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Guías/Construcciones iniciales/Dagas sónicas Elfo Luchador (build inicial)

Dagas sónicas Elfo Luchador

Construcción inicial del wiki, basada en estas fuentesDuelista de fasevelocidad de ataquesangradocrit

Un Luchador Elfo que vive de la Oleada temporal. Golpe de retroceso genera Oleada, y gastarla activa Dagas sónicas, así que cada ataque también lanza un Proyectil sónico por el grupo. Tajo temporal gasta la Oleada en tu Ataque final y la convierte en Sangrado, y Ecos de mutilación cobra el Sangrado.

La construcción

Raza y claseDuelista de fase
Nivel25
Puntos de habilidad60 de 60

Abrir esta construcción en el planificador

El planificador abre Duelista de fase con el árbol y los atributos de esta guía. Su pestaña Daño da una estimación de daño por segundo para tu equipo y tu objetivo.

Al nivel 25 da 48 puntos; los últimos 12 vienen de primeras victorias contra jefes.

Por qué el wiki eligió esta construcción

Dagas sónicas es el nodo clave que más se nombra en los canales de build y equilibrio. La lista de tiers de un jugador pone la build de Luchador Elfo con Dagas sónicas en el tier A, basándose en un clip de la build superando un jefe tras el último parche. Dos guías en video la muestran al nivel máximo. El parche más reciente redujo la activación de Proyectil sónico, así que ahora la build depende más del Sangrado y los críticos que solo de los proyectiles.

  • Mensajes de build y balance que nombran Dagas sónicas: 30
  • Mensajes de build y balance que nombran al Elfo Luchador: 62
  • Mensajes en cualquier sitio que mencionen la build de Dagas sónicas: 42

Contado en nuestra copia del Discord oficial de Dimraeth, sin los mensajes de bots. El recuento muestra cuánto hablan los jugadores de una construcción, no lo fuerte que es.

Por qué funciona

  • Dagas sónicas convierte cada ataque en daño extra que atraviesa el grupo, así que la Velocidad de Ataque vale más aquí que en la mayoría de builds.
  • Golpe de retroceso otorga Oleada, Tajo temporal la gasta en tu Ataque final, y al gastarla se renueva Dagas sónicas.
  • Las notas oficiales del parche más reciente redujeron la activación de Proyectil sónico de 0.58 a 0.26. Los jugadores lo interpretan como aproximadamente la mitad del daño de los rayos. La build sigue funcionando porque Tajo temporal, Ecos de mutilación y Desmontar añaden una ráfaga de Sangrado además de los rayos.
  • Casi todo el crítico de este árbol solo funciona contra enemigos con Sangrado. Tajo temporal mantiene a todos los objetivos con Sangrado, así que esos nodos siempre están activos.

Los nodos que hacen que funcione

La primera línea bajo cada nodo es el texto del juego.

  • Dagas sónicasAl gastar 5 de Oleada temporal, obtienes Dagas sónicas durante 5 segundos. Mientras Dagas sónicas esté activa, golpear a los enemigos con tus ataques dispara un proyectil sónico que atraviesa a los enemigos e inflige daño dividido de Estocada y Contundente.La piedra angular que da nombre a la build. Cada vez que gastas Oleada, obtienes unos segundos de Proyectil sónico en cada ataque. Los jugadores señalan que no tiene enfriamiento, así que puedes actualizarla antes de que termine.
  • Tajo temporalGolpear a un enemigo con tu Ataque final consume tu Oleada temporal para aplicar a todos los enemigos cercanos una cantidad de Sangrado equivalente a la Oleada temporal gastada.Tu Ataque final gasta la Oleada temporal. Eso mantiene las dagas activas entre lanzamientos y pone Sangrado en todo el grupo.
  • Retroceso repetidorAl final del dash, vuelve a golpear en un área mayor. Si ambos ataques impactan, reduce un 50% el enfriamiento de Golpe de retroceso.Acertar ambos golpes reduce a la mitad el enfriamiento de Golpe de retroceso, así que acumulas Surge más a menudo. Los jugadores cuentan que el segundo golpe también da Surge.
  • Aumento de Retroceso generador de oleada IAumenta en 1 por punto la Oleada temporal obtenida mediante Golpe de retroceso. (no es mutuamente excluyente con otros Modificadores de hito de efecto)Más Oleada por cada golpe de Golpe de retroceso. Toma los tres.
  • Mutilación cosechadoraConsume todo el Sangrado de los enemigos alcanzados por el golpe final. Por cada acumulación de Sangrado consumida, obtienes 1 de Golpe doble, hasta un máximo de 10. Ecos de mutilación deja de obtener Golpe doble de Oleada temporal.Ecos de mutilación come el Sangrado de Tajo temporal y lo convierte en Golpe doble.
  • DesmontarCada vez que se consume Sangrado de un enemigo, el daño periódico restante se inflige de inmediato.Cuando se consume Sangrado, su daño restante cae de golpe. Combina con el Sangrado que construyes y consumes.
  • Flujo marcial élficoAumenta un 12% el daño de tus Ataques Aumenta un 12% tu Probabilidad de crítico contra enemigos AturdidosUn nodo barato que aumenta el daño de tus ataques, los golpes que disparan los virotes.

Hechizos

  • Golpe de retrocesoDel árbol de habilidades · enfriamiento 3 sUn hechizo inicial y el motor de la build. Cada golpe da Oleada temporal. Su Enfriamiento base es de 3 segundos, y el árbol lo acorta.
  • Ecos de mutilaciónDel árbol de habilidades · enfriamiento 12 sTu ráfaga. Con Mutilación cosechadora consume Sangrado para acumular Golpe doble. Enfriamiento base de 12 segundos.
  • Jab rápidoDel árbol de habilidades · enfriamiento 4 sUn hechizo inicial. Un golpe extra rápido que también sube tu Daño Físico por un momento.
  • DashDel árbol de habilidades · enfriamiento 0.35 sUn hechizo inicial. Tu salida cuando un jefe se prepara para atacar.
  • Corte de tendónDel Libro de hechizos: Corte de Tendones · enfriamiento 4 sUn grimorio que tu Agilidad y tu Energía ya permiten. Es un golpe barato de Sangrado con Enfriamiento corto, así que Ecos de mutilación siempre tiene acumulaciones que consumir.
  • DevorarDel Libro de hechizos: Devorar · enfriamiento 8 sUn grimorio que solo necesita Fuerza. Golpea más fuerte cuanta menos Salud tenga el enemigo, y una muerte con él te da un escudo.
  • DesvanecimientoDel árbol de habilidades · enfriamiento 0.25 sTu tecla defensiva. Un bloqueo perfecto te teletransporta detrás del atacante y otorga Oleada temporal, que también alimenta Dagas sónicas.

Barra de hechizos, de mascota y de objetos

Ranura 4Jab rápido
Ranura 5Devorar
Tecla de dashDash
Tecla defensivaDesvanecimiento

La barra de hechizos tiene cinco ranuras, y luego la tecla de dash y el hechizo defensivo de tu raza en sus propias teclas (el HUD del juego: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Mascota

Loro Carroñero · lanza Barrido carroñero cada 8 segundos

Se lanza en picado sobre enemigos con Sangrado y añade Sangrado al objetivo y a un enemigo más. Más acumulaciones significan más Golpe doble de Mutilación cosechadora y una ráfaga mayor de Desmontar. Una guía en vídeo también lo sugiere.

Una mascota puede llegar al nivel 8 cuando tú estás en el nivel 25: un nivel de mascota por cada 3 de tus niveles, y nunca por encima de 20.

Barra de objetos

La barra de objetos tiene 4 ranuras.

  • Poción menor de SaludUn brebaje curativo preparado con agua encantada y hierbas.Tu curación principal. El árbol no tiene curación.
  • Poción menor de AguanteUn tónico revitalizante con aroma a menta y hierbas silvestres.Un video guía señala que el Aguante se agota de vez en cuando. Tus hechizos y tu guardia cuestan Aguante.
  • Cuchillo arrojadizo de cobreUn cuchillo arrojadizo de cobre, perfectamente equilibrado y capaz de atravesar enemigos. Muy apreciado en combate por su precisión y peso.Aplica Sangrado a distancia a cada enemigo que atraviesa, así que Ecos de mutilación tiene acumulaciones incluso antes de que te acerques.
  • Estofado del cazadorUn estofado caliente y nutritivo, cocinado lentamente con esmero. Suele compartirse junto a los hogares de la aldea tras largas jornadas de trabajo.Come antes de un jefe. Es comida que aumenta la Salud máxima y el Aguante durante mucho tiempo.

Orden de subida de nivel

Cada nivel da 2 puntos de habilidad, y la primera victoria contra algunos jefes da uno más. El nivel mostrado es el primero con puntos suficientes para el paso, antes de cualquier punto de jefe.

  1. Nivel 6 10 puntos

    Primero construye el motor de Surge. Sube hasta Golpe de retroceso, toma los tres nodos Aumento de Retroceso generador de oleada I y Retroceso repetidor, que golpea una segunda vez y reduce a la mitad el Enfriamiento cuando ambos golpes aciertan. Retroceso incapacitante está en el camino y cuesta un poco de daño.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Salud, Aumento de Aguante, Aumento de Aguante, Aumento de Aguante, Forma élfica, Retroceso incapacitante, Aumento de Retroceso generador de oleada I, Aumento de Retroceso generador de oleada II, Aumento de Retroceso generador de oleada III, Retroceso repetidor

  2. Nivel 12 12 puntos

    Toma los nodos de enfriamiento de Golpe de retroceso, después sube por la ruta de Velocidad de Ataque y dos nodos de Daño perforante para desbloquear Ecos de mutilación. Hasta las piedras angulares, gasta tu Oleada y te da una ráfaga.

    Los nodos de este paso

    Reducción de enfriamiento de Golpe de retroceso I, Reducción de enfriamiento de Golpe de retroceso II, Reducción de enfriamiento de Golpe de retroceso III, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Destreza de los agraciados, Aumento de Daño de estocada, Aumento de Daño de estocada, Ecos de mutilación, Aumento del máximo de acumulaciones convertidas de Ecos de mutilación I, Aumento del máximo de acumulaciones convertidas de Ecos de mutilación III

  3. Nivel 15 6 puntos

    Recorre la ruta de Velocidad de Ataque hasta Dagas sónicas. Cada nodo del camino aumenta la Velocidad de Ataque, y más ataques significan más virotes.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Palmas ligadas al tiempo, Dagas sónicas

  4. Nivel 21 11 puntos

    Toma Tajo temporal por la ruta de Daño perforante, para que tu Ataque final gaste Oleada y mantenga Dagas sónicas activo. Añade Retroceso desgarrador para más Sangrado, después los nodos de golpe de Ecos de mutilación y Mutilación cosechadora, que convierte el Sangrado en Golpe doble.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Daño de estocada, Aumento de Daño de estocada, Carnicero eterno, Tajo temporal, Retroceso desgarrador, Aumento de Retroceso desgarrador I, Mutilación repetidora, Aumento de golpes de Ecos de mutilación I, Aumento de golpes de Ecos de mutilación II, Aumento de golpes de Ecos de mutilación III, Mutilación cosechadora

  5. Nivel 25 y 4 puntos de jefe 13 puntos

    Ahora el anillo de crítico y Sangrado. Flujo marcial élfico sube el daño de tus ataques. El anillo da Daño Crítico y Probabilidad de Crítico contra enemigos con Sangrado, Nacido de la sangre y Hemorragia acelerada. Termina en Desmontar, que inflige de una vez el resto del Sangrado al consumirlo.

    Los nodos de este paso

    Flujo marcial élfico, Hemorragia a la deriva temporal, Daño Crítico contra Sangrado, Daño Crítico contra Sangrado, Daño Crítico contra Sangrado, Daño Crítico contra Sangrado, Nacido de la sangre, Probabilidad de crítico contra Sangrado, Probabilidad de crítico contra Sangrado, Probabilidad de crítico contra Sangrado, Probabilidad de crítico contra Sangrado, Hemorragia acelerada, Desmontar

  6. Nivel 25 y 12 puntos de jefe 8 puntos

    Gasta los últimos puntos en Daño perforante y Asalto concentrado, que sube el Daño de Ataque después de cada habilidad de elfo, además de dos nodos más de Velocidad de Ataque y un punto más de Oleada temporal máxima.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Daño de estocada, Aumento de Daño de estocada, Aumento de Daño físico, Asalto concentrado, Aumento de Daño de estocada, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Oleada temporal máxima

Atributos

La Fuerza recibe más puntos: da más Poder Físico por punto, y la pasiva Luchador elfo añade Velocidad de Ataque por cada punto de Fuerza. Unos pocos puntos de Físico añaden Salud para que sobrevivas a un golpe perdido. La Agilidad da menos poder, pero añade Velocidad de Ataque, que dispara más proyectiles.

AtributoInicioEn el nivel 25Costo base de XPUn punto da
Memoria552205 Enfoque
Carisma552400.5 Poder Mágico, 0.5 Poder de Apoyo
Aventura662000.5 Poder Físico, 0.5 Poder Mágico
Físico51022010 Salud
Inteligencia442201 Poder Mágico
Agilidad8171600.5 Poder Físico, 0.5 % de Velocidad de Ataque
Fuerza8431801 Poder Físico
Energía771605 Aguante

Los puntos se entrenan del más barato al más caro: cada uno va al atributo cuyo siguiente punto cueste menos XP en ese momento. Entrenados así, los puntos dejan XP sobrante antes del nivel 25, así que 2 puntos más van a Agilidad. Eso suma 49 puntos por 122594 XP. El orden inicial de la guía compró 47 puntos por 124623 XP.

Orden de entrenamiento, punto por punto

Agilidad 1, Fuerza 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Fuerza 28

Prioridades de estadísticas

  • Fuerza primero. Da 1 de Poder Físico por punto, el doble que la Agilidad, y la pasiva Luchador elfo añade Velocidad de Ataque por cada punto de Fuerza.
  • Agilidad después. Da 0.5 de Poder Físico y 0.5 por ciento de Velocidad de Ataque por punto, y la Velocidad de Ataque significa más proyectiles.
  • Mantén algo de Físico. Cada punto añade 10 de Salud.
  • En el equipo, primero Velocidad de Ataque y Daño perforante en las piezas de daño, luego crítico. Velocidad de Ataque tiene una tirada base de 3, Daño perforante 6.
  • La Probabilidad de Crítico importa más de lo habitual. El árbol da crítico sobre todo contra enemigos con Sangrado, como Hemorragia acelerada, y la bonificación de Lanza del león necesita críticos.

El enlace del planificador entrena estos puntos en este orden hasta el nivel 25. Un punto cuesta base x (1 + (puntos sobre tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel en XP, así que el orden cambia el total.

Equipo completo

Cada ranura, como objetivo: Mítico, 3 estrellas, nivel de Forja 12. Es el mejor objeto que un jugador puede tener en esta versión del juego. El enlace del planificador lleva este equipo, así que el planificador muestra sus totales y su daño.

Los virotes se disparan al acertar, así que la Velocidad de Ataque es una estadística principal en un Anillo y en ambos Brazales. El Daño perforante lidera en la Runa y en el otro Anillo, porque Golpe de retroceso, Ecos de mutilación y Lanza del león funcionan todos con Estocada. El Crítico llena los Amuletos e Insignias: el Daño Crítico tiene una tirada base de 8 frente a 3 de Probabilidad de Crítico, pero la bonificación de seis piezas de Lanza del león necesita críticos de Estocada para activarse, así que un Amuleto toma Probabilidad de Crítico. El Daño de Ataque aparece como extra donde puede, ya que aumenta los ataques que disparan los virotes. Las ranuras de Defensa toman Salud y Armadura.

Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.

  • Runa · Lanza del león · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 16.5 de Daño de estocada
    Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 10.3 de Perforación de daño de estocada, 6.2 de Perforación física, 9.8% de Daño de ataque, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP
  • Prenda Interior · Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 HP
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Armadura contra daño de estocada, 12.4 de Armadura contra daño cortante, 11.8 de Armadura contra daño contundente, 11.2 de Resistencia, 14.1 de Recuperación de Aguante
  • Cinturón · Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 HP
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 12.4 de Armadura contra daño cortante, 11.8 de Armadura contra daño contundente, 14.9 de Aguante, 14.1 de Recuperación de Aguante
  • Talismán · Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 de Recuperación de Aguante
    Estadísticas adicionales: 16.5 de Aguante, 16.5 HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistencia, 5.6 de Celeridad de hechizos, 10.6 de Armadura contra daño cortante
  • Anillo 1 · Lanza del león · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 16.5 de Daño de estocada
    Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 10.3 de Perforación de daño de estocada, 6.2 de Perforación física, 9.8% de Daño de ataque, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP
  • Anillo 2 · Lanza del león · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3 de Velocidad de ataque
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 10.3 de Perforación de daño de estocada, 5.9 de Perforación física, 9.3% de Daño de ataque, 14.1 HP
  • Amuleto 1 · Lanza del león · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3% de Probabilidad de crítico
    Estadísticas adicionales: 16.5% de Daño crítico, 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 9.8% de Daño de ataque, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP
  • Amuleto 2 · Lanza del león · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 9.8% de Daño de ataque, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP
  • Insignia 1 · Lanza del león · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 9.8% de Daño de ataque, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP
  • Insignia 2 · Luchador de foso · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 8.2% de Daño físico, 10.3% de Daño de ataque, 5.9 de Velocidad de ataque, 14.9 HP, 10.6 de Armadura
  • Brazal 1 · Luchador de foso · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3 de Velocidad de ataque
    Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 10.3% de Daño de ataque, 6.2 de Celeridad de hechizos, 15.7 HP, 11.2 de Armadura, 14.1 de Recuperación de Aguante
  • Brazal 2 · Luchador de foso · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3 de Velocidad de ataque
    Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 10.3% de Daño de ataque, 6.2 de Celeridad de hechizos, 15.7 HP, 11.2 de Armadura, 14.1 de Recuperación de Aguante

Mientras subes de nivel

Conjuntos de equipo

Un personaje lleva 12 runas. Las bonificaciones listadas son las que activa esa cantidad de piezas.

Totales de estadísticas

Todo lo que añaden el árbol y el equipo objetivo, estadística por estadística. Los nodos del árbol dan una cantidad fija o un porcentaje; el equipo cuenta cada pieza con sus estrellas objetivo y su nivel de Forja, más las bonificaciones de conjunto que activa la pieza.

EstadísticaÁrbol de habilidadesEquipo
Acumulación de aturdimiento+12%
Aguante+18+31.4
Armadura+80.2
Armadura contra daño contundente+23.6
Armadura contra daño cortante+35.4
Armadura contra daño de estocada+12.4
Celeridad de hechizos+18
Crit Damage vs. Echoed+9%
Daño contra <40 % de PS+10%
Daño contra Sangrado+12%
Daño Crítico+112.5
Daño Crítico contra Sangrado+36%
Daño de Ataque+10%+89.2
Daño de Sangrado+50%
Daño Físico+3%+84.8%
Daño perforante+42%+92.6
Duración de Sangrado+1
Max Temporal Surge+1
Perforación de daño de estocada+30.9
Perforación Física+18.3
Porcentaje de PS+3%
Probabilidad de Crítico+30.9
Probabilidad de crítico contra Aturdidos+12%
Probabilidad de crítico contra Sangrado+24%
Recuperación de Aguante+78.4
Resistencia+35.4
Salud+8+191.4
Sangrado Máximo+2
Velocidad de Ataque+42%+67.8

Las estadísticas condicionales (contra objetivos con Sangrado, Quemadura o Aturdidos) solo cuentan contra esos objetivos. Las mejoras de hechizo y los nodos clave no son estadísticas y aparecen bajo los nodos clave.

Ruta de agricultura

  • Lanza del león es el objetivo, y cae de Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood. El nivel de Hazaña tres añade la rareza Mítico, así que haz las recompensas de lobos en el nivel más alto que puedas superar. Los mismos lobos sueltan Cuerno sangriento.
  • Amuletos, Insignias y Brazales de Lanza del león salen solo de cofres del Bosque Salvaje tardío según los archivos. Ábrelos en cada partida.
  • Las Insignias y Brazales de Luchador de foso salen de los cofres de las Cuevas Goblin.
  • Los monstruos potenciados dan mejor rareza. Mátalos cuando los veas.

La probabilidad por muerte es para una pieza de ese conjunto en una muerte normal. Una hazaña en un nivel más alto cambia la rareza (las páginas de recompensas y de conjuntos muestran cada nivel); en esta versión, el nivel 3 es el más alto que un mundo puede abrir.

Lanza del león

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood3%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 70%, Poco común 30%1, 2
Lobo Colmillo Etéreo Potenciado de Wildwood3%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 70%, Poco común 30%1, 2

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Cuerno sangriento

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Lobo del Wildwood5%Subcapa, Anillo, Runa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Lobo Potenciado de Wildwood5%Subcapa, Anillo, Runa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood3%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 70%, Poco común 30%1, 2
Lobo Colmillo Etéreo Potenciado de Wildwood3%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 70%, Poco común 30%1, 2

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Luchador de foso

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Dryad Guardiana de Bestias33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Guardiana de Bestias33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Guardiana de Bestias Potenciada33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Invocadora del Río33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Invocadora del Río33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Invocadora del Río Potenciada33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2

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Cómo jugarlo

La rotación principal

  1. Abre con Golpe de retroceso hacia el grupo y acierta ambos golpes. Eso llena tu Oleada y pone Sangrado con Retroceso desgarrador.
  2. Ataque básico. El Ataque final de tu cadena activa Tajo temporal: gasta el Surge, aplica Sangrado a la manada y empieza Dagas sónicas.
  3. Sigue atacando. Cada golpe ahora dispara un rayo a través del grupo.
  4. Añade Corte de tendón para más Sangrado, y luego lanza Ecos de mutilación. Consume el Sangrado para el Golpe doble, y Desmontar aplica de golpe el resto del Sangrado.
  5. Usa Jab rápido por su aumento de Daño Físico mientras Golpe doble está activo.
  6. Vuelve a lanzar Golpe de retroceso en cuanto esté listo, para que las dagas nunca se acaben. Remata a los monstruos con poca Salud con Devorar.

Jefes

  • Contra un solo objetivo, los proyectiles solo golpean al jefe. Mantente cerca, sigue atacando y calcula el momento de Golpe de retroceso para que su retroceso también te saque de un gran ataque.
  • Guarda Ecos de mutilación hasta que el jefe tenga bastante Sangrado de Tajo temporal, Corte de tendón y el loro.
  • Usa Desvanecimiento contra los ataques que puedas leer. Un bloqueo perfecto te pone detrás del jefe y da Surge.

Paquetes

  • Los grupos le van mejor a esta build. Los proyectiles atraviesan a los enemigos, así que alinea el grupo antes de atacar.
  • Tajo temporal causa Sangrado a todo lo cercano, así que Ecos de mutilación y Desmontar golpean a todo el grupo.

En grupo

  • Colócate donde pasan los virotes a través de los enemigos que combate tu grupo.
  • El Sangrado de otros jugadores puede alimentar Mutilación cosechadora. Los archivos no dicen de quién se consumen las pilas.

Defensa

En el nivel 25 con este plan de atributos, sin equipo:

Salud250
Enfoque35
Aguante54
Salud+8, equipo +191.4
Porcentaje de PSequipo +3%
Armaduraequipo +80.2
Resistenciaequipo +35.4
  • Desvanecimiento es tu tecla defensiva. Mientras la mantienes, los golpes no hacen daño y drenan Aguante. Un bloqueo normal cuesta 0.8 de Aguante por punto de daño, uno perfecto solo 0.2, y uno perfecto además te teletransporta detrás del atacante.
  • Los jugadores no tienen barra de aturdimiento en el código del juego, y bloquear te hace inmune al aturdimiento. Si tu Aguante se agota durante un bloqueo, la Guardia se rompe y quedas aturdido durante 1.5 segundos.
  • Dash es tu esquiva, y Golpe de retroceso también te lanza hacia atrás tras golpear.
  • Devorar da un escudo al matar. Luchador de foso añade Salud y Armadura.
  • La build no tiene barrera ni curación en el árbol, y planea menos Físico que la guía del Luchador humano. Juega en el borde del grupo.

Tu tecla de dash y tu hechizo defensivo

  • Dash enfriamiento 0.35 s, 10 AguantePresiona para lanzar. Haz un dash una corta distancia en la dirección de tu movimiento y obtén brevemente Velocidad de movimiento.
  • Desvanecimiento enfriamiento 0.25 sMantén presionado para bloquear. Mientras bloqueas, los golpes recibidos no infligen daño y, en su lugar, consumen Aguante según el daño bloqueado. Una Parada perfecta reduce considerablemente el Aguante consumido y te teletransporta detrás del atacante, otorgándote Oleada temporal y aplicándole Eco temporal. Si se agota tu Aguante, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos.

Aturdimientos y guardia

  • Los jugadores no tienen barra de aturdimiento: los monstruos no pueden acumular aturdimiento contra ti como tú contra ellos.
  • Guardar te hace inmune a los aturdimientos. Una guardia cuesta 0.8 Aguante por punto de daño bloqueado (0.2 en una guardia perfecta); si la guardia se rompe, quedas aturdido durante 1.5 segundos.

Combates difíciles

La Salud en solitario en Moderado es: Físico x 20. La dificultad Difícil y cada jugador extra la aumentan.

  • Rey Goblin nivel 18 · 12000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30El clip de la lista de niveles de esta build muestra una victoria contra este jefe. Llamado para devorar permite al rey comerse a sus goblins para recuperar vitalidad, y los virotes los atraviesan, así que mata a los goblins según vayan llegando. El rey tiene 30 de Defensa Física, así que Estocada y Perforación Física ayudan.
  • Lobo Alfa de Wildwood nivel 4 · 2400 Salud en solitarioSalto alfa sale de una Zona de Frío y Aullido alfa dispara proyectiles de escarcha. No te quedes quieto en cuerpo a cuerpo. Usa Golpe de retroceso para golpear y retroceder de un salto.
  • Treant Putrefacto nivel 15 · 8000 Salud en solitario · defensas: Mágico 15, Físico 15Pisotón putrefacto golpea un área grande a su alrededor, y tú estás cerca. Aléjate con Golpe de retroceso cuando prepara el golpe. Tiene 15 de Defensa Física.
  • Raíz Salvaje, el Guardián del Camino nivel 19 · 14000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Otro jefe antárbol con 30 de Defensa física y un pisotón, Pisotón de Woldroot. Bloquéalo con Desvanecimiento para obtener Surge gratis.
  • Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes nivel 20 · 30000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30El jefe final, con 30 de Defensa Física. Retiene a muchos jugadores durante mucho tiempo. Trae pociones completas y el guiso, y mantén las dagas activas durante toda la pelea.

Alternativas y lo que cambias

Nodos

Equipo

Hechizos

  • Tajos frenéticos es un grimorio que un video guía usa al subir de nivel, en lugar de Devorar. Nuestra tabla de grimorios no indica ningún Atributo requerido para él, así que esta guía lo deja fuera de la barra.

Cómo cambiar a esta construcción

Reembolsar un árbol completo de 60 puntos: cada nuevo nivel da 1 reembolso gratuito (hasta 24 al nivel 25), y cada punto más allá de los gratuitos cuesta 1 oro multiplicado por un factor que crece con los puntos que pagaste para reembolsar en el pasado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Puntos que pagaste antes para reembolsarMultiplicadorOro por 60 puntos, sin reembolsos gratuitos
0 a 20x160
21 a 50x1.1569
51 a 100x1.378
101 a 200x1.590
más de 200x1.75105

Los atributos se restablecen con Elixir de renacimiento (precio de compra 500 oro), que vende Befr una vez mejorada la tienda. Devuelve el XP gastado en atributos; tu nivel baja con él, y tus puntos de habilidad se quedan. Tiendas

Puntos débiles

  • El parche redujo Proyectil sónico y eso afectó directamente a esta build. Los jugadores dicen que ahora necesita buen equipo para funcionar bien.
  • Estás cuerpo a cuerpo y usas ataques básicos la mayor parte del tiempo. La Salud baja hace peligrosos los ataques del jefe, así que mantén algo de Físico.
  • Retroceso incapacitante es un nodo obligatorio en el camino hacia arriba y reduce el daño de Golpe de retroceso.

Cambiado en el parche más reciente

El parche más reciente no cambió ninguno de los nodos, hechizos ni conjuntos de esta construcción en las tablas del juego.

No está en los archivos del juego

Estos puntos importan para la construcción, pero los archivos del juego que leímos no los resuelven. La guía lo dice en lugar de adivinar.

  • Los archivos no dicen cuánta Oleada da un golpe de Golpe de retroceso antes de las bonificaciones del árbol.
  • No está claro si Dagas sónicas necesita cinco Surge gastados a la vez o en total.
  • Los jugadores dicen que Golpe doble no dispara Proyectil sónico dos veces. No lo hemos encontrado en el código.
  • No encontramos el Sangrado Máximo base que un jugador puede aplicar en los archivos que leímos.

Fuentes

Esta es una construcción inicial del wiki, basada en las fuentes de abajo. El wiki armó el árbol con estas publicaciones y vídeos, y lo revisó con el planificador. No es la construcción de un solo jugador, y los jugadores no se nombran aquí: cada enlace muestra la publicación en Discord.

Publicaciones de Discord

Vídeos

Builds de la comunidad

2 builds que jugadores compartieron para esta raza y clase están en la página de builds, cada una con su fuente. Ver

Cambio a espada Humano LuchadorElfo Sombra con Sangrado
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