Elfo Sombra con Sangrado
Golpe de desvanecimiento se abre desde el sigilo y acumula Sangrado por detrás.
Convergencia de sombras consume ese Sangrado para un golpe grande, y
Convergencia cosechadora convierte una acumulación completa en una ráfaga sobre todo el grupo.
Fantasma de múltiples cortes añade un Golpe del clon cada vez que sales del sigilo sobre un objetivo que ya sangra.
La construcción
Abrir esta construcción en el planificador
El planificador abre Susurro nocturno con el árbol y los atributos de esta guía. Su pestaña Daño da una estimación de daño por segundo para tu equipo y tu objetivo.
Al nivel 25 da 48 puntos; los últimos 12 vienen de primeras victorias contra jefes.
Por qué el wiki eligió esta construcción
Elfo Sombra es la pareja de raza y clase que más mencionan los jugadores, y
Convergencia de sombras es el hechizo de Elfo Sombra que más sale en los canales de build. Cinco builds de la comunidad en nuestra página de builds lo usan, y varias guías en vídeo de Elfo Sombra lo combinan con
Desvanecimiento desgarrador y
Convergencia cosechadora. Los árboles de los mensajes de Discord se compartieron sobre todo como imágenes, así que este es el árbol inicial de la wiki, construido sobre el mismo núcleo, no una copia del árbol de un jugador.
- Mensajes de Discord que combinan la raza Elfo con la clase Sombra, en los canales de build y de equilibrio: 97
- Mensajes en los canales de build y equilibrio que nombren
Convergencia de sombras: 28 - Mensajes en los canales de build y equilibrio que hablen de sangrado: 395
Contado en nuestra copia del Discord oficial de Dimraeth, sin los mensajes de bots. El recuento muestra cuánto hablan los jugadores de una construcción, no lo fuerte que es.
Por qué funciona
- Cada hechizo de la build alimenta la misma acumulación.
Golpe de desvanecimiento,
Dagas de sombra y
Corte de tendón aplican Sangrado, y
Convergencia de sombras lo gasta para un daño extra por acumulación. - Los Clones de Sombra copian
Golpe de desvanecimiento,
Dagas de sombra y
Convergencia de sombras. Más clones y clones más largos significan más golpes sin coste extra.
Convergencia cosechadora convierte un golpe único grande en daño de grupo, así que la build también limpia grupos.- La build se queda en la mitad Sombra del árbol, así que los puntos van a Sangrado, crítico y Velocidad de Ataque en vez de caminos largos.
Los nodos que hacen que funcione
La primera línea bajo cada nodo es el texto del juego.
Desvanecimiento desgarradorGolpe de desvanecimiento aplica 2 de Sangrado a los enemigos alcanzados. Si Golpe de desvanecimiento golpea a un enemigo por la espalda, aplica 5 de Sangrado en su lugar.Tu principal fuente de Sangrado. Aplica siempre el relanzamiento desde atrás.
Desvanecimiento centelleanteEl segundo lanzamiento de Golpe de desvanecimiento te teletransporta detrás del enemigo más cercano a la ubicación objetivo y lo golpea.La reactivación te teletransporta detrás del enemigo más cercano, así que el golpe desde atrás es fácil de acertar.
Convergencia implacableConvergencia de sombras puede almacenar hasta 2 cargas. Cada carga crea solo 1 Clon de sombra en lugar de 2, y los golpes de los Clones de sombra infligen un 15% menos de daño.Dos cargas del golpe fuerte. Una build de la comunidad informa de que usa dos cargas.
Convergencia cosechadoraSi el golpe de Convergencia de sombras del jugador consume al menos 8 de Sangrado de un enemigo, ese enemigo queda Rupturado durante 3 segundos. Cuando Rupturado termina, explota e inflige a los enemigos cercanos Daño de estocada equivalente al 25% del daño de Convergencia de sombras infligido al objetivo Rupturado. Cada Clon de sombra que golpee al objetivo Rupturado con Convergencia de sombras aumenta un 10% el daño de la explosión de Ruptura, hasta un 40%.Con suficiente Sangrado, el objetivo sufre una rotura y la ráfaga golpea a los enemigos que lo rodean.
Fantasma de múltiples cortesAl salir del Sigilo, obtienes Fantasma de múltiples cortes durante 5 segundos. Mientras Fantasma de múltiples cortes esté activo, tu Ataque final contra un enemigo con al menos 10 de Sangrado consume 10 de Sangrado del objetivo, crea un Clon de sombra cerca de ese enemigo durante 8 segundos y luego envía a los Clones de sombra cercanos, incluido el recién creado, a golpearlo. Este efecto tiene un enfriamiento de 12 segundos.Salir del sigilo lo arma. Un Golpe final sobre un objetivo con una acumulación alta de Sangrado gasta ese Sangrado, añade un clon y envía a todos los clones cercanos. El texto del nodo indica la acumulación mínima.
Segador carmesíAumenta un 12% tu daño contra enemigos con Sangrado y en 2 el Sangrado máximo que puedes aplicar.Más daño contra objetivos con Sangrado y un límite de Sangrado mayor, que necesita la Rupture.
Hojas susurrantesAumenta 2 segundos la duración de tu Sangrado.
Aumenta un 18% tu Daño crítico contra enemigos con SangradoSangrado más largo y más Daño Crítico contra objetivos con Sangrado.
Hechizos
Golpe de desvanecimientoDel árbol de habilidades · enfriamiento 6 sSigilo, y luego vuelve a lanzar desde atrás para acumular Sangrado. También deja un Clon de sombra que copia tus hechizos de Sombra.
Convergencia de sombrasDel árbol de habilidades · enfriamiento 30 sEl golpe principal. Úsalo cuando el objetivo tenga una pila completa de Sangrado. Tiene un enfriamiento base de 30 segundos antes de
Convergencia implacable.
Corte de tendónDel
Libro de hechizos: Corte de Tendones · enfriamiento 4 sUn grimorio barato que añade Sangrado entre los lanzamientos grandes. Los atributos iniciales de esta pareja ya cubren sus necesidades.
Dagas de sombraDel árbol de habilidades · enfriamiento 6 sSangrado a distancia cuando no puedes llegar por detrás del objetivo. Los clones cercanos lanzan contigo.
Golpe de retrocesoDel árbol de habilidades · enfriamiento 3 sEl hechizo inicial de Elfo. Golpea y salta hacia atrás para salir del peligro.
Barra de hechizos, de mascota y de objetos
La barra de hechizos tiene cinco ranuras, y luego la tecla de dash y el hechizo defensivo de tu raza en sus propias teclas (el HUD del juego: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Mascota
Loro Carroñero · lanza
Barrido carroñero cada 8 segundos
Barrido carroñero busca enemigos con Sangrado y añade una acumulación de Sangrado al objetivo y dos a un enemigo cercano. Eso alimenta
Convergencia de sombras y extiende el Sangrado al grupo para
Convergencia cosechadora.
Gato Lunar es la otra opción si te quedas sin Aguante: restaura Enfoque, que esta build apenas usa, así que el loro es mejor.
Una mascota puede llegar al nivel 8 cuando tú estás en el nivel 25: un nivel de mascota por cada 3 de tus niveles, y nunca por encima de 20.
Barra de objetos
La barra de objetos tiene 4 ranuras.
Poción menor de SaludUn brebaje curativo preparado con agua encantada y hierbas.Tu única curación real. Esta pareja tiene poca Salud.
Poción menor de AguanteUn tónico revitalizante con aroma a menta y hierbas silvestres.Las embestidas, los bloqueos,
Golpe de desvanecimiento y
Convergencia de sombras cuestan Aguante. Bébelo cuando una pelea con jefe se alargue.
Cuchillo arrojadizo de cobreUn cuchillo arrojadizo de cobre, perfectamente equilibrado y capaz de atravesar enemigos. Muy apreciado en combate por su precisión y peso.Aplica Sangrado a distancia y atraviesa a los enemigos. Úsalo para empezar una acumulación antes de acercarte.
Estofado del cazadorUn estofado caliente y nutritivo, cocinado lentamente con esmero. Suele compartirse junto a los hogares de la aldea tras largas jornadas de trabajo.Come antes de un jefe: más Salud máxima y Aguante máximo durante mucho tiempo.
Orden de subida de nivel
Cada nivel da 2 puntos de habilidad, y la primera victoria contra algunos jefes da uno más. El nivel mostrado es el primero con puntos suficientes para el paso, antes de cualquier punto de jefe.
- Nivel 10 17 puntos
Baja directamente por el lado Sombra hasta las mejoras de
Golpe de desvanecimiento.
Desvanecimiento centelleante te pone detrás del objetivo al relanzar, y
Desvanecimiento desgarrador con sus tres aumentos hace que ese golpe desde atrás acumule mucho Sangrado. Este es tu daño principal mientras subes de nivel.Los nodos de este paso
Aumento de Aguante,
Aumento de Daño de estocada,
Aumento de Daño de estocada,
Aumento de Daño de estocada,
Iniciado de las sombras,
Emboscada aturdidora,
Aumento de daño por la espalda de Golpe de desvanecimiento I,
Aumento de daño por la espalda de Golpe de desvanecimiento II,
Aumento de daño por la espalda de Golpe de desvanecimiento III,
Desvanecimiento centelleante,
Aumento de duración de Sigilo de Golpe de desvanecimiento I,
Aumento de duración de Sigilo de Golpe de desvanecimiento II,
Aumento de duración de Sigilo de Golpe de desvanecimiento III,
Desvanecimiento desgarrador,
Aumento de Desvanecimiento desgarrador I,
Aumento de Desvanecimiento desgarrador II,
Aumento de Desvanecimiento desgarrador III - Nivel 15 11 puntos
Lleva la fila de Velocidad de Ataque hasta
Sombra acelerada, y después la fila de duración de Sangrado. Por el camino abre
Dagas de sombra y termina en
Hojas susurrantes y en la piedra angular
Fantasma de múltiples cortes.Los nodos de este paso
Aumento de Velocidad de ataque,
Aumento de Velocidad de ataque,
Aumento de Velocidad de ataque,
Sombra acelerada,
Aumento de duración de Sangrado,
Aumento de duración de Sangrado,
Dagas de sombra,
Aumento de duración de Sangrado,
Aumento de duración de Sangrado,
Hojas susurrantes,
Fantasma de múltiples cortes - Nivel 21 11 puntos
Lleva la fila de daño contra Sangrado hasta
Segador carmesí, y después desbloquea
Convergencia de sombras. Su primera mejora es
Convergencia implacable, así que guardas dos cargas.Los nodos de este paso
Aumento de daño contra Sangrado,
Aumento de daño contra Sangrado,
Aumento de daño contra Sangrado,
Aumento de daño contra Sangrado,
Segador carmesí,
Daño crítico contra Eco temporal,
Daño crítico contra Eco temporal,
Convergencia de sombras,
Aumento de daño de Convergencia de sombras I,
Aumento de daño de Convergencia de sombras III,
Convergencia implacable - Nivel 24 7 puntos
Lleva los tres nodos de enfriamiento hasta
Convergencia cosechadora, y después sus tres aumentos para que el golpe consuma más Sangrado y provoque Ruptura en el objetivo con más frecuencia.Los nodos de este paso
Reducción de enfriamiento de Convergencia de sombras I,
Reducción de enfriamiento de Convergencia de sombras II,
Reducción de enfriamiento de Convergencia de sombras III,
Convergencia cosechadora,
Aumento de Convergencia cosechadora I,
Aumento de Convergencia cosechadora II,
Aumento de Convergencia cosechadora III - Nivel 25 y 12 puntos de jefe 14 puntos
Gasta el resto en crítico y velocidad: Probabilidad de Crítico y Daño Crítico cerca de
Iniciado de las sombras, Daño Crítico contra Sangrado bajo
Segador carmesí, un Clon de Sombra más y
Mil cortes junto a la piedra clave.Los nodos de este paso
Aumento de Probabilidad de crítico,
Aumento de Probabilidad de crítico,
Aumento de Probabilidad de crítico,
Aumento de Velocidad de ataque,
Aumento de Velocidad de ataque,
Aumento de Daño crítico,
Aumento de Daño crítico,
Aumento de Daño crítico,
Daño Crítico contra Sangrado,
Daño Crítico contra Sangrado,
Daño Crítico contra Sangrado,
Daño Crítico contra Sangrado,
Máximo de Clones de sombra,
Mil cortes
Atributos
La Agilidad recibe la mayoría de puntos. Da Poder Físico y Velocidad de Ataque, y en esta pareja también da Aguante extra para esquivar. La Fuerza da el mayor Poder Físico por punto, así que recibe la mayor parte del resto. El Físico da 10 de Salud por punto, y recibe algunos puntos porque esta pareja empieza con muy poca Salud.
| Atributo | Inicio | En el nivel 25 | Costo base de XP | Un punto da |
|---|---|---|---|---|
| Memoria | 6 | 6 | 180 | 5 Enfoque |
| Carisma | 6 | 6 | 240 | 0.5 Poder Mágico, 0.5 Poder de Apoyo |
| Aventura | 6 | 6 | 200 | 0.5 Poder Físico, 0.5 Poder Mágico |
| Físico | 2 | 14 | 280 | 10 Salud |
| Inteligencia | 6 | 6 | 180 | 1 Poder Mágico |
| Agilidad | 10 | 35 | 120 | 0.5 Poder Físico, 0.5 % de Velocidad de Ataque, 2.5 Aguante de tu pasiva de raza y clase |
| Fuerza | 6 | 24 | 240 | 1 Poder Físico |
| Energía | 6 | 6 | 160 | 5 Aguante |
Los puntos se entrenan del más barato al más caro: cada uno va al atributo cuyo siguiente punto cueste menos XP en ese momento. Entrenados así, los puntos dejan XP sobrante antes del nivel 25, así que 1 punto más va a Físico. Eso suma 55 puntos por 125321 XP. El orden inicial de la guía compró 54 puntos por 124496 XP.
Orden de entrenamiento, punto por punto
Agilidad 3, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 2, Fuerza 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Fuerza 2, Físico 1, Fuerza 4
Prioridades de estadísticas
- Agilidad primero. Cada punto da 0.5 de Poder Físico y 0.5 de Velocidad de Ataque, y en esta pareja también Aguante extra por la pasiva inicial. También es el atributo más barato para esta pareja.
- Fuerza en segundo lugar. Da 1 de Poder Físico por punto, el más de cualquier atributo, pero cuesta más que la Agilidad.
- Físico al final. Cada punto da 10 de Salud sobre una base de 150.
- En el equipo: primero Daño de Sangrado y Daño Crítico, luego Daño perforante y Velocidad de Ataque. El árbol ya da mucho crítico:
Aumento de Probabilidad de crítico da 4 de Probabilidad de Crítico, y 18 de Daño Crítico viene de un solo nodo. - El Sangrado Máximo importa porque
Convergencia cosechadora necesita una acumulación grande.
Segador carmesí añade 2 y
Mil cortes añade 3.
El enlace del planificador entrena estos puntos en este orden hasta el nivel 25. Un punto cuesta base x (1 + (puntos sobre tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel en XP, así que el orden cambia el total.
Equipo completo
Cada ranura, como objetivo: Mítico, 3 estrellas, nivel de Forja 12. Es el mejor objeto que un jugador puede tener en esta versión del juego. El enlace del planificador lleva este equipo, así que el planificador muestra sus totales y su daño.
Las ranuras de daño toman Daño perforante, Daño de Sangrado, crítico y Velocidad de Ataque, porque cada golpe de esta build es Daño perforante o Sangrado. El Daño de Sangrado tiene el valor base más alto de estas estadísticas (12 por tirada base, frente a 6 de Daño perforante y 8 de Daño Crítico), así que los anillos y una insignia lo toman como estadística principal. La prenda interior, el cinturón y el talismán solo pueden tirar defensa o Aguante como estadísticas principales, así que toman Salud y Aguante: este par empieza con poca Salud, y las esquivas y los bloqueos cuestan Aguante.
Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.
- Runa ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 16.5 de Daño de estocada
Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 10.3 de Perforación de daño de estocada, 6.2 de Velocidad de ataque, 23.5% de Daño de Sangrado, 9.3% de Daño de ataque, 14.1 HP - Prenda Interior ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 HP
Estadísticas adicionales: 16.5 de Aguante, 16.5 de Recuperación de Aguante, 12.4 de Armadura, 11.8 de Armadura contra daño de estocada, 11.2 de Armadura contra daño cortante, 7 de Velocidad de movimiento - Cinturón ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 HP
Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 16.5 de Aguante, 16.5 de Recuperación de Aguante, 11.8 de Armadura contra daño cortante, 11.2 de Armadura contra daño de estocada, 10.6 de Resistencia - Talismán ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 de Aguante
Estadísticas adicionales: 16.5 de Recuperación de Aguante, 16.5 HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistencia, 5.6 de Celeridad de hechizos, 10.6 de Armadura contra daño cortante - Anillo 1 ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 33.1% de Daño de Sangrado
Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 6.2 de Velocidad de ataque, 2 de Sangrado máximo, 1.9 de Duración de Sangrado, 8.8 de Perforación de daño de estocada - Anillo 2 ·
Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3 de Velocidad de ataque
Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 24.7% de Daño de Sangrado, 9.8% de Daño de ataque, 9.3 de Perforación de daño de estocada, 14.1 HP - Insignia 1 ·
Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 5.9 de Velocidad de ataque, 22.3% de Daño de Sangrado, 8.8% de Daño de ataque - Insignia 2 ·
Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 33.1% de Daño de Sangrado
Estadísticas adicionales: 16.5% de Daño crítico, 6.2% de Probabilidad de crítico, 12.4 de Daño de estocada, 7.8% de Daño físico, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP - Brazal 1 ·
Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3 de Velocidad de ataque
Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 24.7% de Daño de Sangrado, 9.8% de Daño de ataque, 14.9 HP, 14.1 de Aguante - Amuleto 1 ·
Lanza del león · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3% de Probabilidad de crítico
Estadísticas adicionales: 16.5% de Daño crítico, 6.2 de Velocidad de ataque, 12.4 de Daño de estocada, 7.8% de Daño físico, 22.3% de Daño de Sangrado, 8.8% de Daño de ataque - Amuleto 2 ·
Lanza del león · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 6.2 de Velocidad de ataque, 12.4 de Daño de estocada, 7.8% de Daño físico, 22.3% de Daño de Sangrado, 8.8% de Daño de ataque - Brazal 2 ·
Lanza del león · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3 de Velocidad de ataque
Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 24.7% de Daño de Sangrado, 9.8% de Daño de ataque, 14.9 HP, 14.1 de Aguante
Mientras subes de nivel
- Niveles uno a diez: lleva cualquier cosa que encuentres. Las piezas de
Espina lunar y
Velo sepulcral caen de los goblins de Goblin Cave, como
Goblin Flaskrat y
Goblin Destripador. Son piezas de una estrella, pero
Espina lunar ya da Daño perforante con dos piezas. - Desde el nivel cinco aproximadamente, los grupos de
Lobo del Wildwood sueltan piezas de
Cuerno sangriento: runa, subcapa, anillo y cinturón. Recoge cualquier pieza de
Cuerno sangriento y apunta a tres, luego a cinco. - Desde el nivel diez aproximadamente,
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood suelta
Cuerno sangriento y
Lanza del león, y los cofres de la última parte del Bosque Salvaje pueden salir con
Lanza del león de hasta Mítico. Cambia tus primeras piezas de
Espina lunar por dos o tres piezas de más estrellas según aparezcan. - Tras el Rey Goblin, las recompensas goblin de los niveles de hazaña más altos dan
Espina lunar con tres estrellas y una probabilidad de Mítico. Termina con cinco
Cuerno sangriento, cuatro
Espina lunar y tres
Lanza del león.
Conjuntos de equipo
Un personaje lleva 12 runas. Las bonificaciones listadas son las que activa esa cantidad de piezas.
Cuerno sangriento 5 piezasEl set de sangrado. Con cinco piezas, los enemigos con Sangrado reciben más Daño Físico de ti, y obtienes Probabilidad de Crítico. En nuestros archivos solo cae en las ranuras de runa, Prenda Interior, cinturón, talismán y anillo, así que las rellena.
- 3 piezas: +6% de Daño físico, +4 de Velocidad de ataque
- 5 piezas: +6% de Probabilidad de crítico, Frenesí sangriento: los enemigos con Sangrado reciben de ti un 12% más de Daño físico
Dónde se suelta:
Lobo del Wildwood: 5% por eliminación;
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood: 3% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Espina lunar 4 piezasDaño perforante y Velocidad de Movimiento con dos piezas. Con cuatro, cada impulso da más Daño perforante durante unos segundos, más Velocidad de Ataque. Usas el impulso todo el tiempo en esta build, así que la bonificación casi siempre está activa.
- 2 piezas: +8 de Daño de estocada, +4% de Velocidad de movimiento
- 4 piezas: +5 de Velocidad de ataque, Hoja veloz: tras hacer un dash, obtienes +12% de Daño de estocada durante 4 segundos. 3 s de enfriamiento
Dónde se suelta:
Destripador Nacido de la Furia: 1.67% por eliminación;
Flaskrat Nacido de la Furia: 1.67% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Lanza del león 3 piezasDaño perforante y Probabilidad de Crítico con tres piezas. La build de
Convergencia de sombras de un jugador usa este conjunto con seis piezas; aquí cubre los amuletos y un brazal.- 3 piezas: +10 de Daño de estocada, +4% de Probabilidad de crítico
Dónde se suelta:
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood: 3% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Totales de estadísticas
Todo lo que añaden el árbol y el equipo objetivo, estadística por estadística. Los nodos del árbol dan una cantidad fija o un porcentaje; el equipo cuenta cada pieza con sus estrellas objetivo y su nivel de Forja, más las bonificaciones de conjunto que activa la pieza.
| Estadística | Árbol de habilidades | Equipo |
|---|---|---|
| Aguante | +9 | +83.2 |
| Armadura | +37.2 | |
| Armadura contra daño cortante | +33.6 | |
| Armadura contra daño de estocada | +23 | |
| Celeridad de hechizos | +5.6 | |
| Crit Damage vs. Echoed | +12% | |
| Daño contra Sangrado | +36% | |
| Daño Crítico | +30% | +77 |
| Daño Crítico contra Sangrado | +42% | |
| Daño de Ataque | +65.1 | |
| Daño de Sangrado | +230.7% | |
| Daño Físico | +78.6% | |
| Daño perforante | +18% | +133.7 |
| Duración de Sangrado | +6 | +1.9% |
| Perforación de daño de estocada | +28.4 | |
| Probabilidad de Crítico | +12% | +36.9 |
| Recuperación de Aguante | +49.5 | |
| Resistencia | +22.4 | |
| Salud | +132.6 | |
| Sangrado Máximo | +5 | +2 |
| Shadow Clone Max | +1 | |
| Velocidad de Ataque | +36% | +70.2 |
| Velocidad de Movimiento | +11% |
Las estadísticas condicionales (contra objetivos con Sangrado, Quemadura o Aturdidos) solo cuentan contra esos objetivos. Las mejoras de hechizo y los nodos clave no son estadísticas y aparecen bajo los nodos clave.
Ruta de agricultura
Cuerno sangriento: sus piezas Míticas de tres estrellas vienen de
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood en la recompensa del jefe final y de
Lobo del Wildwood en la recompensa de La bestia corrupta, en el nivel de hazaña tres en adelante. El nivel tres es el primero con opción de Mítico.
Espina lunar: las recompensas de la Cueva Goblin. Sus goblins lo obtienen en cada nivel, y los cofres de la cueva lo suben hasta Mítico con hasta tres estrellas.
Lanza del león: los cofres de la última parte del Bosque Salvaje lo suben hasta Mítico, y
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood lo suelta en la recompensa del jefe final. Hazlo al final, cuando tus piezas de Cuerno sangriento estén completas.- Las versiones potenciadas de estos monstruos sueltan los mismos conjuntos. Mátalos cuando los veas.
La probabilidad por muerte es para una pieza de ese conjunto en una muerte normal. Una hazaña en un nivel más alto cambia la rareza (las páginas de recompensas y de conjuntos muestran cada nivel); en esta versión, el nivel 3 es el más alto que un mundo puede abrir.
Cuerno sangriento
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Lobo del Wildwood | 5% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Lobo Potenciado de Wildwood | 5% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood | 3% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 70%, Poco común 30% | 1, 2 |
Lobo Colmillo Etéreo Potenciado de Wildwood | 3% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 70%, Poco común 30% | 1, 2 |
Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Espina lunar
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Goblin Flaskrat | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Flaskrat Potenciado | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Destripador | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Destripador Potenciado | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Flaskrat Nacido de la Furia | 1.67% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, Amuleto | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 2 |
Flaskrat Nacido de la Furia | 1.67% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, Amuleto | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 2 |
Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Lanza del león
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood | 3% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 70%, Poco común 30% | 1, 2 |
Lobo Colmillo Etéreo Potenciado de Wildwood | 3% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 70%, Poco común 30% | 1, 2 |
Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Cómo jugarlo
La rotación principal
- Abre con
Golpe de desvanecimiento: desaparece, camina detrás del objetivo, vuelve a lanzar.
Desvanecimiento centelleante te teletransporta detrás de él y
Desvanecimiento desgarrador hace que ese golpe acumule la mayor cantidad de Sangrado. - Justo después, lanza
Corte de tendón y arroja
Dagas de sombra. Tu clon lanza contigo. - Asesta un Golpe final al objetivo con Sangrado mientras el bono de sigilo de
Fantasma de múltiples cortes está activo. - Cuando la Acumulación es alta, lanza
Convergencia de sombras. El objetivo sufre una rotura y la ráfaga golpea al grupo. - Usa
Golpe de retroceso o tu impulso para salir, bloquea el siguiente golpe fuerte con
Desvanecimiento y luego vuelve a empezar con
Golpe de desvanecimiento. - Guarda la segunda carga de
Convergencia de sombras para el siguiente objetivo o para una fase del jefe.
Jefes
- Abre desde el sigilo detrás del jefe, pero guarda las dos cargas de
Convergencia de sombras hasta que la pila esté alta. - Lanza
Dagas de sombra y el cuchillo cuando el jefe esté fuera de alcance, para que la acumulación no se pierda. - Usa
Convergencia cosechadora contra los refuerzos, no contra el jefe: la ráfaga golpea a los enemigos alrededor del objetivo.
Paquetes
- Lanza
Dagas de sombra a través de la manada: cada daga aplica Sangrado, y los clones cercanos lanzan contigo. - Elige el enemigo más grande para
Convergencia de sombras, para que la ráfaga de Rupture alcance a los demás.
En grupo
- Deja que un tanque aguante al jefe y trabaja desde atrás:
Golpe de desvanecimiento hace daño extra desde atrás. - El Sangrado de otros jugadores también puede contar para
Convergencia de sombras. Nuestros archivos no dicen de quién son las acumulaciones que consume.
Defensa
En el nivel 25 con este plan de atributos, sin equipo:
- Tu tecla defensiva es
Desvanecimiento. Mantenla para bloquear: los golpes no hacen daño y drenan Aguante. Una Parada perfecta drena mucho menos y te teletransporta detrás del atacante, lo que también prepara
Golpe de desvanecimiento. - Si se te acaba el Aguante mientras bloqueas, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos. Los jugadores no tienen barra de aturdimiento y bloquear te hace inmune al aturdimiento, así que bloquea los golpes grandes y esquiva el resto.
Dash cuesta 10 de Aguante. Mantén suficiente Aguante para un Dash y un bloqueo en todo momento.
Golpe de retroceso golpea y salta hacia atrás. Úsalo para salir del cuerpo a cuerpo después de
Convergencia de sombras.- Lo que le falta a la build: no tiene nodos de Barrera, de curación ni de armadura. Tu Salud solo viene de Físico y del Equipo.
Tu tecla de dash y tu hechizo defensivo
Dash enfriamiento 0.35 s, 10 AguantePresiona para lanzar. Haz un dash una corta distancia en la dirección de tu movimiento y obtén brevemente Velocidad de movimiento.
Desvanecimiento enfriamiento 0.25 sMantén presionado para bloquear. Mientras bloqueas, los golpes recibidos no infligen daño y, en su lugar, consumen Aguante según el daño bloqueado. Una Parada perfecta reduce considerablemente el Aguante consumido y te teletransporta detrás del atacante, otorgándote Oleada temporal y aplicándole Eco temporal. Si se agota tu Aguante, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos.
Aturdimientos y guardia
- Los jugadores no tienen barra de aturdimiento: los monstruos no pueden acumular aturdimiento contra ti como tú contra ellos.
- Guardar te hace inmune a los aturdimientos. Una guardia cuesta 0.8 Aguante por punto de daño bloqueado (0.2 en una guardia perfecta); si la guardia se rompe, quedas aturdido durante 1.5 segundos.
Combates difíciles
La Salud en solitario en Moderado es: Físico x 20. La dificultad Difícil y cada jugador extra la aumentan.
Lobo Alfa de Wildwood nivel 4 · 2400 Salud en solitarioEl primer muro. Sus movimientos en nuestros archivos disparan dardos de escarcha y dejan una Zona de escalofrío. Mantente en movimiento, acumula Sangrado en el grupo con
Dagas de sombra y no te quedes en la zona.
Goblin Golpeador nivel 4 · 800 Salud en solitarioSus golpes aturden, y los jugadores cuentan que un solo aturdimiento puede acabar la partida. Bloquea su golpe con
Desvanecimiento o esquiva; nunca intercambies golpes.
Rey Goblin nivel 18 · 12000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Tiene 30 de Defensa Física. Mantén una pila completa de Sangrado antes de cada
Convergencia de sombras, y mata a los goblins que invoca con
Dagas de sombra.
Raíz Salvaje, el Guardián del Camino nivel 19 · 14000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Su pisotón golpea una zona amplia. Quédate detrás de él, golpea y luego haz un Dash hacia fuera antes del pisotón. Tiene 30 de Defensa Física, como los otros jefes finales.
Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes nivel 20 · 30000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30El jefe final tiene mucha más Salud que los demás y 30 de Defensa Física. Prepárate para una pelea larga: trae pociones de Aguante y usa las dos cargas de
Convergencia de sombras en cada acumulación completa.
Alternativas y lo que cambias
Nodos
- Toma
Tajo séptico de remate en lugar de
Fantasma de múltiples cortes si puedes llegar a él: consumir Sangrado con
Convergencia de sombras da Golpe doble. Cuesta muchos más puntos porque está al otro lado del árbol. - Cambia
Desvanecimiento centelleante por
Descarga de emboscada si prefieres las dagas: los clones lanzan una daga cuando sales del sigilo. Pierdes el teletransporte fácil detrás del objetivo. - Quita
Convergencia implacable por
Convergencia múltiple para golpear al grupo con hasta siete golpes. Pierdes la segunda carga.
Equipo
Lanza del león seis y
Espina lunar cuatro más
Nacido de espinas dos es lo que usa un jugador. Pierdes la bonificación de
Cuerno sangriento contra enemigos con Sangrado, pero ganas la bonificación de crítico de seis piezas de
Lanza del león.
Cuerno sangriento siete no es posible con equipo real: nuestros archivos muestran que solo cae en cinco tipos de ranura, así que seis piezas es lo máximo que puedes llevar.
Hechizos
Tajos frenéticos es un grimorio de Sangrado que otros jugadores usan con esta pareja. Puede reemplazar a
Dagas de sombra.
Garra salvaje es otro grimorio de Sangrado que usan varias builds de Elfo Sombra en videos.
Cómo cambiar a esta construcción
Reembolsar un árbol completo de 60 puntos: cada nuevo nivel da 1 reembolso gratuito (hasta 24 al nivel 25), y cada punto más allá de los gratuitos cuesta 1 oro multiplicado por un factor que crece con los puntos que pagaste para reembolsar en el pasado (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Puntos que pagaste antes para reembolsar | Multiplicador | Oro por 60 puntos, sin reembolsos gratuitos |
|---|---|---|
| 0 a 20 | x1 | 60 |
| 21 a 50 | x1.15 | 69 |
| 51 a 100 | x1.3 | 78 |
| 101 a 200 | x1.5 | 90 |
| más de 200 | x1.75 | 105 |
Los atributos se restablecen con
Elixir de renacimiento (precio de compra 500 oro), que vende Befr una vez mejorada la tienda. Devuelve el XP gastado en atributos; tu nivel baja con él, y tus puntos de habilidad se quedan. Tiendas
Puntos débiles
- Salud baja. La build no toma nodos de defensa, así que un esquive fallido duele.
- El golpe fuerte necesita Sangrado primero. Contra un objetivo nuevo, los primeros segundos son lentos.
- Con
Convergencia implacable, cada carga trae un Clon de Sombra en lugar de dos, y los golpes de los clones hacen menos daño. Cambias parte del daño de los clones por la segunda carga. - Un jugador reporta que el Golpe del clon de
Fantasma de múltiples cortes hace poco daño para su enfriamiento. Tómalo como un extra, no como el núcleo.
Cambiado en el parche más reciente
El parche más reciente no cambió ninguno de los nodos, hechizos ni conjuntos de esta construcción en las tablas del juego.
No está en los archivos del juego
Estos puntos importan para la construcción, pero los archivos del juego que leímos no los resuelven. La guía lo dice en lugar de adivinar.
- No está en nuestros archivos si el Sangrado aplicado por otros jugadores cuenta para
Convergencia de sombras. - El texto del nodo no explica qué cuenta como Ataque final para
Fantasma de múltiples cortes. Los jugadores informan de que es difícil de activar. - Qué jefe usa qué movimiento se relaciona con el nombre del movimiento en nuestros archivos, no se lee del propio jefe.
Fuentes
Esta es una construcción inicial del wiki, basada en las fuentes de abajo. El wiki armó el árbol con estas publicaciones y vídeos, y lo revisó con el planificador. No es la construcción de un solo jugador, y los jugadores no se nombran aquí: cada enlace muestra la publicación en Discord.
Publicaciones de Discord
- Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-23
Un jugador usa
Convergencia de sombras con
Lanza del león,
Espina lunar y
Nacido de espinas. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-23
El mismo jugador usa dos cargas de
Convergencia de sombras junto a
Ecos de mutilación. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-22
Una build de dagas: los clones copian cada lanzamiento de daga, y
Convergencia de sombras se guarda para monstruos grandes. El jugador considera débil el Golpe del clon de
Fantasma de múltiples cortes para su enfriamiento. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-28
Una sugerencia de barra de hechizos para esta pareja:
Golpe de retroceso,
Corte de tendón,
Golpe de desvanecimiento,
Dagas de sombra y
Convergencia de sombras. - Publicación en Discord en Feedback after 50+ Hours, two characters max level, completed story, and T2/3 farming., 2026-09-26
Opiniones de jugadores:
Convergencia de sombras y sus mejoras se sienten bien al usarlas, y
Dagas de sombra es el más débil.
Vídeos
- How To Build The Shadow For BIG DAMAGE in Dimraeth! por Revvy · Ver en YouTube
Muestra
Desvanecimiento desgarrador con sus tres aumentos, que acumulan Sangrado desde atrás antes de
Convergencia de sombras. - DIMRAETH:🚨Primer Overview + Build Shadow Clone🗡️ (Set Gorehorn) por Quiron · Ver en YouTube
Explica cómo
Convergencia de sombras consume el Sangrado y cuándo el objetivo sufre Ruptura. - Dimraeth | All Tier 3 Bosses NO HIT (Elf Shadow) por Monddoc · Ver en YouTube
El mismo núcleo supera a los jefes más duros sin recibir golpes, con equipo
Cuerno sangriento. - Dimraeth - Shadow Elf Max Damage (Deep 3 Boss Fight Hard Mode + Build) por Puur Wrld · Ver en YouTube
Una build de
Convergencia de sombras con equipo
Lanza del león, con
Tajo séptico de remate como pilar en su lugar. - This Early Build Is Ridiculously Strong in Dimraeth - Build Guide por Larry Puss · Ver en YouTube
Las primeras etapas de la misma idea:
Desvanecimiento desgarrador desde atrás mientras subes de nivel.
Builds de la comunidad
5 builds que jugadores compartieron para esta raza y clase están en la página de builds, cada una con su fuente. Ver