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指南/起始構築/流血精靈暗影(新手構築)

流血精靈暗影

基於以下來源的維基起始構築夜之低語流血暴擊爆發

隱沒斬擊從潛行中開始,並從背後疊加流血。暗影匯聚會消耗這些流血造成一次大傷害,而噬血匯聚能把滿層流血轉化為對整個怪群的爆發傷害。每次你在目標已流血時離開潛行,萬割幻影都會追加一次分身斬擊。

建造

種族和職業夜之低語
等級25
技能點60,共 60

在規劃器中開啟此構築

規劃器會開啟 夜之低語,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。

等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。

維基為何選擇此構築

精靈暗影是玩家提到最多的種族與職業組合,暗影匯聚 則是配裝頻道中被提及最多的精靈暗影法術。本站配裝頁面上有五套社群配裝使用它,多部精靈暗影影片攻略將它與 撕裂消隱 和 噬血匯聚 搭配。Discord 帖子中的技能樹大多以圖片形式分享,因此這是本站基於相同核心自行製作的入門技能樹,而不是某位玩家技能樹的複製。

  • 在 Discord 的配裝和平衡頻道中,將精靈種族與暗影職業放在一起討論的訊息:97
  • 構築和平衡頻道中提到 暗影匯聚 的訊息:28
  • 構築和平衡頻道中談論流血的訊息:395

統計自我們收錄的官方 Dimraeth Discord,已排除機器人訊息。討論數量只反映玩家談論該構築的多少,不代表其強度。

原理

  • 配裝中的每個法術都服務於同一組層數。隱沒斬擊、暗影匕首 和 斷筋斬 施加流血,暗影匯聚 消耗流血,每層提供額外傷害。
  • 暗影分身會複製 隱沒斬擊、暗影匕首 和 暗影匯聚。分身數量更多、持續時間更長,意味著無需額外消耗即可造成更多次命中。
  • 噬血匯聚會把單體大傷害轉化為對群體的傷害,因此該構築也能清理怪群。
  • 該構築只點暗影那一半的天賦樹,所以點數投入流血、暴擊和攻擊速度,而不是較長的路徑。

使構築生效的節點

每個節點下方的第一行是遊戲原文。

  • 撕裂消隱隱沒斬擊對被命中的敵人施加2層流血。若隱沒斬擊從背後命中敵人,則改為施加5層流血。你的主要流血來源。重新施放時務必從背後命中。
  • 閃現消隱隱沒斬擊的再次施放會將你傳送至目標位置附近最近的敵人身後並對其揮擊。回溯技能會把你瞬移到最近敵人的背後,所以從背後命中很容易。
  • 無情匯聚暗影匯聚至多可儲存2次充能。每次充能只生成1個暗影分身而非2個,且暗影分身的攻擊傷害降低15%。大型重擊有兩次充能。一個社群構築報告稱其執行兩次充能。
  • 噬血匯聚若玩家的暗影匯聚攻擊從一名敵人身上消耗了至少8層流血,該敵人會進入破裂狀態,持續3秒。破裂結束時會爆開,對附近敵人造成刺擊傷害,其數值等於玩家暗影匯聚對該破裂目標所造成傷害的25%。每有一個暗影分身以暗影匯聚命中該破裂目標,破裂爆發傷害便提升10%,至多提升40%。流血層數足夠時,目標會破裂,爆發會擊中其周圍的敵人。
  • 萬割幻影脫離潛行時獲得萬割幻影,持續5秒。萬割幻影生效期間,你對擁有至少10層流血的敵人發動的終結攻擊會消耗目標身上的10層流血,在該敵人附近生成一個持續8秒的暗影分身,隨後派出附近的暗影分身(包括新生成的那個)對該敵人發動打擊。此效果的冷卻時間為12秒。離開潛行後即啟用。對高流血層數的目標使用 Final Attack,會消耗這些流血、增加一個分身,並讓附近所有分身一起衝上。節點文字會給出最低層數。
  • 猩紅收割者對處於流血狀態的敵人造成的傷害提升12%,你可施加的流血上限提升2層。對流血目標傷害更高,流血上限也更高,破裂需要這些。
  • 低語之刃流血的持續時間延長2秒。 對處於流血狀態的敵人的暴擊傷害提升18%延長流血時間,並對流血中的目標提高暴擊傷害。

法術

  • 隱沒斬擊來自技能樹 · 冷卻時間 6 秒潛行,然後從背後再次施放以疊加流血。它還會留下一個暗影分身,複製你的暗影法術。
  • 暗影匯聚來自技能樹 · 冷卻時間 30 秒主要攻擊。當目標擁有滿層流血時使用它。在 無情匯聚 之前,基礎冷卻時間為 30 秒。
  • 斷筋斬來自 斷筋斬法術書 · 冷卻時間 4 秒一本低消耗法術書,在大型法術之間附加流血。這一對的初始屬性已滿足其需求。
  • 暗影匕首來自技能樹 · 冷卻時間 6 秒無法繞到目標身後時,使用遠端流血。附近的分身會與你一同投擲。
  • 後撤斬擊來自技能樹 · 冷卻時間 3 秒精靈起始法術。命中後向後跳,脫離危險。

法術欄、寵物欄和物品欄

槽位2斷筋斬
衝刺鍵衝刺
防禦鍵消隱

法術欄有五個槽位,之後是你所屬種族的衝刺法術和防禦法術,各自擁有獨立按鍵(遊戲介面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

寵物

食腐鸚鵡 · 每 8 秒施放一次 腐屍橫掃

腐屍橫掃會尋找流血的敵人,對目標增加一層流血,對附近敵人增加兩層。這會為暗影匯聚提供燃料,並將流血擴散到敵群,用於噬血匯聚。如果耐力不足,月貓是另一個選擇:它恢復專注,而這套構築幾乎不用專注,所以鸚鵡更好。

當你為 25 級時,寵物最高可達 8 級:你每升 3 級,寵物升 1 級,且不會超過 20 級。

物品欄

物品欄有 4 個槽位。

  • 次級生命藥水一瓶以附魔清水與草藥熬製的療傷藥劑。你唯一的真正治療。這一對的生命很少。
  • 次級耐力藥水一瓶帶有薄荷與野生草藥清香的活力補劑。衝刺、格擋、隱沒斬擊 和 暗影匯聚 都會消耗耐力。長時間 Boss 戰時飲用它。
  • 銅製飛刀一把配重精良的銅製飛刀,可貫穿敵人。因其精準與手感而廣受戰場青睞。從遠端施加流血,並且可以穿透敵人。在貼近前用它開始疊加流血。
  • 獵人燉菜一鍋用心慢燉的溫熱滋補燉菜。勞作一天之後,村中爐邊常會分而食之。在 Boss 戰前食用:長時間提高生命上限和耐力。

升級順序

每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。

  1. 等級 10 17點

    沿暗影一側筆直向下到隱沒斬擊的升級。閃現消隱會讓你在再次施放時位於目標背後,而撕裂消隱及其三個增益使這次從背後的攻擊疊加大量流血。這是你升級期間的主要傷害。

    本步驟的節點

    耐力提升, 刺擊傷害提升, 刺擊傷害提升, 刺擊傷害提升, 暗影入門者, 眩目伏擊, 隱沒斬擊背刺傷害提升I, 隱沒斬擊背刺傷害提升II, 隱沒斬擊背刺傷害提升III, 閃現消隱, 隱沒斬擊潛行持續時間提升I, 隱沒斬擊潛行持續時間提升II, 隱沒斬擊潛行持續時間提升III, 撕裂消隱, 撕裂消隱強化I, 撕裂消隱強化II, 撕裂消隱強化III

  2. 等級 15 11點

    先點取攻擊速度一行直至 疾影,再點取流血持續時間一行。途中會解鎖 暗影匕首,最終到達 低語之刃 和核心天賦 萬割幻影。

    本步驟的節點

    攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 疾影, 流血持續時間提升, 流血持續時間提升, 暗影匕首, 流血持續時間提升, 流血持續時間提升, 低語之刃, 萬割幻影

  3. 等級 21 11點

    點取對流血敵人的傷害一行直至 猩紅收割者,然後解鎖 暗影匯聚。它的第一次升級是 無情匯聚,因此你可以儲存兩層充能。

    本步驟的節點

    對流血目標的傷害提升, 對流血目標的傷害提升, 對流血目標的傷害提升, 對流血目標的傷害提升, 猩紅收割者, 對時之迴響目標的暴擊傷害, 對時之迴響目標的暴擊傷害, 暗影匯聚, 暗影匯聚傷害提升I, 暗影匯聚傷害提升III, 無情匯聚

  4. 等級 24 7點

    點取三個冷卻節點直至 噬血匯聚,然後點取其三個提升,使斬擊消耗更多流血,並更頻繁地撕裂目標。

    本步驟的節點

    暗影匯聚冷卻縮減I, 暗影匯聚冷卻縮減II, 暗影匯聚冷卻縮減III, 噬血匯聚, 噬血匯聚強化I, 噬血匯聚強化II, 噬血匯聚強化III

  5. 等級 25 且有 12 個首領點數 14點

    剩餘點數投在暴擊和速度上:暗影入門者 附近的暴擊率與暴擊傷害,猩紅收割者 之下對流血目標的暴擊傷害,再加一個暗影分身,以及基石旁邊的 千刃之割。

    本步驟的節點

    暴擊率提升, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 暗影分身數量上限, 千刃之割

屬性

敏捷獲得最多的點數。它提供物理強度和攻擊速度,在這一組合中還提供額外耐力用於閃避。力量每點提供的物理強度最多,因此它獲得其餘大部分點數。體質每點提供10生命,獲得少量點數,因為這一組合一開始生命很少。

屬性初始25 級時基礎經驗消耗每點提供
記憶661805 專注
魅力662400.5 魔法強度, 0.5 輔助強度
冒險662000.5 物理強度, 0.5 魔法強度
體質21428010 生命
智力661801 魔法強度
敏捷10351200.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 %, 種族與職業被動提供的 2.5 耐力
力量6242401 物理強度
精力661605 耐力

點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 按此方式訓練,加點後在 25 級前仍有剩餘 XP,因此多出的 1 點投入 體質。這樣共加 55 點,花費 125321 XP。本指南起始的加點順序花費 124496 XP 加了 54 點。

逐點訓練順序

敏捷 3, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 2, 力量 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 力量 2, 體質 1, 力量 4

屬性優先順序

  • 優先敏捷。每點提供0.5物理強度和0.5攻擊速度,在這一組合中,初始被動還會提供額外耐力。它也是這一組合中最便宜的屬性。
  • 力量次之。每點提供 1 物理強度,是所有屬性中最高的,但比敏捷更貴。
  • 體質最後加點。每點在 150 的基礎上提供 10 生命值。
  • 裝備上:先選流血傷害和暴擊傷害,然後是刺擊傷害和攻擊速度。天賦樹已經提供了很多暴擊:暴擊率提升 提供 4 暴擊率,而 18 暴擊傷害僅來自一個節點。
  • 流血上限很重要,因為 噬血匯聚 需要大量堆疊。猩紅收割者 增加 2,千刃之割 增加 3。

規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。

滿套裝備

每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。

傷害欄位以刺擊傷害、流血傷害、暴擊和攻擊速度為目標,因為這套配裝的每一次攻擊都是刺擊傷害或流血。在這些屬性中,流血傷害的基礎值最高(基礎每次詞條為 12,刺擊傷害為 6,暴擊傷害為 8),因此戒指和一個徽章以它為主屬性。內襯、腰帶和護身符的主屬性只能是防禦或耐力,因此它們選擇生命和耐力:這一組裝備起始生命較低,而閃避和格擋都會消耗耐力。

屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。

  • 符文 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 刺擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3 刺擊貫穿, 6.2 攻擊速度, 23.5% 流血傷害, 9.3% 攻擊傷害, 14.1 HP
  • 內襯 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 16.5 耐力, 16.5 耐力回復, 12.4 護甲, 11.8 刺擊護甲, 11.2 斬擊護甲, 7 移動速度
  • 腰帶 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 16.5 耐力, 16.5 耐力回復, 11.8 斬擊護甲, 11.2 刺擊護甲, 10.6 抗性
  • 護身符 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 耐力
    額外屬性: 16.5 耐力回復, 16.5 HP, 12.4 護甲, 11.8 抗性, 5.6 法術急速, 10.6 斬擊護甲
  • 戒指 1 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 33.1% 流血傷害
    額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 6.2 攻擊速度, 2 流血上限, 1.9 流血持續時間, 8.8 刺擊貫穿
  • 戒指 2 · 月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 攻擊速度
    額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 24.7% 流血傷害, 9.8% 攻擊傷害, 9.3 刺擊貫穿, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 5.9 攻擊速度, 22.3% 流血傷害, 8.8% 攻擊傷害
  • 徽章 2 · 月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 33.1% 流血傷害
    額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 6.2% 暴擊率, 12.4 刺擊傷害, 7.8% 物理傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 護腕 1 · 月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 攻擊速度
    額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 24.7% 流血傷害, 9.8% 攻擊傷害, 14.9 HP, 14.1 耐力
  • 護符 1 · 獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3% 暴擊率
    額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 6.2 攻擊速度, 12.4 刺擊傷害, 7.8% 物理傷害, 22.3% 流血傷害, 8.8% 攻擊傷害
  • 護符 2 · 獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 6.2 攻擊速度, 12.4 刺擊傷害, 7.8% 物理傷害, 22.3% 流血傷害, 8.8% 攻擊傷害
  • 護腕 2 · 獅槍 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 攻擊速度
    額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 24.7% 流血傷害, 9.8% 攻擊傷害, 14.9 HP, 14.1 耐力

升級期間

  • 1 到 10 級:有什麼穿什麼。月刺 和 墓紗 件裝備從哥布林洞穴的哥布林身上掉落,例如 哥布林藥瓶鼠 和 哥布林撕裂者。它們是一星裝備,但兩件 月刺 就已經提供刺擊傷害。
  • 約從 5 級起,荒林狼怪群會掉落血角符文、內襯、戒指和腰帶部件。拾取任意血角部件,先爭取三件,然後五件。
  • 約從 10 級起,荒林以太獠牙狼會掉落血角和獅槍,荒野森林後期的寶箱也會讓獅槍最高提升至神話品質。隨著獲得,用兩三件星級部件替換你最初的月刺部件。
  • 擊敗哥布林王之後,較高功績等級的哥布林懸賞會以三星給出月刺,並有神話機率。最後按血角五件、月刺四件、獅槍三件的比例收尾。

裝備套裝

角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。

  • 血角 5 件

    流血套裝。穿滿五件時,流血的敵人會受到你更多的物理傷害,你還會獲得暴擊率。根據我們的檔案,它只出現在符文、內襯、腰帶、護符和戒指欄位,所以用來填補這些欄位。

    • 3 件: +6% 物理傷害, +4 攻擊速度
    • 5 件: +6% 暴擊率, 血怒:處於流血狀態的敵人受到你造成的物理傷害提升12%

    掉落來源: 荒林狼:每次擊殺 5%; 荒林以太獠牙狼:每次擊殺 3%.

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  • 月刺 4 件

    兩件部件提供刺擊傷害和移動速度。四件時,每次衝刺都會在幾秒內提供更多刺擊傷害,並附帶攻擊速度。本構築你一直在衝刺,因此該加成幾乎始終生效。

    • 2 件: +8 刺擊傷害, +4% 移動速度
    • 4 件: +5 攻擊速度, 疾葉:衝刺之後,獲得12%刺擊傷害加成,持續4秒。冷卻3秒

    掉落來源: 哥布林撕裂者:每次擊殺 1.67%; 哥布林藥瓶鼠:每次擊殺 1.67%.

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  • 獅槍 3 件

    三件部件提供刺擊傷害和暴擊率。玩家的暗影匯聚構築會將此套裝用滿六件;這裡它覆蓋了護符和一件護腕。

    • 3 件: +10 刺擊傷害, +4% 暴擊率

    掉落來源: 荒林以太獠牙狼:每次擊殺 3%.

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資料總計

技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。

資料技能樹裝備
Crit Damage vs. Echoed+12%
Shadow Clone Max+1
刺擊傷害+18%+133.7
刺擊護甲+23
刺擊貫穿+28.4
對流血目標的傷害+36%
對流血目標的暴擊傷害+42%
抗性+22.4
攻擊傷害+65.1
攻擊速度+36%+70.2
斬擊護甲+33.6
暴擊傷害+30%+77
暴擊率+12%+36.9
法術急速+5.6
流血上限+5+2
流血傷害+230.7%
流血持續時間+6+1.9%
物理傷害+78.6%
生命+132.6
移動速度+11%
耐力+9+83.2
耐力回復+49.5
護甲+37.2

條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。

農業路線

  • 血角:其三星神話部件來自最終首領懸賞中的荒林以太獠牙狼,以及腐化之獸懸賞中的荒林狼,委託等級3及以上。等級3是第一個有神話機率的等級。
  • 月刺:哥布林洞穴的懸賞。它的哥布林在每個等級都會擲出,洞穴寶箱會把它開出神話品質,最高三星。
  • 獅槍:荒野森林後段的寶箱會將其開出神話品質,荒林以太獠牙狼在最終首領懸賞中掉落它。等血角套裝齊備後再最後做這一步。
  • 這些怪物的強化版本掉落相同的套裝。見到就擊殺。

每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。

血角

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
荒林狼5%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化荒林狼5%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2
強化荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2

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月刺

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
哥布林藥瓶鼠1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林藥瓶鼠1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
哥布林撕裂者1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林撕裂者1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
暴怒藥瓶鼠1.67%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%2
暴怒藥瓶鼠1.67%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%2

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獅槍

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2
強化荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2

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玩法說明

核心迴圈

  1. 開場使用 隱沒斬擊:隱身,走到目標背後,再施放一次。閃現消隱 會把你傳送到它背後,撕裂消隱 讓這一擊疊加最多的流血層數。
  2. 緊接著施放 斷筋斬 並投擲 暗影匕首。你的分身會與你一同投擲。
  3. 在 萬割幻影 的潛行加成生效時,對流血中的目標使用 Final Attack。
  4. 堆疊層數高時,施放暗影匯聚。目標會破裂,爆發會打擊整群怪物。
  5. 使用後撤斬擊或衝刺跳出,用消隱格擋下一次大型重擊,然後再用隱沒斬擊重新開始。
  6. 保留 暗影匯聚 的第二次充能,用於下一個目標或首領的階段。

首領

  • 從潛行狀態在首領背後開場,但在層數夠高之前,先保留 暗影匯聚 的兩次充能。
  • 當 Boss 夠不著時投擲暗影匕首和小刀,這樣疊加的層數就不會消失。
  • 噬血匯聚用於處理小怪,而不是 Boss:爆發傷害會命中目標周圍的敵人。

禮包

  • 將 暗影匕首 投向敵群:每把匕首都會施加流血,附近的分身會與你一起投擲。
  • 對 暗影匯聚 選擇最大的敵人,這樣破裂爆發就能波及其餘敵人。

組隊時

  • 讓坦克牽制首領,從背後輸出:隱沒斬擊 從背後造成額外傷害。
  • 其他玩家的流血也可能計入 暗影匯聚。我們的檔案未說明消耗的是誰的層數。

防禦

按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:

生命290
專注40
耐力136.5
生命裝備 +132.6
護甲裝備 +37.2
抗性裝備 +22.4
  • 你的防禦鍵是消隱。按住它進行格擋:受到的攻擊不造成傷害,改為消耗耐力。完美招架消耗的耐力少得多,並會將你瞬移到攻擊者身後,這也會為隱沒斬擊做好鋪墊。
  • 如果格擋時耐力耗盡,格擋會被打破,你將被眩暈 1.5 秒。玩家沒有眩暈條,格擋時則對眩暈免疫,因此格擋大的攻擊,閃避其餘的。
  • 衝刺消耗10點耐力。時刻保留足夠的耐力用於一次衝刺和一次格擋。
  • 後撤斬擊攻擊後會跳回。用它在暗影匯聚之後脫離近戰。
  • 這套構築缺少的東西:沒有屏障、治療和防禦節點。你的生命只來自體質和裝備。

你的衝刺和防禦法術

  • 衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
  • 消隱 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並將你傳送至攻擊者身後,提供時之湧動並對其施加時之迴響。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。

眩暈與格擋

  • 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
  • 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。

困難戰鬥

普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。

  • 荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命第一道難關。根據我們的檔案,它的招式會發射霜凍飛鏢並留下冰寒區域。保持機動,用 暗影匕首 在怪群上堆疊流血,並且不要站在區域內。
  • 哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命它的攻擊會眩暈,玩家反饋一次眩暈就可能導致團滅。用 消隱 格擋它的揮擊,或閃避;絕不要和它互換攻擊。
  • 哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30它有 30 物理防禦。每次 暗影匯聚 前都要保持滿層流血,並用 暗影匕首 擊殺它召來的哥布林。
  • 沃德魯特·守路者 第19等級 · 單人 14000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30它的踐踏攻擊範圍很大。站在它身後攻擊,然後在踐踏前衝出。它有 30 物理防禦,與其他後期首領相同。
  • 埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領的生命遠多於其他首領,且物理防禦為 30。請為長時間戰鬥做好準備:攜帶耐力藥劑,並在每次滿層時使用 暗影匯聚 的兩次充能。

替代方案及你需要付出的代價

節點

  • 如果你夠得著它,可用 腐毒餘割 代替 萬割幻影:用 暗影匯聚 消耗流血會獲得雙重打擊。它位於技能樹的另一側,因此需要多得多的點數。
  • 如果你更喜歡匕首,可將 閃現消隱 換成 伏擊齊射:離開潛行時分身會投擲匕首。你會失去便捷的傳送到目標背後的能力。
  • 放棄 無情匯聚,換取 萬重匯聚,以便最多用七次打擊命中怪群。你會失去第二次充能。

裝備

  • 獅槍六件加月刺四件加荊生兩件,是一名玩家使用的搭配。對抗流血敵人時你會失去血角的加成,但會獲得獅槍六件套的暴擊加成。
  • 在真實裝備上不可能擁有七件血角:我們的檔案顯示它只會掉落五種部位,所以你最多隻能穿戴六件。

法術

  • 狂亂斬是其他玩家在該組合上使用的流血法術書。它可以替換暗影匕首。
  • 野蠻之爪是另一本流血法術書,在多個精靈暗影影片中使用。

切換到此建造

返還整棵 60 點的技能樹時:每升一級可獲得 1 次免費返還(到 25 級時最多 24 次),超出免費次數的每點需支付 1 金幣,再乘以隨你過去已付費返還點數而增長的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付費返還的點數倍數花 60 點的金幣,不提供免費返還
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超過 200x1.75105

屬性可用 重生靈藥 重置(購買價 500 金幣),在商店升級後由貝弗出售。它會返還為屬性花費的經驗;你的等級會隨之下降,技能點保留。 商店

弱點

  • 生命較低。這套構築不點防禦節點,所以閃避失誤會很痛。
  • 大傷害需要先有流血。面對全新目標時,前幾秒進展較慢。
  • 使用無情匯聚時,每次充能只產生1個暗影分身而不是2個,分身的斬擊傷害也會降低。你用部分分身傷害換取了第二次充能。
  • 有玩家反映,萬割幻影 的分身斬擊相對其冷卻時間造成的傷害很少。請將其視為額外加成,而非核心。

最新補丁的改動

最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。

遊戲檔案中沒有

這些點數對構築很重要,但我們讀取的遊戲檔案無法確定它們。本指南對此直說,不作猜測。

  • 其他玩家施加的流血是否計入暗影匯聚,我們的檔案中沒有相關資訊。
  • 終結攻擊對萬割幻影的定義沒有在技能文本中說明。玩家反映它很難觸發。
  • 各首領使用哪種招式,是根據我們檔案中的招式名稱對應的,而不是從首領本身讀取的。

來源

這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

影片

社群構築

玩家為該種族和職業分享的 5 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視

音波匕首 精靈鬥士中毒精靈暗影
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