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Leitfäden/Starter-Builds/Blutung Elf Schatten (Starter-Build)

Blutung Elf Schatten

Wiki-Starter-Build, basierend auf diesen QuellenFlüstern der NachtBlutungKritStoß

Schwindender Hieb öffnet aus der Tarnung heraus und stapelt Blutung von hinten. Schattenkonvergenz verbraucht diese Blutung für einen großen Treffer, und Erntende Konvergenz verwandelt einen vollen Stapel in einen Ausbruch auf die ganze Gruppe. Vielschnitt Phantom fügt bei jedem Verlassen der Tarnung auf einem bereits blutenden Ziel einen Klon Hieb hinzu.

Das Bauen

Volk und KlasseFlüstern der Nacht
Stufe25
Fertigkeitspunkte60 von 60

Diesen Build im Planer öffnen

Der Planer öffnet Flüstern der Nacht mit dem Baum und den Attributen dieses Leitfadens. Sein Reiter Schaden gibt eine Schätzung des Schadens pro Sekunde für Ihre eigene Ausrüstung und Ihr Ziel.

Stufe 25 gibt 48 Punkte, davon 12 aus ersten Boss-Tötungen.

Warum das Wiki diesen Build gewählt hat

Elf Schatten ist die Kombination aus Rasse und Klasse, die Spieler am häufigsten nennen, und Schattenkonvergenz ist der Zauber von Elf Schatten, den sie in den Build-Kanälen am häufigsten erwähnen. Fünf Community-Builds auf unserer Build-Seite nutzen ihn, und mehrere Video-Leitfäden zu Elf Schatten kombinieren ihn mit Zerfetzendes Verschwinden und Erntende Konvergenz. Die Bäume in den Discord-Beiträgen wurden meist als Bilder geteilt, daher ist dies der wiki-eigene Starterbaum auf demselben Kern und keine Kopie des Baums eines einzelnen Spielers.

  • Discord-Nachrichten, die die Rasse Elf mit der Klasse Schatten in den Build- und Balance-Kanälen verbinden: 97
  • Nachrichten in den Build- und Balance-Kanälen, die Schattenkonvergenz nennen: 28
  • Nachrichten in den Build- und Balance-Kanälen, die über Blutung sprechen: 395

Gezählt auf unserer Kopie des offiziellen Dimraeth-Discords, ohne Bot-Nachrichten. Eine Zählung zeigt, wie viel Spieler über einen Build reden, nicht wie stark er ist.

Warum es funktioniert

Die Knoten, die den Build tragen

Die erste Zeile unter jedem Knoten ist der Spieltext.

  • Zerfetzendes VerschwindenSchwindender Hieb fügt getroffenen Gegnern 2 Blutung zu. Trifft Schwindender Hieb einen Gegner von hinten, werden stattdessen 5 Blutung zugefügt.Ihre wichtigste Quelle für Blutung. Wenden Sie den erneuten Einsatz immer von hinten an.
  • Flackerndes VerschwindenDas erneute Wirken von Schwindender Hieb versetzt Sie hinter den nächsten Gegner nahe Ihrem Zielort und schlägt ihn.Der Wiederholungszauber teleportiert Sie hinter den nächsten Gegner, daher trifft der Treffer von hinten leicht.
  • Unerbittliche KonvergenzSchattenkonvergenz kann bis zu 2 Ladungen speichern. Jede Ladung erzeugt nur 1 Schattenklon statt 2, und die Hiebe der Schattenklone verursachen 15 % weniger Schaden.Zwei Ladungen des großen Treffers. Ein Community-Build berichtet, dass er mit zwei Ladungen läuft.
  • Erntende KonvergenzVerbraucht der Hieb des Spielers mit Schattenkonvergenz mindestens 8 Blutung von einem Gegner, wird dieser 3 Sekunden lang Aufgerissen. Läuft Aufgerissen ab, birst es und fügt Gegnern in der Nähe Stichschaden in Höhe von 25 % des Schadens zu, den Schattenkonvergenz am aufgerissenen Ziel verursacht hat. Jeder Schattenklon, der das aufgerissene Ziel mit Schattenkonvergenz trifft, erhöht den Berstschaden um 10 %, bis zu 40 %.Mit genug Blutung reißt das Ziel auf, und der Stoß trifft die Gegner um das Ziel herum.
  • Vielschnitt PhantomDas Verlassen der Tarnung gewährt 5 Sekunden lang Vielschnitt Phantom. Während Vielschnitt Phantom aktiv ist, verbraucht Ihr Finalschlag gegen einen Gegner mit mindestens 10 Blutung 10 Blutung vom Ziel, erzeugt 8 Sekunden lang einen Schattenklon nahe diesem Gegner und schickt dann Schattenklone in der Nähe, einschließlich des soeben erzeugten, zum Hieb auf diesen Gegner. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden.Das Verlassen der Tarnung aktiviert es. Ein Finaler Angriff auf ein Ziel mit hohem Blutungsstapel verbraucht diese Blutung, fügt einen Klon hinzu und schickt alle Klone in der Nähe in den Angriff. Der Knotentext nennt den Mindeststapel.
  • Karmesinroter SchnitterErhöht Schaden gegen Gegner mit Blutung um 12 % und die maximale Blutung, die Sie zufügen können, um 2.Mehr Schaden gegen blutende Ziele und eine höhere Obergrenze für Blutung, die Rupture benötigt.
  • Flüsternde KlingenErhöht die Dauer von Blutung um 2 Sekunden. Erhöht Kritischer Schaden gegen Gegner mit Blutung um 18 %.Längere Blutung und mehr Kritischer Schaden gegen Ziele mit Blutung.

Zauber

  • Schwindender HiebAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 6 sNutzen Sie Tarnung, dann wirken Sie den Zauber von hinten erneut, um Blutung zu stapeln. Außerdem bleibt ein Schattenklon zurück, der Ihre Schatten-Zauber kopiert.
  • SchattenkonvergenzAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 30 sDer Haupttreffer. Verwenden Sie ihn, wenn das Ziel einen vollen Blutungsstapel hat. Er hat eine Basis-Abklingzeit von 30 Sekunden, bevor Unerbittliche Konvergenz.
  • SehnenschnittAus Zauberbuch: Sehnenschnitt · Abklingzeit 4 sEin günstiges Zauberbuch, das zwischen den großen Zaubern Blutung hinzufügt. Die Startattribute dieses Paares decken seinen Bedarf bereits.
  • SchattendolcheAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 6 sBlutung aus der Ferne, wenn Sie nicht hinter das Ziel gelangen. Nahe Klone werfen mit Ihnen.
  • Rückschritt HiebAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 3 sDer Elfen-Startzauber. Treffen Sie und springen Sie aus der Gefahr zurück.

Zauberleiste, Begleiter- und Gegenstandsleiste

Taste für AusweichenAusweichen
Taste für VerteidigungszauberVerschwinden

Die Zauberleiste hat fünf Plätze, dann Ausweichen und den Verteidigungszauber Ihres Volkes auf eigenen Tasten (das Spiel-HUD: Spell1 bis Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Begleiter

Aaspapagei · wirkt alle 8 Sekunden Aasfeger

Aasfeger achtet auf blutende Gegner und fügt dem Ziel eine Blutungsstufe hinzu und einem nahen Gegner zwei. Das speist Schattenkonvergenz und verteilt Blutung auf die Gruppe für Erntende Konvergenz. Mondkatze ist die andere Wahl, wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht: Es stellt Konzentration wieder her, die dieser Bau kaum nutzt, daher ist der Papagei besser.

Ein Begleiter kann Stufe 8 erreichen, während Sie Stufe 25 sind: eine Begleiterstufe pro 3 Ihrer Stufen, und nie über 20.

Gegenstandsleiste

Die Gegenstandsleiste hat 4 Plätze.

  • Geringer LebenstrankEin Heiltrank, gebraut aus verzaubertem Wasser und Kräutern.Ihre einzige echte Heilung. Dieses Paar hat wenig Leben.
  • Geringer AusdauertrankEin belebendes Tonikum mit dem Duft von Minze und wilden Kräutern.Sprints, Blocks, Schwindender Hieb und Schattenkonvergenz kosten alle Ausdauer. Trinken Sie das Mittel, wenn ein Bosskampf lange dauert.
  • Kupfer WurfmesserEin fein ausbalanciertes Wurfmesser aus Kupfer, das Gegner durchdringt. Für seine Präzision und sein Gewicht im Kampf geschätzt.Verursacht Blutung aus der Distanz und fliegt durch Gegner hindurch. Nutzen Sie es, um einen Stapel Blutung aufzubauen, bevor Sie sich nähern.
  • JägereintopfEin warmer, nahrhafter Eintopf, mit Sorgfalt langsam gegart. Wird nach langen Arbeitstagen oft an den Dorfherden geteilt.Essen Sie vor einem Boss: mehr maximales Leben und Ausdauer für lange Zeit.

Reihenfolge beim Stufenaufstieg

Jede Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte, und die erste Tötung mancher Bosse gibt einen weiteren. Die angezeigte Stufe ist die erste Stufe mit genug Punkten für den Schritt, vor jedem Boss-Punkt.

  1. Stufe 10 17 Punkte

    Gehen Sie gerade die Schattenseite hinunter zu den Schwindender Hieb-Verbesserungen. Flackerndes Verschwinden bringt Sie beim erneuten Zauber hinter das Ziel, und Zerfetzendes Verschwinden mit seinen drei Steigerungen lässt diesen Treffer von hinten viele Blutungsstapel aufbauen. Das ist Ihr Hauptschaden, während Sie Stufen aufsteigen.

    Die Knoten dieses Schritts

    Ausdauerschub, Stichschaden erhöht, Stichschaden erhöht, Stichschaden erhöht, Schatten Eingeweihter, Benebelnder Hinterhalt, Schwindender Hieb: Rückenschaden erhöht I, Schwindender Hieb: Rückenschaden erhöht II, Schwindender Hieb: Rückenschaden erhöht III, Flackerndes Verschwinden, Schwindender Hieb: Tarnungsdauer erhöht I, Schwindender Hieb: Tarnungsdauer erhöht II, Schwindender Hieb: Tarnungsdauer erhöht III, Zerfetzendes Verschwinden, Zerfetzendes Verschwinden erhöht I, Zerfetzendes Verschwinden erhöht II, Zerfetzendes Verschwinden erhöht III

  2. Stufe 15 11 Punkte

    Nehmen Sie die Reihe für Angriffstempo bis Beschleunigter Schatten, dann die Reihe für Blutungsdauer. Auf dem Weg öffnet sie Schattendolche und endet bei Flüsternde Klingen und dem Schlüsselknoten Vielschnitt Phantom.

    Die Knoten dieses Schritts

    Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Beschleunigter Schatten, Blutung: Dauer erhöht, Blutung: Dauer erhöht, Schattendolche, Blutung: Dauer erhöht, Blutung: Dauer erhöht, Flüsternde Klingen, Vielschnitt Phantom

  3. Stufe 21 11 Punkte

    Nehmen Sie die Reihe für Schaden gegen blutende Gegner bis Karmesinroter Schnitter, dann schalten Sie Schattenkonvergenz frei. Dessen erste Verbesserung ist Unerbittliche Konvergenz, sodass Sie zwei Ladungen halten.

    Die Knoten dieses Schritts

    Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung, Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung, Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung, Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung, Karmesinroter Schnitter, Kritischer Schaden gegen Gegner mit Zeitecho, Kritischer Schaden gegen Gegner mit Zeitecho, Schattenkonvergenz, Schattenkonvergenz: Schaden erhöht I, Schattenkonvergenz: Schaden erhöht III, Unerbittliche Konvergenz

  4. Stufe 24 7 Punkte

    Nehmen Sie die drei Abklingzeit-Knoten bis Erntende Konvergenz, dann die drei Steigerungen, damit der Hieb mehr Blutung verbraucht und das Ziel häufiger aufreißt.

    Die Knoten dieses Schritts

    Schattenkonvergenz: Abklingzeit verringert I, Schattenkonvergenz: Abklingzeit verringert II, Schattenkonvergenz: Abklingzeit verringert III, Erntende Konvergenz, Erntende Konvergenz erhöht I, Erntende Konvergenz erhöht II, Erntende Konvergenz erhöht III

  5. Stufe 25 und 12 Bosspunkte 14 Punkte

    Setzen Sie den Rest auf Kritik und Tempo: Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden nahe Schatten Eingeweihter, Kritischer Schaden gegen Blutung unter Karmesinroter Schnitter, ein weiterer Schattenklon und Tausend Schnitte neben dem Schlüsselknoten.

    Die Knoten dieses Schritts

    Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden vs. Blutung, Kritischer Schaden vs. Blutung, Kritischer Schaden vs. Blutung, Kritischer Schaden vs. Blutung, Maximale Zahl der Schattenklone, Tausend Schnitte

Attribute

Agilität erhält die meisten Punkte. Sie gibt Physische Kraft und Angriffstempo, und bei diesem Paar gibt sie außerdem zusätzliche Ausdauer für Ausweichmanöver. Stärke gibt die meiste Physische Kraft pro Punkt, daher bekommt sie den größten Teil der restlichen Punkte. Konstitution gibt 10 Leben pro Punkt, und sie erhält ein paar Punkte, weil dieses Paar mit sehr wenig Leben startet.

AttributStartAuf Stufe 25XP-GrundkostenEin Punkt gibt
Gedächtnis661805 Konzentration
Charisma662400.5 Zauberkraft, 0.5 Unterstützungskraft
Abenteuer662000.5 Physische Kraft, 0.5 Zauberkraft
Konstitution21428010 Leben
Intelligenz661801 Zauberkraft
Agilität10351200.5 Physische Kraft, 0.5 Angriffstempo %, 2.5 Ausdauer aus der Rassen- und Klassen-Passiv
Stärke6242401 Physische Kraft
Energie661605 Ausdauer

Punkte werden der Reihe nach am günstigsten trainiert: Jeder geht an das Attribut, dessen nächster Punkt in diesem Moment am wenigsten XP kostet. So trainiert bleibt bei den Punkten XP übrig vor Stufe 25, daher geht 1 weiterer Punkt an Konstitution. Das ergibt 55 Punkte für 125321 XP. Die ursprüngliche Reihenfolge des Guides hat 54 Punkte für 124496 XP gekauft.

Trainingsreihenfolge, Punkt für Punkt

Agilität 3, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 2, Stärke 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Agilität 1, Konstitution 1, Stärke 2, Konstitution 1, Stärke 4

Wert-Prioritäten

  • Agilität zuerst. Jeder Punkt gibt 0.5 Physische Kraft und 0.5 Angriffstempo, und bei diesem Paar zusätzliche Ausdauer aus der Start-Passiv-Fähigkeit. Es ist außerdem das günstigste Attribut für dieses Paar.
  • Stärke an zweiter Stelle. Sie gibt 1 Physische Kraft pro Punkt, mehr als jedes andere Attribut, kostet aber mehr als Agilität.
  • Konstitution zuletzt. Jeder Punkt gibt 10 Leben zusätzlich zu einer Basis von 150.
  • Bei der Ausrüstung zuerst Blutungsschaden und Kritischer Schaden, dann Stichschaden und Angriffstempo. Der Baum gibt bereits viel kritischen Schaden: Kritische Hiebchance erhöht gibt 4 Kritische Trefferchance, und 18 Kritischer Schaden kommt von einem einzelnen Knoten.
  • Max. Blutung ist wichtig, weil Erntende Konvergenz einen großen Stapel braucht. Karmesinroter Schnitter fügt 2 hinzu und Tausend Schnitte fügt 3 hinzu.

Der Planer-Link trainiert sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 25. Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Start - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe in XP. Daher verändert die Reihenfolge die Summe.

Komplette Ausrüstung

Jeder Platz als Ziel: Mythisch, 3 Sterne, Schmiedestufe 12. Das ist das beste Teil, das ein Spieler in dieser Version des Spiels besitzen kann. Der Planer-Link enthält diese Ausrüstung, daher zeigt der Planer ihre Summen und den Schaden.

Schadensplätze nehmen Stichschaden, Blutungsschaden, Kritische Trefferchance und Angriffstempo, weil jeder Treffer dieses Builds Stichschaden oder Blutung ist. Blutungsschaden hat den höchsten Basiswert dieser Werte (12 pro Wurf als Basis, gegen 6 für Stichschaden und 8 für Kritischen Schaden), daher nehmen die Ringe und ein Abzeichen ihn als Hauptwert. Unterhemd, Gürtel und Talisman können als Hauptwert nur Verteidigung oder Ausdauer würfeln, daher nehmen sie Leben und Ausdauer: dieses Paar beginnt mit wenig Leben, und Ausweichen und Blocken kosten Ausdauer.

Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.

  • Rune · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Stichschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3 Stichdurchdringung, 6.2 Angriffstempo, 23.5% Blutungsschaden, 9.3% Angriffsschaden, 14.1 HP
  • Wams · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 16.5 Ausdauer, 16.5 Ausdauerregeneration, 12.4 Rüstung, 11.8 Stichrüstung, 11.2 Hiebrüstung, 7 Bewegungsgeschwindigkeit
  • Gürtel · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 16.5 Ausdauer, 16.5 Ausdauerregeneration, 11.8 Hiebrüstung, 11.2 Stichrüstung, 10.6 Widerstand
  • Talisman · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 Ausdauer
    Zusatzwerte: 16.5 Ausdauerregeneration, 16.5 HP, 12.4 Rüstung, 11.8 Widerstand, 5.6 Zaubertempo, 10.6 Hiebrüstung
  • Ring 1 · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 33.1% Blutungsschaden
    Zusatzwerte: 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Angriffstempo, 2 Max. Blutung, 1.9 Blutungsdauer, 8.8 Stichdurchdringung
  • Ring 2 · Monddorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
    Zusatzwerte: 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 24.7% Blutungsschaden, 9.8% Angriffsschaden, 9.3 Stichdurchdringung, 14.1 HP
  • Abzeichen 1 · Monddorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 5.9 Angriffstempo, 22.3% Blutungsschaden, 8.8% Angriffsschaden
  • Abzeichen 2 · Monddorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 33.1% Blutungsschaden
    Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 6.2% Kritische Trefferchance, 12.4 Stichschaden, 7.8% Physischer Schaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Armschiene 1 · Monddorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
    Zusatzwerte: 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 24.7% Blutungsschaden, 9.8% Angriffsschaden, 14.9 HP, 14.1 Ausdauer
  • Amulett 1 · Löwenspeer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
    Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 6.2 Angriffstempo, 12.4 Stichschaden, 7.8% Physischer Schaden, 22.3% Blutungsschaden, 8.8% Angriffsschaden
  • Amulett 2 · Löwenspeer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 6.2 Angriffstempo, 12.4 Stichschaden, 7.8% Physischer Schaden, 22.3% Blutungsschaden, 8.8% Angriffsschaden
  • Armschiene 2 · Löwenspeer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Angriffstempo
    Zusatzwerte: 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 24.7% Blutungsschaden, 9.8% Angriffsschaden, 14.9 HP, 14.1 Ausdauer

Beim Aufsteigen

Ausrüstungssets

Ein Charakter trägt 12 Runen. Die aufgeführten Boni sind die, die diese Anzahl an Teilen aktiviert.

  • Bluthorn 5 Teile

    Das Blutungsset. Bei fünf Teilen nehmen blutende Gegner mehr Physischen Schaden von Ihnen, und Sie erhalten Kritische Trefferchance. In unseren Dateien fällt es nur auf den Plätzen Rune, Wams, Gürtel, Talisman und Ring aus, deshalb füllt es diese Plätze.

    • 3 Stücke: +6% Physischer Schaden, +4 Angriffstempo
    • 5 Stücke: +6% Kritische Trefferchance, Blutrausch: Gegner mit Blutung erleiden +12 % erhöhten physischen Schaden von Ihnen

    Wo es abgelegt wird: Wildwood-Wolf: 5% pro Erlegung; Wildwood Ätherzahnwolf: 3% pro Erlegung.

    Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder

  • Monddorn 4 Teile

    Stichschaden und Bewegungsgeschwindigkeit bei zwei Teilen. Bei vier gibt jeder Sprint für einige Sekunden mehr Stichschaden, plus Angriffstempo. Sie sprinten bei diesem Build ständig, daher ist der Bonus fast immer aktiv.

    • 2 Stücke: +8 Stichschaden, +4% Bewegungsgeschwindigkeit
    • 4 Stücke: +5 Angriffstempo, Schnellblatt: Nach einem Ausweichen erhalten Sie 4 Sekunden lang +12 % Stichschaden. 3 s Abklingzeit

    Wo es abgelegt wird: Goblin Flaschenratte: 1.67% pro Erlegung; Goblin Schlitzer: 1.67% pro Erlegung.

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  • Löwenspeer 3 Teile

    Stichschaden und Kritische Trefferchance bei drei Teilen. Der Schattenkonvergenz-Build eines Spielers nutzt dieses Set mit sechs Teilen. Hier deckt es die Amulette und eine Armschiene ab.

    • 3 Stücke: +10 Stichschaden, +4% Kritische Trefferchance

    Wo es abgelegt wird: Wildwood Ätherzahnwolf: 3% pro Erlegung.

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Summe der Werte

Alles, was der Baum und die Ziel-Ausrüstung hinzufügen, Wert für Wert. Baumknoten geben einen festen Betrag oder einen Prozentwert. Ausrüstung zählt jedes Teil mit seinen Zielsternen und seiner Schmiedestufe, dazu die Set-Boni, die das Teil aktivieren.

WertFähigkeitsbaumAusrüstung
Angriffsschaden+65.1
Angriffstempo+36%+70.2
Ausdauer+9+83.2
Ausdauerregen.+49.5
Bewegungsgeschwindigkeit+11%
Blutungsdauer+6+1.9%
Blutungsschaden+230.7%
Crit Damage vs. Echoed+12%
Hiebrüstung+33.6
Kritische Trefferchance+12%+36.9
Kritischer Schaden+30%+77
Kritischer Schaden vs. Blutung+42%
Leben+132.6
Max. Blutung+5+2
Physischer Schaden+78.6%
Rüstung+37.2
Schaden vs. Blutung+36%
Shadow Clone Max+1
Stichdurchdringung+28.4
Stichrüstung+23
Stichschaden+18%+133.7
Widerstand+22.4
Zaubertempo+5.6

Bedingte Werte (gegen Ziele mit Blutung, Brand oder Betäubung) zählen nur gegen diese Ziele. Zauber-Verbesserungen und Schlüsselknoten sind keine Werte und stehen unter den Schlüsselknoten.

Landwirtschaftsroute

  • Bluthorn: Seine mythischen Drei-Sterne-Teile stammen von Wildwood Ätherzahnwolf im Kopfgeld des Endbosses und von Wildwood-Wolf im Kopfgeld der verdorbenen Bestie, ab Auftragsstufe drei aufwärts. Stufe drei ist die erste Stufe mit einer Chance auf Mythisch.
  • Monddorn: die Kopfgelder der Goblinhöhlen. Dessen Goblins würfeln es auf jeder Stufe aus, und die Truhen der Höhlen würfeln es bis Mythisch mit bis zu drei Sternen aus.
  • Löwenspeer: Die Truhen im späteren Teil des Wildwalds würfeln es bis Mythisch aus, und Wildwood Ätherzahnwolf lässt es im letzten Boss-Kopfgeld fallen. Machen Sie das zuletzt, wenn Ihre Bluthorn-Teile komplett sind.
  • Verstärkte Versionen dieser Monster lassen dieselben Sets fallen. Töten Sie sie, wenn Sie sie sehen.

Die Chance pro Tötung gilt für ein Teil dieses Sets bei einer normalen Tötung. Ein Auftragslauf auf einer höheren Stufe ändert die Seltenheit (die Seiten für Kopfgelder und Sets zeigen jede Stufe). In dieser Version ist Stufe 3 die höchste, die eine Welt öffnen kann.

Bluthorn

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Wildwood-Wolf5%Untergewand, Ring, Rune, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkter Wildwood Wolf5%Untergewand, Ring, Rune, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2
Verstärkter Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2

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Monddorn

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Goblin Flaschenratte1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkte Goblin Flaschenratte1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Goblin Schlitzer1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkter Goblin Schlitzer1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Wutgeborene Flaschenratte1.67%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, AmulettGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%2
Wutgeborene Flaschenratte1.67%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, AmulettGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%2

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Löwenspeer

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2
Verstärkter Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2

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So spielen Sie es

Die Kernrotation

  1. Beginnen Sie mit Schwindender Hieb: verschwinden, hinter das Ziel gehen, erneut wirken. Flackerndes Verschwinden teleportiert Sie hinter es, und Zerfetzendes Verschwinden lässt diesen Treffer die meiste Blutung stapeln.
  2. Wirken Sie danach Sehnenschnitt und werfen Sie Schattendolche. Ihr Klon wirft mit Ihnen.
  3. Führen Sie einen Finalen Angriff auf das blutende Ziel aus, während der Tarnbonus von Vielschnitt Phantom aktiv ist.
  4. Wenn der Stapel hoch ist, wirken Sie Schattenkonvergenz. Das Ziel reißt auf, und der Stoß trifft die Gruppe.
  5. Nutzen Sie Rückschritt Hieb oder Ihren Sprint, um herauszutreten, blocken Sie den nächsten großen Treffer mit Verschwinden und beginnen Sie dann erneut mit Schwindender Hieb.
  6. Heben Sie die zweite Ladung von Schattenkonvergenz für das nächste Ziel oder für eine Boss-Phase auf.

Bosse

  • Eröffnen Sie aus der Tarnung hinter dem Boss, aber heben Sie beide Ladungen von Schattenkonvergenz auf, bis der Stapel hoch ist.
  • Werfen Sie Schattendolche und das Messer, wenn der Boss außer Reichweite ist, damit der Stapel nicht abfällt.
  • Nutzen Sie Erntende Konvergenz gegen Adds, nicht gegen den Boss: Der Ausbruch trifft die Gegner um das Ziel herum.

Pakete

  • Wirken Sie Schattendolche durch die Meute: Jeder Dolch verursacht Blutung, und nahe Klone werfen mit Ihnen.
  • Wählen Sie für Schattenkonvergenz den größten Gegner, damit der Ausbruch von Rupture die übrigen erreicht.

In einer Gruppe

  • Lassen Sie einen Tank den Boss halten und arbeiten Sie von hinten: Schwindender Hieb verursacht Bonusschaden von hinten.
  • Blutung von anderen Spielern zählt vielleicht auch für Schattenkonvergenz. Unsere Dateien sagen nicht, wessen Stapel verbraucht werden.

Verteidigung

Auf Stufe 25 mit dieser Attributverteilung, vor der Ausrüstung:

Leben290
Konzentration40
Ausdauer136.5
LebenAusrüstung +132.6
RüstungAusrüstung +37.2
WiderstandAusrüstung +22.4
  • Ihre Verteidigungstaste ist Verschwinden. Halten Sie sie zum Blocken: Treffer verursachen keinen Schaden, sondern ziehen stattdessen Ausdauer ab. Eine perfekte Parade zieht deutlich weniger Ausdauer ab und teleportiert Sie hinter den Angreifer, was außerdem Schwindender Hieb vorbereitet.
  • Wenn Ausdauer beim Blocken aufgebraucht ist, bricht der Block, und Sie sind 1.5 Sekunden betäubt. Spieler haben keine Betäubungsanzeige, und Blocken macht Sie immun gegen Betäubung. Blocken Sie deshalb die großen Treffer und weichen Sie dem Rest aus.
  • Ausweichen kostet 10 Ausdauer. Halten Sie jederzeit genug Ausdauer für ein Ausweichen und einen Block bereit.
  • Rückschritt Hieb trifft und springt zurück. Verwenden Sie es, um nach Schattenkonvergenz den Nahkampf zu verlassen.
  • Was dem Build fehlt: keine Barriere-, keine Heilungs- und keine Rüstungsknoten. Ihr Leben kommt nur von Konstitution und Ausrüstung.

Ihr Ausweichen und Ihr Verteidigungszauber

  • Ausweichen Abklingzeit 0.35 s, 10 AusdauerZum Wirken drücken. Ausweichen über eine kurze Distanz in Ihre Bewegungsrichtung, wobei Sie kurz Bewegungsgeschwindigkeit gewinnen.
  • Verschwinden Abklingzeit 0.25 sZum Blocken halten. Während des Blockens verursachen eingehende Treffer keinen Schaden, sondern zehren je nach geblocktem Schaden an Ihrer Ausdauer. Eine perfekte Parade verringert die gezehrte Ausdauer stark und versetzt Sie hinter den Angreifer, gewährt Zeitschub und fügt ihm Zeitecho zu. Geht Ihre Ausdauer zur Neige, bricht der Block und Sie sind 1,5 Sekunden lang betäubt.

Betäubungen und Wachen

  • Spieler haben keine Betäubungsanzeige: Monster können keine Betäubung auf Sie aufbauen, so wie Sie es bei ihnen können.
  • Mit Wache sind Sie immun gegen Betäubung. Eine Wache kostet 0.8 Ausdauer pro Punkt blockiertem Schaden (0.2 bei einer perfekten Wache). Bricht die Wache, sind Sie 1.5 Sekunden betäubt.

Schwere Kämpfe

Leben ist der Einzelspielerwert bei Mittel: Konstitution x 20. Schwierigkeit Schwer und jeder weitere Spieler erhöhen ihn.

  • Wildwood-Wolf Alpha Stufe 4 · 2400 Leben alleinDie erste Wand. Ihre Bewegungen feuern laut unseren Dateien Frostpfeile ab und hinterlassen eine Kältezone. Bleiben Sie beweglich, bauen Sie mit Schattendolche Blutungsstapel auf der Gruppe auf und stehen Sie nicht in der Zone.
  • Goblin Schläger Stufe 4 · 800 Leben alleinSeine Treffer betäuben, und Spieler berichten, dass eine Betäubung den Lauf beenden kann. Blocken Sie seinen Schwung mit Verschwinden oder weichen Sie aus. Tauschen Sie niemals Treffer.
  • Goblinkönig Stufe 18 · 12000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Es hat 30 Physische Verteidigung. Halten Sie vor jedem Schattenkonvergenz einen vollen Blutungsstapel, und besiegen Sie die Goblins, die es herbeiruft, mit Schattendolche.
  • Woldroot, der Pfadwächter Stufe 19 · 14000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Sein Stampfen trifft ein großes Gebiet. Bleiben Sie hinter ihm, treffen Sie, und weichen Sie dann aus, bevor das Stampfen kommt. Es hat 30 Physische Verteidigung, wie die anderen späten Bosse.
  • Aelwynor, der Wildwurzelvater Stufe 20 · 30000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Der Endboss hat weit mehr Leben als die anderen und 30 Physische Verteidigung. Planen Sie einen langen Kampf: Bringen Sie Ausdauertränke mit und nutzen Sie bei jedem vollen Stapel beide Ladungen von Schattenkonvergenz.

Alternativen und was Sie eintauschen

Knoten

Ausrüstung

  • Löwenspeer sechs und Monddorn vier plus Dornengeboren zwei ist, was ein Spieler verwendet. Den Bonus von Bluthorn gegen blutende Gegner verlieren Sie, aber Sie erhalten den Krit-Bonus von Löwenspeer für sechs Teile.
  • Bluthorn sieben ist mit echter Ausrüstung nicht möglich: Unsere Daten zeigen, dass es nur für fünf Arten von Ausrüstungsplätzen fällt, daher sind sechs Teile das Maximum, das Sie tragen können.

Zauber

  • Rasende Hiebe ist ein Blutungs-Zauberbuch, das andere Spieler bei diesem Paar verwenden. Es kann Schattendolche ersetzen.
  • Wilde Klaue ist ein weiteres Blutungs-Zauberbuch, das in mehreren Elf-Schatten-Videos verwendet wird.

Umstieg in diese Bauweise

Beim Zurücksetzen des ganzen Baums mit 60 Punkten gibt jede neue Stufe 1 kostenlose Rückerstattungen (bis zu 24 bis Stufe 25). Jeder Punkt über den kostenlosen kostet 1 Gold mal einen Multiplikator, der mit den Punkten wächst, die Sie früher zurückerstattet haben (SkillTree.CalculateRefundCost).

Punkte, die Sie früher zurückerstattet habenMultiplikatorGold für 60 Punkte, keine kostenlosen Rückerstattungen
0 zu 20x160
21 zu 50x1.1569
51 zu 100x1.378
101 zu 200x1.590
mehr als 200x1.75105

Attribute lassen sich mit Elixier der Wiedergeburt zurücksetzen (Kaufpreis 500 Gold), verkauft von Befr, sobald der Laden ausgebaut ist. Dabei wird die für Attribute ausgegebene XP zurückgegeben. Ihre Stufe sinkt damit, Ihre Fertigkeitspunkte bleiben erhalten. Läden

Schwachstellen

  • Niedriges Leben. Der Build nimmt keine Verteidigungsknoten, daher tut ein verpasstes Ausweichen weh.
  • Der große Treffer braucht zuerst Blutung. Gegen ein frisches Ziel sind die ersten Sekunden langsam.
  • Mit Unerbittliche Konvergenz bringt jede Ladung einen Schattenklon statt zwei, und die Schläge der Klone verursachen weniger Schaden. Sie tauschen einen Teil des Klonschadens gegen die zweite Ladung.
  • Ein Spieler berichtet, dass der Klon Hieb von Vielschnitt Phantom für seine Abklingzeit wenig Schaden verursacht. Betrachten Sie ihn als Bonus, nicht als Kern.

Im neuesten Patch geändert

Der neueste Patch hat in den Spieltabellen keinen der Knoten, Zauber oder Sets dieses Builds geändert.

Nicht in den Spieldateien

Diese Punkte sind wichtig für den Build, aber die Spieldateien, die wir gelesen haben, klären sie nicht. Der Leitfaden sagt das, statt zu raten.

  • Ob Blutung, die andere Spieler verursachen, für Schattenkonvergenz zählt, steht nicht in unseren Dateien.
  • Was bei Vielschnitt Phantom als Finaler Angriff zählt, steht nicht im Knotentext. Spieler berichten, dass er schwer auszulösen ist.
  • Welcher Boss welche Fähigkeit nutzt, ergibt sich aus dem Namen der Fähigkeit in unseren Dateien. Er wird nicht vom Boss selbst ausgelesen.

Quellen

Dies ist ein Wiki-Starter-Build, basierend auf den Quellen unten. Das Wiki hat den Baum aus diesen Beiträgen und Videos zusammengestellt und mit dem Planer geprüft. Es ist nicht der Build eines einzelnen Spielers, und Spieler werden hier nicht namentlich genannt: Jeder Link zeigt den Beitrag auf Discord.

Beiträge auf Discord

Videos

Community-Builds

5 Builds, die Spieler für diese Rasse und Klasse geteilt haben, stehen auf der Builds-Seite, jeweils mit ihrer Quelle. Anzeigen

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