Sangramento Elfo Sombra
Golpe Evanescente abre a partir da furtividade e acumula Sangramento pelas costas.
Convergência Sombria consome esse Sangramento para um golpe grande, e
Convergência Colhedora transforma uma pilha cheia em um estouro no grupo inteiro.
Fantasma dos Mil Cortes adiciona um Golpe dos Clones cada vez que você sai da furtividade em um alvo que já sangra.
O build
Abrir este build no planejador
O planejador abre Sussurro da Noite com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.
Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.
Por que a wiki escolheu este build
Elfo Sombra é o par de raça e classe que os jogadores mais citam, e
Convergência Sombria é a magia de Elfo Sombra que mais aparece nos canais de build. Cinco builds da comunidade na nossa página de builds usam esse par, e vários guias em vídeo de Elfo Sombra combinam com
Sumiço Dilacerante e
Convergência Colhedora. As árvores nos posts do Discord foram compartilhadas em sua maioria como imagens, então esta é a árvore inicial da wiki, montada sobre o mesmo núcleo, e não uma cópia da árvore de um jogador.
- Mensagens do Discord que combinam a raça Elfo com a classe Sombra, nos canais de build e de balanceamento: 97
- Mensagens nos canais de build e de balanceamento que citam
Convergência Sombria: 28 - Mensagens nos canais de build e de balanceamento que falam de sangramento: 395
Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.
Por que funciona
- Toda magia da build alimenta o mesmo acúmulo.
Golpe Evanescente,
Adagas Sombrias e
Talho de Tendão aplicam Sangramento, e
Convergência Sombria gasta isso para dar dano bônus por acúmulo. - Clones de Sombra copiam
Golpe Evanescente,
Adagas Sombrias e
Convergência Sombria. Mais clones e clones mais longos significam mais acertos sem custo extra.
Convergência Colhedora transforma um golpe grande em alvo único em dano de grupo, então a build também limpa grupos.- A build fica na metade Sombra da árvore, então os pontos vão para Sangramento, Crítico e Velocidade de ataque em vez de caminhos longos.
Os nós que fazem o build funcionar
A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.
Sumiço DilaceranteGolpe Evanescente aplica 2 de Sangramento aos inimigos atingidos. Se Golpe Evanescente atingir um inimigo pelas costas, aplica 5 de Sangramento em vez disso.Sua principal fonte de Sangramento. Sempre acerte a relançada por trás.
Sumiço CintilanteA reconjuração de Golpe Evanescente teleporta você para trás do inimigo mais próximo do local alvo e o golpeia.O reuso teleporta você para trás do inimigo mais próximo, então o golpe pelas costas é fácil de acertar.
Convergência ImplacávelConvergência Sombria pode acumular até 2 cargas. Cada carga cria apenas 1 Clone sombrio em vez de 2, e os golpes do Clone sombrio causam 15% menos dano.Duas cargas do golpe grande. Uma build da comunidade relata usar duas cargas.
Convergência ColhedoraSe o golpe de Convergência Sombria do jogador consumir pelo menos 8 de Sangramento de um inimigo, esse inimigo fica Rompido por 3 segundos. Quando Rompido expira, ele estoura, causando Dano de estocada aos inimigos próximos igual a 25% do dano de Convergência Sombria causado ao alvo Rompido. Cada Clone sombrio que atingir o alvo Rompido com Convergência Sombria aumenta o dano do estouro em 10%, até 40%.Com Sangramento suficiente, o alvo sofre Ruptura e a explosão atinge os inimigos ao redor dele.
Fantasma dos Mil CortesSair da Furtividade concede Fantasma dos Mil Cortes por 5 segundos. Enquanto Fantasma dos Mil Cortes está ativo, seu Ataque final contra um inimigo com pelo menos 10 de Sangramento consome 10 de Sangramento do alvo, cria um Clone sombrio perto daquele inimigo por 8 segundos e então envia os Clones sombrios próximos, incluindo o recém-criado, para golpeá-lo. Este efeito tem 12 segundos de recarga.Sair da furtividade o deixa armado. Um Final Attack em um alvo com pilha alta de Sangramento gasta esse Sangramento, adiciona um clone e envia todos os clones próximos. O texto do nó mostra a pilha mínima.
Ceifador CarmesimAumenta seu dano contra inimigos sob Sangramento em 12% e em 2 o máximo de Sangramento que você pode aplicar.Mais dano contra alvos com Sangramento e um Sangramento máximo maior, que a Ruptura precisa.
Lâminas SussurrantesAumenta a duração do seu Sangramento em 2 segundos.
Aumenta seu Dano crítico contra inimigos sob Sangramento em 18%Sangramento mais longo e mais Dano crítico contra alvos com Sangramento.
Magias
Golpe EvanescenteDa árvore de habilidades · recarga de 6 sFurtividade, depois conjure de novo por trás para acumular Sangramento. Também deixa um Clone de Sombra que copia suas magias de Sombra.
Convergência SombriaDa árvore de habilidades · recarga de 30 sO golpe principal. Use quando o alvo tiver uma pilha cheia de Sangramento. Tem recarga base de 30 segundos antes de
Convergência Implacável.
Talho de TendãoDo
Grimório: Talho de Tendão · recarga de 4 sUm grimório barato que adiciona Sangramento entre as grandes conjurações. Os Atributos iniciais deste par já atendem às suas necessidades.
Adagas SombriasDa árvore de habilidades · recarga de 6 sSangramento à distância quando você não consegue ficar atrás do alvo. Clones próximos arremessam junto com você.
Golpe de RecuoDa árvore de habilidades · recarga de 3 sA magia inicial dos Elfos. Acerte e pule para trás para sair do perigo.
Barra de magias, pet e barra de itens
A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Pet
Papagaio Carniceiro · lança
Varrida Carniceira a cada 8 segundos
Varrida Carniceira observa inimigos com Sangramento e adiciona um acúmulo de Sangramento ao alvo e dois a um inimigo próximo. Isso alimenta
Convergência Sombria e espalha Sangramento pelo grupo para
Convergência Colhedora.
Gato da Lua é a outra escolha se você ficar sem Vigor: ele restaura Concentração, que este build quase não usa, então o papagaio é melhor.
Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.
Barra Item
A barra de itens tem 4 espaços.
Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua única cura de verdade. Este par tem pouca Vida.
Poção de Vigor MenorUm tônico revigorante com aroma de hortelã e ervas silvestres.Avanços, bloqueios,
Golpe Evanescente e
Convergência Sombria custam Vigor. Beba quando uma luta contra chefe for longa.
Faca de Arremesso de CobreUma faca de arremesso de cobre finamente equilibrada, que atravessa os inimigos. Valorizada pela precisão e pelo peso em combate.Aplica Sangramento à distância e atravessa os inimigos. Use para começar uma pilha antes de se aproximar.
Ensopado do CaçadorUm ensopado quente e nutritivo, cozido lentamente e com cuidado. Costuma ser dividido em volta das lareiras da vila depois de longos dias de trabalho.Coma antes de um chefe: mais Vida máxima e Vigor por muito tempo.
Ordem para subir de nível
Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.
- Nível 10 17 pontos
Desça reto pelo lado Sombra até as melhorias de
Golpe Evanescente.
Sumiço Cintilante coloca você atrás do alvo na reativação, e
Sumiço Dilacerante com seus três aumentos faz os acertos por trás acumularem muito Sangramento. Este é seu principal dano enquanto sobe de nível.Os nós desta etapa
Reforço de Vigor,
Aumento de Dano de estocada,
Aumento de Dano de estocada,
Aumento de Dano de estocada,
Iniciado das Sombras,
Emboscada Vertiginosa,
Aumento de dano pelas costas de Golpe Evanescente I,
Aumento de dano pelas costas de Golpe Evanescente II,
Aumento de dano pelas costas de Golpe Evanescente III,
Sumiço Cintilante,
Aumento da duração de Furtividade de Golpe Evanescente I,
Aumento da duração de Furtividade de Golpe Evanescente II,
Aumento da duração de Furtividade de Golpe Evanescente III,
Sumiço Dilacerante,
Aumento de Sumiço Dilacerante I,
Aumento de Sumiço Dilacerante II,
Aumento de Sumiço Dilacerante III - Nível 15 11 pontos
Leve a linha de Velocidade de ataque até
Sombra Acelerada, depois a linha de Duração de Sangramento. Ela abre
Adagas Sombrias no caminho e termina em
Lâminas Sussurrantes e na pedra-chave
Fantasma dos Mil Cortes.Os nós desta etapa
Aumento de Velocidade de ataque,
Aumento de Velocidade de ataque,
Aumento de Velocidade de ataque,
Sombra Acelerada,
Aumento da duração do Sangramento,
Aumento da duração do Sangramento,
Adagas Sombrias,
Aumento da duração do Sangramento,
Aumento da duração do Sangramento,
Lâminas Sussurrantes,
Fantasma dos Mil Cortes - Nível 21 11 pontos
Leve a linha de Dano contra Sangramento até
Ceifador Carmesim, depois desbloqueie
Convergência Sombria. Seu primeiro aprimoramento é
Convergência Implacável, então você tem duas cargas.Os nós desta etapa
Aumento de dano contra Sangramento,
Aumento de dano contra Sangramento,
Aumento de dano contra Sangramento,
Aumento de dano contra Sangramento,
Ceifador Carmesim,
Dano crítico contra Eco temporal,
Dano crítico contra Eco temporal,
Convergência Sombria,
Aumento de dano de Convergência Sombria I,
Aumento de dano de Convergência Sombria III,
Convergência Implacável - Nível 24 7 pontos
Leve os três nós de recarga até
Convergência Colhedora, depois seus três aumentos, para que o golpe consuma mais Sangramento e Rompa o alvo com mais frequência. - Nível 25 e 12 pontos de chefe 14 pontos
Gaste o resto em crítico e velocidade: Chance crítica e Dano crítico perto de
Iniciado das Sombras, Dano crítico contra Sangramento sob
Ceifador Carmesim, mais um Clone de Sombra, e
Mil Cortes ao lado do nó-chave.Os nós desta etapa
Aumento de Chance crítica,
Aumento de Chance crítica,
Aumento de Chance crítica,
Aumento de Velocidade de ataque,
Aumento de Velocidade de ataque,
Aumento de Dano crítico,
Aumento de Dano crítico,
Aumento de Dano crítico,
Dano crítico contra Sangramento,
Dano crítico contra Sangramento,
Dano crítico contra Sangramento,
Dano crítico contra Sangramento,
Número máximo de Clone sombrio,
Mil Cortes
Atributos
Agilidade recebe a maioria dos pontos. Ela dá Poder físico e Velocidade de ataque, e nesta dupla também dá Vigor extra para esquivas. Força dá o máximo de Poder físico por ponto, então recebe a maior parte do resto. Constituição dá 10 de Vida por ponto, e recebe alguns pontos porque esta dupla começa com muito pouca Vida.
| Atributo | Começar | No nível 25 | Custo de XP base | Um ponto dá |
|---|---|---|---|---|
| Memória | 6 | 6 | 180 | 5 de Concentração |
| Carisma | 6 | 6 | 240 | 0.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio |
| Aventura | 6 | 6 | 200 | 0.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico |
| Constituição | 2 | 14 | 280 | 10 Vida |
| Inteligência | 6 | 6 | 180 | 1 Poder mágico |
| Agilidade | 10 | 35 | 120 | 0.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque %, 2.5 Vigor vindo da passiva da sua raça e classe |
| Força | 6 | 24 | 240 | 1 Poder físico |
| Energia | 6 | 6 | 160 | 5 Vigor |
Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. Treinados assim, os pontos deixam XP de sobra antes do nível 25, então mais 1 ponto vai para Constituição. Isso dá 55 pontos por 125321 XP. A ordem em que o guia começou comprou 54 pontos por 124496 XP.
Ordem de treino, ponto a ponto
Agilidade 3, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 2, Força 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Força 2, Constituição 1, Força 4
Prioridades de estatísticas
- Agilidade primeiro. Cada ponto dá 0.5 de Poder físico e 0.5 de Velocidade de ataque, e nesta dupla também Vigor extra da Passiva inicial. Também é o atributo mais barato para esta dupla.
- Força em segundo lugar. Ela dá 1 de Poder físico por ponto, o maior de todos os atributos, mas custa mais que a Agilidade.
- Constituição por último. Cada ponto dá 10 de Vida, somado a uma base de 150.
- No equipamento: Dano de sangramento e Dano crítico primeiro, depois Dano de estocada e Velocidade de ataque. A árvore já dá muito crítico:
Aumento de Chance crítica dá 4 de Chance crítica, e 18 de Dano crítico vem de um único nó. - Sangramento máximo importa porque
Convergência Colhedora precisa de uma pilha grande.
Ceifador Carmesim adiciona 2 de Sangramento máximo e
Mil Cortes adiciona 3 de Sangramento máximo.
O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.
Equipamento completo
Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.
Os slots de dano pegam Dano de estocada, Dano de Sangramento, crítico e Velocidade de ataque, porque cada golpe desta build é Dano de estocada ou Sangramento. O Dano de Sangramento tem o maior valor base entre esses atributos (12 por sorteio na base, contra 6 de Dano de estocada e 8 de Dano crítico), então os anéis e uma insígnia o levam como atributo principal. O gibão, o cinto e o talismã só podem sortear defesa ou Vigor como atributo principal, então levam Vida e Vigor: esse par começa com pouca Vida, e esquivas e bloqueios custam Vigor.
Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.
- Runa ·
Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 16.5 de Dano de estocada
Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de estocada, 6.2 de Velocidade de ataque, 23.5% de Dano de sangramento, 9.3% de Dano de ataque, 14.1 de HP - Gibão ·
Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de HP
Estatísticas extras: 16.5 de Vigor, 16.5 de Recuperação de vigor, 12.4 de Armadura, 11.8 de Armadura contra estocada, 11.2 de Armadura contra corte, 7 de Velocidade de movimento - Cinto ·
Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de HP
Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 16.5 de Vigor, 16.5 de Recuperação de vigor, 11.8 de Armadura contra corte, 11.2 de Armadura contra estocada, 10.6 de Resistência - Berloque ·
Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de Vigor
Estatísticas extras: 16.5 de Recuperação de vigor, 16.5 de HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistência, 5.6 de Celeridade mágica, 10.6 de Armadura contra corte - Anel 1 ·
Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 33.1% de Dano de sangramento
Estatísticas extras: 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 6.2 de Velocidade de ataque, 2 de Sangramento máximo, 1.9 de Duração de sangramento, 8.8 de Perfuração de estocada - Anel 2 ·
Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
Estatísticas extras: 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 24.7% de Dano de sangramento, 9.8% de Dano de ataque, 9.3 de Perfuração de estocada, 14.1 de HP - Emblema 1 ·
Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 5.9 de Velocidade de ataque, 22.3% de Dano de sangramento, 8.8% de Dano de ataque - Emblema 2 ·
Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 33.1% de Dano de sangramento
Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 6.2% de Chance crítica, 12.4 de Dano de estocada, 7.8% de Dano físico, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP - Bracelete 1 ·
Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
Estatísticas extras: 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 24.7% de Dano de sangramento, 9.8% de Dano de ataque, 14.9 de HP, 14.1 de Vigor - Amuleto 1 ·
Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 6.2 de Velocidade de ataque, 12.4 de Dano de estocada, 7.8% de Dano físico, 22.3% de Dano de sangramento, 8.8% de Dano de ataque - Amuleto 2 ·
Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 6.2 de Velocidade de ataque, 12.4 de Dano de estocada, 7.8% de Dano físico, 22.3% de Dano de sangramento, 8.8% de Dano de ataque - Bracelete 2 ·
Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
Estatísticas extras: 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 24.7% de Dano de sangramento, 9.8% de Dano de ataque, 14.9 de HP, 14.1 de Vigor
Enquanto sobe de nível
- Níveis 1 a 10: use qualquer item que encontrar. Peças
Espinho Lunar e
Véu Sepulcral caem dos goblins da Goblin Cave, como
Goblin Rato-Frasco e
Goblin Estripador. São peças de uma estrela, mas
Espinho Lunar já dá Dano de estocada com duas peças. - Por volta do nível cinco, os grupos de
Lobo de Wildwood dropam peças de runa, gibão, anel e cinto de
Chifre Sangrento. Pegue qualquer peça de
Chifre Sangrento e busque três, depois cinco. - Por volta do nível dez,
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood dropa
Chifre Sangrento e
Lança do Leão, e os baús da parte final da Floresta Selvagem sorteiam
Lança do Leão até Mítico. Troque suas primeiras peças de
Espinho Lunar por duas ou três peças de estrelas conforme aparecerem. - Depois do Rei Goblin, os Procurados de goblin em níveis de façanha mais altos dão
Espinho Lunar com três estrelas e uma chance Mítica. Termine com
Chifre Sangrento cinco,
Espinho Lunar quatro e
Lança do Leão três.
Conjuntos de equipamento
Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.
Chifre Sangrento 5 peçasO conjunto de sangramento. Com cinco peças, inimigos com Sangramento recebem mais Dano físico de você, e você ganha Chance crítica. Nos nossos arquivos ele só cai nos slots de Runa, Gibão, Cinto, Talismã e Anel, então preenche esses.
- 3 peças: +6% de Dano físico, +4 de Velocidade de ataque
- 5 peças: +6% de Chance crítica, Frenesi Sangrento: inimigos sob Sangramento recebem +12% de Dano físico de você
Onde é largado:
Lobo de Wildwood: 5% por abate;
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood: 3% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Espinho Lunar 4 peçasBônus de duas peças: Dano de estocada e Velocidade de movimento. Com quatro peças, cada dash dá mais Dano de estocada por alguns segundos, além de Velocidade de ataque. Você usa dash o tempo todo nesta build, então o bônus quase sempre está ativo.
- 2 peças: +8 de Dano de estocada, +4% de Velocidade de movimento
- 4 peças: +5 de Velocidade de ataque, Folha Rápida: após uma esquiva, ganha +12% de Dano de estocada por 4 segundos. 3s de recarga
Onde é largado:
Estripador Nascido da Fúria: 1.67% por abate;
Goblin Estripador: 1.67% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Lança do Leão 3 peçasDano de estocada e Chance crítica em três peças. A build
Convergência Sombria de um jogador usa este conjunto com seis peças; aqui ele cobre os amuletos e um bracelete.- 3 peças: +10 de Dano de estocada, +4% de Chance crítica
Onde é largado:
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood: 3% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Totais de estatísticas
Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.
| Atributo | Árvore de habilidades | Equipamento |
|---|---|---|
| Armadura | +37.2 | |
| Armadura contra corte | +33.6 | |
| Armadura contra estocada | +23 | |
| Celeridade mágica | +5.6 | |
| Chance crítica | +12% | +36.9 |
| Crit Damage vs. Echoed | +12% | |
| Dano contra Sangramento | +36% | |
| Dano crítico | +30% | +77 |
| Dano crítico contra Sangramento | +42% | |
| Dano de ataque | +65.1 | |
| Dano de estocada | +18% | +133.7 |
| Dano de sangramento | +230.7% | |
| Dano físico | +78.6% | |
| Duração de Sangramento | +6 | +1.9% |
| Perfuração de estocada | +28.4 | |
| Recuperação de vigor | +49.5 | |
| Resistência | +22.4 | |
| Sangramento máximo | +5 | +2 |
| Shadow Clone Max | +1 | |
| Velocidade de ataque | +36% | +70.2 |
| Velocidade de movimento | +11% | |
| Vida | +132.6 | |
| Vigor | +9 | +83.2 |
Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.
Rota de fazenda
Chifre Sangrento: suas peças Míticas de três estrelas vêm de
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood no procurado do chefe final e de
Lobo de Wildwood no procurado da Fera Corrompida, no nível de feitos três ou acima. O nível três é o primeiro com chance de Mítico.
Espinho Lunar: os Procurados das Cavernas dos Goblins. Seus goblins o sorteiam em todos os níveis, e os baús das cavernas o elevam até Mítico com até três estrelas.
Lança do Leão: os baús da parte final de Wildwood o elevam até Mítico, e
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood o derruba na missão de Procurado do Chefe final. Faça isso por último, quando suas peças de Chifre Sangrento estiverem definidas.- Versões fortalecidas desses monstros deixam cair os mesmos conjuntos. Mate-os quando encontrar.
A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.
Chifre Sangrento
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
Lobo de Wildwood | 5% | Gibão, Anel, Runa, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Lobo de Wildwood Potencializado | 5% | Gibão, Anel, Runa, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood | 3% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 70%, Incomum 30% | 1, 2 |
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado | 3% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 70%, Incomum 30% | 1, 2 |
Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Espinho Lunar
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
Goblin Rato-Frasco | 1.67% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Goblin Rato-Frasco Potencializado | 1.67% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Goblin Estripador | 1.67% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Goblin Estripador Potencializado | 1.67% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Rato-Frasco Nascido da Fúria | 1.67% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, Amuleto | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 2 |
Rato-Frasco Nascido da Fúria | 1.67% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, Amuleto | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 2 |
Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Lança do Leão
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood | 3% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 70%, Incomum 30% | 1, 2 |
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado | 3% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 70%, Incomum 30% | 1, 2 |
Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Como jogar
A rotação principal
- Abra com
Golpe Evanescente: desapareça, ande por trás do alvo, lance de novo.
Sumiço Cintilante teleporta você para trás dele, e
Sumiço Dilacerante faz esse golpe acumular a maior quantidade de Sangramento. - Logo depois, conjure
Talho de Tendão e arremesse
Adagas Sombrias. Seu clone arremessa junto com você. - Dê um Final Attack no alvo com Sangramento enquanto o bônus de furtividade de
Fantasma dos Mil Cortes estiver ativo. - Quando a Pilha estiver alta, lance
Convergência Sombria. O alvo sofre Ruptura e a explosão atinge o grupo. - Utilize
Golpe de Recuo ou seu dash para sair, bloqueie o próximo golpe grande com
Sumir e então comece de novo com
Golpe Evanescente. - Guarde a segunda carga de
Convergência Sombria para o próximo alvo ou para uma fase do chefe.
Chefes
- Abra com furtividade atrás do chefe, mas guarde as duas cargas de
Convergência Sombria até a pilha estar alta. - Jogue
Adagas Sombrias e a faca quando o chefe estiver fora de alcance, para que a pilha não caia. - Utilize
Convergência Colhedora para os reforços, não para o chefe: a explosão atinge os inimigos ao redor do alvo.
Pacotes
- Lance
Adagas Sombrias através do bando: cada adaga aplica Sangramento, e os clones próximos arremessam junto com você. - Escolha o maior inimigo para
Convergência Sombria, para que a explosão da Ruptura alcance os outros.
Em grupo
- Deixe um tanque segurar o chefe e atacar por trás:
Golpe Evanescente causa dano extra por trás. - Sangramento causado por outros jogadores talvez também conte para
Convergência Sombria. Nossos arquivos não informam de quem são as pilhas consumidas.
Defesa
No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:
- Sua tecla defensiva é
Sumir. Segure para bloquear: os golpes não causam dano e drenam Vigor no lugar. Uma aparada perfeita drena muito menos e teleporta você para trás do atacante, o que também prepara
Golpe Evanescente. - Se o Vigor acabar enquanto você bloqueia, o bloqueio quebra e você fica atordoado por 1.5 segundos. Jogadores não têm barra de atordoamento, e bloquear deixa você imune a atordoamento, então bloqueie os golpes grandes e esquive do resto.
Esquiva custa 10 de Vigor. Mantenha Vigor suficiente para uma esquiva e um bloqueio, sempre.
Golpe de Recuo acerta e pula para trás. Use para sair do corpo a corpo depois de
Convergência Sombria.- O que o build não tem: nenhum nó de Barreira, de cura ou de Defesa. Sua Vida vem só da Constituição e do equipamento.
Sua esquiva e sua magia defensiva
Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
Sumir recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e teleporta você para trás do atacante, concedendo Onda temporal e aplicando Eco temporal a ele. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.
Atordoamentos e guarda
- Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
- Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.
Lutas difíceis
Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.
Lobo Alfa de Wildwood nível 4 · 2400 de Vida sozinhoA primeira parede. Seus movimentos nos nossos arquivos disparam dardos de gelo e deixam uma Zona de Frio. Fique em movimento, acumule Sangramento no grupo com
Adagas Sombrias e não fique parado na zona.
Goblin Esmagador nível 4 · 800 de Vida sozinhoOs golpes dele causam Atordoamento, e jogadores relatam que um único Atordoamento pode acabar com a partida. Bloqueie o golpe com
Sumir ou esquive; nunca troque golpes.
Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Ele tem 30 de Defesa física. Mantenha uma pilha cheia de Sangramento antes de cada
Convergência Sombria, e derrote os goblins que ele convoca com
Adagas Sombrias.
Woldroot, o Guardião do Caminho nível 19 · 14000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O pisão dele atinge uma área grande. Fique atrás dele, ataque e depois dê uma Esquiva para fora antes do pisão. Ele tem 30 de Defesa física, como os outros chefes do fim do jogo.
Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final tem muito mais Vida que os outros e 30 de Defesa física. Planeje uma luta longa: traga poções de Vigor e use as duas Cargas de
Convergência Sombria em cada acúmulo cheio.
Alternativas e o que você troca
Nós
- Pegue
Corte Séptico em vez de
Fantasma dos Mil Cortes se puder alcançá-lo: consumir Sangramento com
Convergência Sombria dá Golpe duplo. Custa muito mais pontos porque fica do outro lado da árvore. - Troque
Sumiço Cintilante por
Salva de Emboscada se preferir adagas: os clones lançam uma adaga quando você sai da furtividade. Você perde o teletransporte fácil para trás do alvo. - Remova
Convergência Implacável para
Convergência Multiplicada atingir o grupo com até sete golpes. Você perde a segunda carga.
Equipamento
Lança do Leão seis e
Espinho Lunar quatro mais
Nascido dos Espinhos dois é o que um jogador usa. Você perde o bônus de
Chifre Sangrento contra inimigos com Sangramento, mas ganha o bônus de crítico de seis peças de
Lança do Leão.
Chifre Sangrento sete não é possível com equipamento real: nossos arquivos mostram que ele só cai para cinco tipos de espaço, então seis peças é o máximo que você pode vestir.
Magias
Cortes Frenéticos é um Grimório de Sangramento que outros jogadores usam nesse par. Pode substituir
Adagas Sombrias.
Garra Selvagem é outro grimório de Sangramento usado em vários vídeos de Elfo Sombra.
Como trocar para esta build
Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Pontos que você pagou para reembolsar antes | Multiplicador | Ouro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos |
|---|---|---|
| De 0 a 20 | x1 | 60 |
| De 21 a 50 | x1.15 | 69 |
| De 51 a 100 | x1.3 | 78 |
| De 101 a 200 | x1.5 | 90 |
| mais de 200 | x1.75 | 105 |
Os atributos são redefinidos com
Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas
Pontos fracos
- Vida baixa. A build não tem nós de defesa, então uma esquiva errada machuca.
- O golpe forte precisa de Sangramento primeiro. Contra um alvo novo, os primeiros segundos são lentos.
- Com
Convergência Implacável, cada carga traz um Clone de Sombra em vez de dois, e os golpes dos clones causam menos dano. Você troca parte do dano dos clones pela segunda carga. - Um jogador relata que o Golpe dos Clones de
Fantasma dos Mil Cortes causa pouco dano para a recarga dele. Trate como bônus, não como base do build.
Alterado no patch mais recente
Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.
Não está nos arquivos do jogo
Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.
- Não está nos nossos arquivos se o Sangramento aplicado por outros jogadores conta para
Convergência Sombria. - O que conta como Ataque final para
Fantasma dos Mil Cortes não está descrito no texto do nó. Jogadores relatam que é difícil de ativar. - Qual chefe usa qual movimento é identificado pelo nome do movimento nos nossos arquivos, não é lido do próprio chefe.
Fontes
Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.
Publicações no Discord
- Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-23
Um jogador usa
Convergência Sombria com
Lança do Leão,
Espinho Lunar e
Nascido dos Espinhos. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-23
O mesmo jogador usa duas Cargas de
Convergência Sombria ao lado de
Ecos de Mutilação. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-22
Um build de adaga: os clones copiam cada arremesso de adaga, e
Convergência Sombria fica guardada para monstros grandes. O jogador acha que o Golpe dos Clones de
Fantasma dos Mil Cortes é fraco para a recarga dele. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-28
Uma sugestão de barra de magias para esta dupla:
Golpe de Recuo,
Talho de Tendão,
Golpe Evanescente,
Adagas Sombrias e
Convergência Sombria. - Post no Discord em Feedback after 50+ Hours, two characters max level, completed story, and T2/3 farming., 2026-09-26
Opinião dos jogadores:
Convergência Sombria e suas melhorias são agradáveis de usar,
Adagas Sombrias é o mais fraco.
Vídeos
- How To Build The Shadow For BIG DAMAGE in Dimraeth! por Revvy · Assistir no YouTube
Mostra
Sumiço Dilacerante com seus três aumentos acumulando Sangramento por trás antes de
Convergência Sombria. - DIMRAETH:🚨Primer Overview + Build Shadow Clone🗡️ (Set Gorehorn) por Quiron · Assistir no YouTube
Explica como
Convergência Sombria consome Sangramento e quando o alvo sofre Ruptura. - Dimraeth | All Tier 3 Bosses NO HIT (Elf Shadow) por Monddoc · Assistir no YouTube
O mesmo núcleo vence os chefes mais difíceis sem ser atingido, com equipamento
Chifre Sangrento. - Dimraeth - Shadow Elf Max Damage (Deep 3 Boss Fight Hard Mode + Build) por Puur Wrld · Assistir no YouTube
Uma build de
Convergência Sombria com equipamento
Lança do Leão, com
Corte Séptico como pedra-chave no lugar. - This Early Build Is Ridiculously Strong in Dimraeth - Build Guide por Larry Puss · Assistir no YouTube
As fases iniciais da mesma ideia:
Sumiço Dilacerante por trás enquanto sobe de nível.
Builds da comunidade
5 builds que os jogadores compartilharam para esta raça e classe estão na página de builds, cada uma com a sua fonte. Veja-as