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Guides/Builds de départ/Saignement Elf Shadow (build de départ)

Saignement Elf Shadow

Build de départ du wiki, basé sur ces sourcesNight's Whispersaignementcritrafale

Vanishing Strike s'ouvre depuis la furtivité et accumule du Saignement par derrière. Shadow Convergence consomme ce Saignement pour un gros coup, et Harvesting Convergence transforme une pile complète en rafale sur tout le groupe. Many-Cut Phantom ajoute un Clone Strike à chaque sortie de furtivité sur une cible qui saigne déjà.

Le build

Race et classeNight's Whisper
Niveau25
Points de compétence60 sur 60

Ouvrir ce build dans le planificateur

Le planificateur ouvre Night's Whisper avec l'arbre et les attributs de ce guide. Son onglet Dégâts donne une estimation de dégâts par seconde pour votre propre équipement et votre cible.

Le niveau 25 donne 48 points ; les 12 derniers viennent de premières éliminations de boss.

Pourquoi le wiki a choisi ce build

Elf Shadow est la paire race et classe que les joueurs citent le plus, et Shadow Convergence est le sort Elf Shadow qu'ils évoquent le plus dans les canaux de build. Cinq builds communautaires de notre page builds utilisent ce sort, et plusieurs guides vidéo Elf Shadow l'associent à Rending Vanish et Harvesting Convergence. Les arbres des messages Discord ont surtout été partagés sous forme d'images, donc il s'agit de l'arbre de départ du wiki, construit sur le même noyau, et non d'une copie de l'arbre d'un joueur.

  • Messages Discord qui associent la race Elf à la classe Shadow, dans les canaux build et équilibrage : 97
  • Messages dans les canaux build et équilibrage qui citent Shadow Convergence : 28
  • Messages dans les canaux build et équilibrage qui parlent de saignement : 395

Compté sur notre copie du Discord officiel de Dimraeth, messages des bots exclus. Un compteur montre à quel point les joueurs parlent d'un build, pas à quel point il est fort.

Pourquoi ça marche

Les nœuds qui le font fonctionner

La première ligne sous chaque nœud est le texte du jeu.

  • Rending VanishVanishing Strike applique 2 Saignement aux ennemis touchés. Si Vanishing Strike touche un ennemi par derrière, elle applique 5 Saignement à la place.Votre principale source de Saignement. Relancez-la toujours par derrière.
  • Flickering VanishLe relancement de Vanishing Strike vous téléporte derrière l'ennemi le plus proche de votre emplacement cible et vous le frappez.La relance vous téléporte derrière l'ennemi le plus proche, donc le coup par derrière est facile à placer.
  • Relentless ConvergenceShadow Convergence peut stocker jusqu'à 2 charges. Chaque charge crée seulement 1 Clone Shadow au lieu de 2, et les coups des Clones Shadow infligent 15 % de dégâts en moins.Deux charges du gros coup. Une build de la communauté indique en utiliser deux.
  • Harvesting ConvergenceSi la frappe Shadow Convergence du joueur consomme au moins 8 Saignement d'un ennemi, cet ennemi devient Éclaté pendant 3 secondes. Quand Éclaté expire, il éclate, infligeant des Dégâts de Thrust aux ennemis proches égaux à 25% des Dégâts de Shadow Convergence infligés à la cible Éclatée. Chaque Shadow Clone qui frappe la cible Éclatée avec Shadow Convergence augmente les Dégâts d'Éclatement de 10%, jusqu'à 40%.Avec assez de Saignement, la cible subit une rupture et l'explosion frappe les ennemis autour d'elle.
  • Many-Cut PhantomQuitter le Stealth vous accorde Many-Cut Phantom pendant 5 secondes. Tant que Many-Cut Phantom est actif, votre Final Attack contre un ennemi ayant au moins 10 Saignement consomme 10 Saignement de la cible, crée un Clone Shadow près de cet ennemi pendant 8 secondes, puis envoie les Clones Shadow à proximité, y compris celui créé, pour frapper cet ennemi. Cet effet a un temps de recharge de 12 secondes.Quitter la furtivité l'arme. Un Final Attack sur une cible avec une pile de Saignement élevée consomme ce Saignement, ajoute un clone et fait entrer tous les clones proches. Le texte du nœud indique la pile minimale.
  • Crimson ReaperAugmentez vos dégâts contre les ennemis affectés par le Saignement de 12 % et la quantité maximale de Saignement que vous pouvez appliquer de 2.Plus de dégâts contre les cibles en Saignement et un plafond de Saignement plus élevé, dont a besoin la Rupture.
  • Whispering BladesAugmentez la durée de votre Saignement de 2 secondes. Augmentez vos Dégâts critiques contre les ennemis en Saignement de 18 %Saignement plus long et plus de Dégâts critiques contre les cibles qui saignent.

Sorts

  • Vanishing StrikeDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 6 sFurtivité, puis relancez par derrière pour cumuler le Saignement. Cela laisse aussi un Shadow Clone qui copie vos sorts Shadow.
  • Shadow ConvergenceDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 30 sLe coup principal. Utilisez-le quand la cible a une pile complète de Saignement. Son temps de recharge de base est de 30 secondes avant Relentless Convergence.
  • Tendon SliceDepuis Spellbook Tendon Slice · temps de recharge 4 sUn grimoire bon marché qui ajoute du Saignement entre les grands sorts. Les attributs de départ de ce duo couvrent déjà ses besoins.
  • Shadow DaggersDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 6 sAttaque à distance avec Saignement quand vous ne pouvez pas passer derrière la cible. Les clones à proximité lancent avec vous.
  • Backstep StrikeDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 3 sLe sort de départ Elf. Frappez, puis reculez pour sortir du danger.

Barre de sorts, de familier et d'objets

Emplacement 1Vanishing Strike
Emplacement 2Tendon Slice
Emplacement 3Shadow Daggers
Emplacement 4Shadow Convergence
Emplacement 5Backstep Strike
Touche DashDash
Touche défensiveVanish

La barre de sorts a cinq emplacements, puis le sort de dash et le sort défensif de votre race sur leurs propres touches (le HUD du jeu : Spell1 à Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Animal

Carrion Parrot · lance Carrion Sweep toutes les 8 secondes

Carrion Sweep surveille les ennemis qui saignent et ajoute un cumul de Saignement à la cible et deux à un ennemi proche. Cela alimente Shadow Convergence et propage le Saignement au groupe pour Harvesting Convergence. Moon Cat est l'autre choix si vous manquez d'Endurance : il restaure la Concentration, que ce build utilise à peine, donc le perroquet est meilleur.

Un familier peut atteindre le niveau 8 quand vous êtes niveau 25 : un niveau de familier par 3 de vos niveaux, et jamais au-dessus de 20.

Barre d'objets

La barre d'objets a 4 emplacements.

  • Lesser Health PotionUn breuvage curatif préparé avec de l'eau enchantée et des herbes.Votre seul vrai soin. Ce duo a peu de Santé.
  • Lesser Stamina PotionUn tonique revitalisant parfumé à la menthe et aux herbes sauvages.Les Dash, les blocages, Vanishing Strike et Shadow Convergence coûtent tous de l'Endurance. Buvez-la quand un combat de boss dure longtemps.
  • Copper Throwing KnifeUn couteau de lancer en cuivre finement équilibré qui passe à travers les ennemis. Favori pour sa précision et son poids au combat.Applique du Saignement à distance et traverse les ennemis. Utilisez-le pour lancer un cumul avant de vous approcher.
  • Hunter's StewUn ragoût chaud et nourrissant mijoté avec soin. Souvent partagé aux foyers du village après de longs jours de travail.Mangez avant un boss : plus de Santé max et d'Endurance max pendant longtemps.

Ordre de montée de niveau

Chaque niveau donne 2 points de compétence, et la première élimination de certains boss en donne un de plus. Le niveau affiché est le premier niveau qui a assez de points pour cette étape, avant tout point de boss.

  1. Niveau 10 17 points

    Descendez tout droit du côté Shadow jusqu'aux améliorations de Vanishing Strike. Flickering Vanish vous place derrière la cible à la relance, et Rending Vanish avec ses trois augmentations fait que ce coup dans le dos cumule beaucoup de Saignement. C'est votre principal dégât pendant la montée de niveau.

    Les nœuds de cette étape

    Stamina Boost, Thrust Damage Increase, Thrust Damage Increase, Thrust Damage Increase, Shadow Initiate, Dazing Ambush, Vanishing Strike Backstab Damage Increase I, Vanishing Strike Backstab Damage Increase II, Vanishing Strike Backstab Damage Increase III, Flickering Vanish, Vanishing Strike Stealth Duration Increase I, Vanishing Strike Stealth Duration Increase II, Vanishing Strike Stealth Duration Increase III, Rending Vanish, Rending Vanish Increase I, Rending Vanish Increase II, Rending Vanish Increase III

  2. Niveau 15 11 points

    Prenez la ligne Vitesse d'attaque jusqu'à Quickened Shadow, puis la ligne de durée du Saignement. Elle ouvre Shadow Daggers en chemin et se termine sur Whispering Blades et la clé de voûte Many-Cut Phantom.

    Les nœuds de cette étape

    Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Quickened Shadow, Bleeding Duration Increase, Bleeding Duration Increase, Shadow Daggers, Bleeding Duration Increase, Bleeding Duration Increase, Whispering Blades, Many-Cut Phantom

  3. Niveau 21 11 points

    Prenez la ligne Dégâts contre Saignement jusqu'à Crimson Reaper, puis débloquez Shadow Convergence. Sa première amélioration est Relentless Convergence, donc vous gardez deux charges.

    Les nœuds de cette étape

    Increased Damage vs. Bleeding, Increased Damage vs. Bleeding, Increased Damage vs. Bleeding, Increased Damage vs. Bleeding, Crimson Reaper, Critical Damage vs. Echoed, Critical Damage vs. Echoed, Shadow Convergence, Shadow Convergence Damage Increase I, Shadow Convergence Damage Increase III, Relentless Convergence

  4. Niveau 24 7 points

    Prenez les trois nœuds de temps de recharge jusqu'à Harvesting Convergence, puis ses trois hausses pour que le coup consomme plus de Saignement et inflige Rupture à la cible plus souvent.

    Les nœuds de cette étape

    Shadow Convergence Cooldown Decrease I, Shadow Convergence Cooldown Decrease II, Shadow Convergence Cooldown Decrease III, Harvesting Convergence, Harvesting Convergence Increase I, Harvesting Convergence Increase II, Harvesting Convergence Increase III

  5. Niveau 25 et 12 points de boss 14 points

    Mettez le reste dans le critique et la vitesse : chance de critique et dégâts critiques près de Shadow Initiate, dégâts critiques contre le Saignement sous Crimson Reaper, un Shadow Clone de plus, et Thousand Cuts à côté de la pierre angulaire.

    Les nœuds de cette étape

    Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Critical Damage Increase, Critical Damage Increase, Critical Damage Increase, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Max Shadow Clone Count, Thousand Cuts

Attributs

L'Agilité reçoit le plus de points. Elle donne Puissance physique et Vitesse d'attaque, et sur ce duo elle donne aussi de l'Endurance supplémentaire pour les esquives. La Force donne le plus de Puissance physique par point, donc elle reçoit la plupart du reste. La Physique donne 10 de Santé par point, et elle reçoit quelques points car ce duo commence avec très peu de Santé.

AttributDépartAu niveau 25Coût XP de baseUn point donne
Mémoire661805 Concentration
Charisme662400.5 Puissance magique, 0.5 Puissance de soutien
Aventure662000.5 Puissance physique, 0.5 Puissance magique
Physique21428010 Santé
Intelligence661801 Puissance magique
Agilité10351200.5 Puissance physique, 0.5 Vitesse d'attaque %, 2.5 Endurance grâce à votre passif de race et de classe
Force6242401 Puissance physique
Énergie661605 Endurance

Les points sont dépensés du moins cher au plus cher : chacun va à l'attribut dont le prochain point coûte le moins d'XP à ce moment-là. Entraînés ainsi, les points laissent de l'XP en réserve avant le niveau 25, donc 1 point de plus va à Physique. Cela fait 55 points pour 125321 XP. L'ordre de départ du guide achetait 54 points pour 124496 XP.

Ordre d'entraînement, point par point

Agilité 3, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 2, Force 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Force 2, Physique 1, Force 4

Priorités des stats

  • Agilité en premier. Chaque point donne 0.5 Puissance physique et 0.5 Vitesse d'attaque, et sur ce duo, de l'Endurance supplémentaire grâce à la passive de départ. C'est aussi l'attribut le moins cher pour ce duo.
  • La Force en second. Elle donne 1 Puissance physique par point, le plus de tous les attributs, mais elle coûte plus cher que l'Agilité.
  • Physique en dernier. Chaque point donne 10 de Santé en plus d'une base de 150.
  • Sur l'équipement : Dégâts de saignement et Dégâts critiques d'abord, puis Dégâts d'estoc et Vitesse d'attaque. L'arbre donne déjà beaucoup de critique : Critical Strike Chance Increase donne 4 de Chance de critique, et 18 de Dégâts critiques vient d'un seul nœud.
  • Le Saignement max compte, car Harvesting Convergence a besoin d'une grosse pile. Crimson Reaper ajoute 2 et Thousand Cuts ajoute 3.

Le lien du planificateur entraîne ces points dans cet ordre jusqu'au niveau 25. Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau en XP, donc l'ordre change le total.

Équipement complet

Chaque emplacement, en cible : Mythique, 3 étoiles, niveau de forge 12. C'est la meilleure pièce qu'un joueur peut posséder dans cette version du jeu. Le lien du planificateur porte cet équipement, donc le planificateur affiche ses totaux et ses dégâts.

Les emplacements de dégâts prennent Dégâts d'estoc, Dégâts de Saignement, critique et Vitesse d'attaque, car chaque coup de ce build est en Dégâts d'estoc ou en Saignement. Les Dégâts de Saignement ont la plus haute valeur de base de ces stats (12 par jet de base, contre 6 pour les Dégâts d'estoc et 8 pour les Dégâts critiques), donc les anneaux et un insigne le prennent comme stat principale. La sous-tunique, la ceinture et le charme ne peuvent obtenir comme stat principale que la défense ou l'Endurance, donc ils prennent Santé et Endurance : cette paire commence avec peu de Santé, et les esquives et blocages coûtent de l'Endurance.

Les valeurs de stats suivent la règle de forge du jeu pour les étoiles et le niveau de forge de chaque pièce. Le planificateur utilise la même règle.

  • Rune · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts d'Estoc
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3 Perçage Estoc, 6.2 Vitesse d'Attaque, 23.5% Dégâts de Saignement, 9.3% Dégâts d'attaque, 14.1 PV
  • Sous-armure · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 16.5 Endurance, 16.5 Régénération Endurance, 12.4 Armure, 11.8 Armure Estoc, 11.2 Armure Coup, 7 Vitesse de Déplacement
  • Ceinture · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 16.5 Endurance, 16.5 Régénération Endurance, 11.8 Armure Coup, 11.2 Armure Estoc, 10.6 Résistance
  • Charme · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 Endurance
    Stats supplémentaires: 16.5 Régénération Endurance, 16.5 PV, 12.4 Armure, 11.8 Résistance, 5.6 Spell Haste, 10.6 Armure Coup
  • Anneau 1 · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 33.1% Dégâts de Saignement
    Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Vitesse d'Attaque, 2 Saignement Maximum, 1.9 Durée de Saignement, 8.8 Perçage Estoc
  • Anneau 2 · Moonthorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
    Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 24.7% Dégâts de Saignement, 9.8% Dégâts d'attaque, 9.3 Perçage Estoc, 14.1 PV
  • Insigne 1 · Moonthorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 5.9 Vitesse d'Attaque, 22.3% Dégâts de Saignement, 8.8% Dégâts d'attaque
  • Insigne 2 · Moonthorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 33.1% Dégâts de Saignement
    Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 6.2% Taux Critique, 12.4 Dégâts d'Estoc, 7.8% Dégâts Physiques, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Brassard 1 · Moonthorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
    Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 24.7% Dégâts de Saignement, 9.8% Dégâts d'attaque, 14.9 PV, 14.1 Endurance
  • Amulette 1 · Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3% Taux Critique
    Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 6.2 Vitesse d'Attaque, 12.4 Dégâts d'Estoc, 7.8% Dégâts Physiques, 22.3% Dégâts de Saignement, 8.8% Dégâts d'attaque
  • Amulette 2 · Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 6.2 Vitesse d'Attaque, 12.4 Dégâts d'Estoc, 7.8% Dégâts Physiques, 22.3% Dégâts de Saignement, 8.8% Dégâts d'attaque
  • Brassard 2 · Lionspear · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
    Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts d'Estoc, 8.2% Dégâts Physiques, 24.7% Dégâts de Saignement, 9.8% Dégâts d'attaque, 14.9 PV, 14.1 Endurance

Pendant la montée en niveau

  • Niveaux un à dix : portez ce que vous trouvez. Les pièces Moonthorn et Graveveil tombent des gobelins de la Caverne des gobelins, comme Goblin Flaskrat et Goblin Ripper. Ce sont des pièces à une étoile, mais Moonthorn donne déjà Dégâts de poussée à deux pièces.
  • À partir d'environ le niveau 5, les groupes Wildwood Wolf font tomber des pièces Gorehorn : rune, sous-tunique, anneau et ceinture. Prenez n'importe quelle pièce Gorehorn et visez-en trois, puis cinq.
  • À partir d'environ le niveau 10, Wildwood Aetherfang Wolf fait tomber Gorehorn et Lionspear, et les coffres de la seconde partie de la Wildwood font monter Lionspear jusqu'à Mythique. Remplacez vos premières pièces Moonthorn par deux ou trois pièces à étoiles dès qu'elles arrivent.
  • Après le Goblin King, les primes de gobelins aux paliers d'exploit plus élevés donnent Moonthorn à trois étoiles et une chance Mythique. Terminez avec Gorehorn cinq, Moonthorn quatre et Lionspear trois.

Ensembles d'équipement

Un personnage porte 12 runes. Les bonus listés sont ceux que ces nombres de pièces activent.

  • Gorehorn 5 pièces

    L'ensemble de saignement. À cinq pièces, les ennemis qui saignent subissent davantage de Dégâts physiques de votre part, et vous gagnez de la Chance de critique. Dans nos fichiers, il ne tombe que pour les emplacements de rune, de sous-couche, de ceinture, de charme et d'anneau, donc il remplit ceux-là.

    • 3 pièces : +6% Dégâts Physiques, +4 Vitesse d'Attaque
    • 5 pièces : +6% Taux Critique, Bloodfrenzy : les ennemis Saignants prennent +12% de dégâts Physiques de plus

    Où il tombe : Wildwood Wolf : 5% par élimination; Wildwood Aetherfang Wolf : 3% par élimination.

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  • Moonthorn 4 pièces

    Dégâts de Thrust et Vitesse de déplacement à deux pièces. À quatre, chaque Dash donne plus de Dégâts de Thrust pendant quelques secondes, plus la Vitesse d'attaque. Vous utilisez Dash tout le temps avec cette build, donc le bonus est presque toujours actif.

    • 2 pièces : +8 Dégâts d'Estoc, +4% Vitesse de Déplacement
    • 4 pièces : +5 Vitesse d'Attaque, Quickleaf : après une esquive, gagnez +12% de Dégâts Thrust pendant 4 secondes. temps de recharge 3s

    Où il tombe : Goblin Flaskrat : 1.67% par élimination; Goblin Ripper : 1.67% par élimination.

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  • Lionspear 3 pièces

    Dégâts de Thrust et Chance de critique à trois pièces. La build de Shadow Convergence d'un joueur utilise cet ensemble à six pièces ; ici, il couvre les amulettes et un brassard.

    • 3 pièces : +10 Dégâts d'Estoc, +4% Taux Critique

    Où il tombe : Wildwood Aetherfang Wolf : 3% par élimination.

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Totaux des statistiques

Tout ce que l'arbre et l'équipement cible ajoutent, stat par stat. Les nœuds de l'arbre donnent une valeur fixe ou un pourcentage ; l'équipement compte chaque pièce à ses étoiles cibles et à son niveau de forge, plus les bonus d'ensemble que la pièce active.

StatistiqueArbre de compétencesÉquipement
Armure+37.2
Armure de coup+33.6
Armure de percée+23
Chance Critique+12%+36.9
Crit Damage vs. Echoed+12%
Critical Damage vs. Bleeding+42%
Damage vs. Bleeding+36%
Durée de Saignement+6+1.9%
Dégâts Critiques+30%+77
Dégâts d'Attaque+65.1
Dégâts de percée+18%+133.7
Dégâts de Saignement+230.7%
Dégâts physiques+78.6%
Endurance+9+83.2
Max Saignement+5+2
Perçage de percée+28.4
Régénération Endurance+49.5
Résistance+22.4
Santé+132.6
Shadow Clone Max+1
Spell Haste+5.6
Vitesse d'Attaque+36%+70.2
Vitesse de déplacement+11%

Les stats conditionnelles (contre les cibles affectées par Saignement, Brûlure ou Étourdissement) ne comptent que contre ces cibles. Les améliorations de sorts et les nœuds clés ne sont pas des stats et sont listés sous les nœuds clés.

Itinéraire de récolte

  • Gorehorn : ses pièces Mythique à trois étoiles viennent de Wildwood Aetherfang Wolf dans le bounty du boss final et de Wildwood Wolf dans le bounty de la bête corrompue, au palier d'exploit trois et plus. Le palier trois est le premier palier avec une chance Mythique.
  • Moonthorn : les primes des Goblin Caves. Ses gobelins le tirent à chaque palier, et les coffres des Goblin Caves le tirent jusqu'au rang Mythique avec jusqu'à trois étoiles.
  • Lionspear : les coffres de la fin de la Wildwood le tirent jusqu'au rang Mythique, et Wildwood Aetherfang Wolf le laisse tomber dans la prime du boss final. Faites-le en dernier, une fois vos pièces de Gorehorn complètes.
  • Les versions renforcées de ces monstres lâchent les mêmes ensembles. Tuez-les quand vous les voyez.

La chance par ennemi tué vaut pour une pièce de cet ensemble lors d'une élimination normale. Un exploit lancé à un palier plus élevé change la rareté (les pages de primes et d'ensembles montrent chaque palier) ; dans cette version, le palier 3 est le plus haut qu'un monde puisse ouvrir.

Gorehorn

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Wildwood Wolf5%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Wildwood Wolf Empowered5%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Wildwood Aetherfang Wolf3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2
Wildwood Aetherfang Wolf Empowered3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2

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Moonthorn

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Goblin Flaskrat1.67%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Goblin Flaskrat Empowered1.67%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Goblin Ripper1.67%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Goblin Ripper Empowered1.67%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Rageborn Flaskrat1.67%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, AmuletteCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%2
Rageborn Flaskrat1.67%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, AmuletteCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%2

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Lionspear

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Wildwood Aetherfang Wolf3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2
Wildwood Aetherfang Wolf Empowered3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2

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Comment le jouer

La rotation de base

  1. Ouvrez avec Vanishing Strike : Vanish, marchez derrière la cible, relancez. Flickering Vanish vous téléporte derrière elle et Rending Vanish fait que ce coup empile le plus de Saignement.
  2. Juste après, lancez Tendon Slice, puis lancez Shadow Daggers. Votre clone lance avec vous.
  3. Portez un Final Attack sur la cible qui saigne pendant que le bonus de furtivité de Many-Cut Phantom est actif.
  4. Quand la pile est élevée, lancez Shadow Convergence. La cible subit une rupture et l'explosion frappe le groupe.
  5. Utilisez Backstep Strike ou votre Dash pour vous écarter, bloquez le prochain gros coup avec Vanish, puis recommencez avec Vanishing Strike.
  6. Gardez la seconde charge de Shadow Convergence pour la prochaine cible ou pour une phase de boss.

Boss

  • Ouvrez depuis la furtivité derrière le boss, mais gardez les deux charges de Shadow Convergence jusqu'à ce que la pile soit haute.
  • Lancez Shadow Daggers et le couteau quand le boss est hors de portée, pour que la charge ne tombe pas.
  • Utilisez Harvesting Convergence contre les renforts, pas contre le boss : la rafale touche les ennemis autour de la cible.

Packs

  • Lancez Shadow Daggers à travers la meute : chaque dague applique du Saignement, et les clones proches lancent avec vous.
  • Choisissez le plus gros ennemi pour Shadow Convergence, pour que la rafale de la Rupture atteigne les autres.

En groupe

  • Laissez un tank tenir le boss et travailler depuis l'arrière : Vanishing Strike inflige des dégâts bonus dans le dos.
  • Le Saignement infligé par d'autres joueurs peut aussi compter pour Shadow Convergence. Nos fichiers ne disent pas à qui appartiennent les cumuls consommés.

Défense

Au niveau 25 avec ce plan d'attributs, avant l'équipement :

Santé290
Concentration40
Endurance136.5
Santééquipement +132.6
Armureéquipement +37.2
Résistanceéquipement +22.4
  • Votre touche de défense est Vanish. Maintenez-la pour bloquer : les coups ne font aucun dégât et drainent l'Endurance à la place. Un Parry parfait draine beaucoup moins et vous téléporte derrière l'attaquant, ce qui prépare aussi Vanishing Strike.
  • Si l'Endurance tombe à zéro pendant un blocage, le blocage se brise et vous subissez un Étourdissement de 1.5 secondes. Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement, et bloquer vous rend immunisé à l'Étourdissement, donc bloquez les gros coups et esquivez le reste.
  • Dash coûte 10 Endurance. Gardez assez d'Endurance pour un Dash et un blocage à tout moment.
  • Backstep Strike frappe puis recule. Utilisez-le pour quitter le corps à corps après Shadow Convergence.
  • Ce qui manque au build : aucun nœud de Barrier, de soin ni d'armure. Votre Santé vient seulement de la Physique et de l'équipement.

Votre dash et votre sort défensif

  • Dash temps de recharge 0.35 s, 10 EnduranceAppuyez pour lancer. Bondissez une courte distance dans votre direction de mouvement, gagnant brièvement de la Vitesse de Mouvement.
  • Vanish temps de recharge 0.25 sMaintenez pour bloquer. Pendant le blocage, les coups entrants n'infligent aucun dégât et drainent plutôt votre Endurance selon les dégâts bloqués. Une parade parfaite réduit fortement l'Endurance drainée et vous téléporte derrière l'attaquant, vous accordant Temporal Surge et appliquant Temporal Echo à eux. Si votre Endurance s'épuise, le bloc se brise et vous êtes Étourdis pendant 1,5 secondes.

Étourdissement et garde

  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement : les monstres ne peuvent pas accumuler un étourdissement sur vous comme vous le pouvez sur eux.
  • La garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Une garde coûte 0.8 Endurance par point de dégât bloqué (0.2 sur une garde parfaite) ; si la garde se brise, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.

Combats difficiles

La Santé est la valeur solo en Modéré : Physique x 20. La difficulté Difficile et chaque joueur supplémentaire l'augmentent.

  • Wildwood Wolf Alpha niveau 4 · 2400 Santé en soloLe premier mur. Ses mouvements dans nos fichiers tirent des fléchettes de givre et laissent une Chill Zone. Restez mobile, cumulez du Saignement sur le groupe avec Shadow Daggers, et ne restez pas dans la zone.
  • Goblin Basher niveau 4 · 800 Santé en soloSes coups étourdissent, et des joueurs signalent qu'un seul étourdissement peut mettre fin à la partie. Bloquez son coup avec Vanish ou esquivez ; n'échangez jamais de coups.
  • Goblin King niveau 18 · 12000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Il a 30 Défense physique. Gardez une pile complète de Saignement avant chaque Shadow Convergence, et tuez les gobelins qu'il appelle avec Shadow Daggers.
  • Woldroot The Path Guardian niveau 19 · 14000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Son piétinement touche une large zone. Restez derrière lui, frappez, puis faites un Dash hors de la zone avant le piétinement. Il a 30 Défense physique, comme les autres boss de fin de partie.
  • Aelwynor The Wildroot Father niveau 20 · 30000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Le boss final a beaucoup plus de Santé que les autres et 30 de défense physique. Prévoyez un long combat : apportez des potions d'Endurance et utilisez les deux charges de Shadow Convergence à chaque cumul plein.

Alternatives et ce que vous sacrifiez

Nœuds

Équipement

  • Lionspear six et Moonthorn quatre plus Thornborn deux, c'est ce qu'un joueur utilise. Vous perdez le bonus de Gorehorn contre les ennemis en Saignement, mais vous gagnez le bonus de critique à six pièces de Lionspear.
  • Gorehorn sept n'est pas possible avec un équipement réel : nos fichiers montrent qu'il ne tombe que pour cinq types d'emplacement, donc six pièces est le maximum que vous pouvez porter.

Sorts

  • Frenzied Slashes est un grimoire de Saignement que d'autres joueurs utilisent sur cette paire. Il peut remplacer Shadow Daggers.
  • Savage Claw est un autre grimoire de Saignement utilisé dans plusieurs vidéos Elf Shadow.

Passer à ce build

Rembourser un arbre complet de 60 points : chaque nouveau niveau donne 1 remboursement gratuit (jusqu'à 24 au niveau 25), et chaque point au-delà des gratuits coûte 1 or multiplié par un coefficient qui grandit avec les points que vous avez déjà payés pour rembourser par le passé (SkillTree.CalculateRefundCost).

Points que vous avez payés pour rembourser avantMultiplicateurOr pour 60 points, pas de remboursement gratuit
0 à 20x160
21 à 50x1.1569
51 à 100x1.378
101 à 200x1.590
plus de 200x1.75105

Les attributs se réinitialisent avec Elixir of Rebirth (prix d'achat 500 or), vendu par Befr une fois la boutique améliorée. Cela rend l'XP dépensée en attributs ; votre niveau baisse avec elle, et vos points de compétence restent. Boutiques

Points faibles

  • Santé basse. Ce build ne prend aucun nœud de défense, donc une esquive ratée fait mal.
  • Le gros coup nécessite d'abord du Saignement. Contre une cible fraîche, les premières secondes sont lentes.
  • Avec Relentless Convergence, chaque charge n'apporte qu'un Shadow Clone au lieu de deux, et les coups des clones infligent moins de dégâts. Vous échangez une partie des dégâts des clones contre la deuxième charge.
  • Un joueur signale que le Clone Strike de Many-Cut Phantom inflige peu de dégâts pour son temps de recharge. Considérez-le comme un bonus, pas comme le cœur du build.

Modifié dans le dernier patch

Le dernier patch n'a modifié aucun nœud, sort ni ensemble de ce build dans les tables du jeu.

Absent des fichiers du jeu

Ces points comptent pour le build, mais les fichiers du jeu que nous avons lus ne les tranchent pas. Le guide le dit au lieu de deviner.

  • Nos fichiers ne disent pas si le Saignement appliqué par d'autres joueurs compte pour Shadow Convergence.
  • Ce qui compte comme Attaque finale pour Many-Cut Phantom n'est pas précisé dans le texte du nœud. Des joueurs signalent qu'elle est difficile à déclencher.
  • Le boss qui utilise quelle attaque est déterminé par le nom de l'attaque dans nos fichiers, et non lu sur le boss lui-même.

Sources

Ceci est un build de départ du wiki, basé sur les sources ci-dessous. Le wiki a assemblé l'arbre à partir de ces messages et vidéos et l'a vérifié avec le planificateur. Ce n'est pas le build d'un seul joueur, et les joueurs ne sont pas nommés ici : chaque lien montre le message sur Discord.

Messages Discord

Vidéos

Builds de la communauté

5 builds partagés par les joueurs pour cette race et cette classe se trouvent sur la page des builds, chacun avec sa source. Les voir

Sonic Daggers Elf BrawlerPoison Elf Shadow
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