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Guias/Builds iniciais/Sangramento Elfo Sombra (build inicial)

Sangramento Elfo Sombra

Build inicial da wiki, baseado nestas fontesSussurro da Noitesangramentocríticorajada

Golpe Evanescente abre a partir da furtividade e acumula Sangramento pelas costas. Convergência Sombria consome esse Sangramento para um golpe grande, e Convergência Colhedora transforma uma pilha cheia em um estouro no grupo inteiro. Fantasma dos Mil Cortes adiciona um Golpe dos Clones cada vez que você sai da furtividade em um alvo que já sangra.

O build

Raça e classeSussurro da Noite
Nível25
Pontos de habilidade60 de 60

Abrir este build no planejador

O planejador abre Sussurro da Noite com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.

Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.

Por que a wiki escolheu este build

Elfo Sombra é o par de raça e classe que os jogadores mais citam, e Convergência Sombria é a magia de Elfo Sombra que mais aparece nos canais de build. Cinco builds da comunidade na nossa página de builds usam esse par, e vários guias em vídeo de Elfo Sombra combinam com Sumiço Dilacerante e Convergência Colhedora. As árvores nos posts do Discord foram compartilhadas em sua maioria como imagens, então esta é a árvore inicial da wiki, montada sobre o mesmo núcleo, e não uma cópia da árvore de um jogador.

  • Mensagens do Discord que combinam a raça Elfo com a classe Sombra, nos canais de build e de balanceamento: 97
  • Mensagens nos canais de build e de balanceamento que citam Convergência Sombria: 28
  • Mensagens nos canais de build e de balanceamento que falam de sangramento: 395

Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.

Por que funciona

Os nós que fazem o build funcionar

A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.

  • Sumiço DilaceranteGolpe Evanescente aplica 2 de Sangramento aos inimigos atingidos. Se Golpe Evanescente atingir um inimigo pelas costas, aplica 5 de Sangramento em vez disso.Sua principal fonte de Sangramento. Sempre acerte a relançada por trás.
  • Sumiço CintilanteA reconjuração de Golpe Evanescente teleporta você para trás do inimigo mais próximo do local alvo e o golpeia.O reuso teleporta você para trás do inimigo mais próximo, então o golpe pelas costas é fácil de acertar.
  • Convergência ImplacávelConvergência Sombria pode acumular até 2 cargas. Cada carga cria apenas 1 Clone sombrio em vez de 2, e os golpes do Clone sombrio causam 15% menos dano.Duas cargas do golpe grande. Uma build da comunidade relata usar duas cargas.
  • Convergência ColhedoraSe o golpe de Convergência Sombria do jogador consumir pelo menos 8 de Sangramento de um inimigo, esse inimigo fica Rompido por 3 segundos. Quando Rompido expira, ele estoura, causando Dano de estocada aos inimigos próximos igual a 25% do dano de Convergência Sombria causado ao alvo Rompido. Cada Clone sombrio que atingir o alvo Rompido com Convergência Sombria aumenta o dano do estouro em 10%, até 40%.Com Sangramento suficiente, o alvo sofre Ruptura e a explosão atinge os inimigos ao redor dele.
  • Fantasma dos Mil CortesSair da Furtividade concede Fantasma dos Mil Cortes por 5 segundos. Enquanto Fantasma dos Mil Cortes está ativo, seu Ataque final contra um inimigo com pelo menos 10 de Sangramento consome 10 de Sangramento do alvo, cria um Clone sombrio perto daquele inimigo por 8 segundos e então envia os Clones sombrios próximos, incluindo o recém-criado, para golpeá-lo. Este efeito tem 12 segundos de recarga.Sair da furtividade o deixa armado. Um Final Attack em um alvo com pilha alta de Sangramento gasta esse Sangramento, adiciona um clone e envia todos os clones próximos. O texto do nó mostra a pilha mínima.
  • Ceifador CarmesimAumenta seu dano contra inimigos sob Sangramento em 12% e em 2 o máximo de Sangramento que você pode aplicar.Mais dano contra alvos com Sangramento e um Sangramento máximo maior, que a Ruptura precisa.
  • Lâminas SussurrantesAumenta a duração do seu Sangramento em 2 segundos. Aumenta seu Dano crítico contra inimigos sob Sangramento em 18%Sangramento mais longo e mais Dano crítico contra alvos com Sangramento.

Magias

  • Golpe EvanescenteDa árvore de habilidades · recarga de 6 sFurtividade, depois conjure de novo por trás para acumular Sangramento. Também deixa um Clone de Sombra que copia suas magias de Sombra.
  • Convergência SombriaDa árvore de habilidades · recarga de 30 sO golpe principal. Use quando o alvo tiver uma pilha cheia de Sangramento. Tem recarga base de 30 segundos antes de Convergência Implacável.
  • Talho de TendãoDo Grimório: Talho de Tendão · recarga de 4 sUm grimório barato que adiciona Sangramento entre as grandes conjurações. Os Atributos iniciais deste par já atendem às suas necessidades.
  • Adagas SombriasDa árvore de habilidades · recarga de 6 sSangramento à distância quando você não consegue ficar atrás do alvo. Clones próximos arremessam junto com você.
  • Golpe de RecuoDa árvore de habilidades · recarga de 3 sA magia inicial dos Elfos. Acerte e pule para trás para sair do perigo.

Barra de magias, pet e barra de itens

Tecla de esquivaEsquiva
Tecla defensivaSumir

A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Pet

Papagaio Carniceiro · lança Varrida Carniceira a cada 8 segundos

Varrida Carniceira observa inimigos com Sangramento e adiciona um acúmulo de Sangramento ao alvo e dois a um inimigo próximo. Isso alimenta Convergência Sombria e espalha Sangramento pelo grupo para Convergência Colhedora. Gato da Lua é a outra escolha se você ficar sem Vigor: ele restaura Concentração, que este build quase não usa, então o papagaio é melhor.

Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.

Barra Item

A barra de itens tem 4 espaços.

  • Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua única cura de verdade. Este par tem pouca Vida.
  • Poção de Vigor MenorUm tônico revigorante com aroma de hortelã e ervas silvestres.Avanços, bloqueios, Golpe Evanescente e Convergência Sombria custam Vigor. Beba quando uma luta contra chefe for longa.
  • Faca de Arremesso de CobreUma faca de arremesso de cobre finamente equilibrada, que atravessa os inimigos. Valorizada pela precisão e pelo peso em combate.Aplica Sangramento à distância e atravessa os inimigos. Use para começar uma pilha antes de se aproximar.
  • Ensopado do CaçadorUm ensopado quente e nutritivo, cozido lentamente e com cuidado. Costuma ser dividido em volta das lareiras da vila depois de longos dias de trabalho.Coma antes de um chefe: mais Vida máxima e Vigor por muito tempo.

Ordem para subir de nível

Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.

  1. Nível 10 17 pontos

    Desça reto pelo lado Sombra até as melhorias de Golpe Evanescente. Sumiço Cintilante coloca você atrás do alvo na reativação, e Sumiço Dilacerante com seus três aumentos faz os acertos por trás acumularem muito Sangramento. Este é seu principal dano enquanto sobe de nível.

    Os nós desta etapa

    Reforço de Vigor, Aumento de Dano de estocada, Aumento de Dano de estocada, Aumento de Dano de estocada, Iniciado das Sombras, Emboscada Vertiginosa, Aumento de dano pelas costas de Golpe Evanescente I, Aumento de dano pelas costas de Golpe Evanescente II, Aumento de dano pelas costas de Golpe Evanescente III, Sumiço Cintilante, Aumento da duração de Furtividade de Golpe Evanescente I, Aumento da duração de Furtividade de Golpe Evanescente II, Aumento da duração de Furtividade de Golpe Evanescente III, Sumiço Dilacerante, Aumento de Sumiço Dilacerante I, Aumento de Sumiço Dilacerante II, Aumento de Sumiço Dilacerante III

  2. Nível 15 11 pontos

    Leve a linha de Velocidade de ataque até Sombra Acelerada, depois a linha de Duração de Sangramento. Ela abre Adagas Sombrias no caminho e termina em Lâminas Sussurrantes e na pedra-chave Fantasma dos Mil Cortes.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Sombra Acelerada, Aumento da duração do Sangramento, Aumento da duração do Sangramento, Adagas Sombrias, Aumento da duração do Sangramento, Aumento da duração do Sangramento, Lâminas Sussurrantes, Fantasma dos Mil Cortes

  3. Nível 21 11 pontos

    Leve a linha de Dano contra Sangramento até Ceifador Carmesim, depois desbloqueie Convergência Sombria. Seu primeiro aprimoramento é Convergência Implacável, então você tem duas cargas.

    Os nós desta etapa

    Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de dano contra Sangramento, Ceifador Carmesim, Dano crítico contra Eco temporal, Dano crítico contra Eco temporal, Convergência Sombria, Aumento de dano de Convergência Sombria I, Aumento de dano de Convergência Sombria III, Convergência Implacável

  4. Nível 24 7 pontos

    Leve os três nós de recarga até Convergência Colhedora, depois seus três aumentos, para que o golpe consuma mais Sangramento e Rompa o alvo com mais frequência.

    Os nós desta etapa

    Redução de recarga de Convergência Sombria I, Redução de recarga de Convergência Sombria II, Redução de recarga de Convergência Sombria III, Convergência Colhedora, Aumento de Convergência Colhedora I, Aumento de Convergência Colhedora II, Aumento de Convergência Colhedora III

  5. Nível 25 e 12 pontos de chefe 14 pontos

    Gaste o resto em crítico e velocidade: Chance crítica e Dano crítico perto de Iniciado das Sombras, Dano crítico contra Sangramento sob Ceifador Carmesim, mais um Clone de Sombra, e Mil Cortes ao lado do nó-chave.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Número máximo de Clone sombrio, Mil Cortes

Atributos

Agilidade recebe a maioria dos pontos. Ela dá Poder físico e Velocidade de ataque, e nesta dupla também dá Vigor extra para esquivas. Força dá o máximo de Poder físico por ponto, então recebe a maior parte do resto. Constituição dá 10 de Vida por ponto, e recebe alguns pontos porque esta dupla começa com muito pouca Vida.

AtributoComeçarNo nível 25Custo de XP baseUm ponto dá
Memória661805 de Concentração
Carisma662400.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio
Aventura662000.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico
Constituição21428010 Vida
Inteligência661801 Poder mágico
Agilidade10351200.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque %, 2.5 Vigor vindo da passiva da sua raça e classe
Força6242401 Poder físico
Energia661605 Vigor

Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. Treinados assim, os pontos deixam XP de sobra antes do nível 25, então mais 1 ponto vai para Constituição. Isso dá 55 pontos por 125321 XP. A ordem em que o guia começou comprou 54 pontos por 124496 XP.

Ordem de treino, ponto a ponto

Agilidade 3, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 2, Força 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Força 2, Constituição 1, Força 4

Prioridades de estatísticas

  • Agilidade primeiro. Cada ponto dá 0.5 de Poder físico e 0.5 de Velocidade de ataque, e nesta dupla também Vigor extra da Passiva inicial. Também é o atributo mais barato para esta dupla.
  • Força em segundo lugar. Ela dá 1 de Poder físico por ponto, o maior de todos os atributos, mas custa mais que a Agilidade.
  • Constituição por último. Cada ponto dá 10 de Vida, somado a uma base de 150.
  • No equipamento: Dano de sangramento e Dano crítico primeiro, depois Dano de estocada e Velocidade de ataque. A árvore já dá muito crítico: Aumento de Chance crítica dá 4 de Chance crítica, e 18 de Dano crítico vem de um único nó.
  • Sangramento máximo importa porque Convergência Colhedora precisa de uma pilha grande. Ceifador Carmesim adiciona 2 de Sangramento máximo e Mil Cortes adiciona 3 de Sangramento máximo.

O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.

Equipamento completo

Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.

Os slots de dano pegam Dano de estocada, Dano de Sangramento, crítico e Velocidade de ataque, porque cada golpe desta build é Dano de estocada ou Sangramento. O Dano de Sangramento tem o maior valor base entre esses atributos (12 por sorteio na base, contra 6 de Dano de estocada e 8 de Dano crítico), então os anéis e uma insígnia o levam como atributo principal. O gibão, o cinto e o talismã só podem sortear defesa ou Vigor como atributo principal, então levam Vida e Vigor: esse par começa com pouca Vida, e esquivas e bloqueios custam Vigor.

Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.

  • Runa · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de estocada
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de estocada, 6.2 de Velocidade de ataque, 23.5% de Dano de sangramento, 9.3% de Dano de ataque, 14.1 de HP
  • Gibão · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 16.5 de Vigor, 16.5 de Recuperação de vigor, 12.4 de Armadura, 11.8 de Armadura contra estocada, 11.2 de Armadura contra corte, 7 de Velocidade de movimento
  • Cinto · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 16.5 de Vigor, 16.5 de Recuperação de vigor, 11.8 de Armadura contra corte, 11.2 de Armadura contra estocada, 10.6 de Resistência
  • Berloque · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de Vigor
    Estatísticas extras: 16.5 de Recuperação de vigor, 16.5 de HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistência, 5.6 de Celeridade mágica, 10.6 de Armadura contra corte
  • Anel 1 · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 33.1% de Dano de sangramento
    Estatísticas extras: 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 6.2 de Velocidade de ataque, 2 de Sangramento máximo, 1.9 de Duração de sangramento, 8.8 de Perfuração de estocada
  • Anel 2 · Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
    Estatísticas extras: 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 24.7% de Dano de sangramento, 9.8% de Dano de ataque, 9.3 de Perfuração de estocada, 14.1 de HP
  • Emblema 1 · Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 5.9 de Velocidade de ataque, 22.3% de Dano de sangramento, 8.8% de Dano de ataque
  • Emblema 2 · Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 33.1% de Dano de sangramento
    Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 6.2% de Chance crítica, 12.4 de Dano de estocada, 7.8% de Dano físico, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Bracelete 1 · Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
    Estatísticas extras: 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 24.7% de Dano de sangramento, 9.8% de Dano de ataque, 14.9 de HP, 14.1 de Vigor
  • Amuleto 1 · Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
    Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 6.2 de Velocidade de ataque, 12.4 de Dano de estocada, 7.8% de Dano físico, 22.3% de Dano de sangramento, 8.8% de Dano de ataque
  • Amuleto 2 · Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 6.2 de Velocidade de ataque, 12.4 de Dano de estocada, 7.8% de Dano físico, 22.3% de Dano de sangramento, 8.8% de Dano de ataque
  • Bracelete 2 · Lança do Leão · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
    Estatísticas extras: 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 24.7% de Dano de sangramento, 9.8% de Dano de ataque, 14.9 de HP, 14.1 de Vigor

Enquanto sobe de nível

Conjuntos de equipamento

Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.

Totais de estatísticas

Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.

AtributoÁrvore de habilidadesEquipamento
Armadura+37.2
Armadura contra corte+33.6
Armadura contra estocada+23
Celeridade mágica+5.6
Chance crítica+12%+36.9
Crit Damage vs. Echoed+12%
Dano contra Sangramento+36%
Dano crítico+30%+77
Dano crítico contra Sangramento+42%
Dano de ataque+65.1
Dano de estocada+18%+133.7
Dano de sangramento+230.7%
Dano físico+78.6%
Duração de Sangramento+6+1.9%
Perfuração de estocada+28.4
Recuperação de vigor+49.5
Resistência+22.4
Sangramento máximo+5+2
Shadow Clone Max+1
Velocidade de ataque+36%+70.2
Velocidade de movimento+11%
Vida+132.6
Vigor+9+83.2

Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.

Rota de fazenda

  • Chifre Sangrento: suas peças Míticas de três estrelas vêm de Lobo Presa-de-Éter de Wildwood no procurado do chefe final e de Lobo de Wildwood no procurado da Fera Corrompida, no nível de feitos três ou acima. O nível três é o primeiro com chance de Mítico.
  • Espinho Lunar: os Procurados das Cavernas dos Goblins. Seus goblins o sorteiam em todos os níveis, e os baús das cavernas o elevam até Mítico com até três estrelas.
  • Lança do Leão: os baús da parte final de Wildwood o elevam até Mítico, e Lobo Presa-de-Éter de Wildwood o derruba na missão de Procurado do Chefe final. Faça isso por último, quando suas peças de Chifre Sangrento estiverem definidas.
  • Versões fortalecidas desses monstros deixam cair os mesmos conjuntos. Mate-os quando encontrar.

A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.

Chifre Sangrento

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Lobo de Wildwood5%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Lobo de Wildwood Potencializado5%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Espinho Lunar

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Goblin Rato-Frasco1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Rato-Frasco Potencializado1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Estripador1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Estripador Potencializado1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Rato-Frasco Nascido da Fúria1.67%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%2
Rato-Frasco Nascido da Fúria1.67%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Lança do Leão

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Como jogar

A rotação principal

  1. Abra com Golpe Evanescente: desapareça, ande por trás do alvo, lance de novo. Sumiço Cintilante teleporta você para trás dele, e Sumiço Dilacerante faz esse golpe acumular a maior quantidade de Sangramento.
  2. Logo depois, conjure Talho de Tendão e arremesse Adagas Sombrias. Seu clone arremessa junto com você.
  3. Dê um Final Attack no alvo com Sangramento enquanto o bônus de furtividade de Fantasma dos Mil Cortes estiver ativo.
  4. Quando a Pilha estiver alta, lance Convergência Sombria. O alvo sofre Ruptura e a explosão atinge o grupo.
  5. Utilize Golpe de Recuo ou seu dash para sair, bloqueie o próximo golpe grande com Sumir e então comece de novo com Golpe Evanescente.
  6. Guarde a segunda carga de Convergência Sombria para o próximo alvo ou para uma fase do chefe.

Chefes

  • Abra com furtividade atrás do chefe, mas guarde as duas cargas de Convergência Sombria até a pilha estar alta.
  • Jogue Adagas Sombrias e a faca quando o chefe estiver fora de alcance, para que a pilha não caia.
  • Utilize Convergência Colhedora para os reforços, não para o chefe: a explosão atinge os inimigos ao redor do alvo.

Pacotes

  • Lance Adagas Sombrias através do bando: cada adaga aplica Sangramento, e os clones próximos arremessam junto com você.
  • Escolha o maior inimigo para Convergência Sombria, para que a explosão da Ruptura alcance os outros.

Em grupo

  • Deixe um tanque segurar o chefe e atacar por trás: Golpe Evanescente causa dano extra por trás.
  • Sangramento causado por outros jogadores talvez também conte para Convergência Sombria. Nossos arquivos não informam de quem são as pilhas consumidas.

Defesa

No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:

Vida290
de Concentração40
Vigor136.5
Vidaequipamento +132.6
Armaduraequipamento +37.2
Resistênciaequipamento +22.4
  • Sua tecla defensiva é Sumir. Segure para bloquear: os golpes não causam dano e drenam Vigor no lugar. Uma aparada perfeita drena muito menos e teleporta você para trás do atacante, o que também prepara Golpe Evanescente.
  • Se o Vigor acabar enquanto você bloqueia, o bloqueio quebra e você fica atordoado por 1.5 segundos. Jogadores não têm barra de atordoamento, e bloquear deixa você imune a atordoamento, então bloqueie os golpes grandes e esquive do resto.
  • Esquiva custa 10 de Vigor. Mantenha Vigor suficiente para uma esquiva e um bloqueio, sempre.
  • Golpe de Recuo acerta e pula para trás. Use para sair do corpo a corpo depois de Convergência Sombria.
  • O que o build não tem: nenhum nó de Barreira, de cura ou de Defesa. Sua Vida vem só da Constituição e do equipamento.

Sua esquiva e sua magia defensiva

  • Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
  • Sumir recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e teleporta você para trás do atacante, concedendo Onda temporal e aplicando Eco temporal a ele. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.

Atordoamentos e guarda

  • Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
  • Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.

Lutas difíceis

Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.

  • Lobo Alfa de Wildwood nível 4 · 2400 de Vida sozinhoA primeira parede. Seus movimentos nos nossos arquivos disparam dardos de gelo e deixam uma Zona de Frio. Fique em movimento, acumule Sangramento no grupo com Adagas Sombrias e não fique parado na zona.
  • Goblin Esmagador nível 4 · 800 de Vida sozinhoOs golpes dele causam Atordoamento, e jogadores relatam que um único Atordoamento pode acabar com a partida. Bloqueie o golpe com Sumir ou esquive; nunca troque golpes.
  • Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Ele tem 30 de Defesa física. Mantenha uma pilha cheia de Sangramento antes de cada Convergência Sombria, e derrote os goblins que ele convoca com Adagas Sombrias.
  • Woldroot, o Guardião do Caminho nível 19 · 14000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O pisão dele atinge uma área grande. Fique atrás dele, ataque e depois dê uma Esquiva para fora antes do pisão. Ele tem 30 de Defesa física, como os outros chefes do fim do jogo.
  • Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final tem muito mais Vida que os outros e 30 de Defesa física. Planeje uma luta longa: traga poções de Vigor e use as duas Cargas de Convergência Sombria em cada acúmulo cheio.

Alternativas e o que você troca

Nós

Equipamento

Magias

Como trocar para esta build

Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Pontos que você pagou para reembolsar antesMultiplicadorOuro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos
De 0 a 20x160
De 21 a 50x1.1569
De 51 a 100x1.378
De 101 a 200x1.590
mais de 200x1.75105

Os atributos são redefinidos com Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas

Pontos fracos

  • Vida baixa. A build não tem nós de defesa, então uma esquiva errada machuca.
  • O golpe forte precisa de Sangramento primeiro. Contra um alvo novo, os primeiros segundos são lentos.
  • Com Convergência Implacável, cada carga traz um Clone de Sombra em vez de dois, e os golpes dos clones causam menos dano. Você troca parte do dano dos clones pela segunda carga.
  • Um jogador relata que o Golpe dos Clones de Fantasma dos Mil Cortes causa pouco dano para a recarga dele. Trate como bônus, não como base do build.

Alterado no patch mais recente

Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.

Não está nos arquivos do jogo

Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.

  • Não está nos nossos arquivos se o Sangramento aplicado por outros jogadores conta para Convergência Sombria.
  • O que conta como Ataque final para Fantasma dos Mil Cortes não está descrito no texto do nó. Jogadores relatam que é difícil de ativar.
  • Qual chefe usa qual movimento é identificado pelo nome do movimento nos nossos arquivos, não é lido do próprio chefe.

Fontes

Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.

Publicações no Discord

Vídeos

Builds da comunidade

5 builds que os jogadores compartilharam para esta raça e classe estão na página de builds, cada uma com a sua fonte. Veja-as

Adagas Sônicas Elfo BrigãoVeneno Elfo Sombra
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