流血精靈暗影
建造
規劃器會開啟 夜之低語,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。
等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。
維基為何選擇此構築
原理
- 配裝中的每個法術都服務於同一組層數。
隱沒斬擊、
暗影匕首 和
斷筋斬 施加流血,
暗影匯聚 消耗流血,每層提供額外傷害。 - 暗影分身會複製
隱沒斬擊、
暗影匕首 和
暗影匯聚。分身數量更多、持續時間更長,意味著無需額外消耗即可造成更多次命中。
噬血匯聚會把單體大傷害轉化為對群體的傷害,因此該構築也能清理怪群。- 該構築只點暗影那一半的天賦樹,所以點數投入流血、暴擊和攻擊速度,而不是較長的路徑。
使構築生效的節點
每個節點下方的第一行是遊戲原文。
撕裂消隱隱沒斬擊對被命中的敵人施加2層流血。若隱沒斬擊從背後命中敵人,則改為施加5層流血。你的主要流血來源。重新施放時務必從背後命中。
閃現消隱隱沒斬擊的再次施放會將你傳送至目標位置附近最近的敵人身後並對其揮擊。回溯技能會把你瞬移到最近敵人的背後,所以從背後命中很容易。
無情匯聚暗影匯聚至多可儲存2次充能。每次充能只生成1個暗影分身而非2個,且暗影分身的攻擊傷害降低15%。大型重擊有兩次充能。一個社群構築報告稱其執行兩次充能。
噬血匯聚若玩家的暗影匯聚攻擊從一名敵人身上消耗了至少8層流血,該敵人會進入破裂狀態,持續3秒。破裂結束時會爆開,對附近敵人造成刺擊傷害,其數值等於玩家暗影匯聚對該破裂目標所造成傷害的25%。每有一個暗影分身以暗影匯聚命中該破裂目標,破裂爆發傷害便提升10%,至多提升40%。流血層數足夠時,目標會破裂,爆發會擊中其周圍的敵人。
萬割幻影脫離潛行時獲得萬割幻影,持續5秒。萬割幻影生效期間,你對擁有至少10層流血的敵人發動的終結攻擊會消耗目標身上的10層流血,在該敵人附近生成一個持續8秒的暗影分身,隨後派出附近的暗影分身(包括新生成的那個)對該敵人發動打擊。此效果的冷卻時間為12秒。離開潛行後即啟用。對高流血層數的目標使用 Final Attack,會消耗這些流血、增加一個分身,並讓附近所有分身一起衝上。節點文字會給出最低層數。
猩紅收割者對處於流血狀態的敵人造成的傷害提升12%,你可施加的流血上限提升2層。對流血目標傷害更高,流血上限也更高,破裂需要這些。
低語之刃流血的持續時間延長2秒。
對處於流血狀態的敵人的暴擊傷害提升18%延長流血時間,並對流血中的目標提高暴擊傷害。
法術
法術欄、寵物欄和物品欄
升級順序
每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。
- 等級 10 17點
沿暗影一側筆直向下到
隱沒斬擊的升級。
閃現消隱會讓你在再次施放時位於目標背後,而
撕裂消隱及其三個增益使這次從背後的攻擊疊加大量流血。這是你升級期間的主要傷害。本步驟的節點
耐力提升,
刺擊傷害提升,
刺擊傷害提升,
刺擊傷害提升,
暗影入門者,
眩目伏擊,
隱沒斬擊背刺傷害提升I,
隱沒斬擊背刺傷害提升II,
隱沒斬擊背刺傷害提升III,
閃現消隱,
隱沒斬擊潛行持續時間提升I,
隱沒斬擊潛行持續時間提升II,
隱沒斬擊潛行持續時間提升III,
撕裂消隱,
撕裂消隱強化I,
撕裂消隱強化II,
撕裂消隱強化III - 等級 15 11點
- 等級 21 11點
點取對流血敵人的傷害一行直至
猩紅收割者,然後解鎖
暗影匯聚。它的第一次升級是
無情匯聚,因此你可以儲存兩層充能。本步驟的節點
對流血目標的傷害提升,
對流血目標的傷害提升,
對流血目標的傷害提升,
對流血目標的傷害提升,
猩紅收割者,
對時之迴響目標的暴擊傷害,
對時之迴響目標的暴擊傷害,
暗影匯聚,
暗影匯聚傷害提升I,
暗影匯聚傷害提升III,
無情匯聚 - 等級 24 7點
點取三個冷卻節點直至
噬血匯聚,然後點取其三個提升,使斬擊消耗更多流血,並更頻繁地撕裂目標。本步驟的節點
暗影匯聚冷卻縮減I,
暗影匯聚冷卻縮減II,
暗影匯聚冷卻縮減III,
噬血匯聚,
噬血匯聚強化I,
噬血匯聚強化II,
噬血匯聚強化III - 等級 25 且有 12 個首領點數 14點
剩餘點數投在暴擊和速度上:
暗影入門者 附近的暴擊率與暴擊傷害,
猩紅收割者 之下對流血目標的暴擊傷害,再加一個暗影分身,以及基石旁邊的
千刃之割。本步驟的節點
暴擊率提升,
暴擊率提升,
暴擊率提升,
攻擊速度提升,
攻擊速度提升,
暴擊傷害提升,
暴擊傷害提升,
暴擊傷害提升,
對流血目標的暴擊傷害,
對流血目標的暴擊傷害,
對流血目標的暴擊傷害,
對流血目標的暴擊傷害,
暗影分身數量上限,
千刃之割
屬性
敏捷獲得最多的點數。它提供物理強度和攻擊速度,在這一組合中還提供額外耐力用於閃避。力量每點提供的物理強度最多,因此它獲得其餘大部分點數。體質每點提供10生命,獲得少量點數,因為這一組合一開始生命很少。
| 屬性 | 初始 | 25 級時 | 基礎經驗消耗 | 每點提供 |
|---|---|---|---|---|
| 記憶 | 6 | 6 | 180 | 5 專注 |
| 魅力 | 6 | 6 | 240 | 0.5 魔法強度, 0.5 輔助強度 |
| 冒險 | 6 | 6 | 200 | 0.5 物理強度, 0.5 魔法強度 |
| 體質 | 2 | 14 | 280 | 10 生命 |
| 智力 | 6 | 6 | 180 | 1 魔法強度 |
| 敏捷 | 10 | 35 | 120 | 0.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 %, 種族與職業被動提供的 2.5 耐力 |
| 力量 | 6 | 24 | 240 | 1 物理強度 |
| 精力 | 6 | 6 | 160 | 5 耐力 |
點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 按此方式訓練,加點後在 25 級前仍有剩餘 XP,因此多出的 1 點投入 體質。這樣共加 55 點,花費 125321 XP。本指南起始的加點順序花費 124496 XP 加了 54 點。
逐點訓練順序
敏捷 3, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 2, 力量 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 力量 2, 體質 1, 力量 4
屬性優先順序
- 優先敏捷。每點提供0.5物理強度和0.5攻擊速度,在這一組合中,初始被動還會提供額外耐力。它也是這一組合中最便宜的屬性。
- 力量次之。每點提供 1 物理強度,是所有屬性中最高的,但比敏捷更貴。
- 體質最後加點。每點在 150 的基礎上提供 10 生命值。
- 裝備上:先選流血傷害和暴擊傷害,然後是刺擊傷害和攻擊速度。天賦樹已經提供了很多暴擊:
暴擊率提升 提供 4 暴擊率,而 18 暴擊傷害僅來自一個節點。 - 流血上限很重要,因為
噬血匯聚 需要大量堆疊。
猩紅收割者 增加 2,
千刃之割 增加 3。
規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。
滿套裝備
每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。
傷害欄位以刺擊傷害、流血傷害、暴擊和攻擊速度為目標,因為這套配裝的每一次攻擊都是刺擊傷害或流血。在這些屬性中,流血傷害的基礎值最高(基礎每次詞條為 12,刺擊傷害為 6,暴擊傷害為 8),因此戒指和一個徽章以它為主屬性。內襯、腰帶和護身符的主屬性只能是防禦或耐力,因此它們選擇生命和耐力:這一組裝備起始生命較低,而閃避和格擋都會消耗耐力。
屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。
- 符文 ·
血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 16.5 刺擊傷害
額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3 刺擊貫穿, 6.2 攻擊速度, 23.5% 流血傷害, 9.3% 攻擊傷害, 14.1 HP - 內襯 ·
血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 HP
額外屬性: 16.5 耐力, 16.5 耐力回復, 12.4 護甲, 11.8 刺擊護甲, 11.2 斬擊護甲, 7 移動速度 - 腰帶 ·
血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 HP
額外屬性: 12.4 護甲, 16.5 耐力, 16.5 耐力回復, 11.8 斬擊護甲, 11.2 刺擊護甲, 10.6 抗性 - 護身符 ·
血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 耐力
額外屬性: 16.5 耐力回復, 16.5 HP, 12.4 護甲, 11.8 抗性, 5.6 法術急速, 10.6 斬擊護甲 - 戒指 1 ·
血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 33.1% 流血傷害
額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 6.2 攻擊速度, 2 流血上限, 1.9 流血持續時間, 8.8 刺擊貫穿 - 戒指 2 ·
月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3 攻擊速度
額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 24.7% 流血傷害, 9.8% 攻擊傷害, 9.3 刺擊貫穿, 14.1 HP - 徽章 1 ·
月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 5.9 攻擊速度, 22.3% 流血傷害, 8.8% 攻擊傷害 - 徽章 2 ·
月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 33.1% 流血傷害
額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 6.2% 暴擊率, 12.4 刺擊傷害, 7.8% 物理傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 護腕 1 ·
月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3 攻擊速度
額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 24.7% 流血傷害, 9.8% 攻擊傷害, 14.9 HP, 14.1 耐力 - 護符 1 ·
獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3% 暴擊率
額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 6.2 攻擊速度, 12.4 刺擊傷害, 7.8% 物理傷害, 22.3% 流血傷害, 8.8% 攻擊傷害 - 護符 2 ·
獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 6.2 攻擊速度, 12.4 刺擊傷害, 7.8% 物理傷害, 22.3% 流血傷害, 8.8% 攻擊傷害 - 護腕 2 ·
獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3 攻擊速度
額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 24.7% 流血傷害, 9.8% 攻擊傷害, 14.9 HP, 14.1 耐力
升級期間
裝備套裝
角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。
血角 5 件流血套裝。穿滿五件時,流血的敵人會受到你更多的物理傷害,你還會獲得暴擊率。根據我們的檔案,它只出現在符文、內襯、腰帶、護符和戒指欄位,所以用來填補這些欄位。
- 3 件: +6% 物理傷害, +4 攻擊速度
- 5 件: +6% 暴擊率, 血怒:處於流血狀態的敵人受到你造成的物理傷害提升12%
月刺 4 件兩件部件提供刺擊傷害和移動速度。四件時,每次衝刺都會在幾秒內提供更多刺擊傷害,並附帶攻擊速度。本構築你一直在衝刺,因此該加成幾乎始終生效。
- 2 件: +8 刺擊傷害, +4% 移動速度
- 4 件: +5 攻擊速度, 疾葉:衝刺之後,獲得12%刺擊傷害加成,持續4秒。冷卻3秒
獅槍 3 件三件部件提供刺擊傷害和暴擊率。玩家的
暗影匯聚構築會將此套裝用滿六件;這裡它覆蓋了護符和一件護腕。- 3 件: +10 刺擊傷害, +4% 暴擊率
掉落來源:
荒林以太獠牙狼:每次擊殺 3%.
資料總計
技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。
| 資料 | 技能樹 | 裝備 |
|---|---|---|
| Crit Damage vs. Echoed | +12% | |
| Shadow Clone Max | +1 | |
| 刺擊傷害 | +18% | +133.7 |
| 刺擊護甲 | +23 | |
| 刺擊貫穿 | +28.4 | |
| 對流血目標的傷害 | +36% | |
| 對流血目標的暴擊傷害 | +42% | |
| 抗性 | +22.4 | |
| 攻擊傷害 | +65.1 | |
| 攻擊速度 | +36% | +70.2 |
| 斬擊護甲 | +33.6 | |
| 暴擊傷害 | +30% | +77 |
| 暴擊率 | +12% | +36.9 |
| 法術急速 | +5.6 | |
| 流血上限 | +5 | +2 |
| 流血傷害 | +230.7% | |
| 流血持續時間 | +6 | +1.9% |
| 物理傷害 | +78.6% | |
| 生命 | +132.6 | |
| 移動速度 | +11% | |
| 耐力 | +9 | +83.2 |
| 耐力回復 | +49.5 | |
| 護甲 | +37.2 |
條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。
農業路線
血角:其三星神話部件來自最終首領懸賞中的
荒林以太獠牙狼,以及腐化之獸懸賞中的
荒林狼,委託等級3及以上。等級3是第一個有神話機率的等級。
月刺:哥布林洞穴的懸賞。它的哥布林在每個等級都會擲出,洞穴寶箱會把它開出神話品質,最高三星。
獅槍:荒野森林後段的寶箱會將其開出神話品質,
荒林以太獠牙狼在最終首領懸賞中掉落它。等血角套裝齊備後再最後做這一步。- 這些怪物的強化版本掉落相同的套裝。見到就擊殺。
每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。
血角
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
荒林狼 | 5% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
強化荒林狼 | 5% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
荒林以太獠牙狼 | 3% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 70%, 優秀 30% | 1, 2 |
強化荒林以太獠牙狼 | 3% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 70%, 優秀 30% | 1, 2 |
月刺
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
哥布林藥瓶鼠 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
強化哥布林藥瓶鼠 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
強化哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
暴怒藥瓶鼠 | 1.67% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 2 |
暴怒藥瓶鼠 | 1.67% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 2 |
獅槍
玩法說明
核心迴圈
- 開場使用
隱沒斬擊:隱身,走到目標背後,再施放一次。
閃現消隱 會把你傳送到它背後,
撕裂消隱 讓這一擊疊加最多的流血層數。 - 緊接著施放
斷筋斬 並投擲
暗影匕首。你的分身會與你一同投擲。 - 在
萬割幻影 的潛行加成生效時,對流血中的目標使用 Final Attack。 - 堆疊層數高時,施放
暗影匯聚。目標會破裂,爆發會打擊整群怪物。 - 使用
後撤斬擊或衝刺跳出,用
消隱格擋下一次大型重擊,然後再用
隱沒斬擊重新開始。 - 保留
暗影匯聚 的第二次充能,用於下一個目標或首領的階段。
首領
- 從潛行狀態在首領背後開場,但在層數夠高之前,先保留
暗影匯聚 的兩次充能。 - 當 Boss 夠不著時投擲
暗影匕首和小刀,這樣疊加的層數就不會消失。
噬血匯聚用於處理小怪,而不是 Boss:爆發傷害會命中目標周圍的敵人。
禮包
組隊時
防禦
按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:
- 你的防禦鍵是
消隱。按住它進行格擋:受到的攻擊不造成傷害,改為消耗耐力。完美招架消耗的耐力少得多,並會將你瞬移到攻擊者身後,這也會為
隱沒斬擊做好鋪墊。 - 如果格擋時耐力耗盡,格擋會被打破,你將被眩暈 1.5 秒。玩家沒有眩暈條,格擋時則對眩暈免疫,因此格擋大的攻擊,閃避其餘的。
衝刺消耗10點耐力。時刻保留足夠的耐力用於一次衝刺和一次格擋。
後撤斬擊攻擊後會跳回。用它在
暗影匯聚之後脫離近戰。- 這套構築缺少的東西:沒有屏障、治療和防禦節點。你的生命只來自體質和裝備。
你的衝刺和防禦法術
衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
消隱 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並將你傳送至攻擊者身後,提供時之湧動並對其施加時之迴響。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。
眩暈與格擋
- 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
- 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。
困難戰鬥
普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。
荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命第一道難關。根據我們的檔案,它的招式會發射霜凍飛鏢並留下冰寒區域。保持機動,用
暗影匕首 在怪群上堆疊流血,並且不要站在區域內。
哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命它的攻擊會眩暈,玩家反饋一次眩暈就可能導致團滅。用
消隱 格擋它的揮擊,或閃避;絕不要和它互換攻擊。
哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30它有 30 物理防禦。每次
暗影匯聚 前都要保持滿層流血,並用
暗影匕首 擊殺它召來的哥布林。
沃德魯特·守路者 第19等級 · 單人 14000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30它的踐踏攻擊範圍很大。站在它身後攻擊,然後在踐踏前衝出。它有 30 物理防禦,與其他後期首領相同。
埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領的生命遠多於其他首領,且物理防禦為 30。請為長時間戰鬥做好準備:攜帶耐力藥劑,並在每次滿層時使用
暗影匯聚 的兩次充能。
替代方案及你需要付出的代價
切換到此建造
弱點
最新補丁的改動
最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。
遊戲檔案中沒有
來源
這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。
Discord 帖子
- Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-23
有玩家搭配
獅槍、
月刺 和
荊生 使用
暗影匯聚。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-23
同一位玩家在
殘虐迴響 旁邊使用兩層
暗影匯聚。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-22
匕首構築:分身會複製每次投擲的匕首,
暗影匯聚 留給大型怪物。有玩家認為
萬割幻影 的分身斬擊因其冷卻時間而較弱。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-28
此組合的法術欄建議:
後撤斬擊、
斷筋斬、
隱沒斬擊、
暗影匕首和
暗影匯聚。 - Discord 中 Feedback after 50+ Hours, two characters max level, completed story, and T2/3 farming. 的帖子,2026-09-26
玩家反饋:
暗影匯聚 及其升級按起來手感好,
暗影匕首 感覺最弱。
影片
- How To Build The Shadow For BIG DAMAGE in Dimraeth! 通過 Revvy · 在YouTube上觀看
撕裂消隱 的三項提升可在
暗影匯聚 之前從背後疊加流血。 - DIMRAETH:🚨Primer Overview + Build Shadow Clone🗡️ (Set Gorehorn) 通過 Quiron · 在YouTube上觀看
說明
暗影匯聚 如何消耗流血,以及目標何時破裂。 - Dimraeth | All Tier 3 Bosses NO HIT (Elf Shadow) 通過 Monddoc · 在YouTube上觀看
同一套核心在沒有受到傷害的情況下通關最難的首領,使用
血角 裝備。 - Dimraeth - Shadow Elf Max Damage (Deep 3 Boss Fight Hard Mode + Build) 通過 Puur Wrld · 在YouTube上觀看
一套
暗影匯聚構築,使用
獅槍裝備,核心天賦改用
腐毒餘割。 - This Early Build Is Ridiculously Strong in Dimraeth - Build Guide 通過 Larry Puss · 在YouTube上觀看
同一思路的早期版本:升級時從背後使用
撕裂消隱。
社群構築
玩家為該種族和職業分享的 5 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視
墓紗
哥布林藥瓶鼠
哥布林撕裂者