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ガイド/初心者向けビルド/出血のエルフ影(初心者向けビルド)

出血のエルフ影

当サイトの初心者向けビルド (以下の情報源に基づく)夜の囁き出血クリティカル瞬間火力

消え際の一撃はステルス状態から攻撃し、背後から出血をスタックさせます。影の集結はその出血を消費して大きなダメージを与えます。刈取の集結は満スタックの出血を、群れ全体に広がる爆発に変えます。千斬の幻影は、すでに出血している対象からステルスを解除するたびに分身の一撃を追加します。

ビルド

種族とクラス夜の囁き
レベル25
スキルポイント60 のうち 60

このビルドをプランナーで開く

プランナーは、このガイドのツリーと能力値を入れた状態で 夜の囁き を開きます。ダメージタブでは、自分の装備と対象に対する毎秒ダメージの見積もりが表示されます。

レベル 25 で 48 ポイント。最後の 12 ポイントは、ボスの初討伐で得られます。

当サイトがこのビルドを選んだ理由

エルフの影は、プレイヤーが最も多く挙げる種族とクラスの組み合わせで、影の集結は、ビルドのチャンネルで最も多く話題に上がるエルフの影の呪文です。ビルドページにある5つのコミュニティビルドがそれを使っており、いくつかのエルフの影の動画ガイドでは、引裂の消失と刈取の集結と組み合わされています。Discordの投稿のツリーは主に画像として共有されていたため、これは当wikiが同じ核に基づいて作った初心者向けツリーであり、1人のプレイヤーのツリーのコピーではありません。

  • エルフ種族と影クラスを組み合わせているDiscordのメッセージ(ビルドとバランスのチャンネル):97
  • ビルドとバランスのチャンネルで影の集結に言及したメッセージ: 28
  • ビルドとバランスのチャンネルで、出血について話しているメッセージ: 395

公式のディムレイス Discord の当サイト用コピーで集計しています (ボットのメッセージは除外)。件数は、ビルドがどれだけ話題になっているかを示すもので、強さを示すものではありません。

なぜ機能するか

  • ビルド内のすべての呪文が同じスタックに積み上がります。消え際の一撃、影の短剣、腱斬りは出血を付与し、影の集結は出血を消費して、スタックごとに追加ダメージを与えます。
  • 影の分身は消え際の一撃、影の短剣、影の集結を再現します。分身が増え、持続時間が延びると、追加コストなしで攻撃回数が増えます。
  • 刈取の集結は、単体への大きな一撃を群れへのダメージに変えるため、このビルドは集団の敵も倒せます。
  • このビルドはツリーのシャドウ側に留まるため、ポイントは長い経路ではなく、出血、会心、攻撃速度に振られます。

このビルドを成立させるノード

各ノードの下の 1 行目がゲーム内の文章です。

  • 引裂の消失消え際の一撃は命中した敵に出血を2付与する。背後から命中した場合は、代わりに出血を5付与する。メインの出血源です。再発動は必ず背後から当ててください。
  • 明滅の消失消え際の一撃の再発動は、対象の地点の近くで最も近い敵の背後へ転移し、その敵を斬りつける。再発動すると、最も近い敵の背後にテレポートします。そのため、背後からの攻撃が当てやすくなります。
  • 不断の集結影の集結は使用回数を最大2まで蓄えられる。ただし1回につき影分身は2体ではなく1体しか生まれず、影分身の一撃のダメージは15%減少する。大技の使用回数は2回です。コミュニティのビルドでは2回使う報告があります。
  • 刈取の集結プレイヤーの影の集結の一撃が敵から出血を8以上消費すると、その敵は3秒間破裂状態になる。破裂状態が切れると弾け、その対象に与えた影の集結のダメージの25%に等しい刺突ダメージを近くの敵に与える。破裂状態の対象に影の集結で命中した影分身1体につき、破裂の炸裂ダメージが10%増加する。増加は最大40%まで。出血が十分にあると、対象は破裂し、その炸裂が周囲の敵に当たります。
  • 千斬の幻影隠密を解くと、5秒間、千斬の幻影を得る。千斬の幻影が続いている間、出血を10以上持つ敵へのフィニッシュ攻撃が対象から出血を10消費し、その敵の近くに影分身を8秒間作り出す。その後、作り出した分身を含む近くの影分身をその敵に差し向け、斬りかからせる。この効果のクールダウンは12秒。ステルスから出ると起動します。出血スタックが多い対象へのFinal Attackは、その出血を消費し、クローンを1体追加して、近くのクローンをすべて突撃させます。必要な最小スタックはノードの説明文に書かれています。
  • 紅の刈り手出血状態の敵へのダメージが12%上昇し、付与できる出血の最大数が2増える。出血中の対象へのダメージと出血の上限が増えます。ラプチャーに必要です。
  • 囁く刃出血の持続時間が2秒延びる。 出血状態の敵への会心ダメージが18%上昇する。出血の持続時間が延び、出血している対象に対する会心ダメージが増えます。

呪文

  • 消え際の一撃スキルツリーから · クールダウン 6 s隠密状態から、背後で再詠唱して出血を積み上げます。また、影の分身を残し、影の呪文を複製させます。
  • 影の集結スキルツリーから · クールダウン 30 sメインの攻撃です。対象の出血が最大スタックのときに使ってください。基本クールダウンは不断の集結の前に30秒です。
  • 腱斬り腱斬りの呪文書から · クールダウン 4 s大きな詠唱の間に出血を加える、安価な呪文書です。このペアの開始時の能力値で、必要条件はすでに満たしています。
  • 影の短剣スキルツリーから · クールダウン 6 s対象の背後に回れないときは、遠距離から出血を与えてください。近くの分身も一緒に投げます。
  • 後退の一撃スキルツリーから · クールダウン 3 sエルフの開始呪文です。攻撃して、跳び退いて危険から離れます。

呪文バー、ペット、アイテムバー

スロット1消え際の一撃
スロット2腱斬り
スロット3影の短剣
スロット4影の集結
スロット5後退の一撃
ダッシュキーダッシュ
防御呪文キー消失

呪文バーには 5 つのスロットがあり、その後ろに、種族のダッシュと防御呪文がそれぞれ専用のキーに割り当てられています (ゲームの HUD: Spell1 から Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

ペット

屍肉のオウム · 8 秒ごとに 屍肉の薙ぎ を発動

屍肉の薙ぎ は出血状態の敵を見張り、対象に出血スタックを1つ、近くの敵に2つ加えます。これは影の集結の糧となり、刈取の集結で群れ全体に出血を広げます。スタミナが切れた場合の別の選択肢は月猫です。集中力を回復しますが、このビルドではほとんど使わないため、オウムの方が優れています。

ペットは、自分のレベルが 25 のとき、レベル 8 まで上がれます。自分のレベル 3 ごとに、ペットのレベルが 1 上がり、20 を超えることはありません。

アイテムバー

アイテムバーのスロットは 4 個あります。

  • 下級の生命力の薬魔力を帯びた水と薬草で煎じた、癒やしの水薬。唯一の実質的な回復です。このペアは生命力が低めです。
  • 下級のスタミナの薬薄荷と野の草の香りが立つ、力を取り戻す水薬。突進、防御、消え際の一撃、影の集結はすべてスタミナを消費します。ボス戦が長引いたら、それを飲みます。
  • 銅の投げナイフ均衡よく仕立てられた銅の投げナイフ。敵を貫いて飛び抜ける。狙いの正確さと手ごろな重さで、戦いに好まれる。遠距離から出血を付与し、敵を貫通します。近づく前にスタックを積み始めるために使ってください。
  • 狩人のシチュー手間をかけてじっくり煮込んだ、温かく滋養のあるシチュー。長い労働のあと、村の炉端で分け合われることが多い。ボス戦の前に食べます:最大HPとスタミナが長時間増加します。

レベル上げの順番

レベルごとに 2 スキルポイントが入り、一部のボスの初討伐でさらに 1 ポイント入ります。表示のレベルは、ボスのポイントを含まない場合に、その段階に必要なポイントが初めて揃うレベルです。

  1. レベル 10 17ポイント

    影側をまっすぐ下り、消え際の一撃の強化まで進んでください。明滅の消失は再使用時に、対象の背後へ移動させます。そこから引裂の消失と、その3つの強化で、背後からのその一撃が出血を大量に積み上げます。これがレベル上げ中の主なダメージ源です。

    このステップの採取ポイント

    スタミナ増強, 刺突ダメージ上昇, 刺突ダメージ上昇, 刺突ダメージ上昇, 影の入門者, 眩暈の奇襲, 消え際の一撃の背後ダメージ上昇I, 消え際の一撃の背後ダメージ上昇II, 消え際の一撃の背後ダメージ上昇III, 明滅の消失, 消え際の一撃の隠密持続時間延長I, 消え際の一撃の隠密持続時間延長II, 消え際の一撃の隠密持続時間延長III, 引裂の消失, 引裂の消失強化I, 引裂の消失強化II, 引裂の消失強化III

  2. レベル 15 11ポイント

    攻撃速度の列を疾くなりし影まで取り、次に出血持続時間の列を取ります。途中で影の短剣が開放され、最後は囁く刃と、キーストーンの千斬の幻影に至ります。

    このステップの採取ポイント

    攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 疾くなりし影, 出血持続時間延長, 出血持続時間延長, 影の短剣, 出血持続時間延長, 出血持続時間延長, 囁く刃, 千斬の幻影

  3. レベル 21 11ポイント

    出血中の敵へのダメージの列を紅の刈り手まで取り、次に影の集結を解放します。最初の強化は不断の集結なので、使用回数は2回になります。

    このステップの採取ポイント

    対出血ダメージ上昇, 対出血ダメージ上昇, 対出血ダメージ上昇, 対出血ダメージ上昇, 紅の刈り手, 対残響会心ダメージ, 対残響会心ダメージ, 影の集結, 影の集結のダメージ上昇I, 影の集結のダメージ上昇III, 不断の集結

  4. レベル 24 7ポイント

    クールダウンのノード3つを刈取の集結まで取り、次にその増加ノード3つを取ります。これにより、斬撃はより多くの出血を消費し、対象をより頻繁に裂傷させます。

    このステップの採取ポイント

    影の集結のクールダウン短縮I, 影の集結のクールダウン短縮II, 影の集結のクールダウン短縮III, 刈取の集結, 刈取の集結強化I, 刈取の集結強化II, 刈取の集結強化III

  5. レベル25、ボスポイント12 14ポイント

    残りのポイントは会心と速度に振ってください:影の入門者の近くの会心率と会心ダメージ、紅の刈り手の下にある出血している敵への会心ダメージ、影の分身をもう1体増やすノード、そしてキーストーンの隣にある千の斬り傷です。

    このステップの採取ポイント

    会心率上昇, 会心率上昇, 会心率上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 影分身の最大数, 千の斬り傷

能力値

敏捷に最も多くのポイントを振ります。物理攻撃力と攻撃速度を与え、このペアでは回避に使う追加のスタミナも与えます。筋力は1ポイントあたりの物理攻撃力が最も多いため、残りの大部分を振ります。体格は1ポイントあたり生命力が10増えるため、数ポイント振ります。このペアは生命力がとても少ない状態で始まるためです。

能力値はじめにレベル 25 のとき基本EXPコスト1 ポイントあたりの効果
記憶力661805 集中力
魅力662400.5 魔法攻撃力, 0.5 支援力
冒険心662000.5 物理攻撃力, 0.5 魔法攻撃力
体格21428010 生命力
知力661801 魔法攻撃力
敏捷10351200.5 物理攻撃力, 0.5 攻撃速度 %, 種族とクラスのパッシブによる2.5 スタミナ
筋力6242401 物理攻撃力
活力661605 スタミナ

ポイントは最も安いものから振られます。各ポイントは、その時点で次の 1 ポイントに必要な EXP が最も少ない能力値に振られます。 この方法で振ると、レベル25までに経験値が余るため、体格にさらに1ポイント振れます。合計55ポイントを125321 XPで振れます。ガイドの元の順番では124496 XPで54ポイントでした。

1 ポイントずつの振る順番

敏捷 3, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 2, 筋力 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 筋力 2, 体格 1, 筋力 4

ステータスの優先順位

  • 敏捷を最初に振ります。1ポイントごとに0.5の物理攻撃力と0.5の攻撃速度を得られ、このペアでは開始時のパッシブから追加のスタミナも得られます。また、このペアでは最もコストの低い能力値です。
  • 筋力は2番目です。1ポイントあたり1の物理攻撃力を与え、どの能力値よりも多い反面、敏捷より高くつきます。
  • 体格は最後に振ります。1ポイントごとに、基礎値150に加えて生命力が10上がります。
  • 装備では、出血ダメージと会心ダメージを先に、次に刺突ダメージと攻撃速度を取ります。ツリーで既に多くの会心が得られます。会心率上昇で会心率4が増え、会心ダメージ18は1つのノードだけから得られます。
  • 出血最大数が重要です。刈取の集結には大きなスタックが必要だからです。紅の刈り手で2、千の斬り傷で3が増えます。

プランナーのリンクは、レベル 25 までこの順番で振ります。1 ポイントの EXP コストは、基本値 x (1 + (開始時より上のポイント数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 自分のレベル で計算されるため、振る順番によって合計が変わります。

フル装備

目標の全スロット: ミシック、星 3、鍛冶場レベル 12。これは、このバージョンのゲームでプレイヤーが所持できる最高の装備です。 プランナーのリンクにはこの装備が含まれるため、プランナーで合計値とダメージが表示されます。

ダメージ枠は刺突ダメージ、出血ダメージ、会心、攻撃速度を取ります。このビルドのすべての攻撃は刺突ダメージか出血によるものだからです。出血ダメージは、これらの能力値の中で最も高い基礎値を持ちます(基礎抽選値は1回あたり12で、刺突ダメージは6、会心ダメージは8)。そのため、指輪とバッジ1つは出血ダメージを主能力として取ります。下衣、ベルト、お守りは、主能力として防御またはスタミナしか抽選されないため、生命力とスタミナを取ります。この組み合わせは生命力が低い状態から始まり、回避と防御にはスタミナがかかるためです。

ステータス値は、各ピースの星と鍛冶場レベルに対するゲームの鍛冶ルールに従います。プランナーも同じルールを使います。

  • ルーン · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 刺突ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 刺突貫通10.3, 攻撃速度6.2, 出血ダメージ23.5%, 通常攻撃ダメージ9.3%, HP14.1
  • 下衣 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: スタミナ16.5, スタミナ回復16.5, 防御力12.4, 刺突防御力11.8, 斬撃防御力11.2, 移動速度7
  • 帯 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, スタミナ16.5, スタミナ回復16.5, 斬撃防御力11.8, 刺突防御力11.2, 耐性10.6
  • 護符 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: スタミナ22
    追加ステータス: スタミナ回復16.5, HP16.5, 防御力12.4, 耐性11.8, クールダウン短縮5.6, 斬撃防御力10.6
  • 指輪 1 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 出血ダメージ33.1%
    追加ステータス: 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 攻撃速度6.2, 出血最大数2, 出血持続時間1.9, 刺突貫通8.8
  • 指輪 2 · ムーンソーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 攻撃速度8.3
    追加ステータス: 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 出血ダメージ24.7%, 通常攻撃ダメージ9.8%, 刺突貫通9.3, HP14.1
  • 記章 1 · ムーンソーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 攻撃速度5.9, 出血ダメージ22.3%, 通常攻撃ダメージ8.8%
  • 記章 2 · ムーンソーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 出血ダメージ33.1%
    追加ステータス: 会心ダメージ16.5%, 会心率6.2%, 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ7.8%, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 腕輪 1 · ムーンソーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 攻撃速度8.3
    追加ステータス: 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 出血ダメージ24.7%, 通常攻撃ダメージ9.8%, HP14.9, スタミナ14.1
  • 首飾り 1 · ライオンスピア · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心率8.3%
    追加ステータス: 会心ダメージ16.5%, 攻撃速度6.2, 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ7.8%, 出血ダメージ22.3%, 通常攻撃ダメージ8.8%
  • 首飾り 2 · ライオンスピア · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 攻撃速度6.2, 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ7.8%, 出血ダメージ22.3%, 通常攻撃ダメージ8.8%
  • 腕輪 2 · ライオンスピア · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 攻撃速度8.3
    追加ステータス: 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 出血ダメージ24.7%, 通常攻撃ダメージ9.8%, HP14.9, スタミナ14.1

レベル上げ中

装備セット

キャラクターは 12 個のルーンを装備します。記載のセットボーナスは、この個数で発動するものです。

ステータス合計

スキルツリーと目標装備が与える効果を、ステータスごとに示します。ツリーのノードは固定値か割合を与えます。装備は各部位を目標の星と鍛冶場レベルで数え、その部位で発動するセットボーナスを加えます。

ステータススキルツリー装備
Crit Damage vs. Echoed+12%
Shadow Clone Max+1
クールダウン短縮+5.6
スタミナ+9+83.2
スタミナ回復+49.5
会心ダメージ+30%+77
会心率+12%+36.9
出血ダメージ+230.7%
出血持続時間+6+1.9%
出血最大数+5+2
刺突ダメージ+18%+133.7
刺突貫通+28.4
刺突防御力+23
対出血ダメージ+36%
対出血会心ダメージ+42%
攻撃速度+36%+70.2
斬撃防御力+33.6
物理ダメージ+78.6%
生命力+132.6
移動速度+11%
耐性+22.4
通常攻撃ダメージ+65.1
防御力+37.2

条件付きステータス (出血、燃焼、スタンの対象に対するもの) は、その対象にのみ数えられます。呪文の強化とキーノードはステータスではないため、キーノードの下に記載しています。

農業ルート

  • ゴアホーン: 星3のミシックの装備は、最終ボスの討伐依頼のワイルドウッド・エーテル牙ウルフと、穢れた獣の討伐依頼のワイルドウッド・ウルフからドロップします。功績ティア3以上で入手できます。ティア3は、ミシックの出現がある最初のティアです。
  • ムーンソーン: ゴブリンの洞窟の討伐依頼です。そのゴブリンは全ティアで抽選され、洞窟の収納箱は星3までのミシックとして抽選されます。
  • ライオンスピア: ワイルドウッド後半の収納箱はミシックまで抽選され、ワイルドウッド・エーテル牙ウルフは最終ボスの討伐依頼でドロップします。ゴアホーンの装備が揃ってから、最後に行ってください。
  • これらの魔物の強化版も同じセットをドロップします。見かけたら倒します。

討伐 1 回あたりの確率は、通常の討伐でその装備セットの 1 部位が出る確率です。より高い段階の依頼を進めると、レア度が変わります (討伐依頼とセットのページに各段階が載っています)。このバージョンでは、段階 3 が世界で開ける最高段階です。

ゴアホーン

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ワイルドウッド・ウルフ5%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ワイルドウッド・ウルフ5%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2
強化ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ムーンソーン

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ゴブリンの薬瓶持ち1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ゴブリンの薬瓶持ち1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
ゴブリンの裂き手1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ゴブリンの裂き手1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
憤怒生まれの薬瓶持ち1.67%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%2
憤怒生まれの薬瓶持ち1.67%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ライオンスピア

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2
強化ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

遊び方

基本のローテーション

  1. 消え際の一撃で開始してください。姿を消し、対象の背後に歩いて回り、再度唱えます。明滅の消失で対象の背後にテレポートし、引裂の消失でその命中が最も多く出血を重ねます。
  2. その直後に腱斬りを使い、影の短剣を投げてください。分身も一緒に投げます。
  3. 千斬の幻影によるステルスボーナスが有効な間に、出血中の対象へFinal Attackを当ててください。
  4. スタックが多いときに影の集結を発動します。対象が破裂し、その炸裂が群れに当たります。
  5. 後退の一撃かダッシュで距離を取り、次の大技を消失で防ぎ、その後消え際の一撃で再開します。
  6. 影の集結の2回目のチャージは、次の対象またはボスの局面のために温存してください。

ボス

  • ボスの背後からステルスで開始してください。ただし影の集結の2回分の使用回数は、スタックが高くなるまで温存してください。
  • ボスに届かないときは影の短剣とナイフを投げ、スタックが切れないようにします。
  • 雑魚には刈取の集結を使い、ボスには使わないでください。爆発は対象の周りの敵に当たります。

パック

  • 群れを貫くように影の短剣を唱えます。短剣の一本ごとに出血を付与し、近くの分身も一緒に投げます。
  • 影の集結には最も大きい敵を選びます。そうすると、ラプチャーの爆発が他の敵にも届きます。

グループの場合

  • タンクにボスを引きつけてもらい、背後から攻撃してください。消え際の一撃は背後からの攻撃に追加ダメージを与えます。
  • 他の人が付与した出血は影の集結にもカウントされる可能性があります。当サイトのデータでは、どの人のスタックを消費するかは分かりません。

防御力

この能力値配分で、装備なしのレベル 25 のとき:

生命力290
集中力40
スタミナ136.5
生命力装備 +132.6
防御力装備 +37.2
耐性装備 +22.4
  • 防御キーは消失です。長押しして防御します。攻撃によるダメージはなく、代わりにスタミナを削られます。完璧な受け流しではスタミナの消費がずっと少なくなり、攻撃者の背後に瞬間移動します。これにより消え際の一撃の準備も整います。
  • ガード中にスタミナが切れると、ガードは壊れ、1.5秒間スタン状態になります。プレイヤーにはスタンバーがなく、ガード中はスタンが効かなくなります。そのため、大きな攻撃はガードし、残りは回避してください。
  • ダッシュは10のスタミナを消費します。常にダッシュ1回と防御1回に足りるスタミナを残してください。
  • 後退の一撃は攻撃して後ろに跳びます。影の集結の後に近接から離れるために使ってください。
  • このビルドに不足しているもの: 障壁も回復も防具のノードもありません。生命力は体格と装備によってのみ決まります。

ダッシュと防御呪文

  • ダッシュ クールダウン 0.35 s, 10 スタミナ押して発動。移動している方向へ短い距離をダッシュし、短い間移動速度が上昇する。
  • 消失 クールダウン 0.25 s長押しで防御。防御中の被弾はダメージにならず、代わりに防いだダメージに応じてスタミナを消耗する。完全受け流しを決めるとスタミナの消耗が大きく減り、攻撃してきた相手の背後へ転移して、時の奔流を得るとともに相手に時の残響を付与する。スタミナが尽きると防御が崩れ、1.5秒間スタン状態になる。

スタンとガード

  • プレイヤーにはスタンゲージがありません。魔物は、プレイヤーが魔物に対してするように、プレイヤーのスタンを蓄積できません。
  • ガード中はスタンが効きません。ガードは、防いだダメージ 1 ポイントあたり 0.8 スタミナを消費します (パーフェクトガードでは 0.2)。ガードが壊れると 1.5 秒間スタンします。

ハードの戦い

生命力は、ノーマル難易度で 1 人の場合の値です: 体格 x 20。ハード難易度と、人数が増えるごとに上がります。

  • ワイルドウッド・ウルフのアルファ レベル4 · ソロで生命力 2400最初の壁です。ファイル上の攻撃は氷の矢を放ち、凍えゾーンを残します。動き続け、影の短剣で群れに出血を重ね、ゾーンの中に留まらないでください。
  • ゴブリンの殴り手 レベル4 · ソロで生命力 800その攻撃はスタンを与えます。報告によると、1回のスタンで挑戦が終わることもあります。消失で防御するか、回避してください。攻撃の応酬はしないでください。
  • ゴブリン王 レベル18 · ソロで生命力 12000 · 防御: 魔法 30, 物理 30物理防御は30です。影の集結の前に出血スタックを最大に保ってください。そのボスが呼び出すゴブリンは影の短剣で倒してください。
  • 道の守り手ウォルドルート レベル19 · ソロで生命力 14000 · 防御: 魔法 30, 物理 30その踏みつけは広範囲に当たります。その背後に回って攻撃し、踏みつけの前にダッシュで離れてください。物理防御は30で、他の終盤のボスと同じです。
  • 野の根の父エルウィノール レベル20 · ソロで生命力 30000 · 防御: 魔法 30, 物理 30最終ボスは他のボスより生命力がはるかに多く、物理防御は30です。長期戦を想定し、スタミナのポーションを持参してください。影の集結の使用回数は、最大スタックになるたびに両方とも使ってください。

代替案と引き換えに失うもの

ノード

  • 届くなら千斬の幻影の代わりに腐毒の追い斬りを取りましょう。影の集結で出血を消費すると二段斬りが得られます。ツリーの反対側にあるため、必要なポイントがずっと多くなります。
  • 短剣を好むなら、明滅の消失を奇襲の斉射に替えましょう。隠密を解くと分身が短剣を投げます。対象の背後へ簡単に転移する機能は失われます。
  • 群れに最大7回の斬撃を当てるため、不断の集結を外して多重の集結を入れます。2つ目の充填は失われます。

装備

  • あるプレイヤーは、ライオンスピア6個、ムーンソーン4個、ソーンボーン2個の組み合わせを使っています。出血した敵に対してはゴアホーンのボーナスを失いますが、ライオンスピアの6個装備によるクリティカルボーナスを得られます。
  • ゲームファイルによると、ゴアホーンの7個セットは実際の装備では成立しません。このセットは5種類のスロットからしかドロップしないため、装備できるのは最大6個です。

呪文

  • 狂乱の連斬は、他のプレイヤーがこの組み合わせで使う出血の呪文書です。影の短剣の代わりに使えます。
  • 凶暴な爪も、いくつかのエルフの影の動画で使われる出血の呪文書です。

このビルドへの切り替え

60 ポイント分のツリー全体を振り直す場合: 新しいレベルごとに無料の振り直しが 1 回得られます (レベル 25 までに最大 24 回)。無料分を超えるポイントは、1 ゴールドに、これまでに振り直しで支払ったポイントに応じて増える倍率を掛けた額になります (SkillTree.CalculateRefundCost)。

これまでに振り直しで支払ったポイント倍率60 ポイント分: ゴールド、無料の振り直しなし
0~20x160
21~50x1.1569
51~100x1.378
101~200x1.590
200 超x1.75105

能力値は 再生の霊薬 でリセットできます (購入価格 500 ゴールド)。店を強化すると、ベフルが販売します。能力値に使った EXP が戻ります。レベルもそれに合わせて下がりますが、スキルポイントは残ります。 ショップ

弱点

  • 生命力が低めです。このビルドは防御ノードを取らないため、回避を失敗するとダメージが大きくなります。
  • 大きなヒットには、まず出血が必要です。新しい対象に対しては、最初の数秒は遅くなります。
  • 不断の集結があると、チャージごとに影の分身は2体ではなく1体になり、分身の斬撃のダメージは下がります。分身のダメージの一部を犠牲にして、2回目のチャージを得ます。
  • あるプレイヤーの報告では、千斬の幻影の分身の一撃は、クールダウンに対してダメージが少ないです。おまけとして扱い、中核にはしないでください。

最新パッチで変更された点

最新パッチで、このビルドのノード、呪文、セットはゲームデータ上で変更されていません。

ゲームファイルにない

これらのポイントはビルドに重要ですが、当サイトが確認したゲームファイルでは決まっていません。ガイドは推測せず、その旨を記載しています。

  • 他のプレイヤーが付与した出血が影の集結の対象になるかどうかは、読み込んだファイルには記載されていません。
  • 千斬の幻影にとって何が最終攻撃として扱われるかは、ノードの説明文に明記されていません。プレイヤーの報告では、発動させるのは難しいとのことです。
  • どのボスがどの技を使うかは、ボス自体から読み取ったものではなく、当サイトのファイルにある技名で照合しています。

入手元

これは、以下の情報源に基づく当サイトの初心者向けビルドです。 当サイトは、これらの投稿と動画からツリーをまとめ、プランナーで確認しました。これは特定のプレイヤーのビルドではなく、ここではプレイヤーの名前は載せていません。各リンクから Discord の投稿を確認できます。

Discord の投稿

動画

コミュニティのビルド

この種族とクラス向けに人々が共有したビルドは5件あり、出典とともにビルドページに掲載しています。 見る

音刃の短剣のエルフ剛拳士毒 エルフ 影
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