 세트 페이지에 단계별로 나와 있습니다). 이 버전에서 월드를 열 수 있는 최고 단계는 3단계입니다.
선혈뿔
| 생물 | 처치당 확률 | 조각 | 희귀도 | 별 |
|---|---|---|---|---|
와일드우드 늑대 | 5% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠 | 일반 70%, 고급 30% | 1 |
강화된 와일드우드 늑대 | 5% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠 | 일반 70%, 고급 30% | 1 |
와일드우드 에테르송곳니 늑대 | 3% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 70%, 고급 30% | 1, 2 |
강화된 와일드우드 에테르송곳니 늑대 | 3% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 70%, 고급 30% | 1, 2 |
달가시
| 생물 | 처치당 확률 | 조각 | 희귀도 | 별 |
|---|---|---|---|---|
고블린 약병쥐 | 1.67% | 룬, 속갑옷, 허리띠 | 일반 70%, 고급 30% | 1 |
강화된 고블린 약병쥐 | 1.67% | 룬, 속갑옷, 허리띠 | 일반 70%, 고급 30% | 1 |
고블린 도륙자 | 1.67% | 룬, 속갑옷, 허리띠 | 일반 70%, 고급 30% | 1 |
강화된 고블린 도륙자 | 1.67% | 룬, 속갑옷, 허리띠 | 일반 70%, 고급 30% | 1 |
분노태생 약병쥐 | 1.67% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적, 목걸이 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 2 |
분노태생 약병쥐 | 1.67% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적, 목걸이 | 일반 50%, 고급 40%, 희귀 10% | 2 |
사자창
| 생물 | 처치당 확률 | 조각 | 희귀도 | 별 |
|---|---|---|---|---|
와일드우드 에테르송곳니 늑대 | 3% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 70%, 고급 30% | 1, 2 |
강화된 와일드우드 에테르송곳니 늑대 | 3% | 속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적 | 일반 70%, 고급 30% | 1, 2 |
게임 방법
핵심 순환
소멸 일격 사용으로 시작하세요: 사라지고, 대상 뒤로 이동한 뒤 다시 시전합니다.
점멸 소멸 효과로 대상 뒤에 순간이동하며,
출혈 부여 소멸 덕분에 그 적중이 출혈 중첩을 가장 많이 쌓습니다.- 그 직후
힘줄 베기을(를) 시전하고
그림자 단검을(를) 던지세요. 분신도 함께 던져요.
다중 참격 환영의 은신 보너스가 활성 상태인 동안, 출혈 상태인 대상에게 마무리 공격을 적중시키세요.- 묶음 크기가 높으면
그림자 집결 사용하세요. 대상이 파열되고, 폭발이 무리 전체에 피해를 줘요.
뒷걸음 일격 또는 대시: 빠져나오기.
소멸: 다음 큰 공격 막기.
소멸 일격: 다시 시작.
그림자 집결의 두 번째 충전은 다음 대상이나 보스 페이즈를 위해 아껴 두세요.
보스
- 보스 뒤에서 은신 상태로 시작하세요. 다만
그림자 집결의 사용 횟수 두 번은 중첩이 높아질 때까지 아껴 두세요. - 보스가 닿지 않는 거리에 있을 때
그림자 단검 그리고 단검을 던지세요. 중첩이 떨어지지 않게 합니다. - 추가 적에게
출혈 소모 집결 사용. 보스에게는 사용하지 마세요. 폭발은 대상 주변의 적에게 피해를 줍니다.
팩
- 무리 사이로
그림자 단검 시전하세요. 모든 단검이 출혈을 걸고, 가까운 분신들도 함께 던져요.
그림자 집결의 대상은 가장 큰 적으로 고르세요. 그래야 파열 폭발이 나머지 적에게도 닿습니다.
그룹 플레이
방어
장비 없이, 이 능력치 배분으로 25레벨일 때:
- 방어 키:
소멸. 길게 눌러 막으세요. 공격은 피해 없이 기력을 소모해요. 완벽한 쳐내기는 기력을 훨씬 적게 소모하고, 공격자 뒤로 순간이동시켜요. 그래서
소멸 일격을 이어 가기도 좋아요. - 막는 중에 기력이 바닥나면 막기가 깨지고 1.5 s 동안 기절해요. 플레이어에게는 기절 게이지가 없고, 막는 중에는 기절에 면역이에요. 그래서 큰 공격은 막고 나머지는 회피하세요.
대시 사용 시 기력 10 소모. 대시 한 번과 막기 한 번을 위해 항상 기력을 남겨 두세요.
뒷걸음 일격는 공격한 뒤 뒤로 뛰어요.
그림자 집결 이후 근접 전투에서 빠져나갈 때 사용하세요.- 빌드에 부족한 점: 보호막, 치유, 방어구 노드가 없어요. 생명력은 체격과 장비로만 얻어요.
내 대시와 방어 주문
대시 재사용 대기시간 0.35 s, 기력 10누르면 시전한다. 이동 방향으로 짧게 대시하며 잠시 이동 속도가 증가한다.
소멸 재사용 대기시간 0.25 s누르고 있으면 방어한다. 방어하는 동안 들어오는 공격은 피해를 주지 못하고, 대신 막아 낸 피해에 비례해 기력을 소모시킨다. 완벽한 쳐내기는 소모되는 기력을 크게 줄이고 공격자의 뒤로 순간이동시키며, 시간 격류를 부여하고 그 적에게 시간 잔향을 부여한다. 기력이 모두 떨어지면 방어가 깨지고 1.5초 동안 기절한다.
기절과 경비
- 플레이어에게는 기절 게이지가 없습니다. 몬스터는 플레이어가 몬스터에게 하듯 기절을 쌓을 수 없습니다.
- 경비 중에는 기절에 면역입니다. 경비는 막은 피해 1점당 기력 0.8을 소모하며(완벽한 경비는 0.2), 경비가 깨지면 1.5초 동안 기절합니다.
어려운 전투
생명력은 보통 난이도 단독 플레이 기준으로 체격 x 20입니다. 어려움 난이도와 플레이어가 추가될 때마다 생명력이 올라갑니다.
와일드우드 늑대 우두머리 레벨 4 · 단독 시 생명력 2400첫 번째 벽입니다. 파일상 이 적의 기술은 서리 화살을 쏘고 한기 구역을 남깁니다. 계속 움직이고,
그림자 단검 스킬로 무리에 출혈을 쌓으며, 구역 안에 서 있지 마세요.
고블린 몽둥이꾼 레벨 4 · 단독 시 생명력 800공격에 기절이 걸리고, 플레이어들은 기절 한 번으로 런이 끝날 수 있다고 보고했어요. 공격은
소멸(으)로 막거나 회피하세요. 공격을 주고받지 마세요.
고블린 왕 레벨 18 · 단독 시 생명력 12000 · 방어: 마법 30, 물리 30이 보스는 물리 방어 30를 가지고 있어요.
그림자 집결 사용 전마다 출혈 묶음 크기를 가득 채우세요. 그리고 고블린은
그림자 단검(으)로 처치하세요. 이 보스가 고블린을 부르거든요.
월드루트, 길의 수호자 레벨 19 · 단독 시 생명력 14000 · 방어: 마법 30, 물리 30밟기 공격은 넓은 범위를 맞춰요. 보스 뒤에 서서 공격한 다음, 밟기 전에 대시로 빠져나오세요. 이 보스는 다른 후반 보스와 마찬가지로 물리 방어 30를 가지고 있어요.
엘위노르, 야생뿌리의 아버지 레벨 20 · 단독 시 생명력 30000 · 방어: 마법 30, 물리 30최종 보스는 다른 보스보다 생명력이 훨씬 많고 물리 방어력이 30입니다. 긴 전투를 계획하세요: 기력 물약을 챙기고, 중첩이 가득 찰 때마다
그림자 집결의 사용 횟수 2회를 모두 쓰세요.
대안과 감수할 점
노드
- 닿을 수 있다면
다중 참격 환영 대신
부패한 후속 베기을 찍으세요.
그림자 집결을 써서 출혈을 소모하면 이중 공격을 얻습니다. 트리 반대편에 있어서 포인트가 훨씬 더 많이 듭니다. - 단검을 선호한다면
점멸 소멸을
매복 일제사격으로 바꾸세요. 은신에서 벗어나면 분신이 단검을 던집니다. 대상 뒤로 가는 쉬운 순간이동을 잃게 됩니다. - 무리를 최대 7회 타격하도록
불굴 집결을(를) 빼고
다중 집결을(를) 넣으세요. 두 번째 충전은 잃어요.
장비
사자창 6부위,
달가시 4부위,
가시태생 2부위 조합을 한 플레이어가 사용합니다. 출혈 상태인 적을 상대할 때는
선혈뿔 보너스를 잃지만,
사자창의 6부위 치명타 보너스를 얻습니다.- 실제 장비로는
선혈뿔 7부위가 불가능해요. 우리 파일에 따르면 다섯 부위 종류에서만 드롭되므로, 최대 6부위까지 착용할 수 있어요.
주문
이 건설로 바꾸기
전체 60포인트 트리를 환급하면 레벨마다 무료 환급 1회를 얻습니다(레벨 25까지 최대 24회). 무료 환급 이후 포인트마다 1 골드에 배수를 곱한 비용이 들고, 배수는 과거에 환급한 포인트 수에 따라 늘어납니다(SkillTree.CalculateRefundCost).
| 이전에 환급에 쓴 포인트 | 배수 | 포인트 60점 환급 골드, 무료 환급 없음 |
|---|---|---|
| 0에서 20까지 | x1 | 60 |
| 21에서 50까지 | x1.15 | 69 |
| 51에서 100까지 | x1.3 | 78 |
| 101에서 200까지 | x1.5 | 90 |
| 200 초과 | x1.75 | 105 |
능력치는
재생의 영약(구매가 500 골드)로 초기화합니다. 상점을 업그레이드하면 베프르가 판매합니다. 능력치에 쓴 경험치를 돌려받으며, 레벨도 그만큼 내려갑니다. 기술 포인트는 그대로 유지됩니다. 상점
약점
최근 패치에서 바뀐 내용
최신 패치는 게임 데이터 테이블에서 이 빌드의 노드, 주문, 세트를 하나도 바꾸지 않았습니다.
게임 파일에 없음
출처
이 빌드는 아래 출처를 바탕으로 한 위키 입문 빌드입니다. 위키는 이 게시글과 영상을 바탕으로 트리를 구성했고, 플래너로 확인했습니다. 한 플레이어의 빌드가 아니며, 여기서는 플레이어 이름을 밝히지 않습니다. 각 링크는 디스코드의 해당 게시글을 보여줍니다.
디스코드 게시글
- #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-23
한 플레이어는
그림자 집결 운영 조합:
사자창,
달가시,
가시태생. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-23
같은 플레이어는
훼손의 메아리 옆에
그림자 집결 사용 횟수를 2회 씁니다. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-22
단검 빌드입니다. 분신이 단검 투척을 각각 복사합니다. 큰 몬스터용
그림자 집결 보존. 한 플레이어는
다중 참격 환영 분신 일격이 재사용 대기시간에 비해 약하다고 봅니다. - #build-discussions 디스코드 게시글, 2026-09-28
이 조합의 주문 바 추천 구성:
뒷걸음 일격,
힘줄 베기,
소멸 일격,
그림자 단검,
그림자 집결 - Feedback after 50+ Hours, two characters max level, completed story, and T2/3 farming. 디스코드 게시글, 2026-09-26
플레이어 피드백:
그림자 집결 및 그 강화 단계는 조작감이 좋아요.
그림자 단검은(는) 가장 약하다고 느껴요.
영상
- How To Build The Shadow For BIG DAMAGE in Dimraeth! Revvy 제공 · 유튜브에서 보기
출혈 부여 소멸의 세 가지 증가 효과가
그림자 집결 전에 뒤에서 출혈을 쌓는 모습이에요. - DIMRAETH:🚨Primer Overview + Build Shadow Clone🗡️ (Set Gorehorn) Quiron 제공 · 유튜브에서 보기
그림자 집결이(가) 출혈을 소모하는 방식과 대상이 파열되는 시점을 설명해요. - Dimraeth | All Tier 3 Bosses NO HIT (Elf Shadow) Monddoc 제공 · 유튜브에서 보기
같은 핵심 구성은
선혈뿔 장비를 착용해 피격 없이 가장 어려운 보스를 클리어합니다. - Dimraeth - Shadow Elf Max Damage (Deep 3 Boss Fight Hard Mode + Build) Puur Wrld 제공 · 유튜브에서 보기
사자창 장비를 쓰는
그림자 집결 빌드예요. 키스톤 대신
부패한 후속 베기 쓰기를 택해요. - This Early Build Is Ridiculously Strong in Dimraeth - Build Guide Larry Puss 제공 · 유튜브에서 보기
같은 아이디어를 초반 레벨에 적용한 방식입니다: 레벨을 올리는 동안 뒤에서
출혈 부여 소멸 사용.
커뮤니티 빌드
이 종족과 직업을 위해 플레이어들이 공유한 빌드 5개가 출처와 함께 빌드 페이지에 있습니다. 확인하기