Saignement Elf Shadow
Vanishing Strike s'ouvre depuis la furtivité et accumule du Saignement par derrière.
Shadow Convergence consomme ce Saignement pour un gros coup, et
Harvesting Convergence transforme une pile complète en rafale sur tout le groupe.
Many-Cut Phantom ajoute un Clone Strike à chaque sortie de furtivité sur une cible qui saigne déjà.
Le build
Ouvrir ce build dans le planificateur
Le planificateur ouvre Night's Whisper avec l'arbre et les attributs de ce guide. Son onglet Dégâts donne une estimation de dégâts par seconde pour votre propre équipement et votre cible.
Le niveau 25 donne 48 points ; les 12 derniers viennent de premières éliminations de boss.
Pourquoi le wiki a choisi ce build
Elf Shadow est la paire race et classe que les joueurs citent le plus, et
Shadow Convergence est le sort Elf Shadow qu'ils évoquent le plus dans les canaux de build. Cinq builds communautaires de notre page builds utilisent ce sort, et plusieurs guides vidéo Elf Shadow l'associent à
Rending Vanish et
Harvesting Convergence. Les arbres des messages Discord ont surtout été partagés sous forme d'images, donc il s'agit de l'arbre de départ du wiki, construit sur le même noyau, et non d'une copie de l'arbre d'un joueur.
- Messages Discord qui associent la race Elf à la classe Shadow, dans les canaux build et équilibrage : 97
- Messages dans les canaux build et équilibrage qui citent
Shadow Convergence : 28 - Messages dans les canaux build et équilibrage qui parlent de saignement : 395
Compté sur notre copie du Discord officiel de Dimraeth, messages des bots exclus. Un compteur montre à quel point les joueurs parlent d'un build, pas à quel point il est fort.
Pourquoi ça marche
- Chaque sort du build alimente la même pile.
Vanishing Strike,
Shadow Daggers et
Tendon Slice appliquent du Saignement, et
Shadow Convergence le dépense pour des dégâts bonus par cumul. - Les Shadow Clones copient
Vanishing Strike,
Shadow Daggers et
Shadow Convergence. Plus de clones et des clones plus longs signifient plus de coups sans coût supplémentaire.
Harvesting Convergence transforme un gros coup sur une seule cible en dégâts de groupe, donc ce build nettoie aussi les groupes.- Le build reste sur la moitié Shadow de l'arbre, donc les points vont au Saignement, au critique et à la Vitesse d'attaque au lieu de longs chemins.
Les nœuds qui le font fonctionner
La première ligne sous chaque nœud est le texte du jeu.
Rending VanishVanishing Strike applique 2 Saignement aux ennemis touchés. Si Vanishing Strike touche un ennemi par derrière, elle applique 5 Saignement à la place.Votre principale source de Saignement. Relancez-la toujours par derrière.
Flickering VanishLe relancement de Vanishing Strike vous téléporte derrière l'ennemi le plus proche de votre emplacement cible et vous le frappez.La relance vous téléporte derrière l'ennemi le plus proche, donc le coup par derrière est facile à placer.
Relentless ConvergenceShadow Convergence peut stocker jusqu'à 2 charges. Chaque charge crée seulement 1 Clone Shadow au lieu de 2, et les coups des Clones Shadow infligent 15 % de dégâts en moins.Deux charges du gros coup. Une build de la communauté indique en utiliser deux.
Harvesting ConvergenceSi la frappe Shadow Convergence du joueur consomme au moins 8 Saignement d'un ennemi, cet ennemi devient Éclaté pendant 3 secondes. Quand Éclaté expire, il éclate, infligeant des Dégâts de Thrust aux ennemis proches égaux à 25% des Dégâts de Shadow Convergence infligés à la cible Éclatée. Chaque Shadow Clone qui frappe la cible Éclatée avec Shadow Convergence augmente les Dégâts d'Éclatement de 10%, jusqu'à 40%.Avec assez de Saignement, la cible subit une rupture et l'explosion frappe les ennemis autour d'elle.
Many-Cut PhantomQuitter le Stealth vous accorde Many-Cut Phantom pendant 5 secondes. Tant que Many-Cut Phantom est actif, votre Final Attack contre un ennemi ayant au moins 10 Saignement consomme 10 Saignement de la cible, crée un Clone Shadow près de cet ennemi pendant 8 secondes, puis envoie les Clones Shadow à proximité, y compris celui créé, pour frapper cet ennemi. Cet effet a un temps de recharge de 12 secondes.Quitter la furtivité l'arme. Un Final Attack sur une cible avec une pile de Saignement élevée consomme ce Saignement, ajoute un clone et fait entrer tous les clones proches. Le texte du nœud indique la pile minimale.
Crimson ReaperAugmentez vos dégâts contre les ennemis affectés par le Saignement de 12 % et la quantité maximale de Saignement que vous pouvez appliquer de 2.Plus de dégâts contre les cibles en Saignement et un plafond de Saignement plus élevé, dont a besoin la Rupture.
Whispering BladesAugmentez la durée de votre Saignement de 2 secondes.
Augmentez vos Dégâts critiques contre les ennemis en Saignement de 18 %Saignement plus long et plus de Dégâts critiques contre les cibles qui saignent.
Sorts
Vanishing StrikeDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 6 sFurtivité, puis relancez par derrière pour cumuler le Saignement. Cela laisse aussi un Shadow Clone qui copie vos sorts Shadow.
Shadow ConvergenceDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 30 sLe coup principal. Utilisez-le quand la cible a une pile complète de Saignement. Son temps de recharge de base est de 30 secondes avant
Relentless Convergence.
Tendon SliceDepuis
Spellbook Tendon Slice · temps de recharge 4 sUn grimoire bon marché qui ajoute du Saignement entre les grands sorts. Les attributs de départ de ce duo couvrent déjà ses besoins.
Shadow DaggersDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 6 sAttaque à distance avec Saignement quand vous ne pouvez pas passer derrière la cible. Les clones à proximité lancent avec vous.
Backstep StrikeDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 3 sLe sort de départ Elf. Frappez, puis reculez pour sortir du danger.
Barre de sorts, de familier et d'objets
La barre de sorts a cinq emplacements, puis le sort de dash et le sort défensif de votre race sur leurs propres touches (le HUD du jeu : Spell1 à Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Animal
Carrion Parrot · lance
Carrion Sweep toutes les 8 secondes
Carrion Sweep surveille les ennemis qui saignent et ajoute un cumul de Saignement à la cible et deux à un ennemi proche. Cela alimente
Shadow Convergence et propage le Saignement au groupe pour
Harvesting Convergence.
Moon Cat est l'autre choix si vous manquez d'Endurance : il restaure la Concentration, que ce build utilise à peine, donc le perroquet est meilleur.
Un familier peut atteindre le niveau 8 quand vous êtes niveau 25 : un niveau de familier par 3 de vos niveaux, et jamais au-dessus de 20.
Barre d'objets
La barre d'objets a 4 emplacements.
Lesser Health PotionUn breuvage curatif préparé avec de l'eau enchantée et des herbes.Votre seul vrai soin. Ce duo a peu de Santé.
Lesser Stamina PotionUn tonique revitalisant parfumé à la menthe et aux herbes sauvages.Les Dash, les blocages,
Vanishing Strike et
Shadow Convergence coûtent tous de l'Endurance. Buvez-la quand un combat de boss dure longtemps.
Copper Throwing KnifeUn couteau de lancer en cuivre finement équilibré qui passe à travers les ennemis. Favori pour sa précision et son poids au combat.Applique du Saignement à distance et traverse les ennemis. Utilisez-le pour lancer un cumul avant de vous approcher.
Hunter's StewUn ragoût chaud et nourrissant mijoté avec soin. Souvent partagé aux foyers du village après de longs jours de travail.Mangez avant un boss : plus de Santé max et d'Endurance max pendant longtemps.
Ordre de montée de niveau
Chaque niveau donne 2 points de compétence, et la première élimination de certains boss en donne un de plus. Le niveau affiché est le premier niveau qui a assez de points pour cette étape, avant tout point de boss.
- Niveau 10 17 points
Descendez tout droit du côté Shadow jusqu'aux améliorations de
Vanishing Strike.
Flickering Vanish vous place derrière la cible à la relance, et
Rending Vanish avec ses trois augmentations fait que ce coup dans le dos cumule beaucoup de Saignement. C'est votre principal dégât pendant la montée de niveau.Les nœuds de cette étape
Stamina Boost,
Thrust Damage Increase,
Thrust Damage Increase,
Thrust Damage Increase,
Shadow Initiate,
Dazing Ambush,
Vanishing Strike Backstab Damage Increase I,
Vanishing Strike Backstab Damage Increase II,
Vanishing Strike Backstab Damage Increase III,
Flickering Vanish,
Vanishing Strike Stealth Duration Increase I,
Vanishing Strike Stealth Duration Increase II,
Vanishing Strike Stealth Duration Increase III,
Rending Vanish,
Rending Vanish Increase I,
Rending Vanish Increase II,
Rending Vanish Increase III - Niveau 15 11 points
Prenez la ligne Vitesse d'attaque jusqu'à
Quickened Shadow, puis la ligne de durée du Saignement. Elle ouvre
Shadow Daggers en chemin et se termine sur
Whispering Blades et la clé de voûte
Many-Cut Phantom. - Niveau 21 11 points
Prenez la ligne Dégâts contre Saignement jusqu'à
Crimson Reaper, puis débloquez
Shadow Convergence. Sa première amélioration est
Relentless Convergence, donc vous gardez deux charges.Les nœuds de cette étape
Increased Damage vs. Bleeding,
Increased Damage vs. Bleeding,
Increased Damage vs. Bleeding,
Increased Damage vs. Bleeding,
Crimson Reaper,
Critical Damage vs. Echoed,
Critical Damage vs. Echoed,
Shadow Convergence,
Shadow Convergence Damage Increase I,
Shadow Convergence Damage Increase III,
Relentless Convergence - Niveau 24 7 points
Prenez les trois nœuds de temps de recharge jusqu'à
Harvesting Convergence, puis ses trois hausses pour que le coup consomme plus de Saignement et inflige Rupture à la cible plus souvent. - Niveau 25 et 12 points de boss 14 points
Mettez le reste dans le critique et la vitesse : chance de critique et dégâts critiques près de
Shadow Initiate, dégâts critiques contre le Saignement sous
Crimson Reaper, un Shadow Clone de plus, et
Thousand Cuts à côté de la pierre angulaire.Les nœuds de cette étape
Critical Strike Chance Increase,
Critical Strike Chance Increase,
Critical Strike Chance Increase,
Attack Speed Increase,
Attack Speed Increase,
Critical Damage Increase,
Critical Damage Increase,
Critical Damage Increase,
Critical Damage vs. Bleeding,
Critical Damage vs. Bleeding,
Critical Damage vs. Bleeding,
Critical Damage vs. Bleeding,
Max Shadow Clone Count,
Thousand Cuts
Attributs
L'Agilité reçoit le plus de points. Elle donne Puissance physique et Vitesse d'attaque, et sur ce duo elle donne aussi de l'Endurance supplémentaire pour les esquives. La Force donne le plus de Puissance physique par point, donc elle reçoit la plupart du reste. La Physique donne 10 de Santé par point, et elle reçoit quelques points car ce duo commence avec très peu de Santé.
| Attribut | Départ | Au niveau 25 | Coût XP de base | Un point donne |
|---|---|---|---|---|
| Mémoire | 6 | 6 | 180 | 5 Concentration |
| Charisme | 6 | 6 | 240 | 0.5 Puissance magique, 0.5 Puissance de soutien |
| Aventure | 6 | 6 | 200 | 0.5 Puissance physique, 0.5 Puissance magique |
| Physique | 2 | 14 | 280 | 10 Santé |
| Intelligence | 6 | 6 | 180 | 1 Puissance magique |
| Agilité | 10 | 35 | 120 | 0.5 Puissance physique, 0.5 Vitesse d'attaque %, 2.5 Endurance grâce à votre passif de race et de classe |
| Force | 6 | 24 | 240 | 1 Puissance physique |
| Énergie | 6 | 6 | 160 | 5 Endurance |
Les points sont dépensés du moins cher au plus cher : chacun va à l'attribut dont le prochain point coûte le moins d'XP à ce moment-là. Entraînés ainsi, les points laissent de l'XP en réserve avant le niveau 25, donc 1 point de plus va à Physique. Cela fait 55 points pour 125321 XP. L'ordre de départ du guide achetait 54 points pour 124496 XP.
Ordre d'entraînement, point par point
Agilité 3, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 2, Force 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Force 2, Physique 1, Force 4
Priorités des stats
- Agilité en premier. Chaque point donne 0.5 Puissance physique et 0.5 Vitesse d'attaque, et sur ce duo, de l'Endurance supplémentaire grâce à la passive de départ. C'est aussi l'attribut le moins cher pour ce duo.
- La Force en second. Elle donne 1 Puissance physique par point, le plus de tous les attributs, mais elle coûte plus cher que l'Agilité.
- Physique en dernier. Chaque point donne 10 de Santé en plus d'une base de 150.
- Sur l'équipement : Dégâts de saignement et Dégâts critiques d'abord, puis Dégâts d'estoc et Vitesse d'attaque. L'arbre donne déjà beaucoup de critique :
Critical Strike Chance Increase donne 4 de Chance de critique, et 18 de Dégâts critiques vient d'un seul nœud. - Le Saignement max compte, car
Harvesting Convergence a besoin d'une grosse pile.
Crimson Reaper ajoute 2 et
Thousand Cuts ajoute 3.
Le lien du planificateur entraîne ces points dans cet ordre jusqu'au niveau 25. Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau en XP, donc l'ordre change le total.
Équipement complet
Chaque emplacement, en cible : Mythique, 3 étoiles, niveau de forge 12. C'est la meilleure pièce qu'un joueur peut posséder dans cette version du jeu. Le lien du planificateur porte cet équipement, donc le planificateur affiche ses totaux et ses dégâts.
Les emplacements de dégâts prennent Dégâts d'estoc, Dégâts de Saignement, critique et Vitesse d'attaque, car chaque coup de ce build est en Dégâts d'estoc ou en Saignement. Les Dégâts de Saignement ont la plus haute valeur de base de ces stats (12 par jet de base, contre 6 pour les Dégâts d'estoc et 8 pour les Dégâts critiques), donc les anneaux et un insigne le prennent comme stat principale. La sous-tunique, la ceinture et le charme ne peuvent obtenir comme stat principale que la défense ou l'Endurance, donc ils prennent Santé et Endurance : cette paire commence avec peu de Santé, et les esquives et blocages coûtent de l'Endurance.
Les valeurs de stats suivent la règle de forge du jeu pour les étoiles et le niveau de forge de chaque pièce. Le planificateur utilise la même règle.
- Rune ·
Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 16.5 Dégâts d'Estoc
Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3 Perçage Estoc, 6.2 Vitesse d'Attaque, 23.5% Dégâts de Saignement, 9.3% Dégâts d'attaque, 14.1 PV - Sous-armure ·
Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22 PV
Stats supplémentaires: 16.5 Endurance, 16.5 Régénération Endurance, 12.4 Armure, 11.8 Armure Estoc, 11.2 Armure Coup, 7 Vitesse de Déplacement - Ceinture ·
Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22 PV
Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 16.5 Endurance, 16.5 Régénération Endurance, 11.8 Armure Coup, 11.2 Armure Estoc, 10.6 Résistance - Charme ·
Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22 Endurance
Stats supplémentaires: 16.5 Régénération Endurance, 16.5 PV, 12.4 Armure, 11.8 Résistance, 5.6 Spell Haste, 10.6 Armure Coup - Anneau 1 ·
Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 33.1% Dégâts de Saignement
Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Vitesse d'Attaque, 2 Saignement Maximum, 1.9 Durée de Saignement, 8.8 Perçage Estoc - Anneau 2 ·
Moonthorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 24.7% Dégâts de Saignement, 9.8% Dégâts d'attaque, 9.3 Perçage Estoc, 14.1 PV - Insigne 1 ·
Moonthorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 5.9 Vitesse d'Attaque, 22.3% Dégâts de Saignement, 8.8% Dégâts d'attaque - Insigne 2 ·
Moonthorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 33.1% Dégâts de Saignement
Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 6.2% Taux Critique, 12.4 Dégâts d'Estoc, 7.8% Dégâts Physiques, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV - Brassard 1 ·
Moonthorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 24.7% Dégâts de Saignement, 9.8% Dégâts d'attaque, 14.9 PV, 14.1 Endurance - Amulette 1 ·
Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 8.3% Taux Critique
Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 6.2 Vitesse d'Attaque, 12.4 Dégâts d'Estoc, 7.8% Dégâts Physiques, 22.3% Dégâts de Saignement, 8.8% Dégâts d'attaque - Amulette 2 ·
Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 6.2 Vitesse d'Attaque, 12.4 Dégâts d'Estoc, 7.8% Dégâts Physiques, 22.3% Dégâts de Saignement, 8.8% Dégâts d'attaque - Brassard 2 ·
Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 24.7% Dégâts de Saignement, 9.8% Dégâts d'attaque, 14.9 PV, 14.1 Endurance
Pendant la montée en niveau
- Niveaux un à dix : portez ce que vous trouvez. Les pièces
Moonthorn et
Graveveil tombent des gobelins de la Caverne des gobelins, comme
Goblin Flaskrat et
Goblin Ripper. Ce sont des pièces à une étoile, mais
Moonthorn donne déjà Dégâts de poussée à deux pièces. - À partir d'environ le niveau 5, les groupes
Wildwood Wolf font tomber des pièces
Gorehorn : rune, sous-tunique, anneau et ceinture. Prenez n'importe quelle pièce
Gorehorn et visez-en trois, puis cinq. - À partir d'environ le niveau 10,
Wildwood Aetherfang Wolf fait tomber
Gorehorn et
Lionspear, et les coffres de la seconde partie de la Wildwood font monter
Lionspear jusqu'à Mythique. Remplacez vos premières pièces
Moonthorn par deux ou trois pièces à étoiles dès qu'elles arrivent. - Après le Goblin King, les primes de gobelins aux paliers d'exploit plus élevés donnent
Moonthorn à trois étoiles et une chance Mythique. Terminez avec
Gorehorn cinq,
Moonthorn quatre et
Lionspear trois.
Ensembles d'équipement
Un personnage porte 12 runes. Les bonus listés sont ceux que ces nombres de pièces activent.
Gorehorn 5 piècesL'ensemble de saignement. À cinq pièces, les ennemis qui saignent subissent davantage de Dégâts physiques de votre part, et vous gagnez de la Chance de critique. Dans nos fichiers, il ne tombe que pour les emplacements de rune, de sous-couche, de ceinture, de charme et d'anneau, donc il remplit ceux-là.
- 3 pièces : +6% Dégâts Physiques, +4 Vitesse d'Attaque
- 5 pièces : +6% Taux Critique, Bloodfrenzy : les ennemis Saignants prennent +12% de dégâts Physiques de plus
Où il tombe :
Wildwood Wolf : 5% par élimination;
Wildwood Aetherfang Wolf : 3% par élimination.
Moonthorn 4 piècesDégâts de Thrust et Vitesse de déplacement à deux pièces. À quatre, chaque Dash donne plus de Dégâts de Thrust pendant quelques secondes, plus la Vitesse d'attaque. Vous utilisez Dash tout le temps avec cette build, donc le bonus est presque toujours actif.
- 2 pièces : +8 Dégâts d'Estoc, +4% Vitesse de Déplacement
- 4 pièces : +5 Vitesse d'Attaque, Quickleaf : après une esquive, gagnez +12% de Dégâts Thrust pendant 4 secondes. temps de recharge 3s
Où il tombe :
Goblin Flaskrat : 1.67% par élimination;
Goblin Ripper : 1.67% par élimination.
Lionspear 3 piècesDégâts de Thrust et Chance de critique à trois pièces. La build de
Shadow Convergence d'un joueur utilise cet ensemble à six pièces ; ici, il couvre les amulettes et un brassard.- 3 pièces : +10 Dégâts d'Estoc, +4% Taux Critique
Où il tombe :
Wildwood Aetherfang Wolf : 3% par élimination.
Totaux des statistiques
Tout ce que l'arbre et l'équipement cible ajoutent, stat par stat. Les nœuds de l'arbre donnent une valeur fixe ou un pourcentage ; l'équipement compte chaque pièce à ses étoiles cibles et à son niveau de forge, plus les bonus d'ensemble que la pièce active.
| Statistique | Arbre de compétences | Équipement |
|---|---|---|
| Armure | +37.2 | |
| Armure de coup | +33.6 | |
| Armure de percée | +23 | |
| Chance Critique | +12% | +36.9 |
| Crit Damage vs. Echoed | +12% | |
| Critical Damage vs. Bleeding | +42% | |
| Damage vs. Bleeding | +36% | |
| Durée de Saignement | +6 | +1.9% |
| Dégâts Critiques | +30% | +77 |
| Dégâts d'Attaque | +65.1 | |
| Dégâts de percée | +18% | +133.7 |
| Dégâts de Saignement | +230.7% | |
| Dégâts physiques | +78.6% | |
| Endurance | +9 | +83.2 |
| Max Saignement | +5 | +2 |
| Perçage de percée | +28.4 | |
| Régénération Endurance | +49.5 | |
| Résistance | +22.4 | |
| Santé | +132.6 | |
| Shadow Clone Max | +1 | |
| Spell Haste | +5.6 | |
| Vitesse d'Attaque | +36% | +70.2 |
| Vitesse de déplacement | +11% |
Les stats conditionnelles (contre les cibles affectées par Saignement, Brûlure ou Étourdissement) ne comptent que contre ces cibles. Les améliorations de sorts et les nœuds clés ne sont pas des stats et sont listés sous les nœuds clés.
Itinéraire de récolte
Gorehorn : ses pièces Mythique à trois étoiles viennent de
Wildwood Aetherfang Wolf dans le bounty du boss final et de
Wildwood Wolf dans le bounty de la bête corrompue, au palier d'exploit trois et plus. Le palier trois est le premier palier avec une chance Mythique.
Moonthorn : les primes des Goblin Caves. Ses gobelins le tirent à chaque palier, et les coffres des Goblin Caves le tirent jusqu'au rang Mythique avec jusqu'à trois étoiles.
Lionspear : les coffres de la fin de la Wildwood le tirent jusqu'au rang Mythique, et
Wildwood Aetherfang Wolf le laisse tomber dans la prime du boss final. Faites-le en dernier, une fois vos pièces de Gorehorn complètes.- Les versions renforcées de ces monstres lâchent les mêmes ensembles. Tuez-les quand vous les voyez.
La chance par ennemi tué vaut pour une pièce de cet ensemble lors d'une élimination normale. Un exploit lancé à un palier plus élevé change la rareté (les pages de primes et d'ensembles montrent chaque palier) ; dans cette version, le palier 3 est le plus haut qu'un monde puisse ouvrir.
Gorehorn
| Créature | Chance par élimination | Pièces | Rareté | Étoiles |
|---|---|---|---|---|
Wildwood Wolf | 5% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture | Commun 70%, Peu commun 30% | 1 |
Wildwood Wolf Empowered | 5% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture | Commun 70%, Peu commun 30% | 1 |
Wildwood Aetherfang Wolf | 3% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme | Commun 70%, Peu commun 30% | 1, 2 |
Wildwood Aetherfang Wolf Empowered | 3% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme | Commun 70%, Peu commun 30% | 1, 2 |
Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin
Moonthorn
| Créature | Chance par élimination | Pièces | Rareté | Étoiles |
|---|---|---|---|---|
Goblin Flaskrat | 1.67% | Rune, Sous-couche, Ceinture | Commun 70%, Peu commun 30% | 1 |
Goblin Flaskrat Empowered | 1.67% | Rune, Sous-couche, Ceinture | Commun 70%, Peu commun 30% | 1 |
Goblin Ripper | 1.67% | Rune, Sous-couche, Ceinture | Commun 70%, Peu commun 30% | 1 |
Goblin Ripper Empowered | 1.67% | Rune, Sous-couche, Ceinture | Commun 70%, Peu commun 30% | 1 |
Rageborn Flaskrat | 1.67% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, Amulette | Commun 50%, Peu commun 40%, Rare 10% | 2 |
Rageborn Flaskrat | 1.67% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, Amulette | Commun 50%, Peu commun 40%, Rare 10% | 2 |
Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin
Lionspear
| Créature | Chance par élimination | Pièces | Rareté | Étoiles |
|---|---|---|---|---|
Wildwood Aetherfang Wolf | 3% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme | Commun 70%, Peu commun 30% | 1, 2 |
Wildwood Aetherfang Wolf Empowered | 3% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme | Commun 70%, Peu commun 30% | 1, 2 |
Comment le jouer
La rotation de base
- Ouvrez avec
Vanishing Strike : Vanish, marchez derrière la cible, relancez.
Flickering Vanish vous téléporte derrière elle et
Rending Vanish fait que ce coup empile le plus de Saignement. - Juste après, lancez
Tendon Slice, puis lancez
Shadow Daggers. Votre clone lance avec vous. - Portez un Final Attack sur la cible qui saigne pendant que le bonus de furtivité de
Many-Cut Phantom est actif. - Quand la pile est élevée, lancez
Shadow Convergence. La cible subit une rupture et l'explosion frappe le groupe. - Utilisez
Backstep Strike ou votre Dash pour vous écarter, bloquez le prochain gros coup avec
Vanish, puis recommencez avec
Vanishing Strike. - Gardez la seconde charge de
Shadow Convergence pour la prochaine cible ou pour une phase de boss.
Boss
- Ouvrez depuis la furtivité derrière le boss, mais gardez les deux charges de
Shadow Convergence jusqu'à ce que la pile soit haute. - Lancez
Shadow Daggers et le couteau quand le boss est hors de portée, pour que la charge ne tombe pas. - Utilisez
Harvesting Convergence contre les renforts, pas contre le boss : la rafale touche les ennemis autour de la cible.
Packs
- Lancez
Shadow Daggers à travers la meute : chaque dague applique du Saignement, et les clones proches lancent avec vous. - Choisissez le plus gros ennemi pour
Shadow Convergence, pour que la rafale de la Rupture atteigne les autres.
En groupe
- Laissez un tank tenir le boss et travailler depuis l'arrière :
Vanishing Strike inflige des dégâts bonus dans le dos. - Le Saignement infligé par d'autres joueurs peut aussi compter pour
Shadow Convergence. Nos fichiers ne disent pas à qui appartiennent les cumuls consommés.
Défense
Au niveau 25 avec ce plan d'attributs, avant l'équipement :
- Votre touche de défense est
Vanish. Maintenez-la pour bloquer : les coups ne font aucun dégât et drainent l'Endurance à la place. Un Parry parfait draine beaucoup moins et vous téléporte derrière l'attaquant, ce qui prépare aussi
Vanishing Strike. - Si l'Endurance tombe à zéro pendant un blocage, le blocage se brise et vous subissez un Étourdissement de 1.5 secondes. Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement, et bloquer vous rend immunisé à l'Étourdissement, donc bloquez les gros coups et esquivez le reste.
Dash coûte 10 Endurance. Gardez assez d'Endurance pour un Dash et un blocage à tout moment.
Backstep Strike frappe puis recule. Utilisez-le pour quitter le corps à corps après
Shadow Convergence.- Ce qui manque au build : aucun nœud de Barrier, de soin ni d'armure. Votre Santé vient seulement de la Physique et de l'équipement.
Votre dash et votre sort défensif
Dash temps de recharge 0.35 s, 10 EnduranceAppuyez pour lancer. Bondissez une courte distance dans votre direction de mouvement, gagnant brièvement de la Vitesse de Mouvement.
Vanish temps de recharge 0.25 sMaintenez pour bloquer. Pendant le blocage, les coups entrants n'infligent aucun dégât et drainent plutôt votre Endurance selon les dégâts bloqués. Une parade parfaite réduit fortement l'Endurance drainée et vous téléporte derrière l'attaquant, vous accordant Temporal Surge et appliquant Temporal Echo à eux. Si votre Endurance s'épuise, le bloc se brise et vous êtes Étourdis pendant 1,5 secondes.
Étourdissement et garde
- Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement : les monstres ne peuvent pas accumuler un étourdissement sur vous comme vous le pouvez sur eux.
- La garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Une garde coûte 0.8 Endurance par point de dégât bloqué (0.2 sur une garde parfaite) ; si la garde se brise, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.
Combats difficiles
La Santé est la valeur solo en Modéré : Physique x 20. La difficulté Difficile et chaque joueur supplémentaire l'augmentent.
Wildwood Wolf Alpha niveau 4 · 2400 Santé en soloLe premier mur. Ses mouvements dans nos fichiers tirent des fléchettes de givre et laissent une Chill Zone. Restez mobile, cumulez du Saignement sur le groupe avec
Shadow Daggers, et ne restez pas dans la zone.
Goblin Basher niveau 4 · 800 Santé en soloSes coups étourdissent, et des joueurs signalent qu'un seul étourdissement peut mettre fin à la partie. Bloquez son coup avec
Vanish ou esquivez ; n'échangez jamais de coups.
Goblin King niveau 18 · 12000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Il a 30 Défense physique. Gardez une pile complète de Saignement avant chaque
Shadow Convergence, et tuez les gobelins qu'il appelle avec
Shadow Daggers.
Woldroot The Path Guardian niveau 19 · 14000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Son piétinement touche une large zone. Restez derrière lui, frappez, puis faites un Dash hors de la zone avant le piétinement. Il a 30 Défense physique, comme les autres boss de fin de partie.
Aelwynor The Wildroot Father niveau 20 · 30000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Le boss final a beaucoup plus de Santé que les autres et 30 de défense physique. Prévoyez un long combat : apportez des potions d'Endurance et utilisez les deux charges de
Shadow Convergence à chaque cumul plein.
Alternatives et ce que vous sacrifiez
Nœuds
- Prenez
Septic Aftercut au lieu de
Many-Cut Phantom si vous pouvez l'atteindre: consommer du Saignement avec
Shadow Convergence donne Double Frappe. Cela coûte beaucoup plus de points, car il se trouve de l'autre côté de l'arbre. - Remplacez
Flickering Vanish par
Ambush Volley si vous préférez les dagues: les clones lancent une dague quand vous quittez la furtivité. Vous perdez la téléportation facile derrière la cible. - Retirez
Relentless Convergence pour
Manyfold Convergence afin de frapper la meute jusqu'à sept fois. Vous perdez la seconde charge.
Équipement
Lionspear six et
Moonthorn quatre plus
Thornborn deux, c'est ce qu'un joueur utilise. Vous perdez le bonus de
Gorehorn contre les ennemis en Saignement, mais vous gagnez le bonus de critique à six pièces de
Lionspear.
Gorehorn sept n'est pas possible avec un équipement réel : nos fichiers montrent qu'il ne tombe que pour cinq types d'emplacement, donc six pièces est le maximum que vous pouvez porter.
Sorts
Frenzied Slashes est un grimoire de Saignement que d'autres joueurs utilisent sur cette paire. Il peut remplacer
Shadow Daggers.
Savage Claw est un autre grimoire de Saignement utilisé dans plusieurs vidéos Elf Shadow.
Passer à ce build
Rembourser un arbre complet de 60 points : chaque nouveau niveau donne 1 remboursement gratuit (jusqu'à 24 au niveau 25), et chaque point au-delà des gratuits coûte 1 or multiplié par un coefficient qui grandit avec les points que vous avez déjà payés pour rembourser par le passé (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Points que vous avez payés pour rembourser avant | Multiplicateur | Or pour 60 points, pas de remboursement gratuit |
|---|---|---|
| 0 à 20 | x1 | 60 |
| 21 à 50 | x1.15 | 69 |
| 51 à 100 | x1.3 | 78 |
| 101 à 200 | x1.5 | 90 |
| plus de 200 | x1.75 | 105 |
Les attributs se réinitialisent avec
Elixir of Rebirth (prix d'achat 500 or), vendu par Befr une fois la boutique améliorée. Cela rend l'XP dépensée en attributs ; votre niveau baisse avec elle, et vos points de compétence restent. Boutiques
Points faibles
- Santé basse. Ce build ne prend aucun nœud de défense, donc une esquive ratée fait mal.
- Le gros coup nécessite d'abord du Saignement. Contre une cible fraîche, les premières secondes sont lentes.
- Avec
Relentless Convergence, chaque charge n'apporte qu'un Shadow Clone au lieu de deux, et les coups des clones infligent moins de dégâts. Vous échangez une partie des dégâts des clones contre la deuxième charge. - Un joueur signale que le Clone Strike de
Many-Cut Phantom inflige peu de dégâts pour son temps de recharge. Considérez-le comme un bonus, pas comme le cœur du build.
Modifié dans le dernier patch
Le dernier patch n'a modifié aucun nœud, sort ni ensemble de ce build dans les tables du jeu.
Absent des fichiers du jeu
Ces points comptent pour le build, mais les fichiers du jeu que nous avons lus ne les tranchent pas. Le guide le dit au lieu de deviner.
- Nos fichiers ne disent pas si le Saignement appliqué par d'autres joueurs compte pour
Shadow Convergence. - Ce qui compte comme Attaque finale pour
Many-Cut Phantom n'est pas précisé dans le texte du nœud. Des joueurs signalent qu'elle est difficile à déclencher. - Le boss qui utilise quelle attaque est déterminé par le nom de l'attaque dans nos fichiers, et non lu sur le boss lui-même.
Sources
Ceci est un build de départ du wiki, basé sur les sources ci-dessous. Le wiki a assemblé l'arbre à partir de ces messages et vidéos et l'a vérifié avec le planificateur. Ce n'est pas le build d'un seul joueur, et les joueurs ne sont pas nommés ici : chaque lien montre le message sur Discord.
Messages Discord
- Message Discord dans #build-discussions, 2026-09-23
Un joueur utilise
Shadow Convergence avec
Lionspear,
Moonthorn et
Thornborn. - Message Discord dans #build-discussions, 2026-09-23
Le même joueur utilise deux charges de
Shadow Convergence à côté de
Echoes Of Mutilation. - Message Discord dans #build-discussions, 2026-09-22
Un build à dague : les clones copient chaque lancer de dague, et
Shadow Convergence est gardé pour les gros monstres. Le joueur trouve le
Many-Cut Phantom Clone Strike faible par rapport à son temps de recharge. - Message Discord dans #build-discussions, 2026-09-28
Une suggestion de barre de sorts pour ce duo :
Backstep Strike,
Tendon Slice,
Vanishing Strike,
Shadow Daggers et
Shadow Convergence. - Message Discord dans Feedback after 50+ Hours, two characters max level, completed story, and T2/3 farming., 2026-09-26
Retours des joueurs :
Shadow Convergence et ses améliorations sont agréables à utiliser,
Shadow Daggers semble le plus faible.
Vidéos
- How To Build The Shadow For BIG DAMAGE in Dimraeth! par Revvy · Regarder sur YouTube
Montre
Rending Vanish avec ses trois augmentations qui cumulent le Saignement depuis l'arrière, avant
Shadow Convergence. - DIMRAETH:🚨Primer Overview + Build Shadow Clone🗡️ (Set Gorehorn) par Quiron · Regarder sur YouTube
Explique comment
Shadow Convergence consomme le Saignement et quand la cible subit une rupture. - Dimraeth | All Tier 3 Bosses NO HIT (Elf Shadow) par Monddoc · Regarder sur YouTube
Le même cœur vient à bout des boss les plus durs sans être touché, avec l'équipement
Gorehorn. - Dimraeth - Shadow Elf Max Damage (Deep 3 Boss Fight Hard Mode + Build) par Puur Wrld · Regarder sur YouTube
Un build
Shadow Convergence sur l'équipement
Lionspear, avec
Septic Aftercut comme clé de voûte à la place. - This Early Build Is Ridiculously Strong in Dimraeth - Build Guide par Larry Puss · Regarder sur YouTube
Les premiers niveaux de la même idée :
Rending Vanish par derrière pendant la montée en niveau.
Builds de la communauté
5 builds partagés par les joueurs pour cette race et cette classe se trouvent sur la page des builds, chacun avec sa source. Les voir